Active el modo
consola en el menú de opciones del juego. Mientras juegas, baja la consola y
teclea uno de estos trucos:
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god |
Modo Dios |
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wuss |
Todas las armas |
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noclip |
Atravesar paredes |
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health # |
Salud a # (100=A tope) |
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notarget |
Invisibilidad |
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give all |
Todas las armas y munición |
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map [mapname] |
Saltas al mapa [mapname] |
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cg_cameradist 45 |
Vistan en primera persona |
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cg_cameradist 128 |
Vista normal |
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give [itemname] |
Te da el artículo [itemname] |
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fps 0 |
Mostrar tasa de frames por segundo |
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fps 1 |
Desactiva la tasa de frames por segundo |
Mapas:
centipede1
centipede2
facade
fortress1
fortress2
funhouse
garden1
garden2
garden3
garden4
grounds1
grounds2
gvillage
hedge1
hedge2
hedge3
jlair1
jlair2
keep
pandemonium
potears1
potears2
potears3
qlair
rchess
skool1
skool2
tower1
tower2
tower3
utemple
wchess1
wchess2
wforest
Nombres de artículos:
w_knife.tik
w_cards.tik
w_mallet.tik
w_jackbomb.tik
w_eyestaff.tik
w_icewand.tik
w_jacks.tik
w_blunderbuss.tik
w_demondice.tik (nota: Este comando o en truco give all se debe usar múltiples
veces para conseguir los tres Demon Dice)
w_ragebox.tik
POBLADO DE LOS CONDENADOS
Demencia
Para
empezar, sigue al conejo y avanza por el túnel recto (no tiene pérdida).
Cuando te encuentres ante la salida de vapor, salta sobre ella de manera que
planearás y pasarás por encima. Una vez superado este obstáculo, avanza por
el túnel a tu izquierda y recoge el cuchillo. Como no puedes seguir al conejo,
ya que no entras por esa puerta, avanza hasta allí y gira a tu derecha. Avanza
por el túnel y sube a la plataforma a tu derecha. Sigue avanzando sobre las
pasarelas de madera y adéntrate en la mina.
Pandemónium
Avanza y
baja por el tejado a tu derecha, y de ahí a la piedra, desde donde saltarás
sobre el torrente hacia la otra roca. Desde aquí, agárrate a la cuerda y sube
hasta la plataforma de madera. Avanza y habla con el enano. Sigue hacia delante,
pasa el cartel de DANGER, y súbete a la carretilla. Ahora ve hacia tu derecha.
Recoge las cartas y avanza a través de la puerta y a continuación de las demás.
Sube las escaleras. Cuando llegues a la sala, recoge la llave, que está sobre
la mesa. Sube las escaleras a tu derecha y pasa el portal.
Llega hasta el portal por donde ha pasado el enano encaramándote de nuevo a la
cuerda por la que anteriormente te has subido.
Avanza recto. A tu
derecha hay un agujero en la pared, por el que debes pasar. Ahora, pasa los
ladrillos caídos y entra por la puerta que hasy frente al kolegio. Ve hacia tu
derecha, sube por las escaleras, avanza por el puente que se inclina a un lado y
a otro y pasa por el portal.
Entra por la puerta a
tu izquierda. Baja las escaleras y recoge los dados. Sal de esa habitación y
entra ahora en el gimnasio, por la puerta con lámparas de corazones a los
lados. Sube a la parte elevada del gimnasio y activa la palanca a la derecha
para desplegar los bancos. Sube por ellos hasta la viga, y desde ahí pasa por
las demás vigas hasta llegar al enano. Baja ahora de las vigas y vuelve a la
zona principal del nivel. Sube las escaleras y entra por la única puerta
abierta. Cruza el pasillo y entra por la puerta que pone "2nd grayd".
Tras la secuencia cinemática, recoge el frasco del armario y vuelve al pasillo
anterior. Cruza ahora una de las dos puertas laterales (cualquiera de las dos) y
entra por la puerta que señala "3rd grayd". En esta sala, recoge el
bastón, pasa por la siguiente puerta y entra hasta el fondo de la sala. Tras la
secuencia cinemática, recoge la piruleta y vuelve hasta la habitación en donde
recogiste antes el frasco. Coge el nuevo frasco y la estrella traspasa el
portal.
