DARK EARTH
Esta videoaventura puede
resultar más sencilla con estos pasos: 1. Presionar la P para detener el juego. 2.
Teclear fortytwo. 3. Con las palabras dwarf, baffe, bigfoot, bighead,
normal y muchbetter conseguiréis
efectos visuales. Además con CTRL+D repondréis toda la energía y
con D le quitaréis una porción de
vida a vuestro enemigo en el modo combate.
SOLUCIONES
PARTE I
-
Al levantarte, lávate la cara,
ponte el uniforme y coge la espada. Habla con Kalhi hasta que la conversación
se repita. Salva la partida (hay un Rahal junto al lugar donde estaba el
uniforme).
-
Sal de la habitación y habla con
Zed. Al fondo -a tu izquierda- está el despacho de Dhorkan. Ve hacia allí,
habla con el guardia para que te deje entrar y recibe tus órdenes del
preboste.
-
Baja por las escaleras hacia el
patio y dirígete hacia el templo. Tras la conversación entre tu padre y la
Gran Predicadora, sigue a ésta última y desenvaina tu espada para hacer
guardia ante la puerta.
-
Cuando pase la escena animada, entra
en modo combate (C) y mata al agresor.
PARTE II
-
Al despertar en la enfermería,
corre hacia el quirófano y coge un cuchillo de la repisa. Entra en modo
combate, mata a Dulnys y coge su arma.
-
Vuelve a la enfermería, habla con
Thanandar varias veces y salva la partida al terminar (hay un Rahal justo
detrás de ti).
-
Sal de la enfermería y entra por la
puerta que ves nada más salir. Adéntrate en la estancia y habla con su
padre varias veces. Cuando entre Kalhi, habla con ella hasta que os quedéis
solos. Antes de irte, coge un pergamino que hay bajo la cama.
-
Abandona el hogar paterno y sube
hacia la plaza central. Cuando finalice la conversación vuelve a la sala
del atentado. En el interior hay un Rahal junto a la puerta. Aprovecha y
salva.
-
Sube por las escaleras que hay al
fondo de la sala y entra por la puerta de la izquierda. Habla con el
archivero varias veces y lee los libros. Antes de salir coge un CD (espejo
de antes) del mueble que hay junto a la puerta.
-
Ve a tu habitación. Si te para
alguien por el camino, habla con él para convencerle de que eres tú, diciéndole
que no vas a hacer daño a nadie.
-
Entra en tu habitación y habla con
Kabak. Salva la partida y haz una visita a Dhorkan. Tendrás que hablar
varias veces con el guardia para que te deje pasar.
-
Cuando Dhorkan te diga que espíes a
Thanandar para informarle de sus maquinaciones, vete de allí.
-
En la misma planta, pasadas las
escaleras, hay un balcón. Nada más salir a él, dirígete a la puerta que
hay a tu izquierda (el taller). Coge los tres recipientes de líquido
hirviente para el escupidor, la cantimplora y las placas de plomo.
-
Sube por las escaleras y sin que
Bogdaran te vea, coge su llave del estante. Baja de nuevo y abre el baúl
con la llave. Coge el uniforme de Bogdaran y sal.
-
Entra por la puerta de enfrente y
prepara un arma para luchar con el guardia. Baja las escaleras, mata al
guardia, registra el cadáver para conseguir un arma y la llave de la celda,
y salva la partida (hay un Rahal junto a las escaleras).
-
Usa la llave para abrir la puerta
que hay más cerca del Rahal, y habla con Kalhi hasta que acordéis que te
siga. Entrégale el viejo uniforme de Bogdaran, sal de la celda y salva de
nuevo la partida.
-
Conduce a Kalhi hasta el exterior, y
una vez en la terraza, habla con ella. Síguela de cerca sin separarte nunca
demasiado hasta salir del edificio.
-
Ve a la plaza central y salva la
partida (hay un Rahal nada más entrar en la plaza, a la izquierda). Avanza
en dirección contraria al templo y ocúltate tras el carromato.
-
Deja que tu chica interprete su
papel. Cuando el guardia se mueva, ocúltate siempre de su vista rodeando el
carromato y dirígete hacia la plataforma. Ve junto a Kalhi y accederás a
la Ciudad Baja.
PARTE III
-
Antes de seguir a Kalhi, avanza
recto hasta el Rahal y salva la partida. Coge un peto de metal que hay bajo
el tubo, junto al carro del aceite.
-
Entra en casa de Danrys y habla con
él hasta despedirte. Coge el piolet de la mesa. Habla con Kalhi y sal.
Salva de nuevo. Ve hacia el fondo, pasa bajo el puente y habla varias veces
con la Buscadora hasta que te nombre a Armal Sadak y te diga dónde está.
