BALDURS GATE

Abre el fichero "Baldur.ini" y añade la linea Cheats=1 en la sección de [Game Options]. Graba el fichero y ejecuta el juego.

Una vez dentro de el aprieta CTRL+TAB para sacar la consola y escribir los trucos. Hay que poner Cheats: antes de cada trucos como viene abajo:

Cheats:TheGreatGonzo()
- Aparecen 10 pollos asesinos que te defienden.

Cheats:FirstAid()
- Crea 5 pociones de curación, 5 de neutralización de veneno y un scroll para convertir de piedra a carne.

Cheats:Midas()
- Te da 500 de oro.

Cheats:CowKill()
- Crea un hechizo si estas cerca de una vaca.

Cheats:DrizztAttacks()
- Crea un Drizzt hostil.

Cheats:DrizztDefends()
- Crea un Drizzt amigo.

Cheats:CriticalItems()
- Reaparecen todos los objetos criticos del juego.

Cheats:Hans()
- Mueve el personaje a un area libre proxima.

Cheats:ExploreArea()
- Marca todo el area como explorada.

Modo Gore En Baldurs Gate

La version internacional de este juego tiene desactivada el modo "Gore" por motivos de exportacion. Si quieres activarlo tu mismo tienes que hacer lo siguiente:

Edita el archivo Baldur.ini (q se encuentra en el directorio en el que has instalado el juego), busca la sección [GAME OPTIONS] y añade la línea:

Memory Access=100

Cuando arranques el juego, en las opciones aparecerá el botón "Sangre", que podrás activar y desactivar. Con el botón activado veras una animación mucho mas violenta de las muertes, pero solo se vera en los golpes críticos.

Cómo conseguir todo el dinero que quieras en Baldur's Gate:

Se que por lo menos funciona con la versión original del juego en español, luego puse el parche y mas tarde la ampliación pero con esos no probé. Consiste en poner una o mas pociones en cualquiera de las 3 casillas de inventario destinadas a efectos rápidos (vamos donde se ponen las pociones o las varitas mágicas para poder utilizarlas luego sin tener que entrar en el inventario), pues bien luego coges una gema de las que tienen el numero que te indica cuantas son la coges con el raton y la sustituyes por la poción, todo a la vez, es decir no cojas la poción y la quites y luego pongas la gema. Tu coge la gema y ponla encima de la poción, así se sustituye. Seguimos.. luego sales a la pantalla de juego y cuando miras en donde tenias la poción veras que sigue saliendo la poción, ahora haz clic encima de ella varias veces (a veces tienen que ser demasiadas, no encontré ninguna pauta a seguir) vete al inventario y veras que la gema ya no es una (o dos, o las que sean) sino que o no pone numero o pone mas de 65000, si sigue poniendo 1 o no pone numero vuelve a salir a la pantalla de juego y vuelve a hacer clic encima de ella hasta que te canses, vete mirando en el inventario y acabara poniendo 65000.

Soluciones

Consejos Generales:

Un juego de Rol de estas caracteristicas tiene infinitas formas de desarrollo y por lo tanto hay muchísimas maneras de llegar al final. La guía que aquí te presentamos es sólo una de ellas y en ella tratamos de contarte sólamente las cosas más importantes que debes hacer para conseguir tu Gesta.
 

    Consejos:

  • Recorre todos los mapas al completo,procura hablar con todos los personajes y acepta todas las misiones que te propongan.

  • Siempre que recojas objetos, examinalos antes de usarlos, pueden ser mágicos o estar encantados.

  • Antes de atacar a alguien asegúrate que es enemigo. No mates a inocentes.

  • Graba las partidas frecuentemente,preferiblemente después de cada batalla, antes y después de descansar o de cambiar de mapa.

  • No robes objetos cuando te puedan estar viendo. Usa al ladrón para desactivar trampas.

  • A parte de las pociones curativas es aconsejable llevar algun Druida con hechizos de curación.

  • En una buena formación no está de más llevar un par de arqueros, un mago, un ladrón y un druida.


  • Algunos Truquillos:

  • En la parte derecha del mapa principal, bajo la ciudad de Candelero hay una cueva donde puedes matar a unos Golems que no son muy difíciles de matar y te proporcionan 2000 puntos de experiencia, además volveran a aparecer cada vez que descanses dentro de la cueva.

