BALDURS GATEAbre el fichero "Baldur.ini" y añade la linea Cheats=1 en la sección de [Game Options]. Graba el fichero y ejecuta el juego. Una vez dentro de el aprieta CTRL+TAB para sacar la consola y escribir los trucos. Hay que poner Cheats: antes de cada trucos como viene abajo: Cheats:TheGreatGonzo() Cheats:FirstAid() Cheats:Midas() Cheats:CowKill() Cheats:DrizztAttacks() Cheats:DrizztDefends() Cheats:CriticalItems() Cheats:Hans() Cheats:ExploreArea() Modo Gore En Baldurs Gate La version internacional de este juego tiene desactivada el modo "Gore" por motivos de exportacion. Si quieres activarlo tu mismo tienes que hacer lo siguiente: Edita el archivo Baldur.ini (q se encuentra en el directorio en el que has instalado el juego), busca la sección [GAME OPTIONS] y añade la línea: Memory Access=100 Cuando arranques el juego, en las opciones aparecerá el botón "Sangre", que podrás activar y desactivar. Con el botón activado veras una animación mucho mas violenta de las muertes, pero solo se vera en los golpes críticos. Cómo conseguir todo el dinero que quieras en Baldur's Gate: Se que por lo menos funciona con la versión original del juego en español, luego puse el parche y mas tarde la ampliación pero con esos no probé. Consiste en poner una o mas pociones en cualquiera de las 3 casillas de inventario destinadas a efectos rápidos (vamos donde se ponen las pociones o las varitas mágicas para poder utilizarlas luego sin tener que entrar en el inventario), pues bien luego coges una gema de las que tienen el numero que te indica cuantas son la coges con el raton y la sustituyes por la poción, todo a la vez, es decir no cojas la poción y la quites y luego pongas la gema. Tu coge la gema y ponla encima de la poción, así se sustituye. Seguimos.. luego sales a la pantalla de juego y cuando miras en donde tenias la poción veras que sigue saliendo la poción, ahora haz clic encima de ella varias veces (a veces tienen que ser demasiadas, no encontré ninguna pauta a seguir) vete al inventario y veras que la gema ya no es una (o dos, o las que sean) sino que o no pone numero o pone mas de 65000, si sigue poniendo 1 o no pone numero vuelve a salir a la pantalla de juego y vuelve a hacer clic encima de ella hasta que te canses, vete mirando en el inventario y acabara poniendo 65000. Soluciones Consejos Generales: Un juego
de Rol de estas caracteristicas tiene infinitas formas de desarrollo y por lo
tanto hay muchísimas maneras de llegar al final. La guía que aquí te
presentamos es sólo una de ellas y en ella tratamos de contarte sólamente las
cosas más importantes que debes hacer para conseguir tu Gesta.
Consejos:
Prólogo:
Hay muchas submisiones fáciles en este capítulo, te conviene hacerlas todas para ganar puntos de experiencia. Cuando tengas algo de dinero compra algunos objetos en la posada, y ya estás listo para salir. Para
hacer ésto entra frente del edificio grande (centro del mapa) Allí primero
tendrás una reunión con Imoen y después habla a Gorion, cuando él te
pregunte le dices que estás listo para salir. ¡Fuera verás la primera batalla
del juego!!!
Estás solo, pero Imoen se unirá a tí si quieres!! (escoje permitir que su junte al equipo, sobre todo por las habilidades de robar) Más adelante encontrarás 2 personas nuevas, Xzar y Montaron que se puede juntar a tu equipo, Si miras su alineación descubres que tienen mala reputación y pueden dañar la imagen de tu grupo, pero te conviene llevarlos contigo hasta que encuentres otros personajes con mejor alineamiento. Así que ya con los cuatro, es hora de ir al punto 2, la Posada del Brazo Amigo. Trata de ganar algo de experiencia antes de llegar allí, ya que te hará falta. En la Posada del Brazo Amisgo enta ppor la puerta y graba la partida, ya que te encontrarás con un cazador de recompensas en la base de la escalera de la posada, con habilidades mágicas muy buenas, pero tienes suerte, los guardias del interior lucharán contra el también así tu tarea será más fácil. Dentro de la posada en la esquina superior izquierda están de pie Jaheira y Khalid que se unirán a tu equipo, y te preguntarán por ir a Naskel (3). Hay
algunas submisiones fáciles, aquí en Posada del Brazo amigo, que te
proporcionarán experiencia y dinero. Ahora vamos a Nashkell, durante el camino
te detendrás en Beregost. Busca en el punto 2, una herrería y en el punto 3 la Posada donde encontrarás a Elmister que te contará algunas cosas importantes para el desarrollode la historia principal. En el
punto= s comienza una submisión, si escojes no matar a la persona , encontrarás
una persona nueva que querrá juntarse a tu equipo, un Bardo. Sal de
Beregost, dirección a Nashkell, por el sur deBeregost,y el Capítulo uno acaba.
