DISCWORLD NOIR
SOLUCIONES Acto I
Tras la conversación inicial con
Carlotta deberías tener en tu poder las siguientes pistas: Carlotta, Mundy,
Milka. También tendrás en el inventario un monedero, y en el mapa dos lugares
disponibles: la oficina de Lewton y el muelle. Ve a este último y habla con el
Primer Oficial, seleccionando “pasajeros” como tema hasta obtener la pista de
los dos pasajeros misteriosos. A continuación selecciona la pista Milka en el
cuaderno de notas para hablar con el Primer Oficial acerca del barco y obtener acceso
al Café Ankh. Ve allí y roba la palanca del carro que
hay en el callejón. Entra en el café y habla con Nobby empleando el tema
principal de conversación hasta obtener el tema Vimes, y utiliza éste para
proseguir conversando. Por último, usa la pista de los dos pasajeros
misteriosos para interrogarle, con lo que ganarás acceso a una nueva
localización (Pseudopolis Yard) en el mapa y conseguirás la pista de los
asesinatos para la libreta de notas. Vuelve al muelle. Los marineros que
están cargando cajas deberían haber desaparecido. Si no es así, ve a otra parte
y vuelve. Usa la palanca para abrir el cajón y llegarás a la bodega del Milka.
Allí examina cuidadosamente toda la porquería que hay flotando hasta encontrar
una etiqueta. Cógela y sal por la escalera hacia la cubierta principal. Entra
por la puerta de la izquierda hacia los camarotes de los pasajeros y registra
el catre para obtener el recorte. Vuelve a la cubierta y terminarás de nuevo en
la oficina. Ahora ve a Pseudopolis Yard y habla con
Nobby otra vez acerca de la pista de los dos pasajeros misteriosos. Cuando
salgas se te acercará Malaquito, con lo que obtendrás las pistas Malaquito y
Therma, y podrás acceder al Papagayo Octarino. Ve allí y habla con Zafiro
acerca de Malaquito para poder acceder al taller de Rhodan. Usa la pista Therma
para que Zafiro te hable de Madame Calamita. Dirígete a Pseudopolis Yard de
nuevo y habla con Nobby de Madame Calamita. Ya puedes acceder al Mausoleo. Ve allí e intenta buscar entre las
tumbas para obtener la pista del Mausoleo de la Familia Selachi. Ve al café
Ankh y habla con Ilsa. Usa la pista Milka para reemplazar la pista de los dos
pasajeros misteriosos por Ilsa y Dos Castaños. A continuación, usa la etiqueta
para agregar el atracadero 5 al mapa. Dirígete a la oficina de Lewton para
conocer a Al Khali y recibir la pista Al Khali. Ve al atracadero 5 y después vuelve a la
oficina de Lewton (no importa lo que hagas en el atracadero con tal de que
vayas allí). Encontrarás una invitación de Carlotta. Mírala para cogerla y para
agregar la Mansión Von Uberwald al mapa. Ve allí y muéstrale la invitación al
mayordomo para ver a Carlotta. Mientras él va en busca de ella, examina el
cuadro. Cuando llegue Carlotta habla con ella usando la pista del Mausoleo de
la Familia Selachi. Te llevarán a ver al Conde y obtendrás la pista del Conde. Despídete del Conde y te llevarán a la
Tumbas, donde obtendrás la pista de Therma en el ataúd que reemplaza a la de
Madame Calamita. Vuelve a la mansión Von Uberwald y habla con el mayordomo
acerca de la pista del Conde para obtener la pista del Compañero perdido. A
continuación ve a ver al Conde y habla con él usando la nueva pista, con lo que
conseguirás la iconografía de Regin (que reemplaza las pistas del conde y el
compañero). Dirígete al taller de Rhodan y habla con
Malaquito usando la pista de Therma en el ataúd. Irás a la tumba, esa pista
desaparecerá y tendrás una nueva: ¿Zafiro ha mentido?. Además, podrás conseguir
el gancho de Malaquito. Coge también el objeto Diente de troll mientras estás
aquí. Ahora ve al atracadero 5 y usa el gancho para escalar hasta el tejado.