  • Para matar a enemigos muy poderosos una buena táctica es acercarte lo mas posible a ellos, pero sin que lleguen a aparecer, lanzar un conjuro de eliminar magia y freirles con bolas de fuego.

  • Para matar a Saverok una varita de convocar monstruos y que hagan ellos el trabajo.


  •  


Prólogo:    candle.jpg (34727 bytes)Comienzas el juego delante de la posada.

Hay muchas submisiones fáciles en este capítulo, te conviene hacerlas todas para ganar puntos de experiencia.

Cuando tengas algo de dinero compra algunos objetos en la posada, y ya estás listo para salir.

Para hacer ésto entra frente del edificio grande (centro del mapa) Allí primero tendrás una reunión con Imoen y después habla a Gorion, cuando él te pregunte le dices que estás listo para salir. ¡Fuera verás la primera batalla del juego!!!
        Capítulo 1:    

 

 

chap1 copy.jpg (18791 bytes) Gorion está muerto. (A las afueras deCandlekeep--- en mapa 1)

Estás solo, pero Imoen se unirá a tí si quieres!! (escoje permitir que su junte al equipo, sobre todo por las habilidades de robar)

Más adelante encontrarás 2 personas nuevas, Xzar y Montaron que se puede juntar a tu equipo, Si miras su alineación descubres que tienen mala reputación y pueden dañar la imagen de tu grupo, pero te conviene llevarlos contigo hasta que encuentres otros personajes con mejor alineamiento.

Así que ya con los cuatro, es hora de ir al punto 2, la Posada del Brazo Amigo.

Trata de ganar algo de experiencia antes de llegar allí, ya que te hará falta.

En la Posada del Brazo Amisgo enta ppor la puerta y graba la partida, ya que te encontrarás con un cazador de recompensas en la base de la escalera de la posada, con habilidades mágicas muy buenas, pero tienes suerte, los guardias del interior lucharán contra el también así tu tarea será más fácil.

Dentro de la posada en la esquina superior izquierda están de pie Jaheira y Khalid que se unirán a tu equipo, y te preguntarán por ir a Naskel (3).

Hay algunas submisiones fáciles, aquí en Posada del Brazo amigo, que te proporcionarán experiencia y dinero. Ahora vamos a Nashkell, durante el camino te detendrás en Beregost. bere.jpg (38019 bytes)

Busca en el punto 2, una herrería y en el punto 3 la Posada donde encontrarás a Elmister que te contará algunas cosas importantes para el desarrollode la historia principal.

En el punto= s comienza una submisión, si escojes no matar a la persona , encontrarás una persona nueva que querrá juntarse a tu equipo, un Bardo.  Sal de Beregost, dirección a Nashkell, por el sur deBeregost,y el Capítulo uno acaba.   Capítulo 2:   chap2 copy.jpg (9192 bytes)

En Nashkell (1) no entres en la posada aún.

Primero busca la tienda y el templo, y compra algunas pociones curativas. En el medio del pueblo encontrarás a Minisc. Que te propondrá liberar a una hechicera en la fortaleza de los Gnoll (3s), al oeste de Nashkell. Es una buena forma de ganar experiencia, y es bastante fácil.)

Cuando estes listo ve a la Posada y lucha contra el cazador de recompensas.

Ahora dirígete al Sudeste hacia las minas. (2)

Al oeste de las minas de Nashkell puedes encontrar a Prism, que te pedirá que le protejas de Grymvold. Grymvold es muy duro de matar, pero si lo haces matarás dos pájaros de un tiro, después de la muerte de Grynvold; Prisma morirá y
encontrarás en su cuerpo 2 gemas por las que te darán una buena recompensa en Nashkell.

Ahora habla a Emerson el encargado de las minas, y entra en las minas.

Limpia de enemigos los niveles superiores que es relativamente fácil y en el último nivel:   mp.gif (17908 bytes)

Entra en la puerta (1), (2) es la salida de las minas.
Entra y lucha  con Mulahey, y no tengas misericordia.
Después de la batalla busca los documentos en su cuerpo, y el capítulo 2 acabará.
 
    Capítulo 3:       En la cueva, después de la muerte de Mulahey encontrarás al mago Xan.

Para salir de las minas usa el punto 2

 Ahora  en tu mapa principal aparecerá una nueva localización (1).

chap3 copy.jpg (27534 bytes)Debes viajar a Beregost, pero puedes pasarte antes por el puente de firewine (s1),Puedes visitar el pueblo de Gullykius (s4) o visitar Ulcaster (s3). Donde encontraras durísimas batallas que te proporcionarán grandes dosis de experiencia, dinero y objetos mágicos, pero que no son indispensables para la historia principal.

