COLORADO

En punto 1: Despues de matar al jefe y coger el collar y la piel, volvemos al ultimo cruce y subimos a la montana. Graba cuando llegues a la cima.

En punto 2: Salimos de la tienda, evitamos a los indios y vamos hacia el este. Ahora debemos dar un salto muy dificil. Graba despues de hacerlo.

En punto 3: Despues de matar al oso vamos hacia la derecha con cuida- do durante dos pantallas y pasamos por detras del arbol que tambien esta a la derecha. Pasado este graba.

En punto 4: Cogemos el pergamino para leerlo y lo volvemos a dejar en el suelo. Vamos a la derecha, dinamitamos un monton de rocas y nos dirigimos hasta la cima. Graba cuando llegues a ella.

En punto 5: Volvemos a la tercera pantalla del bosque y cogemos el camino que hay detras de la parte derecha de la roca. Luego trepamos por la montana y en la cima luchamos o evitamos al indio. Graba despues de esto.

En punto 6: Vamos hacia la derecha, matando a todos los animales que salen a nuestro paso, llegando al pie del pico. Aqui sal- va la partida por ultima vez.

1.- LOS IROQUOIS.

Empezamos en la canoa y debemos dirigirnos al este pasando a la pantalla siguiente. Carga el fusil y dispara a los indios. (Son de la raza IROQUOIS, por si a alguien le interesa. Yo desde luego, nunca los habia oido mencio- nar).

Una vez muertos, continua hacia el este y entra en el bosque. Cuando lle- gues al cruce, coge el sendero de mas arriba y vuelve hacia el oeste.

Llegaras ahora a una pantalla con un arquero. Para evitar que nos alcan- ce con sus flechas debes ir por detras de los arboles y al llegar a su al- tura usa el cuchillo o el hacha para cargartelo.

(Generalmente el uso del cuchillo o del hacha es indiferente, a menos que no especifiquemos concretamente "hacha". Puedes usar una cosa u otra a tu e- leccion. Nosotros usaremos siempre el cuchillo).

En la pantalla siguiente te encontraras frente al jefe indio. Usa el ha- cha para matarlo y coge el collar y la piel.

Vuelve al ultimo cruce y sube a la montana. Ojo, cuidado con caerte ya que es muy facil hacerlo y significaria el final de la historia.

Una vez en la cima recoge las pepitas de oro y vuelve a descender por el mismo lugar hasta llegar al primer cruce. Dirigete al este del cruce hasta encontrarte con otro arquero.

El sistema que debes seguir para matarlo es el siguiente: Muevete en dia- gonal para esquivar sus flechas y cuando llegues al segundo arbol, escondete detras de el. Desde aqui debes provocarle para que dispare y para ello debes moverte en diagonal hacia adelante y hacia atras. Cuando lo haya hecho, sal y, saltando, cubrete detras del tercer arbol. Vuelve a provocar al arquero para que vuelva a disparar y cuando pase la flecha, vuelve a salir y ataca- le con el cuchillo hasta cargartelo.

Al entrar en la siguiente pantalla, ten mucho cuidado con el salto. Debe ser muy preciso. Luego, continua todo recto.

Llegamos a la tienda de "Mac Biggle" que usaremos, durante el juego, pa- ra intercambiar cosas. Esta vez, la primera, debes intercambiar las pepitas de oro, la piel y el collar con el. Si en necesario, aprovecha para beber una pocion.

Hecho esto, continuamos hacia el este y subimos por la roca hasta arriba del todo.

2.- LOS APACHES.

Trepa, evita los nuevos indios, (estos ya son de la tribu mas conocida de los APACHES), y continua tu camino hacia el este. Ten, otra vez, mucho cui- dado con el salto. Una vez realizado, te atacaran dos indios, de los que de- beras librarte usando rapidamente el rifle.

Pasa a la pantalla siguiente y tan pronto entres en ella, escondete en el hueco que hay en la pared de arriba para que no te alcancen las flechas. A- provecha para recargar tu rifle. Engana al arquero del mismo modo que lo hi- cimos antes y cuando lo consigas, sal del hueco y dispara.

