Comandos 2: Men of Courage
(Otras
Soluciones)
Al fin Pyro
Studios, encabezado por Ignacio Pérez y con Gonzo Suárez dirigiendo el
proyecto, y después de tanto tiempo dando fechas y retrasos, lanza este esperadísimo
título. Pero siempre hemos de agradecer esos últimos retoques con lo que
consiguen mejorar y perfeccionar su calidad.
En esta nueva entrega de Commandos 2 encontraremos muchas similitudes con su
antecesor, pero todas ellas bien perfeccionadas y mejoradas al 100%, por ejemplo
algunos de sus antiguos personajes, todos ellos con una calidad sorprendente y
animaciones muy realistas, y algunos nuevos reclutas. Su concepto seguirá
siendo el mismo con el que consiguió su fama en su predecesor. Los que ya hayáis
jugado recordaréis perfectamente esas largas y difíciles misiones en las que
en cada movimiento que hacíamos teníamos que grabar la partida y asegurar
nuestro objetivo.
A parte de las
similitudes que presenta con el antiguo Commandos, en este nuevo título
encontraremos muchas otras mejoras o desventajas, como queráis llamarle al
elevado grado de dificultad que nos han preparado, prácticamente imposible de
acabar. No tendremos tantas posibilidades en las acciones para terminar la misión,
es decir, no podremos empezar a disparar a nuestro antojo, tendremos que ser
mucho más cautelosos. Encontraremos mayor cantidad de combinaciones disponibles
en cada una de las habilidades de nuestro equipo... ¡ah! Y además aparece el
efecto ruido... ya os contaré en qué consiste.
¿Pero y su
argumento?
Muy simple pero como si hablásemos de una película, toda su acción transcurre
durante la Segunda Guerra Mundial y nuestro objetivo será llevar a cabo con éxito
distintas misiones, desde las islas del Pacífico hasta el corazón de Alemania,
pasando por los bancos de hielo del Antártico. Para ello deberemos conocer a la
perfección nuestros hombres y... mujeres, en sus habilidades, armas y su
corpulencia o belleza. Sí, sí... belleza y es que me refiero a la nueva
recluta Natasha, también conocida "La Seductora", pero seguimos en lo
que íbamos... "
Y para los que no conozcáis el juego, en todas estas misiones encontraremos uno
o varios objetivos principales de rescate, espionaje... Algunos subobjetivos y
pistas para ayudar algunas preguntas que nos haremos en más de una ocasión. Y,
como no, si no cumples estos objetivos o pierdes a alguno del grupo, no
conseguirás terminar la misión.
¿A qué te
refieres a un nivel de dificultad mucho más elevado?
Podremos elegir
entre 3 niveles de dificultad, pero todos ellos mucho más estratégicos que en
Commandos. Entre esos niveles encontraremos:
- Modo Normal: Los enemigos estarán más
tranquilos y si te ven tardan más en reaccionar y disparar. Además las armas
que llevaremos serán de mayor alcance y si alguno de nuestros hombres se queda
sin Nivel de salud no lo echaremos en falta ya que podremos revivirlo con alguno
de los múltiples botiquines que encontraremos en el escenario. A parte de los
botiquines, también encontraremos mucha más munición, granadas y explosivos.
- Modo Difícil: Más enemigos que el
anterior modo, estos serán algo más rápidos en vernos y las municiones como
los botiquines en el escenario serán menores. La munición de los enemigos hará
más daño y si mata uno de nuestros hombres, no habrá manera de revivirlo con
el botiquín.
- Modo Muy Difícil: Todo se complica un
poco más. Los enemigos reaccionan enseguida que nos vean, sus armas más
potentes y con mayor alcance. Los botiquines y las municiónes escasearán tanto
que deberemos asegurar al máximo nuestras balas. Además de todo esto, los
golpes de nuestros hombres dejarán aturdidos, en menos tiempo, los dichosos
enemigos.
Por otra parte,
los programadores pensaron obligarnos entrar en el modo Tutorial, y es verdad,
en muchos juegos tenemos este modo como optativo pero en Comandos 2, las dos
primeras misiones serán las más fáciles y explicativas; no es nada fácil
adentrarnos al juego por primera vez y aún más para los que no lo conozcan.
Tendremos que familiarizarnos con las habilidades de cada personaje y las
acciones que puedan realizar. Estas últimas son muchas y, a menudo, las
tendremos que usar lo más rápido que podamos, por suerte inventaron las teclas
rápidas que nos ayudarán en más de una ocasión.
Recordad que esta vez los personajes serán mucho más reales (otra mejora), en
el agua deberán respirar, entre la nieve se congelarán y el calor les volverá
más lentos.