-
Retrocede y dirígete a la taberna,
entra y habla con Mahor (barman). Coge de la mesa la cantimplora llena de
Stohll. Ve a ver a Delia (puerta junto al escenario) y habla con ella hasta
que te pida un regalo.
-
Dale el CD (espejo) y habla con ella
hasta que te de una pista para ganar al Yong. Sal de la taberna, coge un
vaso del montón de chatarra que hay junto a la puerta, y ve al callejón.
Salva la partida.
-
Sigue avanzando hasta llegar a una
barandilla. Síguela y entra en el barco de Armal Sadak. Habla con el hombre
que hay nada más entrar (Armal Sadak) hasta que te desafíe al Yong. Dale
un arma que acepte y juega (tendrás que colocarte frente a él, al otro
lado de la mesa).
-
Si conoces el juego Othello, no hay
mucho que explicar acerca del Yong, ya que es lo mismo. Si no lo conoces, el
objetivo es terminar la partida con más fichas de tu color que el
contrario. Para ello, debes colocar tus piezas de forma que encierres varias
del contrario entre dos tuyas. Valen diagonales, horizontales y verticales,
sin limitación alguna. Las esquinas del tablero son fundamentales para no
perder. En algunas versiones del juego puede pulsar la tecla J para ganar
automáticamente la partida.
-
Si pierdes, dale otro arma a Armal
Sadak. Si ganas, habla con él de nuevo hasta que te vuelva a retar el Yong.
Sal de allí, vuelve al callejón y salva la partida.
-
Retrocede hasta la barandilla y
salta al agua por donde está rota (pulsa ESPACIO). Prepara un arma antes de
entrar en el túnel. Avanza hasta enfrentarte con dos konkalites. Cuando los
venzas, coge sus armas.
-
Sigue hasta las escaleras, sube, y
aprovecha para salvar la partida. Baja un poco y contempla la animación.
Entra en modo combate y mata al konkalite. Coge su arma, sube, salva de
nuevo y vuelve a bajar.
-
Avanza poco a poco por el lateral,
bordeando los toneles, y coge el puño de metal del primer cofre. Enfréntate
a los dos konkalites de uno en uno. Retrocede una o dos pantallas si es
necesario, pero no intentes vencerles al mismo tiempo.
-
Coge sus armas, retrocede al Rahal
de las escaleras para salvar y baja de nuevo. Entra en la sala donde están
Thanandar y Sordos y mátalos a ambos. Te costará bastante. Regístralos.
Con la llave de Sordos, abre el cofre, coge el documento y léelo. Coge la
carne ahumada y el pollo de un barril. Vuelve al Rahal de las escaleras y
salva.
-
Baja otra vez y mata a los dos
konkalites de la prisión. Vuelve por el túnel hasta el barco de Armal
Sadak, juego con él al Yong y gana para averiguar algo más sobre Dhorkan.
Ve al callejón y salva la partida.
PARTE IV
-
Sube a la Ciudad Alta y salva en la
plaza central. Ve a ver a Dhorkan. Phedoria vigila la puerta. Habla con
ella, y cuando te pida pruebas, entrégale el documento de sordos. Te dejará
pasar.
-
Tras la huida del preboste, registra
el cajón izquierdo de su mesa para encontrar un estilete. Tras el biombo,
examina la pared y usa el estilete con el mecanismo para abrir la puerta
secreta.
-
Avanza hasta encontrar a tu padre, y
tras su muerte, sigue bajando. Al salir del pasadizo, habla con la mujer y
ve a ver a Danrys. Dale el plano del arma y el tirador (empuñadura). Pregúntale
por Khali. Salva la partida en el exterior y vuelve a la Ciudad Alta usando
la plataforma.
-
Ve a casa del archivero, examina el
libro que tienes más cerca y observa la columna de la derecha. Examínala y
usa el pergamino de Rhylsadar (un par de veces) para abrir un compartimento
secreto. Conseguirás la tarjeta perforada.
-
Vuelve a la Ciudad Baja por la
plataforma y dirígete hacia el barco de Armal Sadak. Junto a la barandilla
que conduce al túnel, hay un arco. Entra por él y verás a Khali en
problemas. Ayúdala matando al buscador y regístrale.
-
Sube a la Ciudad Alta por la
plataforma y ve al templo. Tras tu encuentro con Thanandar, sigue a Zed.
Después de la secuencia animada, sube al templo y sigue a Lory y Phedoria.
-
Cuando estés en el estudio (puerta
a la derecha del archivero) habla con Lory. Cuando te entregue la llave,
habla con ella varias veces hasta que te diga quiénes podrían tener los
otros pedazos (Zed, Dhorkan y Bandor).