Allí usa la palanca para abrir la trampilla y entra en el almacén. En el suelo
encontrarás una caja de cerillas rota. Cógela y ve al Papagayo Octarino. Combina la caja de cerillas rota con el
recorte para completarla, y habla con Mankin sobre la pista de Mundy. A
continuación usa el tema de la caja de cerillas rota para conseguir el tema
“Estás mintiendo”, que puedes usar para llegar al final del Acto I. Acto II
Ve al muelle y muestra la iconografía de
Regin al primer oficial para conseguir la pista del carruaje. Ve a Pseudopolis
Yard y habla con Nobby sobre el carruaje para poder acceder al Puente. Ve al
muelle de nuevo. El Milka debería haber partido. Usa el gancho con el
amarradero para tener de nuevo el gancho con cuerda. Ve al puente y usa el gancho en el río
para conseguir la pista “algo en el río”. Dirígete al Papagayo Octarino y habla
con Mankin usando la pista de Zafiro ha mentido, con lo que podrás acceder al
camerino. Entra en él para conseguir la pista del dinero de Zafiro y acceso a
Saturnalia. Vuelve a la sala principal del Papagayo Octarino y usa la pista del
dinero de Zafiro con Mankin para conseguir la pista de la reunión secreta. Ahora debes ir a Saturnalia y hablar con
Whirl y sobornarle con el monedero. Usa entonces la pista del dinero de Zafiro
con él para conseguir la pista de la mala racha. Vuelve a la oficina de Lewton,
y Al Khali te llevará a ver a Horst, con lo que conseguirás 3 pistas: Horst, la
espada dorada y el cargamento del Milka. También tendrás acceso a la guarida de
Horst. Vuelve al Papagayo Octarino y habla con
Zafiro usando las pistas de la mala racha y la reunión secreta para conseguir
el tema necesario para enfrentarte a ella. Úsalo. Ve a Saturnalia y habla con
Carlotta acerca de la espada dorada. Con eso volverás a la mansión, donde
Lewton y Carlotta harán un trato y conseguirás acceso al Templo de los dioses
menores. Usa la pista del cargamento del Milka para conseguir el objeto de la
orden de embarque. Ve al atracadero 5 y muestra la orden de
embarque al vigilante, que mostrará a Lewton el registro, reemplazando las
pistas orden de embarque y cargamento del Milka por la de los barriles de vino,
los cajones Varberg y los cajones Von Uberwald. También tendrás acceso al
Gremio de arqueólogos. Ve al taller de Rhodan y habla con Malaquito acerca de
la pista “algo en el río”. Lewton irá con él al puente y sacarán el carruaje de
Regin. Conseguirás la pista del asesinato de Regin. Compara la iconografía de
Regin con el cadáver para conseguir la llave de Regin. Vuelve a Saturnalia y habla con Whirl
acerca de la llave de Regin para acceder a las cajas de seguridad. Usa la llave
con las cajas para conseguir el amuleto y el sobre. Ve a la mansión Von
Uberwald y pide al mayordomo ver al Conde. Usa la pista del asesinato de Regin
con él y háblale acerca del amuleto. Ve al café Ankh y habla con Samael acerca
de los barriles de vino. Te dará la llave de la bodega. Sal fuera y usa la
llave con la trampilla. Entra en la bodega y habla con Ilsa sobre los cajones
Varberg para conseguir la pista del escondite. Examina la caja de los recibos
para tener acceso al palacio del Patricio. Ve a la oficina de Lewton y encontrarás
una nota de Zafiro. Léela para conseguir la pista de la reunión con Therma y
acceso a los tejados. Ve al taller de Rhodan y dile a Malaquito lo de la
reunión con Therma. Malaquito morirá, y después de ser interrogado conseguirás
la pista del asesinato de Malaquito. Contestes lo que contestes durante el
interrogatorio, terminarás en una celda sin nada encima. Espera a que la rata se meta por el
agujero de la pared. Registra el agujero de la pared para detectar el bloque
suelto. Muévelo para acceder a la celda de Leonardo. En un momento dado, Nobby
te liberará y te devolverá tus cosas a excepción de la palanca. Ve al palacio