Sigue hacia el este y mata al nuevo indio que encontraras, usando el cu- chillo. No olvides de coger su collar. Haz lo mismo en la siguiente pantalla y sigue tu camino hacia el este.

Deberas volver a tener mucho cuidado con los dos saltos que te obligan a hacer, y ya en el otro lado, y sin salir de la misma pantalla, recarga el rifle, usandolo rapidamente tan pronto pases a la siguiente pantalla de la derecha.

Para rematar al jefe coge rapidamente el cuchillo y golpeale. Ahora uti- liza tu cuerno de polvora y coge el collar y la "Pipa de la Paz".

Vuelve a la bifurcacion y sube por la escalera. Arriba recarga el rifle y tan pronto como entres en la siguiente pantalla usalo, recarga otra vez, y vuelve a disparar al nuevo indio. Despues debes rematarlo con el cuchillo.

Al llegar al jefe supremo indio, deja frente a el la "Pipa de la Paz" y cambiasela por la bala de plata.

Baja las escaleras y ves hacia el oeste durante dos pantallas. Vuelve al principio del canon, recoge las pepitas de oro y por ultimo retorna al bos- que.

En la tienda, intercambia las pepitas de oro y los collares, bebe una po- cion y regresa a la canoa.

3.- LOS ANIMALES.

Vamos dos veces hacia la derecha y luchamos contra nuestro primer gran oso. Para vencerlos podemos usar tres metodos: El primero consiste en ma- tarlo usando el paquete de dinamita y una bala. El segundo usando la carga completa de polvora. Y el tercero enfrentandonos contra el con nuestro cu- chillo. El mejor de estos metodos es el tercero, quiza un poco mas compli- cado, pero con la practica bastante facil y ademas no gastamos nada que lue- go podamos necesitar.

Una vez muerto el oso vamos dos pantallas a la derecha y pasamos con mu- cho cuidado por detras de los arboles. Volvemos a la pantalla anterior pa- sando por delante del arbol y cruzamos el campo de conejos.

Ahora viene el lobo. La mejor manera de salir airosos es evitandolo y pa- ra ello, simplemente debemos movernos en zig-zag.

Continuamos hacia la derecha y recogemos las pepitas de oro.

4.- LOS MINEROS.

Primero debemos lanzar la dinamita sobre el monton de rocas, despues re- cargamos el rifle y disparamos sobre el minero. Seleccionamos el cuchillo y le golpeamos varias veces hasta que se vaya corriendo.

Seguimos las vias hacia la derecha y al final de estas debemos matar al segundo minero.

Aparecera un muchacho que deberemos seguir a treves de la mina ya que nos abrira un pasaje en la primera bifurcacion. Cogemos el sendero de arriba y atravesamos el precipicio de un salto. En la siguiente bifurcacion cogemos la puerta de abajo.

Cargamos el rifle, disparamos al nuevo minero y nos dirigimos hacia la desviacion anterior, tomando la puerta de arriba. Entramos en una habita- cion y con pequenos pasos hacia adelante, rapidamente nos refugiamos en el hueco que hay en la pared de arriba.

Asi protegidos, cargamos el rifle y enganamos al minero, de igual forma que lo hicimos con los indios. Cuando este dispare y este cargando de nuevo su escopeta, salimos rapidamente y poniendonos frente a el, le disparamos en posicion de agachado.

Ahora podemos coger tranquilamente el pergamino y leerlo, volviendolo a dejar en el suelo.

Vamos hacia la derecha y tiramos la dinamita sobre el monton de rocas. Luego nos dirigimos hasta la cima.

Volvemos hasta la primera bifurcacion y entramos en la puerta de abajo donde matamos al minero usando el cuchillo. En la siguiente habitacion, a- vanzamos poco a poco, muy lentamente, hasta oir el ruido de una vagoneta. Entonces damos un paso en diagonal y nos escondemos en el hueco, donde po- demos coger mas pepitas de oro.

