FUGA
DEL CORRAL.- Mudokons 29-40
Empieza éste nivel con un saltito sencillo sobre las bombas. Continúa hacia la izquda.
Nada más entrar empieza a cantar para abrir el portal para mandar a casa al Mudokon 29
que está trabajando en las sombras en la parte de abajo. Primer encuentro con los
detectores de movimiento. Mira durante un momento la secuencia de los detectores de
movimiento. En el momento que uno solo te toque estarás muerto. Poco a poco y con mucho
cuidado continúa hacia la izquda. Déjate caer y entra por la puerta que está a la
derecha. Aparecerás en la parte del fondo de la pantalla. Continúa hacia la izquierda
hasta que veas un portal. Canta para abrirlo y te meterás en otra Area Secreta. Tan
pronto como aparezcas en la pantalla canta para abrir el portal de salida. Déjate caer y
corre hacia la derecha y vuélvete tan pronto veas a un Scrab. El correrá detrás de ti.
Vuelve por donde has venido, salta y súbete a la plataforma. Llama la atención de un
Mudokon y tan pronto el Scrab esté mirando hacia la izquda. dile al Mudokon que te siga y
empieza a correr hacia la derecha. Salta a la otra plataforma mientras corres, haces un
par más de saltos mientras sigues corriendo y en la próxima pantalla salta y súbete a
la plataforma. Ahora puedes cantar para abrir el portal y mandar al primer Mudokon a casa.
Ahora tienen que hacer lo mismo pero a la inversa. Espera a que el Scrab mire a la derecha
y corre hacia la izquda., salta a las plataformas y en la última pantalla salta y súbete
a la plataforma de la izquda. Repite la operación con el otro Mudokon.
Después de salvar a los Mudokons 30 y 31 espera que el Scrab esté mirando hacia la
derecha y corre hacia la izquda., vuelve a saltar las plataformas pero ésta vez cuando
llegues a la primera pantalla salta por el portal para salir del Area Secreta. De vuelta
al punto de partida ahora debes de saltar y esquivar al Scrab para ir hacia la izquda.
Debes de ser rápido en el salto y esquivar al Scrab. En la siguiente pantalla hay que
hacer otro salto aunque ésta vez hay que estar más coordinado en los movimientos. Espera
a que el Scrab esté cerca de ti mirando hacia la derecha, corre hacia la izquda. y en
seguida salta para engancharte de la plataforma y súbete en seguida a ella. La siguiente
pantalla es la primera de una serie de pantallas con montones de sombras. Canta para que
las luciérnagas te den un mensaje (acuérdate que siempre que las veas has de cantar para
ver qué te indican, presta mucha atención a sus mensajes). Continúa avanzando. Canta
otra vez para ver el mensaje. Sigue hacia la izquda. Cuidado, salta la bomba, anda y te
quedarás colgando de la abertura en la parte izquda., el Slig que estaba durmiendo se
despertará y se irá hacia la izquda. Ahora tu te subes y andas sigiloso hasta la sombra
que hay a la izquda., cuando pase otra vez delante de ti andas sigiloso hacia la izquierda
y te quedas en la siguiente sombra. Espera a que los dos Sligs dejan la pantalla para
dejarte caer y rodar hasta la zona oscura que está a la izquda. Cuando el Slig que está
en el nivel de arriba se haya ido y el que está en tu nivel esté en la parte derecha,
anda sigiloso hacia la izquda. y salta la bomba de la siguiente pantalla. Gírate y
déjate caer antes de que el Slig vuelva. Te encontrarás ahora con un Robot-Anticanto.
Qué puñetas hace aquí éste Robot ?, porqué no debería cantar en ésta pantalla ?.
Bien canta y se abrirá un portal que está en las sombras. Claro que sí, es el acceso a
otra Area Secreta. Salta tan pronto entres en la pantalla pues un Slig disparará en tu
dirección. Cuando ambos Sligs se hayan marchado súbete arriba de la plataforma y corre
hacia la derecha.