Avanza siguiendo el
margen del río hasta que llegues a un lago en el que debes de saltar sobre unos
lirios que se mueven sobre el agua para, desde ellos, saltar hasta una raíz que
se mete en el lago. En este nivel hay que tener mucho cuidado de no permanecer
mucho tiempo quieto en el mismo sitio si has caído al agua, puesto que hay un
pez gigante que, si no te mueves, te tragará. Avanza ahora hasta otra raíz y
salta desde ella hasta una hoja que, cuando te poses sobre ella, comenzará a
moverse. Déjate llevar por la hoja hasta que se detenga en una orilla. Salta y
sigue la orilla en dirección contraria a la que has venido, saltas sobre el
lirio para no caer al agua en el tramo en el que no se puede avanzar, y desde el
lirio continuas saltando sobre la orilla de enfrente. Ahora gira a la derecha
cuando te sea posible, y avanza ahora de nuevo en la misma dirección en que te
traía la hoja. Avanza hasta que no puedas seguir haciéndolo y ve ahora hacia
el agua. Salta sobre una hoja que habrá allí que cuando te subas, comenzará a
moverse. Cuando veas ahora dos lirios, salta sobre ellas y, desde ellas hasta la
orilla en la que se ven unas antorchas encendidas. Avanza ahora hasta llegar a
la casa.
Tras la
secuencia cinemática, ve hacia la derecha y sube por un camino que te deja
inmediatamente por encima del lugar de donde comienzas. Baja por un agujero que
encontrarás ahí. Avanza y salta sobre dos columnas de aire caliente para volar
y llegar de este modo al otro lado, por donde sigue el camino. Ahora, en el
lugar en el que se bifurcan los caminos, donde hay una luciérnaga como
lámparas. Gira aquí a la derecha. Avanza y cuando llegues al cruce de caminos
salta a la seta de colores para llegar al otro lado y sigue avanzando. Ahora,
cuando aparezca una secuencia cinemática en la que Cheshire te dice algo
relacionado con flotar, baja hasta la columna de aire, salta al interior para
flotar y desde ahí agárrate a la cuerda. Salta a la otra cuerda, desde ahí a
las setas en la pared hasta la plataforma en la que estaba Cheshire, por donde
puedes seguir el camino. Llega hasta donde veas una salida, y trepa por los
escalones para salir de la cueva.
Apareces en una
habitación con un par de champiñones malvados cerca de ti. Si no quieres
acabar con ellos, recoge la invisibilidad que hay tras las columnas a tu
espalda. Avanza por el único camino posible y avanza por la caverna. A
continuación, cuando llegues a un lugar en el que una setas te cierran el paso,
debes continuar por debajo de un tronco que hay a la izquierda. Continúa por el
camino, sube por unas setas y continúa avanzando. Entra por el tronco del
árbol y continúa hacia delante, hasta acabar el nivel.
Fíjate en el
lugar en el que se encuentra la pieza blanca de la secuencia cinemática
introductora, porque vas a necesitar visitar ese lugar. Dirígete hacia el alfil
blanco para que se aparte y tú te transformes en otro, de manera que vas a
tener que avanzar con movimientos en diagonal. Las direcciones que tienes que
tomar para avanzar son, sin mover la cámara, arriba-izquierda, arriba-derecha,
arriba-derecha, arriba-izquierda, arriba-izquierda, arriba-izquierda, arriba-
derecha, arriba-derecha, abajo-derecha, arriba-derecha, abajo-derecha,
abajo-derecha, abajo- izquierda, abajo-derecha, abajo-derecha, arriba-derecha,
arriba-izquierda, arriba-derecha, arriba-izquierda, arriba-izquierda. Ahora, ya
en la plaza, recoge el palo de croquet del pedestal, y avanza por la única
puerta que se puede abrir de todo el lugar. Ahora, coge el ascensor y pasa por
la puerta. Continúa avanzando hasta cruzar sobre el puente y pasar por las
puertas. Continúa hacia delante y traspasa la puerta del fondo de la
habitación. Activa el interruptor para abrir la puerta que viste al empezar el
nivel. Salta hacia abajo y pasa por la puerta. Avanza ahora y sigue a la pieza
de ajedrez para llegar al segundo tablero en el que transformasen pieza. Esta
vez, la combinación es arriba, izquierda, arriba, arriba, derecha, derecha,
arriba, abajo, derecha, abajo, abajo, abajo, abajo. Una vez hayas superado esto,
sube por la rampa a tu derecha y entra por la puerta pequeña. Ve ahora hacia
las torres de guardia. En una de ellas, encontrarás un interruptor que hará
subir el nivel del agua. Dirígete a la zona a ti izquierda, tirándote al agua,
y pasa por las puertas. Por cierto, en algunas versiones de Alice, si al
convertirte en pieza de ajedrez vuelves hacia atrás en la primera casilla,
vuelves a convertirte en Alicia, y de este modo puedes pasar tranquilamente por
loas casillas seguras. Merece la pena probar.