PARTE V
-
Ve a la plaza central y de allí a
la torre de los constructores (en el lado opuesto al edificio de los
Guardianes del Fuego). Habla con el guardia hasta que te diga que tiene
hambre y dale la carne asada. Sigue hablando hasta que diga que tiene sed y
dale el Stohll.
-
Cuando caiga redondo al suelo, regístrale
y entra en la torre. Al llegar al ascensor, pulsa la palanca para subir.
Antes de hablar con los dos hombres que encontrarás arriba, coge el plano
de Bandor de la mesa.
-
Habla con ellos. Acércate al fuego
y usa el plano (ESPACIO) para amenazar con quemarlo. Habla con Bandor y enséñale
la llave. Te dará su parte de la llave.
-
Ve a la Ciudad Baja por la
plataforma. Habla con Danrys. Registra el carro de la buscadora y encontrarás
una patata. Habla con el buscador que se calienta al fuego. Ve a la taberna,
donde Khali te dará un pedazo de pollo. Habla con Jenna.
-
Entra en la taberna y habla con
Delia. Ve hacia el barco y entra por el arco (salva por el camino, en el
callejón). Verás a Dhorkan intentando entrar en el búnker. Lucha con él
y mátale. Regístrale para conseguir otro trozo de la llave.
-
Entra en el búnker con la tarjeta
magnética y coge una placa metálica (objeto de Antes) que hay a la
izquierda de la puerta.
-
Vuelve a la Ciudad Alta por el
pasadizo, ve a la prisión, mata al guardia, regístrale. Abre la celda
donde estuvo Khali con la llave, mata al konkalite y cambia de humor (TAB).
-
Golpea la cama. Cambia de humor otra
vez y coge el último pedazo de la llave. Ve al laboratorio de Bogdaran y
dale el objeto de Antes (el del búnker). Date un paseo, vuelve, y Bogdaran
te pedirá que le lleves a Delia.
PARTE VI
-
Vuelve a casa de tu padre (para
evitar enfrentamientos innecesarios, ve a la Ciudad Baja por el pasadizo y
sube por la plataforma, a pesar de lo cual tendrás que matar a dos guardias
que vigilan la enfermería).
-
Usa la llave para entrar en la sala
secreta, y registra los escritorios para conseguir unos dibujos y unas
notas. Examínalos. Cambia de humor (TAB) y golpea el telescopio que hay en
la mesa dos veces. Coge la llave de la rejilla. Cambia de humor.
-
Ve a la Ciudad Baja por la
plataforma, ve a ver a Danrys para que te de el escupidor, y visita a Delia.
Habla con ella para que te acompañe. Al salir tendrás que matar a Mahor,
transformado ahora en monstruo. Vuelve a la Ciudad alta por la plataforma y
dirígete hacia el laboratorio de Bogdaran.
-
Por el camino, tendrás que matar a
un monstruo usando el escupidor. Sigue tu camino y cuando llegues al
laboratorio, Bogdaran te dará la bomba.
PARTE VII
-
Baja a la plaza central y abre la
rejilla con la llave (sólo se abre desde uno de los laterales). Usa la
bomba y aléjate hacia casa de tu padre. Junto a la fuente que hay delante
encontrarás una hoja del pozo.
-
Cógela y sube de nuevo. Rodea el cráter
hasta encontrar la barra con aspas (delante de la torre de los
constructores) y coloca la hoja del pozo en ella.
-
Cambia de humor y usa el dispositivo
situándote en el extremo opuesto a las aspas (a modo de paraguas). Disfruta
del paseo.
-
Abre la puerta de la tumba y sigue
avanzando. Hay un Rahal en una de las columnas de piedra. Salva la partida.
A ambos lados de la puerta encontrarás unas palancas con unos símbolos.
-
Empezando por la primera palanca de
la izquierda, y terminando por la última de la derecha, debes construir
esta frase usando los símbolos según las notas de Rhylsadar:
Runka-Sol-Proteger-Planeta-Destruir-Shankr.
-
Al abrirse la tumba, tendrás que
sortear un laberinto repleto de cuchillas voladoras. Usa el ESPACIO para
agacharte. Si te matan, tendrás que repetir el proceso de las palancas. A
la salida del laberinto, a mano izquierda, hay un Rahal. Salva la partida y
cruza la puerta. · Encontrarás a Thanandar convertido ya en un monstruo.
Es casi imposible matarle, por lo que deberás hacer lo siguiente: aséstale
tres golpes para que caiga al suelo, corre hacia las palancas que flanquean
la puerta (dos a cada lado) y pulsa dos veces sobre cada una. Cuando
Thanandar se recupere, repite el proceso y activa el resto de las palancas.
Disfruta del final.
FIN
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