Continúa corriendo hacia la derecha y cuando estés casi en el borde de la plataforma
salta y te quedarás colgando en la otra parte. Quédate colgando hasta que los Sligs se
hayan ido. Súbete y habla con un Mudokon y dile que te siga para que se aparte de la
bomba. Dile que espere cuando esté en el filo de la parte izquda. de la pantalla. Salta y
quédate colgando otra vez antes de que los Sligs vuelvan. Probablemente el Slig de arriba
sacuda un poco al Mudokon por haberse movido pero sobrevivirá y ese Slig lo va a pagar
muy pronto. Repite la operación con el otro Mudokon. Ahora cuando los Sligs se hayan ido
súbete y arma la bomba (lo mismo que si la quisieras desarmar pero como ya está
desarmada lo que se producirá es que la armarás). Salta a la plataforma de la izquda. y
quédate colgando. El Slig de la parte de arriba llegará a donde está la bomba y
reventará en mil pedazo (se la teníamos jurada). Cuando el Slig de abajo de vaya súbete
y salta a la derecha. Sube a la plataforma de arriba y lleva a los Mudokons 32 y 33 a
casita. Vuelve a la pantalla anterior y cuando el Slig de abajo pase por debajo dile
"Hola", él te devolverá el saludo y caminará hasta el borde de la derecha y
de pegará un "vuelo" hasta el fondo. Si no funciona la primera vez, repítelo
hasta que te haga caso. Ahora sólo tienes que volver por donde viniste. Abre el portal y
lánzate dentro. De vuelta a la carga. Ves la bomba que está sin armar ?, pues tienes que
armarla e ir hacia la izquda. Escóndete en las sombras. Cuando los Sligs caminen hacia la
izquda. déjate ver y corre hacia la derecha. Salta para esquivar la bomba y súbete a la
plataforma. Por lo menos uno de los Sligs te habrá seguido y se habrá
"tropezado" con la bomba. Ahora repite lo mismo. Baja y pasa a la siguiente
pantalla escondiéndote entre las sombras. Ahora una vez el Slig esté de camino hacia la
derecha (mas o menos a mitad de la pantalla) corre hacia la derecha. Salta hacia la
plataforma y súbete a ella. Mucha ATENCIÓN pues si mueres aquí tendrás que volver a
salvar a los Mudokons 32 y 33. Continúa hacia la siguiente pantalla y lee el mensaje de
las luciérnagas. Continúa hacia la izquda. y cuando los murciélagos se vayan hacia
abajo, ve tu también hacia abajo. Cuando caigas muévete hacia la izquda. y luego salta
hacia la derecha para quedarte colgando. Espera a que el Slig se marche de la pantalla
para subirte. Anda hasta el borde mismo de la pantalla (pero sin entrar en la otra) y
cuando oigas que se acerca el Slig corre hacia la derecha y salta para subirte en la
plataforma que está en el centro. Canta para abrir el portal, lo que te costará tu
ración de voltios del Robot-Anticanto, cuando el Slig deje la pantalla déjate caer y
entra en el portal. Otra nueva Area Secreta. Aparecerás próximo a un Mudokon. En seguida
aparecerá un Slig. Canta para poseerlo y déjate caer por la derecha. Ve hacia la izquda.
Dile "Hola" a tus compañeros. Déjate caer y acaba con ellos. Ten en cuenta que
los dos Sligs han de estar en la linea de fuego y mucho cuidado de que haya algún Mudokon
cerca también de la línea de fuego. Canta para acabar con él. Lleva a los Mudokons
hacia abajo. Canta para abrir el portal y tenemos a los Mudokons 34, 35, 36 y 37 de camino
a casa. Camina hacia la izquda. y canta para abrir el portal de regreso. Ahora necesitas
algunas piedras pero hay un Slig que las está guardando. Continúa hacia la izquda. hasta
que veas una bomba inactiva. Camina hacia el mismo borde y cuando el Slig se marche
déjate caer y arma la bomba y vuelve otra vez arriba (demuestra cómo estás de
reflejos). Verás que el Slig vuelve y queda un poco "roto" con su encuentro con
la bomba. Déjate caer y ve hacia la derecha y coge algunas rocas. Vuelve otra vez hacia
la izquda., salta y súbete a la plataforma.
