LISTA DE CODIGOS DE OBJETOS
ESPADAS BASTARDAS, LARGAS, CORTAS,
CIMITARRAS Y KATANAS
SW1H02= Bastarda +1 33= Larga Ras +2 (buena)
03= Bastarda +1, +3 contra Transf. 34= Bastarda Aldruin +1
05= Larga +1 35= Larga La Bebedora +2
06= Larga +2 36= Larga Namarra +2
08= Corta +1 37= Bastarda Indetectable +1
09= Corta +2 38= Bastarda con Hechizos +2
10= Corta de apuñalar por la espalda 39= Bastarda de Fuego +3
15= Cimitarra +3 de Drizzt 40= Larga +3, +2 en Carisma
16= Cimitarra +5 de Drizzt 41= Larga +2
18= Larga de Balduran 42= Bastarda +2
19= Larga Vampírica 44= Katana +1
22= Cimitarra +1 45= Katana +2
24= Cimitarra +2 47= Wakizashi +1
24= Corta Kundane +2 49= Ninja To +1
26= Corta Ibratha +1 50= Shazzelim +1
27= Corta de Aradaño +2 51= Katana Mágica +3
28= Corta +4 53= Larga en llamas
30= Cimitarra Belm +2 Cimitarra 54= Larga La Igualadora (muy buena)
31= Larga Diastro (muy buena)
32= Larga Matadragones
ESPADAS A DOS MANOS
SW2H02= +1 10= +5 (muy buena) (solo paladines)
03= Maldita 11= +2
06= Perdición de la Araña 12= +2, +4 contra personajes malignos
07= +3 (buena) 14= +3 Inmune al encantamiento y confusión, habla
08= +4 (muy buena) (no personajes de alineamiento bueno) 15= Espada de
Plata +3 (buena)
09= +4 Bárbara 16= +2 de Sarevok
DAGAS
DAGG02= +1 14= Fistoleo
03= +2 15= +2
04= +2, +2 contra licántropos 16= Arrojadiza Venenosa
11= Bumerang +2 17= +2, Inmoviliza
12= De Fuego +3 (retorna a la mano) 19= Daga de Raistlin +1
13= Pixie +3 (buena) 20= +4, Consumición de Niveles +15%
HACHAS DE MANO Y ARROJADIZAS
AX1H02= +1 09= Arrojadiza +3
03= +2 10= Filoazur +3 (buena)
05= Arrojadiza +2 11= +2
07= De Bala 12= De Fuego +3
08= Arrojadiza de Hothgard 13= De Hielo y Ácido +3
MARTILLOS
HAMM02= +1 07= Tronante +3
03= +2, Daño eléctrico +1 08= +2
04= +1, +4 contra Gigantes 09= +5, Aumenta la Fuerza a 25; Mata Gigantes de
Piedra, Golems, Ettins y Trolls de un golpe
05= +2
MAZAS, MANGUALES, MAYALES Y CLAVAS
BLUN03= Mayal +1 17= Mayal Cola de Draco +2
06= Maza +1 18= Maza Aplastacraneos +3
07= Lucero +1 19= Maza +2, Aumenta la Fuerza a 18
10= Clava +1, +3 contra Criaturas Sobrenaturales 20= Maza de Aduria +1
12= Maza +4 contra muertos vivientes 21= Maza +2
13= Mayal +2 22= Clava +3
14= Mayal +3 (bueno) 23= Clava +2, +3 contra muertos vivientes
15= Mangual +2 24= Clava +2
16= Mangual +2 (bueno) 25= Maza +2, Inmunidad consumición de niveles
LANZAS
SPER02= +1 07= Del Unicornio +2
03= Hierro de Espada +3 08= +3, Daño perforante +10
05= +2 09= +1, Daño eléctrico +1
06= +3 10= +4, Daño venenoso +4
ALABARDAS
HALB02= +1 06= +4
03= +2 07= +2
04= +3, +6 contra Dragones 08= +2, Daño por Frío +2
05= +4, Daño por Fuego, Frío, Electricidad, Veneno y Ácido +1 09= +4,
Mata Elementales de Fuego, Ifrit y Salamandras de Fuego de un golpe
BASTONES
STAF02= +1 13= Bastón de Rayos y Truenos (bueno) (solo clérigos y
druidas)
05= De Golpear
06= Maza-Bastón 14= Bastón de los Bosques +4 (bueno) (solo druida)