Capítulo 2: En Nashkell (1) no entres en la posada aún. Primero busca la tienda y el templo, y compra algunas pociones curativas. En el medio del pueblo encontrarás a Minisc. Que te propondrá liberar a una hechicera en la fortaleza de los Gnoll (3s), al oeste de Nashkell. Es una buena forma de ganar experiencia, y es bastante fácil.) Cuando estes listo ve a la Posada y lucha contra el cazador de recompensas. Ahora dirígete al Sudeste hacia las minas. (2) Al oeste
de las minas de Nashkell puedes encontrar a Prism, que te pedirá que le
protejas de Grymvold. Grymvold es muy duro de matar, pero si lo haces matarás
dos pájaros de un tiro, después de la muerte de Grynvold; Prisma morirá y Ahora habla a Emerson el encargado de las minas, y entra en las minas. Limpia
de enemigos los niveles superiores que es relativamente fácil y en el último
nivel: Entra en
la puerta (1), (2) es la salida de las minas. Para salir de las minas usa el punto 2 Ahora en tu mapa principal aparecerá una nueva localización (1).
Una vez en Beregost ve a la posada. Allí
encontrarás de nuevo a Elmister.Y dentro de la posada a Jessa Vai que te
ofrecerá 50 monedas de oro por cada cabellera de bandido que le entregues. Ahora viaja a Larswood (3). Después
de matar a varios bandidos encontrarás al jefe, cuando el menú de la charla se
abra trata de contestarle que quieres unirte a los bandidos.(Esta fase es
muy importante, pues si matas al jefe sin haberte unido a ellos jamás encontrarás
el campamento de los bandidos y tendrás que empezar el juego de nuevo si no
tienes partidas guardadas con anteriridad.) Así llegarás al campamento de los bandidos (4) Repite el camino del jefe cuando quieras unirte a los bandidos, entonces entra en la tienda grande (graba la partida). Entra en
la tienda y lucha con Raemon, Venkt, Britik y Hakt.Despues de la lucha
encuentras a Ender Sai y te dirá algo, Aquí acaba el capítulo 3. ![]() Comienza en (1) Campamento de los bandidos, Dirígete a la posada del brazo amigo, Despues de descansar allí sal por la parte izquierda del mapa, y dirígete a Cloackwood (2). Desde allí recorre los puntos 3-4-5 antes que el punto 6 (las minas). Pues en tu recorrido encontraras varias submisiones importantes para ganar experiencia. En el punto 3, sobre un puente, Encontrarás a otro guerrero al que podras unir a tu equipo. Una vez en las minas lucha contra un equipo enemigo. Ahora entra en los edificios y encontrarás importante información sobre los guardias del interior de la mina. Ve hacia el oeste y entra en las minas. Intenta hablar con los esclavos, Baja al nivel 2,entra en las celdas y libera a los prisioneros. Allí encontrarás a Yeslick, Un gran fichaje para tu grupo. Baja al nivel 3,(Graba el juego) y prepárate para una dificil batalla contra Davaeorn(el mago) y sus secuaces. Una vez muertosbusca una llave en el cuerpo de Davaeorn y habla con el otro mago ![]() Vuelve al nivel 1 de las minas. Ve hacia la derecha y encuentra a un hombre que esta frente a una gran compuerta. Te dirá que inundes las minas.(¿Has liberado antes a todos los esclavos?). Si es así inunda las minas. Sal de las minas (1) y ve hacia la granja (s). En este mapa hay dos submisiones. 1) Encontrar al hijo del granjero Brum.(Encontrarás su cuerpo en una cueva que está situadaen el centro del mapa.) 2)Los pescadores (a la izquierda del todo) te pedirán que mates a una hechicera que vive al este del puente de Baldur, aunque si les matas a ellos y le das sus posesiones a la hechicera saldrás ganando. Ve al punto 2--s sube hasta encontrar a la hechicera y dale el plato de los pescadores. Ahora cruza el puente y el jefe del Puño Llameante, Scar te encomendará una misión. Tienes que encontrar información acerca de la compañía de los Siete Soles. Entra en