Continúa hacia la izquda. Espera a que los murciélagos se dispersen y luego déjate caer
por las plataformas. Continúa por la derecha y canta para abrir el portal. Quédate en el
borde de la izquda. de la pantalla y lanza una piedra para destruir las bombas. Luego
salta abajo y entra en el portal. Dios es que no se acaban las Areas Secretas ?. Pues
parece que no. Empieza a rodar tan pronto salgas a la pantalla quedándote cerca de las
bombas y en las sombras. Hay un Slig patrullando por la derecha. Cada vez que el Slig
esté de espaldas salta un espacio entre las bombas. El Slig se parará un poco antes de
darse la vuelta. Aprovecha para saltar otra vez. Salta y súbete a la plataforma antes de
que el Slig de abajo se de la vuelta y el Slig de arriba se vaya hacia la izquda. Otra vez
arriba, gírate salta a las sombras de la derecha. Espera a que el Slig te de la espalda y
entonces ruedas hacia la derecha hacia una zona segura. Canta para mandar al Slig en una
loca carrera que terminará de bruces con las bombas. Posee al otro Slig de arriba y ve
hacia la izquda. Acaba con el otro Slig y con sus amigos de abajo. Ten cuidado con los
Mudokons no vayas a cometer algún asesinato. Acaba con tu cuerpo y continúa hacia la
izquda. Salta y ve otra vez a la izquda. Canta para salvar al Mudokon 38. Regresa hacia la
derecha y abre el portal de regreso. De vuelta otra vez ve hacia la izquda. y coge una
cuantas piedras. Presta atención pues si llevas alguna piedra no puedes coger más hasta
que no tengas ninguna. En la próxima pantalla nos encontramos a un Slig durmiendo cerca
de una bomba. Lanza una piedra para explotar una bomba y mandar a paseo a ese Slig que se
había quedado "sobao" al lado de la bomba. Continúa y camina con sigilo,
ayudándote de las sombras, hacia la izquda. Cuando pase el Slig corre hacia la izquda. e
inmediatamente salta a la plataforma y rueda hasta una zona segura. Canta para ver qué te
cuentas tus amigas las luciérnagas luego muévete hacia la izquda. Coge unas cuantas
piedras si es que no llevas ninguna. Las luciérnagas te han dado una pista, te has
enterado de qué va ?. Déjate caer y vuelve a subir por la izquda. Salta la bomba y con
cuidada pasa a la siguiente pantalla. El primer Slog no está esperando. Nada mas moverte
se lanzará hasta ti. Corre hacia la derecha y salta la bomba. El Slog se dará de bruces
con ellas y terminará hecho papilla. Luego vuelve hacia la izquda. pues vamos camino de
otra Area Secreta. Rueda debajo de la zona de fuego y déjate caer abajo para entrar en el
próximo nivel. Lo primero de todo, canta para abrir el portal de salida. Luego lanza
alguna piedra para eliminar esas moletas bombas.
El Slog de abajo intentará pegarte algún "bocadito". Ve hacia la izquda. y
cuando él esté saltando corre hacia la derecha. Rueda para pasar la zona estrecha y
salta a la plataforma del otro lado. Espera a que el Slog salte y repite la operación
pero a la inversa. Corre hacia la izquda. y salta al portal abierto. Una vez dentro del
Area Secreta, anda sigiloso hacia la derecha con cuidado de no despertar al Slig
durmiendo. Continúa tu paso sigiloso y súbete arriba de la plataforma, canta para mandar
al Mudokon 39 a casa. Continúa hacia la izquda. y canta para abrir el portal de salida.
Ahora corre de vuelta hacia la derecha, salta al suelo y vuelve por la plataforma de la
derecha. Cuando el Slog se de cuenta de tu presencia corre hacia el portal de salida que
lo has dejado a tu izquda. De vuelta otra vez si es que te has quedado sin piedras para
lanzar puedes recargar la munición en la parte derecha. Avanza dos pantallas y déjate
caer para continuar hacia la derecha. Déjate caer a la pantalla de abajo y abre el portal
para la última Area Secreta de ésta fase. No dejes de correr nada más entrar en la
pantalla. Corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Entra por la puerta de la
derecha Canta para liberar al Mudokon 40 y luego ve hacia la izquda para abrir el portal
que luego necesitarás. Vuelve hacia la derecha y sal por la puerta por la que entraste.
Corre hacia la izquda. y entra por el portal que has abierto. Ya estás de vuelta otra
vez. Ve hacia la izquda. y cuando el Slog detecte tu presencia corre hacia la derecha y
salta a la plataforma. Ahora cuando el Slog esté saltando corre hacia la izquda. y cuando
pases de pantalla salta la bomba. El Slog no podrá y acabará hecho añicos. Quédate
cerca del Slog que está arriba en el plataforma y lanza algunas piedras para hacer
explotar las bombas y también al Slog. Puedes hacer reventar las bombas suficientes para
poder saltar con seguridad. Sube y continúa por la izquda. Canta para que las
luciérnagas te den el último mensaje de éste nivel luego déjate caer y recréate con
la animación que viene a continuación.