07= Bastón-Lanza +2 15= Bastón del Aire +2 (contra Elementales del Aire)
08= Bastón Marcial +2 16= Bastón de la Tierra +2 (contra Elementales de
la Tierra)
09= De Mando (bueno) 17= Bastón del Fuego +2 (contra Elementales de Fuego)
10= Bastón de Curar, CA +2 (bueno) 18= +2
11= Bastón de Hechiceros (muy bueno) (solo mago) 19= De Clérigo +3
12= Bastón de Poder (bueno) (solo mago) 20= De Rynn (bueno)
VARITAS MAGICAS
WAND02= Del Miedo 10= Convocatoria de Monstruos 12 HD
03= Proyectil Mágico 11= Golpe de Fuego
04= Paralización 12= Cada vez que se utiliza produce un efecto aleatorio
05= Fuego
06= Congelación 13= Nube Aniquiladora (buena)
07= Relámpago 14= Bolsa de Telaraña
08= Sueño 15= Conjuros al Azar (50 cargas)
09= El objetivo se convierte en ardilla 16= Poción polvo de hielo
ARCOS CORTOS, LARGOS Y COMPUESTOS
BOW01= Compuesto 11= Largo Brazo Recio +3
02= Compuesto +1 12= Largo Élfico +3
03= Largo 13= Largo de Maná +4 (bueno)
04= Largo +1 14= Corto +1 (3 disparos por asalto)
06= Corto +1 15= Corto +3 (no necesita flechas(
07= Largo de Puntería +3 16= Compuesto +2
08= Corto de Águila +2 17= Largo +2
09= Compuesto +2 18= Corto +2
10= Largo Buscacorazones +3 19= Corto +4 (bueno)
BALLESTAS LIGERAS Y PESADAS
XBOW02= Pesada +1 08= Pesada +3
03= Pesada de Precisión +5 09= Ligera +2
04= Ligera 10= Nacaradan +3
05= Ligera +1 12= Jan Jansen
06= Ligera de velocidad +1, 3 disp/asalto 13= Ligera +4, Disminuye la
Fuerza a –2
07= Pesada +2 14= Pesada +1, Daño por Fuego +2
Puedes castear cualquier hechizo con cualquier personaje (necesitas un pergamino y una poción).
1.-Ve a tu inventario y haz clic derecho sobre la
poción
2.-Selecciona "beber poción"
3.- Cuando oigas el sonido de beber (*glup*) no esperes a que baje el número
debajo de la poción que se consume, coge la poción inmediatamente.
4.- Ahora mientras tienes la poción en tu puntero, haz clic en un slot vacío
de tu inventario y pon la poción allí.
5.- Selecciona un pergamino de hechizo y ponlo en el slot que ocupaba la poción.
6.- Vuelve al juego. Ahora podrás castear el hechizo en vez de la poción
bebible.
Nota: Se puede hacer con cualquier pergamino. Esto ha sido testeado solo con pociones de heal y en la versión del juego 2.5.26498. Puede que funcione también con otras versiones, incluyendo Shadow of Amn pero no ha sido comprobado.
Para poder activar los códigos,
tendremos que abrir el archivo Baldur.ini, con cualquier editor de texto.
Deberemos buscar la linea [Program Options]. Debajo, tendremos que colocar la
linea Debug Mode=1.
Luego de ejecutar el juego, para acceder a la consola, tendremos que presionar
las teclas CTRL+SPACE. Dentro de la consola, podremos utilizar cualquiera de los
siguientes trucos:
Oro Infinito
CLUAConsole:AddGold( )
Entre los parentesis deberemos colocar la cantidad de oro para agregar a
nuestros fondos.
Experiencia Infinita
CLUAConsole:SetCurrentXP( )
Tendremos que seleccionar los elementos en donde queremos recibir experiencia y
la cantidad, entre los parentesis.