del Patricio y usa el gancho en el agujero de la pared. Sal de la celda de
Leonardo y usa la pista del escondite con el agujero en la pared. Ve a Saturnalia y habla con Warb, usando
el tema principal para obtener el tema “invisible” y úsalo. Habla con él
también del amuleto para cambiarlo por la pista de la puerta trasera. Vuelve a
la bóveda 51 y usa la pista de la puerta trasera con el panel rúnico para
entrar. Dentro de la bóveda usa la pista 3712V con las cajas para llegar a las
vasijas Tsortese. Abre la vitrina con el diente de troll, coge la vasija alta y
rómpela contra el suelo para descubrir la espada dorada. Acto III
Vuelve a la oficina para pillar a Nobby
saqueándola y recupera la palanca. Conseguirás tres nuevas pistas de otros
tantos asesinatos: el del mercader, el escribano y el mago. Cuando se vaya
Nobby, cambia a lobo y huele el rastro púrpura. Ve a la mansión Von Uberwald y
pide ver a Carlotta. Cuando el mayordomo se vaya, cambia a lobo. Conseguirás la
pista de que Carlotta también es licántropa. Ve a ver al Conde e intenta hablar con
él. Terminarás hablando con Mort. Habla con ella sobre cualquiera de los
asesinatos y después pregunta por el musgo. El Conde se recobrará brevemente de
su delirio y te dará acceso a la Libraris Apocrypha. Ve allí y usa el musgo con
la biblioteca para conseguir la pista de las alcantarillas, y úsala también con
la biblioteca para lograr acceso a ellas. En las alcantarillas coge la salida de
la izquierda y cambia a lobo para seguir el rastro magenta. Terminarás en una
sala con un nicho en la pared izquierda. Sigue el rastro magenta ahí y
terminarás en una guarida. Busca entre los restos para descubrir el colgante y
cógelo. Ignora al Mort de las ratas y vete. Ve a la celda de Leonardo y pregunta a
Dos Castaños por el colgante. Recibirás la pista del templo de Anu-Anu. Ve al
Papagayo Octarino y examina los anuncios del tablón hasta encontrar la pista
del trabajo en la Universidad Invisible y acceso a la misma. Habla con Mankin
acerca del asesinato del mercader. Tendrás acceso al Gremio de mercaderes.
Entra en el camerino de Zafiro, cambia a lobo, huele el rastro cyan (azul
claro, del perfume de troll) y vuelve a cambiar a humano. Coge el perfume. Ve al nuevo ala de la Universidad y usa
la pista del trabajo con la sirvienta para conseguir el puesto. Usa la pista
del asesinato del mago con la sirvienta para conseguir la pista de las botas
puntiagudas. Registra los armarios para encontrar los libros, y cuando estés
solo en el dormitorio, cambia a lobo para oler la pizarra. Usa la pista del
templo de Anu-Anu con la pizarra para cambiarla. Sal al pasillo y habla con el
vigilante sobre el asesinato del mago para cambiar esta pista por la del
envenenamiento. Ve al montón de basura en el palacio del
Patricio y cambia a lobo. Usa el rastro magenta del inventario con las marcas
magenta. Vuélvete humano y vete a la bodega del café Ankh. Usa la palanca con
los barriles y llegarás a palacio. Sal del almacén al pasillo y conviértete en
lobo. Escucha en las dobles puertas para cambiar la pista del asesinato del
escriba por la del ahogamiento. Terminarás en la oficina de Lewton. Cuando
Rémora termine, ve al Gremio de mercaderes y habla con el portero sobre la
pista de las botas puntiagudas. Vuelve a ver al Conde y habla con Mort
sobre el asesinato del mercader, y cambiarás esta pista por la del
estrangulamiento. Vuelve a la Universidad y localiza el libro sobre templos.
Usa el colgante con el libro para conseguir la lista de nombres. Reúnete con
Carlotta en el café Ankh y habla con ella sobre Mundy colgado para poder
preguntar si ella le mató. Hazlo, y después habla sobre los asesinatos de Regin
y Malaquito para conseguir la pista de Errata. Ve al Templo de los dioses menores y
habla con Memencio sobre la lista. Ve al cementerio y acércate a la vidriera.