Pero no os preocupéis, una vez conozcamos cada habilidad, acción y característica
de nuestros personajes, las teclas rápidas y las armas, el juego se volverá
mucho más manejable; nuestra astucia, lógica y estrategia en combate serán
nuestros aliados.
¿Y el ruido?
Muy simple, no podremos hacer, para nada, ningún ruido. El ruido es otra más
de las miles mejoras que encontraremos, en el anterior título debíamos evitar
y hacer lo posible para que los enemigos nos vieran, es decir, si estábamos
detrás de una pared y el enemigo al otro lado, teníamos suficiente con
escondernos, pero en esta nueva entrega, además de no ser vistos deberemos
hacer el mínimo ruido posible, una simple pisada al andar puede ser motivo para
recibir un disparo.
El campo de
visión. Para que los enemigos no nos vean y nosotros podamos saber donde miran,
tendremos la opción de ver su campo de visión. Un pequeño truco, pero muy difícil
de usar con cualquier personaje, sólo funciona con las chicas... recordemos a
Natasha, "La ...", y es que si un enemigo descubre alguna cosa extraña,
este no mirará nada más y dirigirá toda su atención a ese lugar y si ve que
es una chica no usará su arma, con lo que olvidará todo lo que esté pasando a
su alrededor. Entonces es cuando usamos uno de nuestros soldados para que le
azote un buen tostón.
Conozcamos más del ruido. Este ruido no consiste en un efecto sonoro de nuestro
equipo de música, este se reflejará en el escenario como una onda circular que
se propagará alrededor del personaje; cuanto más ruido provoquemos mayor será
la onda que oirán los enemigos. Por ejemplo, el ruido (onda) que haremos al apuñalar
a un enemigo, será menor que cuando le demos un puñetazo, ya no hablemos de un
disparo o cuando pisemos una mina.
Los ruidos pueden ser provocados por los pasos al andar, cuando disparemos un
arma o un soldado enemigo grite y sus compañeros, de alrededor, le oigan y nos
vean, entonces ya no tenemos escapatoria.
¡Te dejas los Gráficos!
Vale vale... creía que no hacía falta comentar nada de ellos, ¿no tenéis
bastante con estas imágenes?
Pero bueno, hay algo que sí os debo contar, en esta versión tendremos un
control de visión de 360º, podremos ver cualquier enemigo en todos y cada uno
de los ángulos del escenario, cada rincón, todas las esquinas de los
edificios...
Por si fuera
poco, tendremos el zoom con el que podremos acercar la cámara y ver con más
claridad los objetos, los caminos y los lugares de más fácil acceso, de este
modo conoceremos a la perfección el estado del terreno.
Y, ¿por qué no lo mezclamos todo y hacemos distintas vistas dividiendo nuestro
monitor?. Pues así se ha hecho, son las cámaras múltiples. En algunas
ocasiones tendremos los hombres u objetivos esparcidos por distintos puntos del
escenario y nos hará falta tener acceso directo a cada uno de ellos sin tener
que estar desplazándonos de una punta a otra del escenario.
Otra novedad que veremos en este tipo de visión, es la posibilidad de observar
el interior de los edificios. Cuando tengamos un personaje frente una ventana
podremos ver lo que ocurre en el interior, y esto lo han logrado pasando a visión
subjetiva, es decir, veríamos lo que este observa.
Personajes:
En este nuevo título dispondremos de muchas más acciones que en el primer
Commandos. En esta ocasión podrán andar, correr, escalar paredes o pósters,
esconderse detrás de muros, pasar por las ventanas y andar dentro de casas,
nadar, bucear... También conducir jeeps y camiones, pilotar tanques, barcos,
subir a elefantes... Y si esto fuera poco: lanzar un arpón, lanzar una escalera
de cuerda, poner trampas y forzar cerraduras, etc.
Además de
ello, cada acción puede tener más de una función, por ejemplo la de golpear:
podremos golpear a un enemigo o una pared para distraer a otro.
A parte de sus tantas acciones dispondremos de numerosos personajes, podremos
controlar hasta diez, entre ellos: un perro (Whiskey) y una rata.
Jack
"Butcher" O'Hara: Nuestro más
corpulento personaje. Sargento violento e indisciplano que nos permitirá
derribar puertas y dejar K.O. a más de un enemigo.
Además es el segundo personaje más rápido y con un Nivel de salud más con más
resistencia a los disparos. Sus armas: el cuchillo y los ataques cuerpo a
cuerpo.
Rene Duchamp "Frenchy":
Fue jefe de Seguridad de la Embajada francesa en Berlín, donde adquirió
valiosos conocimientos acerca los miembros del Estado Mayor de Hitler y uno de
los líderes e impulsores de la Resistencia. Muy hábil en los asaltos
encubierto y con grandes conocimientos de las tácticas y personalidad de los
jefes militares alemanes, forma parte en el Servicio Secreto Británico.
