Commandos 2: Men of Courage

Trainer: ic_c2trn.zip (155 Kb) 

Descarga el fichero adjunto, descomprímelo (formato zip) y durante todo el tiempo que uses el juego. Serás invencible e invisible durante toda la misión.

Recuerda que un trainer es un programa realizado por aficionados que altera las cantidades de memoria de los juegos a usar. Para que funcione tiene que estar funcionando al mismo tiempo que el juego para el cual ha sido desarrollado. Selecciona tus opciones y arranca al juego. No cierres el trainer hasta que hayas acabado de jugar. Puesto que han sido escritos para alterar cantidades de memoria especificas, suelen funcionar con versiones del juego especificas, lo cual explica por qué a veces los traineras no funcionan.  

Utiliza GONZOANDJON como tu nombre de jugador. Luego podrás usar cualquiera de los siguientes trucos:
También puedes activar los trucos cogiendo un personaje en cualquier momento y tecleando GONZOANDJON.
(CTRL+ENTER para introducirlo)

Código Resultado
[Shift] + X Teleportación
[Ctrl] + V Invisibilidad
[Ctrl] + (-) Mostrar Frames por segundo
[Ctrl][Shift] + N Ganar la Misión
[Ctrl][Shift] + X Matar a todos los enemigos

Códigos de Nivel
Fase 1 - NORMAL, XHGDR : DIFICIL, PLKUM : MUY DIFICIL, PVTSL

Fase 2 - NORMAL, WKUC4 : DIFICIL, JE5SH : MUY DIFICIL, SKDJF

Fase 3 - NORMAL, YSM51 : DIFICIL, DFY3B : MUY DIFICIL, 3DYNG

Fase 4 - NORMAL, B7D8F : DIFICIL, K9D3H : MUY DIFICIL, 9BG3S

Fase 5 - NORMAL, 3GHSL : DIFICIL, NMWQ9 : MUY DIFICIL, KJWJK

Fase 6 - NORMAL, AZLM1 : DIFICIL, 16G3L : MUY DIFICIL, E2J7H

Fase 7 - NORMAL, JAHSG : DIFICIL, WL3CZ : MUY DIFICIL, ZX78Y

Fase 8 - NORMAL, UN63A : DIFICIL, LPQ6T : MUY DIFICIL, TRIB4

Fase 9 - NORMAL, VAZ2P : DIFICIL, SRCM8 : MUY DIFICIL, TRD78

Fase 10 - NORMAL, 9TT5W : DIFICIL, PAEN8 : MUY DIFICIL, 1LPQD

Soluciones

NOTA: El juego puede solucionarse de infinitas maneras. Aquí proponemos una de ellas en la que tratamos de resolver el juego procurando hacer sonar las alarmas lo menos posible y mostrando los lugares más interesantes y donde encontrar los trozos de fotografías para poder acceder a las misiones Bonus.

 

Campo de entrenamiento 1:
 
En esta misión disponemos del ladrón y del artificiero.
 
Esta primera misión sirve para familiarizarnos con los controles y movimientos de nuestros comandos, no entraña demasiada dificultad, sobre todo si la comparamos con lo que nos espera.
Deshacerse del primer guardia es fácil podemos golpearle con el ladrón y utilizar después al artificiero para amordazarle y esconderle tras los matorrales. Examinando las pertenencias del soldado amordazado podemos recoger un paquete de tabaco, que como veremos a lo largo del juego será muy útil para eliminar enemigos. Podemos lanzar el paquete para que lo vea el soldado que pasea detrás de los matojos, cuando vea el paquete, hay que procurar lanzarlo de forma que quede de espaldas a nosotros, podemos aprovechar para golpearle y amordazarle. Ahora podemos arrastrarnos con el ladrón y golpear al soldado que está en la alambrada, tras lo cual lo amordazamos. Hacemos la misma operación con el soldado que hay más a la derecha y ya tendremos toda esta zona despejada. El siguiente paso es trepar al poste telefónico con el ladrón, desplazarnos hasta el poste que hay tras el soldado del fondo, bajar por el poste y dejarle K.O. Momento en el que aprovechamos para coger la cizalla que hay en la caja y las granadas. Volvemos a subir por el poste y nos reunimos con el artificiero, antes de que despierte el soldado. Le entregamos la cizalla y con ellas cortará la alambrada. Acto seguido utilizará el detector de minas para desactivarlas y recogerlas si quieres y acercarse hasta la caja de madera para recoger un botiquín. Antes de hacer nada, volvemos a trepar al poste con el ladrón y le damos otro repaso al soldado del fondo. Ahora es el momento de lanzar una granada al oficial y los tres soldados con el artificiero y seguidamente amordazamos al soldado que dejó fuera de combate el ladrón, con lo que completaremos la misión.

 

 

Campo de entrenamiento 2:

En esta misión disponemos del Boina Verde, el artificiero y el conductor.

Esta segunda misión, a pesar de ser de entrenamiento, ya nos depara algo más de dificultad al encontrarnos con muchos más enemigos en constante movimiento. Además la podemos dividir en dos fases: Una primera en la que deberemos barrer del mapa literalmente a todos los enemigos y la segunda tras hacer la comunicación radiofónica que consistirá en preparar una emboscada a la segunda oleada de alemanes que vendrán a por nosotros, tanque incluido.


Pincha la foto para verla en grande.

Los soldados 1, 2 y 3 son misión del boina verde y su cuchillo. Lo único que debemos tener en cuenta es que cuando liquidemos al 1 no nos vea el 2 y cuando eliminemos al 2 y el 3 no nos vea el 4. Una vez que nos deshagamos de los tres soldados podemos recoger sus armas y con cualquiera de nuestros hombres podemos disparar al nº 4 con un fusil. Después arrastrandonos con el boina verde hasta las escaleras podemos eliminar a los tres soldados que están allí (5).

Ahora con cualquier soldado podemos ir al punto 5 y desde allí disparar al barril que se encuentra en el número 6, preferiblemente cuando esté pasando un alemán que suele rodear la caseta arrastrándose. Acto seguido subimos las escaleras con el boina verde y arrastrandonos podemos eliminar fácilmente a los tres soldados que estan asediando a los aliados desde la parte izquierda de la pantalla. Una vez eliminados, podemos recoger el contenido de la caja.

Ahora llevamos a nuestros tres hombres a las proximidades de la caseta y con uno de ellos podemos disparar desde el suelo al soldado que está en 7 y después con el boina verde liquidamos a los que están en 8 y 9 y recoger las granadas de la caja que está en 8. Le pasamos las granadas al artificiero y este la lanza por la ventana de la caseta, con lo que habremos limpiado completamente la zona de enemigos.

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