Revelar mapa
CLUAConsole:ExploreArea( )
Activar los cheat codes:
CLUAConsole:EnableCheatKeys(). A continuación hay que pulsar las teclas que
indicamos a continuación para ir activándolos:
Estadísticas al máximo: CTRL + SHIFT + 8
Curarse y saltar: CTRL + R para curar a un personaje.
Teletransportar al equipo: CTRL + J para saltar al lugar en el que ponéis el
cursor.
Curar al equipo: CTRL + T para curar a todo el equipo y retirar los efectos
molestos de los hechizos.
Matar instantáneamente: CTRL + Y para matar al personaje o al monstruo indicado
por el cursor.
Cambiar el tipo de armadura: CTRL + 1 seleccionando al personaje.
Cambiar el modelo del personaje: CTRL + 6 y CTRL + 7.
Invocar monstruos:
CLUAConsole:CreateCreature (este código tiene que ir inmediatamente seguido de
un número entre paréntesis de los que aparecen en esta lista):
| wyvern01 | Wyvern |
| ogre01 | Ogro |
| uddrow27 | Drow Warrior |
| behgau01 | Gauth Beholder |
| beheld01 | Elder Orb Beholder |
| dragred | Red Dragon |
| dragblac | Black Dragon |
| dragsil | Silver Dragon |
| lich01 | Lich |
| trogi01 | Giant Troll |
| vammat01 | Mature Vampire |
| icmin01 | Minotaur |
| skelwa01 | Skeleton Warrior |
| icbone01 | Bone Golem |
| ghogr01 | Greater Ghoul |
| troluo01 | Splitter Troll |
| mumgre01 | Greater Mummy |
| golsto01 | Stone Golem |
| mistho01 | Mist Horror |
| hldemi | Demi Lich |
| orc05 | Orog Warrior |
| icsalcol | Blue Salamander |
| gendji01 | Djinni |
| mindfl01 | Mind Flayer |
Crear objetos:
CLUAConsole:CreateItem (este código tiene que ir inmediatamente seguido de un número
entre paréntesis de los que aparecen en esta lista):
Ejemplo: CLUAConsole:CreateItem("scrl75",100)
| chan06 | Drizzt's +4 Chainmail |
| leat08 | Studded Leather +3: Shadow Armor |
| plat05 | Full Plate +1 |
| helm04 | Helm of Defense |
| shld04 | Medium Shield +1 |
| shld06 | Large Shield +1 |
| shld17 | Buckler +1 |
| ring07 | Ring of Protection +2 |
| ring08 | Ring of Wizardry |
| brac14 | Bracers of Defense AC 4 |
| clck02 | Cloak of Protection +2 |
| belt06 | Girdle of Hill Giant Strength |
| boot01 | Boots of Speed |
| staf08 | Martial Staff +3 |
| hamm08 | War Hammer +2 |
| sw1h09 | Short Sword +2 |
| sw1h40 | Blade of Roses(LongSword +3 +2Cha) |
| sw1h49 | Ninja-To +1 |
| sw2h09 | Warblade(2-H sword +4) |
| bow18 | Shortbow +2 |
| bow17 | Longbow +2 |
| slng03 | Sling +3 |
| ax1h03 | Battle Axe +2 |
| halb03 | Halberd +2 |
Teletransportarse:
MoveToArea (este código tiene que ir inmediatamente seguido de un número entre
paréntesis de los que aparecen en esta lista). Aviso: todos los miembros del
equipo tienen que estar seleccionados. Esta lista aparece al pulsar la tecla x.