Vamos hacia la derecha y nos cargamos al siguiente minero que nos ino- portuna con su presencia. Siguiendo en este sentido llegamos hasta el jefe. Si nos queda aun algo de dinamita debemos usarla para cargarnoslo, pero si ya la hemos gastado toda no nos queda mas remedio que usar nuestro cuchillo.

Muerto este, podemos recoger la gran pepita. Volvemos al bosque y subi- mos en la canoa.

5.- LOS CHEYENNES.

Vamos hacia la derecha dos veces, saltamos sobre el fuego y giramos hacia la derecha donde recogemos la piel.

(Puede ser que el icono ya no este disponible, por llevar demasiada can- tidad de objetos. Si este es el caso dejamos cualquier objeto y cogemos la piel. La llevamos a la tienda y la cambiamos por polvora, utilizando el cuerno. Despues volvemos hasta donde estabamos antes y cogemos el objeto que dejamos).

Seguimos... En la primera desviacion cogemos el camino de arriba.

En la tienda cambiamos las pepitas de oro y la gran pepita y despues nos vamos hacia la derecha, cogiendo, en la segunda desviacion, la de la espal- da por detras de las tiendas.

Hacemos la senal de paz al indio (es el brujo de la tribu, y la tribu es la de los CHEYENNES), y despues debemos averiguar que es lo que dice el per- gamino.

Volvemos a la primera desviacion y cogemos el camino de abajo que hay frente a la tienda.

Nos encontramos con un tipo gigantesco y debemos luchar con el del mismo modo que lo hicimos con el gran oso.

Vencido, vamos hacia la derecha y hacemos la senal de paz al jefe indio, que se llama "Cabeza de Oso" (dato para los curiosos). Leemos lo que dice el pergamino y volvemos a nuestra canoa.

Nos dirigimos cuatro pantallas hacia la derecha y matamos al indio. Lue- go otra a la derecha y tambien nos cargamos al indio (el jefe). Debemos qui- tarle el collar y la piel.

Vamos a la tienda y cambiamos el collar y la piel. La bala de plata y la pocion magica tambien las podemos dejar aqui. El cuerno de polvora lo cam- biamos, y al final bebemos una pocion.

Volvemos a la tercera pantalla del bosque y cogemos el camino que hay de- tras de la parte derecha de la roca. Trapamos por la montana y luchamos con- tra un nuevo indio. (Podemos evitarlo esquivandolo, pero debemos tener mu- cho cuidado de no caernos).

En la siguiente pantalla nos encontramos con otro arquero. Retrocedemos rapidamente. Cargamos el rifle y entramos otra vez. Lo enganamos para que nos dispare y esquivando la flecha le disparamos.

Por ultimo, saltamos y seguimos nuestro camino hacia la derecha.

6.- EL FINAL.

Volvemos con "Cabeza de Oso" y el nino indio y recuperanos el medallon.

Cogemos la canoa al principio del campamento y volvemos al bosque.

Subimos a la montana, entramos en la cueva y la dejamos por la derecha.

Seguimos nuestro camino hacia la derecha, matando a todos los animales que salgan a nuestro paso (rifle, cuchillo).

Llegamos al pie del pico y subimos por la montana hasta llegar a su cima, donde luchamos contra un condor y, muerto este, cogemos al nino indio.

Volvemos a la mina y luego vamos hacia la cueva usando el ascensor.

Vamos hasta la base de la montana y cogemos la bala de plata que nos ha- biamos dejado.

Volvemos al bosque y en la segunda pantalla, tomamos el camino que hay detras del gran arbusto, y luego seguimos hacia la izquierda.

Cargamos el rifle y nos deshacemos del indio con el cuchillo.

Seguimos hacia la derecha, saltamos y seguimos la misma direccion hasta llegar a la pantalla del jefe indio.

Cogemos el medallon que hay frente a el y se abre un pasaje con lo que nuestra aventura queda concluida ya que acabamos de descubrir la entrada a la fabulosa mina de oro.


VOLVER