Habrá dos siluetas: Memencio y un troll. Cambia a lobo y escucha lo que dicen
pulsando sobre las siluetas. Conseguirás la pista de la reunión de los
creyentes. Vuelve al interior del templo y habla con Memencio sobre Errata, la
reunión de los creyentes y selecciona el tema del sanctum interior. Dentro del sanctum, registra el púlpito
para localizar la cavidad, y examina ésta para quedarte atascado dentro. Cuando
veas los pies de Memencio, rocíalos con el perfume de troll. Podrás seguirle
hasta el santuario, donde conseguirás la pista de Nylonathatep antes de que te
persigan. Vuelve al santuario: estará abandonado. Examina el fresco para
encontrar el extraño símbolo. Examínalo para hacer un boceto de él (y consigues
la pista). Ve a la biblioteca y usa la pista de
Nylonathatep para conseguir la pista del octograma de los asesinatos. Unas el
símbolo extraño para identificarlo como el signo de la anguila. Vuelve al
santuario y usa la pista de cualquier asesinato sobre el mapa de la ciudad para
descubrir el plan del culto y lograr acceso al jardín de los magos, Dagon
Street y el Teatro Disco. Ve a este último y coge el folleto del teatro. Vuelve
a la biblioteca y usa el folleto para lograr la pista de las ocho grandes
tragedias.
En el templo sepulcral usa la pista de
las ocho tragedias sobre el altar para saber qué tipo de asesinato se llevará a
cabo allí. Ahora ve a Dagon Street y usa la palanca para arrancar los tablones
y entrar en el edificio. Rebusca entre la basura y encontrarás un hueso. Examínalo
de cerca y descubrirás que el último asesinato será en el jardín. Ve allí y
escóndete entre los arbustos para presenciar el asesinato de Al Khali. Acto IV
Ve al santuario. Tras matar a Kondo,
registra el cadáver para conseguir el amuleto que lleva encima. Ve al templo de
los dioses menores y habla con Memencio sobre el amuleto para obtener el tema
Kondo. Úsalo para conseguir una nueva pista (Foid) y provocar la muerte de
Memencio. Ahora ve al taller de Rhodan, coge los vendajes y habla con Rhodan
sobre ellos y Foid para que te diga dónde está. Ve a Dagon Street y entra en el cuarto
oscuro que hay al otro lado de donde estaba el hueso. Habla con Foid sobre el
amuleto para que te habla de Gélido. Ve al Nuevo ala para que te despidan y
dirígete a Pseudopolis Yard para hablar con Nobby. Usa la pista Gélido para
chantajearle y que te dé la orden de registro. Vuelve al Nuevo ala y podrás
librarte de la sirvienta sin problemas. Ve al pasillo y cambia a lobo. Podrás
seguir el rastro de sangre de Gélido hasta el observatorio. Habla con el mago sobre Horst, Gélido y
el trapezoedro. Amenázale. Tras su muerte usa el mapa estelar con los mosaicos
para etiquetar cada constelación por separado, y después sobre el pequeño grupo
de estrellas aburridas para que el golem apunte el telescopio en la dirección
adecuada. Usa el telescopio para localizar el trapezoedro (en el mausoleo).
Coge al astrolabio antes de irte. Corre al mausoleo y quédate donde puedas
ver el cielo. Usa el astrolabio con el cielo para localizar la posición
adecuada, una cripta con una estatua. Registra ésta para abrir la cripta, entra
y usa la moneda de Mundy con la ranura del sarcófago para abrirlo. Habla con el
zombi y amenázale con la espada dorada para conseguir la joya. Sal de la
cripta, y Horst te cambiará a Ilsa por la espada dorada. Examina la joya para localizar a Horst
en el puente. Ve allí y terminarás recuperando la espada. Ve a la celda de
Leonardo y sal al tejado por el agujero grande. Quita los cascotes de en medio
y vuelve a entrar. Pondrán el cacharro volador en la pista de despegue. Intenta
hacerlo volar e Ilsa te dirá que necesitas protección. Usa la pista del signo
de la anguila sobre el trasto volador y ponlo en marcha. FIN |