El nivel comienza en un
gran cañón por el que deberás avanzar. Debes saber que si caes en la lava,
morirás de inmediato. Y vas a pasar casi todo el nivel cerca de la lava, por lo
que mejor será que lleves cuidado. Como ya hemos dicho, avanza por el cañón y
sube por uno de los laterales. Cuando llegues arriba, ve hacia la cueva y entra
en ella para llegar a una cueva repleta de lava. Ve pasando por las rocas hasta
que puedas trepar por otras rocas a la izquierda del pilar. Sube para alcanzar
los cajas de música que hay a la derecha y, desde aquí, avanza por las rocas
que hay sobre la lava. Sigue hacia delante hasta llegar a un lugar por el que te
puedes encaramar para pasar a la siguiente zona del nivel.TERRENOS DE LA REINA
Laberinto
majestuoso
Para empezar, dirígete
a la izquierda y cuando el camino se vuelva a bifurcar, a la izquierda. Llega
hasta el vial demoníaco (el frasco que te vuelve malvado) y gira a la derecha.
Ahora, sigue la pared de ladrillo hasta que veas un portal. Verás entonces a un
niño que corre por delante y hace que se cierre una verja justo antes del
portal. El problema es que ese chavalín estaba situado sobre un interruptor que
abría la verja, de modo que, antes de que eche a correr, utiliza el reloj para
detener el tiempo, y de este modo avanzar tranquilamente a través del portal.
Terror aéreo
Este nivel simplemente consiste en ir pasando sobre las columnas de aire
caliente de modo que Alicia vuele sobre ellas hasta llegar al portal. Créenos
cuando te decimos que es mucho, pero que mucho más fácil decirlo que hacerlo.
Locura mística
Sube las escaleras y
avanza hasta que encuentres el cuchillo en el pasillo. Ve hacia la derecha y
entra en el túnel. La siguiente sala tendrá un agujero en el suelo. Déjate
caer por él. Ahora, en el agua, gira a la derecha y entra en la cueva del
suelo. Cuando llegues a la siguiente caverna, ve hacia la derecha y sal a
tierra. Ahora, encarámate por la piedra. Sigue por el camino seco y salta en el
borde para llegar al otro lado. Ahora, mira a tu alrededor. En una plataforma en
la que hay dos enemigos también se encuentra un interruptor que debes pulsar.
Salta hasta esa plataforma y actívalo. Una vez hayas hecho esto, se desbloqueará
una puerta justo debajo de esta plataforma.
Cuando venías por la plataforma te habrás encontrado con un pasadizo a la
izquierda. Pues es por ahí por donde debes ir ahora. En la habitación a la que
llegas, sube las escaleras de caracol y sigue el camino hasta que no puedas
avanzar más. Ve hacia la derecha y trepa por la tubería. En la sala en la que
apareces hay otro hueco que cae al agua. Tírate por ahí y verás que apareces
justo en el lugar en el que se ha abierto antes el nuevo camino. Ve por él
hasta el final y nada hasta arriba para llegar a la parte superior del
laberinto. Avanza y cuando el camino recto termine, gira a la izquierda. Verás
a continuación una palanca que debes activar para desbloquear la salida. Una
vez la hayas pulsado, tírate por el hueco de la izquierda y entra por el
portal.