| Temple District | AR0900 |
| Graveyard District | AR0800 |
| Slums District | AR0400 |
| Waukeens Promenade | AR0700 |
| Government District | AR1000 |
| Bridge District | AR0500 |
| Docks District | AR0300 |
| CityGates | AR0020 |
| Umar Hills | AR1100 |
| Suldanesslar | AR2500 |
| The Nine Hells | AR2900 |
| Domain of the Dragon | AR1201 |
| Asylum Dungeon | AR1512 |
| Bodhis Dungeon | AR0801 |
| Astral Prison | AR0516 |
| Planar Sphere | AR0411 |
| Cult of the Unseeing Eye | AR0202 |
| Rift Dungeon | AR0204 |
| Demon Outerworld | AR0414 |
| De'Arnise Hold | AR1300 |
| Trademeet | AR2000 |
| Druids Grove | AR1900 |
Capitulo 8
ACERCA DE LA GUÍA
En esta web, encontraréis la guía de la expansión de Baldur’s Gate
2, donde culmina la saga de los hijos de Bhaal. Aunque la expansión comienza
una vez acabas Baldur’s 2 y derrotas a Irenicus, hay un área al que se puede
acceder aunque estés jugando todavía al Baldur’s 2 y no lo hayas acabado;
esta área es el Torreón del Vigilante. Puedes entrar en cualquier momento
desde el mapa exterior, aunque deberías dejarlo, si nó para la expansión, por
lo menos para el Capítulo 6 de Baldur’s 2, ya que los combates pueden ser
algo difíciles si no llevas un buen nivel. Podéis encontrar algunas siglas en
la guía como las siguientes:
OI: Objetos interesantes
NO,NE,SO,SE: Los puntos cardinales en diagonal, ya que el juego
está en perspectiva isométrica. También se nos da la oportunidad de añadir a
nuestro grupo un personaje nuevo, quizá el mejor guerrero de los Baldur’s: ni
más ni menos que Sarevok. A continuación tenéis su ficha.
Fuerza 18/00
Destreza 17
Constitución 18
Inteligencia 17
Sabiduría 10
Carisma 15
Alineamiento Caótico Malvado
Poco más que decir, salvo que guardéis bien
la última partida salvada antes de acabar el juego, ya que es muy probable que
podáis utilizar vuestro personaje en el próximo juego de Black Isle
:Neverwinter Nights. ¡Que lo disfrutéis!
BOSQUE DE TETHYR
Criaturas: Kobold, Doppleganger, Sajuaguin, Gnoll, Ogro
mago y Drows.
Tras
derrotar a Irenicus al final de BG2 y celebrar una fiesta con los elfos de
Suldanesellar, la reina Ellesine te llevará a una arboleda sagrada para que
puedas comunicarte con los antiguos dioses. Y ahí es donde apareces, junto a
unos extrañas piedras con ojos. Pulsa sobre la que tienes a tu derecha y serás
transportado a otra zona de la arboleda, donde se te avisará de un peligro. Al
poco lucharás con uno de los hijos de Bhaal, Ilasera. Cuando la mates, coge su
equipo rápidamente y serás trasladado a una pequeña dimensión. Una mujer,
Solar, te explicará tu próximo futuro y tras esto aparecerá Sarevok pidiéndote
que le resucites. Puedes hacerlo e incluso añadirle a tu grupo. También te
abrirá la salida de este lugar, hacia unas escaleras a la izquierda y te dirá
que tu destino se encuentra hacia la ciudad de Saradush.
Hay dos cosas importantes que puedes hacer aquí:
- Hablar con el Diablillo que mejora objetos mágicos. Prueba a ir dándole los
que encuentres en esta ampliación o algunos que ya tengas.
- Pulsar sobre las estatuas deformadas junto a la puerta de salida. Estas te
traerán cualquier PNJ que necesites.
Dirígete a las escaleras de la izquierda y llegarás a un pequeño área donde
aparecerá Gavid. Habla con él y mata a todas las criaturas que aparecerán.
Cuando termines habrás ganado la habilidad Bolsa Planar, que te traerá a este
sitio, cuando tú quieras, además de 25.000 pe. Sal por la abertura junto a las
estatuas y aparecerás en Saradush.
SARADUSH
Criaturas: Soldados, Vampiros
Te
encuentras en una ciudad sitiada y tendrás que luchar con unos soldados.
Melisan se acercará a ti y te explicará que en esta ciudad habitan unos
cuantos hijos de Bhaal, refugiados. Están siendo asediados por otro engendro de
Bhaal llamado Yaga Shura. Pero el problema reside en que el general que mantenía
esta ciudad, Gromnir, se debe de haber vuelto loco, así que deberás encontrar
la forma de entrar en su palacio y ver que ocurre.
