Commandos 2: Men of CourageTrainer: ic_c2trn.zip (155 Kb) Descarga el fichero adjunto,
descomprímelo (formato zip) y durante todo el tiempo que uses el juego.
Serás invencible e invisible durante toda la misión. Recuerda que un trainer es un programa realizado por aficionados que altera las cantidades de memoria de los juegos a usar. Para que funcione tiene que estar funcionando al mismo tiempo que el juego para el cual ha sido desarrollado. Selecciona tus opciones y arranca al juego. No cierres el trainer hasta que hayas acabado de jugar. Puesto que han sido escritos para alterar cantidades de memoria especificas, suelen funcionar con versiones del juego especificas, lo cual explica por qué a veces los traineras no funcionan. Utiliza
GONZOANDJON como tu nombre de jugador. Luego podrás usar cualquiera de los
siguientes trucos: Código Resultado Códigos de Nivel Fase 2 - NORMAL, WKUC4 : DIFICIL, JE5SH : MUY DIFICIL, SKDJF Fase 3 - NORMAL, YSM51 : DIFICIL, DFY3B : MUY DIFICIL, 3DYNG Fase 4 - NORMAL, B7D8F : DIFICIL, K9D3H : MUY DIFICIL, 9BG3S Fase 5 - NORMAL, 3GHSL : DIFICIL, NMWQ9 : MUY DIFICIL, KJWJK Fase 6 - NORMAL, AZLM1 : DIFICIL, 16G3L : MUY DIFICIL, E2J7H Fase 7 - NORMAL, JAHSG : DIFICIL, WL3CZ : MUY DIFICIL, ZX78Y Fase 8 - NORMAL, UN63A : DIFICIL, LPQ6T : MUY DIFICIL, TRIB4 Fase 9 - NORMAL, VAZ2P : DIFICIL, SRCM8 : MUY DIFICIL, TRD78 Fase 10 - NORMAL, 9TT5W : DIFICIL, PAEN8 : MUY DIFICIL, 1LPQD Soluciones NOTA: El juego puede solucionarse de infinitas maneras. Aquí proponemos una de ellas en la que tratamos de resolver el juego procurando hacer sonar las alarmas lo menos posible y mostrando los lugares más interesantes y donde encontrar los trozos de fotografías para poder acceder a las misiones Bonus.
Campo
de entrenamiento 1:
Campo
de entrenamiento 2:
En esta misión disponemos del Boina Verde, el artificiero y el conductor. Esta segunda misión, a pesar de ser de entrenamiento, ya nos depara algo más de dificultad al encontrarnos con muchos más enemigos en constante movimiento. Además la podemos dividir en dos fases: Una primera en la que deberemos barrer del mapa literalmente a todos los enemigos y la segunda tras hacer la comunicación radiofónica que consistirá en preparar una emboscada a la segunda oleada de alemanes que vendrán a por nosotros, tanque incluido.
Los soldados 1, 2 y 3 son misión del boina verde y su cuchillo. Lo único que debemos tener en cuenta es que cuando liquidemos al 1 no nos vea el 2 y cuando eliminemos al 2 y el 3 no nos vea el 4. Una vez que nos deshagamos de los tres soldados podemos recoger sus armas y con cualquiera de nuestros hombres podemos disparar al nº 4 con un fusil. Después arrastrandonos con el boina verde hasta las escaleras podemos eliminar a los tres soldados que están allí (5). Ahora
con cualquier soldado podemos ir al punto 5 y desde allí disparar al barril
que se encuentra en el número 6, preferiblemente cuando esté pasando un alemán
que suele rodear la caseta arrastrándose. Ahora llevamos a nuestros tres hombres a las proximidades de la caseta y con uno de ellos podemos disparar desde el suelo al soldado que está en 7 y después con el boina verde liquidamos a los que están en 8 y 9 y recoger las granadas de la caja que está en 8. Le pasamos las granadas al artificiero y este la lanza por la ventana de la caseta, con lo que habremos limpiado completamente la zona de enemigos.
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