Tiene conocimientos de varios idiomas y es muy buen imitador, cualidades que le
facilitan su trabajo como espía en misiones como: infiltrarse en las líneas
enemigas con un traje de oficial robado y distraer o dar órdenes a los soldados
enemigos. Su arma: una jeringuilla con ampollas de somnífero letal, que utiliza
para dejar K.O. al enemigo de manera limpia y silenciosa.
Thomas Hancock "Fireman":
Licenciado en Ciencias Químicas con grandes conocimientos en Explosivos de Alto
Riesgo, ingresó como voluntario en el cuerpo de Commandos donde consiguió
varios éxitos con sus conocimientos en la elaboración y colocación
d'explosivos.
A causa de su trabajo (colocación de explosivos) su mochila le representara una
delicada y pesada carga, con lo que sus movimientos serán más lentos y en
algunas ocasiones no podrá nadar. Sus armas: lanzacohetes, lanzallamas y
detectores de minas, lanza granadas, detecta y desactiva minas que luego
reutiliza para los carros enemigos.
James Blackwood "Fins": Ingresó en la Marina donde sus dotes
de nadador y remero le ascendieron a capitán. Su carácter violento e
indisciplinado obligó su degradado a soldado raso en el cuerpo de Commandos,
pero años más tarde consigue la Cruz Militar por la heroica acción al evacuar
a 45 hombres de su lancha de las playas enemigas de Dunkerke.
Está especializado en misiones acuáticas y con gran capacidad pulmonar, es
capaz de permanecer varios minutos bajo el agua sin ningún miedo a lo que pueda
haber al fondo. Sus armas: traje de buzo y arpón, cuchillos y un gancho para
subir a cualquier sitio.
Samuel "Brooklyn":
Colaboraba con Foreign Office, ayudando a probar e investigar armas y vehículos
robados al enemigo, cuando Paddy Maine le reclutó para los Commandos.
Le gusta mucho poner las cosas difíciles al enemigo y es capaz de conducir
cualquier vehículo. Sus armas: las bombas de humo, de gas, cepos de caza,
cables para trampas...
Sir Francis T. Woolridge "Duke":
Excelente tirador que con su carácter frío y reservado, consiguió la Medalla
Militar al eliminar al comandante del ejército alemán desde una distancia de más
de una milla.
Hombre imperturbable y calculador. Su puntería le coloca en los primeros
puestos del ranking de francotiradores. Sus armas: un rifle.
Natasha Nikochevski "La seductora": Con sus ideales políticos,
se unió a la Resistencia Holandesa y aportaba pequeñas colaboraciones con el
cuerpo de Commandos.
Una mujer increíblemente fascinante que con un poco de carmín podremos
establecer conversación con cualquier enemigo. Una chica muy muy peligrosa y
con conocimientos de varios idiomas. Sus armas: su sensualidad, el cuerpo a
cuerpo y el rifle.
Paul Toledo "Lupín": Una persona
muy hábil que le permitirá entrar en cualquier casa ocupada o robar carteras a
los alemanes. Fue incorporado en el cuerpo de Commandos cuando por una confusión
robó un maletín, creyendo que era de un oficial alemán. Pero no fue sólo
eso, ese maletín contenía valiosos documentos que dio a la Resistencia.
Es el personaje más pequeño y rápido del equipo, muy ágil para colocarse por
cualquier sitio, moverse por cables, escalar paredes, subir posters..., y con
gran dominio de las Artes Marciales. Podrá pasar por lugares inaccesibles, le
encanta pegarse al enemigo para mirar lo que hay en sus carteras, abrir todo
tipo de puertas y cajas fuertes y despistar al enemigo con su mascota Spike.
Mike "Whiskey": El canino del
equipo. Cuando los alemanes capturaron el submarino donde formaba parte como
mascota, su dueño murió y Lupín se encargo de su cuidado, llevándolo a
formar parte del cuerpo de Commandos.
Distrae a los enemigos con su presencia y ladridos, puede llevar pequeños
objetos de un comando a otro por terrenos repletos de enemigos y minas. No podrá
subir escaleras, pero con cualquier otro de nuestros personajes le podremos
meter en su mochilla y subir donde queramos.
¿Y la música?
Estupenda, la banda sonora que nos acompañará
en todo el juego parece una película de taquilla. Esta se adapta a la perfección
en las distintas situaciones que nos encontremos, cuando haya tensión la música
se volverá más rápida, cuando salgamos de ella volveremos a la tranquilidad.
Y por supuesto, un excelente a los efectos sonoros, cada disparo, golpe, animal
o motor serán extremadamente reales. Si tenemos un buen equipo, en más de una
ocasión nos dará la sensación que nos encontramos en medio la jungla.
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