Taberna
Junto a la entrada, verás unos soldados acosando a una camarera. Habla con
ellos y diles que la dejen en paz. Lucharán contigo. Luego habla con la
camarera y aprenderás que hay una entrada secreta al castillo de Gromnir, por
las alcantarillas.
Habla con Pyrgam Aleson, en la plataforma de madera, y te dirá que también hay
otra entrada en la antigua cárcel. Nosotros nos centraremos en las
alcantarillas.
Viekang: Habla con él (le viste en Caravasaar) y te dirá que le han curado su
problema de teletransportación. Pero ahora está atrapado en esta ciudad y
necesita algo para asustarse. Utiliza el conjuro de Susto y se teletransportará,
con lo que ganareis 2.000 pe.
Peltje: Si hablas con él te dirá que cree que todas las cortesanas, son
vampiros. Vuelve por al noche y accede a irte con una de ellas. Te llevará a
unos sótanos donde serás atacado por vampiros. Sal de esta zona que se
encuentra junto a los muelles del Sur.
Prisión
Justo al Oeste de la taberna. Dentro encontrarás la llave de las alcantarillas,
en un cofre junto a las camas (x375 y290)
Templo de Waukeen
Si hablas con Fariele te dará la llave para la entrada a la antigua cárcel
por la que podrás llegar al castillo de Gronmir. Esta cárcel es la que viene
marcada en el mapa.
A parte de esto, en el estanque de agua encontrarás un Ópalo de agua.
Cuartel General de la
Milicia
Lo primero que verás es un grupo de gente que está llevando una
acusación. Cuando todos se hayan ido, habla con el capitan de la guardia y pregúntale
por qué han incriminado al tal Mateo. El te dará vía libre para indagar en el
asunto. Entra en la celda de Mateo y habla con él. Te contará que le han
tendido una trampa y que debes hablar con la Condesa La casa de esta la
encontrarás junto a las escaleras por donde apareciste en la ciudad, marcada en
el mapa. Habla con la condesa y te dirá que ha sido coaccionada por Kiser, para
culpar a Mateo, ya que retiene a su hijo. Ahora dirígete a la casa de Kiser y
hablando con él, te dirá que mates al mago Errard. Accede y busca a éste al
norte de las murallas de la ciudad. Cuando hables con él y le cuentes lo
sucedido, te dirá que el hijo de la condesa se encuentra en la casa de Kiser.
Vuelve otra vez para allá, y baja a su sótano. Lucha con todos los enemigos y
encontrarás a Ardic, el hijo de la condesa, detrás de los muros del sótano
(7.000 pe). Vuelve con la Condesa para recibir 5.000 pe cada uno y 2.000 mo.
Más cosas:
Niño Llorando
Junto a las fuentes en (x2425 y1550) encontrarás a Tazit. Su padre a muerto y
quiere que vuelva a vivir. Si llevas un clérigo en tu grupo, habla con él y lo
resucitarás. Adquiriréis 1.000 pe cada uno y +1 a Reputación.
Elfos con Problemas
Por detrás de la taberna y hacia el Norte, un grupo de elfos se
encuentran acosados por soldados. Habla con éstos y diles que eres un hijo de
Bhaal con lo que se irán. Habla con los elfos y te dirán que necesitan un
lugar donde alojarse. Habla con Fariele en el templo de Waukeen y esta los
acogerá. Comunícaselo a los elfos y ganaréis 3.000 pe cada uno y +1 a
Reputación.
LA ENTRADA AL CASTILLO
Criaturas: Duergars, Orogs, Moles sombrías, Demonios Sombras
Puedes
utilizar cualquier entrada desde la ciudad, para acceder a las alcantarillas.