Waguas navegables
Este nivel está dividido en dos grandes salas. Apareces en la primera, por
lo que debes de dirigirte a la segunda y pasar nadando por debajo de la
plataforma del fondo. Este camino te llevará hasta el primer interruptor, que
tienes que pulsar. Bueno, más que interruptor, son unas plataformas colgadas
del techo, pero para entendernos las llamaremos interruptores. Una vez suba el
nivel del agua, dirígete a la primera sala por el mismo camino por el que has
venido. La tubería que hay en esta sala estará abierta, por lo que debes
entrar por ella. Síguela hasta encontrar el segundo interruptor. Nada hacia la
tubería que se ha abierto ahora, y entra por ella. Ahora vas a tener que
esquivar unos cuantos ventiladores. Para esquivar el primero, nada por la parte
superior izquierda para evitar el ventilador abajo a la derecha. A continuación,
nada pegado a la izquierda. Mira hacia arriba para ver un ventilador con un aspa
rota. Nada a través de ella y continúa subiendo hasta que llegues a tierra
seca. Súbete a la pared para alcanzar de este modo el tercer interruptor. Nada
hasta el fondo de la última tubería, que está en la segunda sala, y entra por
el portal.
Venganza
laberíntica
Bueno, otro laberinto. Apareces junto a unos engranajes rodeados de
lava. Ve a tu izquierda y pasa los engranajes hasta la derecha. Sigue por las
plataformas giratorias y los dientes de reloj hasta llegar a un camino que
conduce a una puerta, la cual deberás atravesar. Continúa por la sala hasta
que llegues a un engranaje giratorio, sobre el que tienes que subir para llegar
a la siguiente puerta. Pasa por ella y continúa avanzando. Ahora te
encontrarás con unos engranajes verticales entre la entrada y la salida. Pasa
por la abertura que hay en ellos cuando se encuentren a la altura del camino y
una vez lo hayas hecho, pasa por la puerta. En la siguiente sala, una cuerda
conduce a un corazón grande de vida. Pasa por la puerta siguiente y llega a una
sala llena de agua en la que no debes zambullirte. La salida da a un laberinto
de setos. Llegarás a un corazón grande de vida, y al poco volverás a entrar.
Ahora, te encontrarás con un engranaje vertical de cara a ti. Pasa por entre
los diente, y evita que te empujen a la lava. Sigue ahora por el camino hasta
una sala llena de salidas de aire y engranajes. Utiliza las salidas de aire para
pasar por los engranajes hasta llegar al otro lado de la sala. En la habitación
siguiente, sube sobre el engranajes horizontal para llegar al otro lado. Ahora
estás de nuevo en el exterior. Sigue el camino hasta llegar a una sala enorme
con tres salidas de aire que se sitúan alrededor de una torre. Utilízalas para
llegar a la parte de arriba y , una vez allí, avanza, pasa por debajo de los
tres engranajes y entra por el portal.
Maquinaciones
En este nivel
no hay enemigos, pero eso no quita que sea muy difícil. Este nivel consiste en
saltar de engranaje en engranaje hasta llegar la final del nivel. Parece fácil,
pero no lo es. Para empezar, salta al engranajes que tienes enfrente, desde ahí
al que hay a su derecha, y al primero de los engranajes que hay frente a él.
Ahora, avanza hasta en engranaje que se mueve de arriba abajo, y desde éste
hasta la puerta del final de la sala. En este sistema de engranajes que hay a
continuación, hay unos pedales que giran además de los engranajes. Salta desde
el lugar en el que apareces hasta el primer pedal, y deja que te lleve hasta
otro pedal que hay a continuación. Desde éste, salta a la plataforma con un
triángulo de vida, y desde esta plataforma al pedal que avanza en horizontal,
desde el cual deberás saltar a otra plataforma. Salta ahora a la derecha del
tercer pedal y súbete al engranaje que sube, desde donde deberás saltar a otro
engranaje. Ahora salta al cuarto pedal, desde ahí al cilindro que sube, hasta
llegar a otro engranaje que sube y acceder así a la siguiente habitación.
En esta es muy fácil que caigas a la lava, por lo que debes tener cuidado.
Salta al primer engranaje y desde aquí al engranaje siguiente. Ve hasta el
final de la barra del cilindro y salta a la plataforma, desde donde pasas al
primer engranaje ascendente y pasa por la plataforma hasta el segundo engranaje
ascendente. Sube ahora a la segunda plataforma y pasa a la parte superior del
primer engranaje ascendente. Ahora, pasa al enorme engranaje hueco. Sube por él
hasta que alcances el tercer engranaje ascendente, y ve por él hasta el
engranaje gigante colocado en horizontal. Sube sobre uno de sus dientes y salta
ahora a una de las tablas que hay sobre la barra metálica y llegarás así al
final del nivel.