Una vez en Beregost ve a la posada.

Allí encontrarás de nuevo a Elmister.Y dentro de la posada a Jessa Vai que te ofrecerá 50 monedas de oro por cada cabellera de bandido que le entregues.
hace.

Ahora viaja a Larswood (3).

Después de matar a varios bandidos encontrarás al jefe, cuando el menú de la charla se abra trata de contestarle  que quieres unirte a los bandidos.(Esta fase es muy importante, pues si matas al jefe sin haberte unido a ellos jamás encontrarás el campamento de los bandidos y tendrás que empezar el juego de nuevo si no tienes partidas guardadas con anteriridad.)
 

Así llegarás al campamento de los bandidos (4)

Repite el camino del jefe cuando quieras unirte a los bandidos, entonces entra en la tienda grande (graba la partida).

Entra en la tienda y lucha con Raemon, Venkt, Britik y Hakt.Despues de la lucha encuentras a Ender Sai y te dirá algo,
acerca de los documentos que encontrarás en el arca, abre el arca y hazlo con mucho cuidado pues hay una trampa.

Aquí acaba el capítulo 3.

    Capítulo 4:   chap4 copy.jpg (13193 bytes)

Comienza en (1) Campamento de los bandidos, Dirígete a la posada del brazo amigo, Despues de descansar allí sal por la parte izquierda del mapa, y dirígete a Cloackwood (2).

Desde allí recorre los puntos 3-4-5 antes que el punto 6 (las minas). Pues en tu recorrido encontraras varias submisiones importantes para ganar experiencia.

En el punto 3, sobre un puente, Encontrarás a otro guerrero al que podras unir a tu equipo.

Una vez en las minas lucha contra un equipo enemigo.

Ahora entra en los edificios y encontrarás importante información sobre los guardias del interior de la mina.

Ve hacia el oeste y entra en las minas.

Intenta hablar con los esclavos, Baja al nivel 2,entra en las celdas y libera a los prisioneros.

Allí encontrarás a Yeslick, Un gran fichaje para tu grupo.

Baja al nivel 3,(Graba el juego) y prepárate para una dificil batalla contra Davaeorn(el mago) y sus secuaces.

Una vez muertosbusca una llave en el cuerpo de Davaeorn y habla con el otro mago

Capítulo 5:   chap5 copy.jpg (14143 bytes)

Vuelve al nivel 1 de las minas.

Ve hacia la derecha y encuentra a un hombre que esta frente a una gran compuerta. Te dirá que inundes las minas.(¿Has liberado antes a todos los esclavos?). Si es así inunda las minas.

Sal de las minas (1) y ve hacia la granja (s).

En este mapa hay dos submisiones.

1) Encontrar al hijo del granjero Brum.(Encontrarás su cuerpo en una cueva que está situadaen el centro del mapa.)

2)Los pescadores (a la izquierda del todo) te pedirán que mates a una hechicera que vive al este del puente de Baldur, aunque si les matas a ellos y le das sus posesiones a la hechicera saldrás ganando.

Ve al punto 2--s sube hasta encontrar a la hechicera y dale el plato de los pescadores.

Ahora cruza el puente y el jefe del Puño Llameante, Scar te encomendará una misión.

Tienes que encontrar información acerca de la compañía de los Siete Soles.

Entra en Baldur: mappa2.jpg (52789 bytes) 1=Cuartel del Puño Llameante. 2=Sede del Trono de Hierro. 3=Castillo del Duque. s=submisiones T=templo I=Posadas  


Al entrar encontrarás a Elmister(e).

Aquí puedes resolver esta parte del juego de muchas formas distintas pero hay tres cosas que no cambiarán

1)Marek y Lothander Te envenenarán, ve a ver al adivino y por 50 piezas de oro preguntale acerca de Lothander.

Entonces ve a la casa de la Reina del Agua en la parte  suroeste de la ciudad y pidele ayuda. Te dirá que el libro se puede hallar en el Templo de Timora.

Ve allí y coge el libro, Dáselo a la Reina del Agua
casa, y coge el artículo que te dará a cambio.