Una vez abajo debes dirigirte hacia el Norte, al punto (x2140 y550) donde
encontrarás una puerta secreta. Entra a través de ella y sube por las
escaleras al piso superior. En tu camino hasta la puerta, encontrarás numerosas
criaturas. Y por la zona central, un grupo de infiltrados de Yaga Shura. También
te las verás con numerosas sombras.Una vez en el piso superior, recibiréis
3.000 pe cada uno. Abrid la puerta inmediata y os encontrareis en una sala con
dos puertas al SE y una al NE. Por todo este nivel hay numerosos Orogs y,
ladrones y algún mago. Abrid las del SE y liberad a los esclavos que hay en las
celdas, con lo que ganareis un +1 a Reputación. Hay un contenedor en un muro
del pasillo inferior, en el que hay 20 balas +3. Desde la zona de las celdas,
hay una abertura en la pared que conduce a una mujer y a una salida del nivel.
La mujer se llama Asmay Jahag y os contará que está huyendo de Gromnir. Seguid
hasta el siguiente área, un nido de vampiros. Seréis inmediatamente atacados
por vampiros. Abrid la puerta de la celda de la izquierda y a continuación la
puerta secreta. Subid un poco por el pasillo hasta que veáis a la derecha tres
celdas. En la primera hay una tumba, en la segunda un collar oxidado y la
tercera está vacía. Salida de nuevo al pasillo y seguid bordeándolo hasta el
Norte y luego al Este. Aparecerá el espíritu de la prisión. Detrás de el hay
una calavera. Cogedla y volved a la celda donde había una especie de tumba.
Depositad el collar oxidado y la calavera. A continuación usad agua bendita élfica
(comprada en el templo de Waukeen). Seréis transportados a una celda donde
ganareis 10.000 pe cada uno y una Piedra Ioun de Bronce. Volved a la prisión.
De regreso, volved a la primera sala y ahora dirigiros a la puerta NE. Pasadas
dos habitaciones más, subid por el pequeño torreón. (x1620 y 420).
Ahora si os encontráis en una de las habitaciones del castillo y aquí os las
tendréis que ver con unos soldados y magos un poco poderosos. Cuando acabéis
con ellos seguid subiendo.
Por fin alcanzáis la sala de Gromnir, donde además ha capturado a Melisan.
Luchad con él y sus secuaces (cuidado con los dos magos). Recoge todos los
tesoros de Gromnir que son bastantes. Melisan regresará y os contará que
necesita ayuda para acabar con Yaga Shura. Parece ser que tiene una fortaleza
sobrenatural que ha podido adquirir en dos lugares: Mir y las Montañas
Fronterizas. Subid por las escaleras de caracol y saldréis a las murallas del
castillo. Desde aquí, utilizad la habilidad "Bolsa Planar" para
regresar a la pequeña morada donde está Sarevok y Cespenar el diablillo. Sólo
tenéis que salir de aquí por la abertura principal y saldrá el mapa para que
elijáis un sitio.
NOTA: Ahora es la primera vez en la ampliación que podréis visitar
la Fortaleza del Vigilante. O bien podéis seguir directamente con la aventura,
hacia Mir...
BOSQUE SEPTENTRIONAL
Criaturas: Gigantes de fuego, Soldados de Yaga- Shura
A
parte de los gigantes y los soldados que encontrarás en este bosque, sólo hay
una cosa interesante: un comerciante llamado Karzhis que se encuentra al NO.
Habla con él y pídele una recompensa con lo que te dará 4.240 mo. Tras esto
puedes comprarle algunos objetos, como una bolsa para pociones, armas...
BOSQUE DE MIR: TEMPLO
Criaturas: Esqueletos de todo tipo
Camina hacia el NO hasta que
llegues a las puertas de un templo y aparezca un espíritu de Gorion. En
realidad no es él y te empezará a decir que te desviaste del camino que te
enseñó. Tendrás que aguantar un rato contestándole que él no puede ser
Gorion, que nunca diría eso... Al final convocará a más criaturas y tendrás
que luchar.
Entra en el templo y vete quitándote los esqueletos que salgan. Revisa a la
derecha y a la izquierda de la zona central, para conseguir algún objeto. Luego
sube arriba y te encontrarás con Nyali. Ella crió a Yaga Shura y te dirá que
la forma de matarlo es consiguiendo su corazón que está guardado en las montañas.
También te dirá que robaron el suyo (de Nyali) y que deberás traerlo. Accede
y dirígete a las montañas.