LINEAS
MOSAIC.- No hay Mudokons.
En la primera pantalla te encontrarás la primera de las rocas-runa que aparecerán en
éste nivel. Pon la mano sobre ella y te darán información sobre éste nivel y su
historia. Continúa hacia la izquda. y salta de plataforma en plataforma esquivando las
rocas que caen. Espera a que caiga la roca delante de ti en la parte derecha para saltar
igual que hiciste en el anterior nivel. Es el momento de tener tu primera
"conversación". Un Mudokon está en la pantalla y te pregunta acerca de un
"password" para poder continuar. Él hace una serie de sonidos que tu debes
repetir si quieres que te deje pasar. Si lo haces correctamente él te dirá
"Ok" y podrás continuar. Si no es así, pues a seguir intentándolo. Continúa
y te encontrarás a un Slig y una Piedra-Runa. Si pones tu mano en la runa te
"enterarás" (?) de algo que ya sabías. Canta para poseer al Slig y ve hacia la
izquda. para acabar con otro Slig y luego destrúyete a ti mismo. Repite el camino, ahora
como Abe, y entra por la puerta para acceder a la zona práctica de correr y rodar. Te
parecerá tonto pero mejor te vale que le cojas la maña pues te va a hacer falta.
También puedes practicar el saltar dentro de los Tubos-Conductores. Una vez lo hayas
practicado todo métete por la puerta que está más adelante. Déjate caer y continúa
hacia la izquda., sube a la parte de arriba y sigue por la izquda. Consigue más
información de la Piedra-Runa y coge el ascensor y ve hacia arriba. Vuelve a conseguir
información de la Piedra acerca de cómo activar los Tubos-Conductores. Escucha al
Mudokon y repite la secuencia de pitidos-sonidos para poder continuar. Después salta
hacia la izquda. y súbete a la plataforma. Acciona la palanca para activar el
Tubo-Conductor y salta dentro. Otro Mudokon cantarín nos bloqueda el paso. Repite la
secuencia, continúa hacia la izquda. y entra por la puerta. Continúa y consigue más
información (no paran de contarnos cosas) de la Piedra-Runa y luego salta dentro del
Tubo-Conductor. Cuando aterrices más información de la Piedra-Runa, ésta vez nos dará
un mapa para resolver éste nivel. Sigue avanzando y la próxima Piedra nos hablará de
los portales, un poco tarde ahora que ya sabemos en qué consisten. Canta para activar el
portal y coger el ascensor para ir abajo. La música que necesitas para las campanas está
debajo de ti por eso ve hacia la izquda. y no hagas caso del Mudokon que está entonando
cánticos. Verás un nido de abejas. Las abejas sólo te atacarán cuando pases cerca de
ellas. Puedes estar un poco de tiempo con ellas atacándote pero has de deshacerte de
ellas lo más rápido posible.
Sube y corre hacia la izquda., pasarás otro Mudokon ensimismado en sus cánticos y tienes
que saltar y subirte a la plataforma de la izquda. Las abejas se ensañarán con el
Mudokon y se marcharán. Ahora puedes aprender los sonidos que luego necesitarás para las
campanas. Corre hacia la derecha y verás que las abejas se están enseñando con el
primer Mudokon que pasaste. Coge el ascensor para ir hacia arriba y va hacia la izquda.
Canta para tocar las campanas y éstas al tocar la contraseña abrirá la puerta. Entra y
ve hacia la derecha, consigue más información de la Piedra sobre las antorchas. Otro
Mudokon nos invita a repetir su contraseña para dejarnos pasar. Canta para leer el
mensaje de nuestras amigas las luciérnagas y luego como si de un acto de fe se tratara
salta hacia la derecha. Ve hacia la derecha y lee el mensaje de las luciérnagas luego
vuelve y ve hacia la izquda. salta el hueco y entra por la puerta. Ahora que eres una
pequeña "cosa" en el fondo de la pantalla ve hacia la derecha y consigue un
poco más de información de la Piedra. Pasa los Tubos-Conductores que te llevarán a dos
nuevas zonas. Llegarás a una pantalla con Sligs, un Robot-Anticanto y muchas, muchas
bombas y también una Piedra-Runa. Lee lo que la Piedra dice y luego acciona la Palanca.
Regresa a la anterior pantalla y es el momento de nuestro primer GRAN viaje a través del
Tubo-Conductor que nos llevará a PARAMONIA,
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