Baldur: Al entrar encontrarás a Elmister(e). Aquí puedes resolver esta parte del juego de muchas formas distintas pero hay tres cosas que no cambiarán 1)Marek y Lothander Te envenenarán, ve a ver al adivino y por 50 piezas de oro preguntale acerca de Lothander. Entonces ve a la casa de la Reina del Agua en la parte suroeste de la ciudad y pidele ayuda. Te dirá que el libro se puede hallar en el Templo de Timora. Ve allí
y coge el libro, Dáselo a la Reina del Agua Ve a la
posada que hay justo a la derecha de la casa de la reina del agua y le das el
artículo a Lothander, el te dará Una vez
estes delante de la posada, graba la partida y entra. 2) La misión de Los Siete Soles: Ve al edificio en el lado más bajo izquierdo de la ciudad, entra y empieza a hablar con el comerciante, después de este se transforme en una bestia sal y ve al cuartel del puño Llameante y habla con Scar. Vuelve a Los siete Soles y acaba con la bestia. Al salir un guardia te dirá que vayas otra vez al cuartel del Puño Llameante. 3)
Dentro del cuartel ve arriba y hablarás con el Duque que te pedirá que
investigues las actividades del Trono del Hierro. Ve a su edificio. el Capítulo 5 acaba aquí. La submisión del mago: Ramazith
el mago, que vive en el la torre de atrás del castillo del duque, te pedirá
que rescates la Ninfa de otro mago Ragefdet que vive en la parte izquierda de la
ciudad. Ve Serás teletransportado delante de la puerta de Candlekeep. Dale el libro al guardia y ve haciael edificio grande del centro. Arriba en el nivel 3 (Graba el juego) y lucha contra los jefes del Trono de Hierro. Después de esto te encarcelarán por el asesinato de los jefes,pero Elmister te ayudara a escapar por las criptas. En ellas podrás encontrar algunos objetos muy interesantes, pero tiene cuidado con las trampas, usa a un ladrón para desactivarlas. Continua tu viaje por el nivel 2 de la cripta y llega hasta una cueva. Aquí encontraras peligrosos enemigos; ten mucho cuidado cuidado con los dos basiliscos, luego ve hacia el lado más abajo a la izquierda de este mapa y cosigue toda la información del guarda. Aquí
acaba el capítulo 6. Vuelve
otra vez a la ciudad de Baldur. Ahora recuerda que estás acusado de asesinato, así que cuida tus pasos dentro de la ciudad. La
persona más importante en la ciudad, en esta parte de el Escucha cuidadosamente sus palabras: El Duque está envenenado, Slythe y Kristen están en el sótano, Cythanchia tiene algunos objetos muy importantes de Saverok. Angelo está ahora al mando del Puño Llameante. Así que empieza por las cloacas, y busca la entrada secreta del sótano (está en la parte más baja izquierda de la parte central de las cloacas.) Dentro del Sótano mata a Slythe y Kristen y coge la invitation, después ve al edificio del Trono de Hierro. Si los guardias te cogen, te hallarás delante de Angelo que te encerrará en prisión. Dentro de la prisión habla con el asesino de niños y trata de resolver su enigma, y así escapar de la prisión. En el edificio del Trono de Hierro Sube de nuevo al último nivel (graba) y lucha con Cythanchia, conseguirás el diario de Saverok. Ahora Ve
al Castillo del Duque, muestrale la invitación a el Es la hora de luchar con Saverok y sus criaturas por primera vez, después de la lucha muestra el diario de Saverok a la guardia. Serás
teletransportado a la guarida de los ladrones tras Saverok pero antes de entrar
al laberinto te recomiendo que hagas gran acopio de varitas mágicas, flechas
explosivas y pociones de salud. Y aquí estamos, prepárate para la última batalla. Primero
encontrarás un grupo de 6 personas, trata de usar l ¡Después encontrarás a Tamoko, un luchador muy duro!! Y finalmente dentro del edificio al siniestro Saverok. Mátale y habrás finalizado el juego.
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