MONTAÑAS FRONTERIZAS
Criaturas: Gigantes de fuego, Salamandras, Felinos Malignos
En
el exterior de las montañas fronterizas, a parte de una buena cantidad de
gigantes, encontrarás dos cosas para hacer. Una, matar a un engendro de Bhaal
con forma de conejo, en la zona Norte y la otra y auténticamente importante,
entrar en la morada de Yaga Shura, hacia el Oeste. Una vez dentro, verás un
pasillo marcado por un pequeño reguero de lava. Al comienzo del pasillo hay dos
habitaciones, una a cada lado. Avanza un poco más y verás dos muros de fuerza
por los que no podrás pasar, y más adelante una especie de máquina y dos
zonas laterales. Recoge dos piedras de guarda en cada una de estas dos zonas
laterales, en el interior de los recipientes sobre la lava. En el de la
izquierda la piedra de guarda del martillo y un cinturón de fuerza de gigante
de fuego (22 en Fuerza). En el de la derecha, la piedra de guarda de la
calavera. Vuelve a las dos habitaciones del principio y pulsa en cada uno de los
gongs de cada habitación. Ahora podrás entrar en las habitaciones intermedias,
las de los muros de fuerza, y recoger la piedra de sangre y la de llamas
respectivamente. Dirígete a donde estaba la máquina casi al final y al Norte
del pasillo. Pulsa sobre ella y podrás continuar de frente por las escaleras
hacia el gran arco (x2400 y540). Entra. Estas en la habitación de Yaga Shura.
Desde las escaleras sigue a la izquierda y penetra en la habitación a través
del río de lava. Busca por la zona central, un caldero con el corazón de Yaga
Shura (cuidado que hay varias criaturas y gigantes). Una vez tengas el corazón
en tu poder, falta aún el de Nyali. Sigue hasta la puerta que se encuentra a la
derecha desde el corazón. Para abrirla, necesitarás a alguien con fuerza
de lo menos 22 (como el cinturón que recogiste). Entra y verás una esclava
encadenada. Ayúdala a liberarse y te contará varias cosas sobre Yaga Shura.
Por último dirígete a la derecha y revisa el centro de lo que parece ser la
cama de Yaga Shura. Encontrarás un corazón palpitante (de Nyali) y un diario.
Es la hora de regresar al Templo del Bosque de Mir.
Cuando hables de nuevo con Nyali, cumplirá su promesa de hacer mortal a Yaga
Shura, pero luego tendrás que luchar con ella. Cuando la mates dirígete al
campamento de Yaga Shura.
CAMPAMENTO ASEDIADO
Criaturas: Soldados de Yaga Shura, Gigantes de fuego
Por
fin has llegado a tu encuentro con Yaga Shura. Camina hacia el SO, cruzando el
puente hasta que llegues a él. Cuando le hieras por primera vez, se irá y
volverá con mas soldados. Hiérelo un par de veces más y morirá.
En ese momento serás trasladado a tu bolsa planar y aparecerá Solar junto a tu
madre para contarte como naciste. De aquí depende el final del juego, ya que
hay dos versiones: la Buena y al Malvada. Para ir hacia la buena, contesta con
lo siguiente:
- "Lo siento por mi madre. Gorion hizo lo que tuvo que hacer"
- "Hay una deuda pendiente. Podría haber vivido la vida de mi hermano y él
la mía"
Tras esto se abrirá un segundo área en la bolsa planar, y serás transportado
de vuelta al campamento asediado. Aparecerá Melisan y te hablará de dos
enemigos aliados de Yaga Shura a los que debes vencer: Abazigal y Sendai. Te dirá
que debes acabar con ellos y te abrirá la zona del Oasis en tu mapa, y la de la
ciudad de Amkezhran donde podrás descansar y establecer tu base de operaciones.
Allí te reunirás de nuevo con ella.
Vuelve a tu bolsa planar y entra en el segundo área que se ha abierto. Tendrás
que luchar con una versión malvada de ti mismo. Ganarás 30.00 pe y tus compañeros
25.000 pe. Sal de la bolsa planar y dirígete al Oasis.