TIERRA DE CORAZONES
Furia
real
En este nivel vuelves a encontrarte con el Fablistanón, y esta vez
la lucha es directa, no hay prole a la que destruir. Tras la secuencia
cinemática, lo mejor que puedes hacer es atacar al Fablistanón con el báculo
del ojo, ya que es el arma que más daño el hace. De todos modos, si tienes el
trabuco, también es un arma bastante efectiva. Una vez hayas acabado con el
Fablistanón, pasa por el puente que se tiende.
Batalla real
Este nivel consiste básicamente en avanzar y acabar con todos los
enemigos. No hay palancas que pulsar, ni puzzles que resolver. Avanza por el
camino que hay frente a ti, destruye a todos los enemigos, y cruza el portal
cuando llegues a él.
Ascensión
Camina por el borde hacia el lado derecho del pilar. Pasa por el
camino de acero hasta llegar a un montón de carbón, y sube por el borde frente
al pilar. Vuelve a subir por otro borde, y por el siguiente, hasta que por uno
de ellos puedas entrar a un túnel. Salta dentro. Una vez allí, ve por el
camino de la izquierda para llegar a un lugar por el que se puede cruzar sobre
la lava. Ahora, entra en la cueva a tu izquierda. En la sala en la que apareces
hay una abertura por la que debes pasar. Ahora, en esta segunda sala en la que
apareces, hay otra abertura, por la que también debes pasar. Desde esta sala,
sigue el túnel para dar a un enorme puente. Salta abajo. Ahora, avanza y pasa
por las puertas que te conducen al palacio de la Reina. Una vez dentro, sube por
el ascensor. Ya estás más cerca del final del juego.
Guardar el
castillo
En este nivel,
lo que debes hacer es lograr abrir las puertas que dan al salón del trono. Para
ello, avanza por la puerta que hay frente a ti. En la parte de debajo de la
siguiente sala hay un espejo y tres cuadros, y en la parte superior encontramos
una palanca. La palanca sirve para hacer girar el espejo. Antes de pulsar la
palanca, fíjate en el reflejo del espejo. Apunta a un cuadro, pero el reflejo
no es ese, sino que es un signo: la pica, el rombo o el diamante. Fíjate en
qué cuadro está apuntando el espejo, y en su reflejo. Ahora, vuelve por la
puerta por la que has entrado. Justa en la pared que quedaba de espaldas a donde
has salido hay una abertura a cada lado. Entra por una de ellas, utiliza el
chorro de aire caliente para subir, y ahora verás una puerta y dos pasillos.
Cada pasillo conduce a otra puerta. Entra por la puerta cuyo signo se encontraba
reflejado en el espejo. Avanza, y cuando aparezcan los tres cuadros en el aire,
dispara a aquel al que estuviese apuntando el espejo. Una vez lo hayas hecho,
vuelve por donde has venido, hasta llegar a la sala de los cuadros, y comprueba
cómo el retrato al que disparaste ha desaparecido. Utiliza la palanca para
apuntar a otro cuadro, y repite la operación: fíjate en el reflejo, vuelve
atrás, entra por la puerta correspondiente, y acaba con el retrato adecuado.
Haz esto hasta que desaparezcan los tres cuadros, momento en el que se abrirán
las puertas al trono e la Reina. Pasa por ellas (están en la sala de los
cuadros), avanza por la puertas que hay a continuación, y prepárate para la
batalla definitiva
Corazón de
las tinieblas
Aquí está la Reina en persona. ¿No te la imaginabas así? Nosotros
tampoco. Sin duda, se nota la influencia de uno de los creadores de Quake como
es American McGee. Avanza hacia la reina para que comience el combate, y suerte.
Utiliza las columnas para cubrirte de sus ataques, y una vez acabes con ella,
prepárate para la confrontación realmente seria. En esta ocasión, la mejor
estrategia es saltar de roca en roca a la vez que vas disparando con lo más
grande que encuentres. Suerte, y a por todas. Una vez que acabes con la Reina,
simplemente disfruta de la secuencia final.