Ve a la posada que hay justo a la derecha de la casa de la reina del agua y le das el artículo a Lothander, el te dará
la mitad del antídoto y te dirá que la otra parte está en manos de Marek que está en una posada que está en la parte nordeste de la ciudad.

Una vez estes delante de la posada, graba la partida y entra.
La batalla será muy dura pero al terminar conseguirás la otra mitad del antídoto y 10000 puntos de experiencia.

2) La misión de Los Siete Soles:

Ve al edificio en el lado más bajo izquierdo de la ciudad, entra y empieza a hablar con el comerciante, después de este se transforme en una bestia sal y ve al cuartel del puño Llameante y habla con Scar. Vuelve a Los siete Soles y acaba con la bestia. Al salir un guardia te dirá que vayas otra vez al cuartel del Puño Llameante.

3) Dentro del cuartel ve arriba y hablarás con el Duque que te pedirá que investigues las actividades del Trono del Hierro. Ve a su edificio.
Allí entra y subehasta el nível superior (Graba la partida) mata a todos tus enemigos, y consigue toda la información que necesitas. Regresa con el Duque.

el Capítulo 5 acaba aquí.

La submisión del mago:

Ramazith el mago, que vive en el la torre de atrás del castillo del duque, te pedirá que rescates la Ninfa de otro mago Ragefdet que vive en la parte izquierda de la ciudad. Ve
allí entra en la casa y libera a la Ninfa, Vuelve a la torre del otro mago ytendrás que luchar con el, aunque en principio escapará, le encontrarás en el nivel 6 de la Torre.
  Capítulo 6:   chap6 copy.jpg (18435 bytes)

Serás teletransportado delante de la puerta de Candlekeep.

Dale el libro al guardia y ve haciael edificio grande del centro.

Arriba en el nivel 3 (Graba el juego) y lucha contra los jefes del Trono de Hierro.

Después de esto te encarcelarán por el asesinato de los jefes,pero Elmister te ayudara a escapar por las criptas. En ellas podrás encontrar algunos objetos muy interesantes, pero tiene cuidado con las trampas, usa a un ladrón para desactivarlas.

Continua tu viaje por el nivel 2 de la cripta y llega hasta una cueva. Aquí encontraras peligrosos enemigos; ten mucho cuidado cuidado con los dos basiliscos, luego ve hacia el lado más abajo a la izquierda de este mapa y cosigue toda la información del guarda.

Aquí acaba el capítulo 6.
  Capítulo 7:  

Vuelve otra vez a la ciudad de Baldur. mappa2.jpg (52789 bytes)

Ahora recuerda  que estás acusado de asesinato, así que cuida tus pasos dentro de la ciudad.

La persona más importante en la ciudad, en esta parte de el
juego es Tamoko y su información.

Escucha cuidadosamente sus palabras:

El Duque está envenenado, Slythe y Kristen están en el sótano, Cythanchia tiene algunos objetos muy importantes de Saverok. Angelo está ahora al mando del Puño Llameante.

Así que empieza por las cloacas, y busca la entrada secreta del sótano (está en la parte más baja izquierda de la parte central de las cloacas.)

Dentro del Sótano mata a Slythe y Kristen y coge la invitation, después ve al edificio del Trono de Hierro.

Si los guardias te cogen, te hallarás delante de Angelo que te encerrará en prisión. Dentro de la prisión habla con el asesino de niños y trata de resolver su enigma, y así escapar de la prisión.

En el edificio del Trono de Hierro Sube de nuevo al último nivel (graba) y lucha con Cythanchia, conseguirás el diario de Saverok.

Ahora Ve al Castillo del Duque, muestrale la invitación a el
guardia y entra.

Es la hora de luchar con Saverok y sus criaturas por primera vez, después de la lucha muestra el diario de Saverok a la guardia.

Serás teletransportado a la guarida de los ladrones tras Saverok pero antes de entrar al laberinto te recomiendo que hagas gran acopio de varitas mágicas, flechas explosivas y pociones de salud.
En el laberinto ten mucho cuidado con todas las criaturas que encontrarás. La salida está en la parte superior izquierda del mapa.

Y aquí estamos, prepárate para la última batalla.

Primero encontrarás un grupo de 6 personas, trata de usar l
flechas explosivas.

¡Después encontrarás a Tamoko, un luchador muy duro!!

Y finalmente dentro del edificio al siniestro Saverok.

Mátale y habrás finalizado el juego.

 


 

 

 


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