DIABLO 2: CUBO HORADRICO
EL CUBO HORADRICO:
El Cubo Horadrico forma para de una de las búsquedas. Cain nos manda a buscar el Cubo
para que podamos unir las dos partes del bastón que nos abrirá la puerta a la cámara
funeraria de tal-rasha.
Además de para unir las dos partes del bastón, que en su empuñadura es un amuleto muy
bueno, pero no os encariñéis con él, al igual que con el bastón, porque lo tendremos
que dejar atrás para poder entrar en la cámara funeraria de tal-rasha.
Podéis usarlo durante todo el segundo acto, pero recordaros de buscarle un sustituto para
poder pasar al tercer acto, o sino iréis sin amuleto en el tercer acto y eso podría
complicaros las cosas.
Con el Cubo podemos transmutar variedad de objetos en otros. Por ejemplo si ponemos en el
cubo 3 pociones curativas y 3 pociones de maná y le damos a transmutar nos dará como
resultado una poción rejuvenecedora. Tened cuidado con lo que ponéis en el cubo porque
los ingredientes sobrantes de una formula desaparecen.
Si pones 3 pociones de vida y 3 de maná y le añadís otro elemento podéis encontrar una
nueva formula o perder este elemento nuevo y obtener la poción rejuvenecedora de siempre.
A continuación tenéis algunas de las convinaciones que podéis probar. Estas son algunas
de las que existen, si encontráis más os agradecería que me las enviarais y así las
podríamos compartir con los demás.
POCIONES:
* 3 pociones de vida + 3 pociones de maná = 1 poción rejuvenecedora
* 3 pociones de vida + 3 pociones de maná + 1 gema = 1 poción rejuvenecimiento máximo
* 1 poción de vida + 1 poción de gas = 1 poción de antídoto
GEMAS:
* 3 gemas del mismo tipo y cualidad = 1 gema de cualidad superior. Las gemas de calidad
perfectas no transmutan en nada.
* 3 Calaveras fragmentadas + 1 escudo de hueso = 1 Calabera Estropeada.
* 3 calaveras perfectas + 1 amuleto = un amuleto de 1 o 2 niveles superior.
* 3 gemas perfectas + 1 armadura/arma = Una armadura/arma mágica del mismo tipo.
* 1 Hacha + 2 dagas = Un puñado de dagas arrojadizas.
ANILLOS:
* 1 anillo + 1 esmeralda + 4 pociones antídoto = 1 Anillo 21-30 de protección contra
veneno.
* 1 anillo + 1 rubí + 4 pociones explosivas = 1 Anillo 21-30 de protección contra fuego.
* 1 anillo + 1 zafiro + 4 pociones descongelante = 1 anillo 21-30 de protección contra el
frío.
AMULETO Y ANILLO:
* 3 amuletos = 1 anillo de la misma cualidad que los amuletos
* 3 anillos = 1 amuleto de la misma cualidad que los anillos
* 6 gemas perfectas(una de cada tipo menos calaveras) + 1 amuleto = Amuleto 16-25%
resistencia a todo
FLECHAS Y SAETAS:
* 2 de flechas = 1 de saetas
* 2 de saetas = 1 de flechas
Las combinaciones de objetos hay que hacerlas de una en una. Si pones por ejemplo 3
pociones de vida + 3 pociones de maná y 3 anillos, al transmutar os puede salir un
amuleto o una poción rejuvenecedora por lo que los 3 anillos o las 6 pociones se pierden.
Tened cuidado con los objetos que ponéis en el cubo porque algunos pueden desaparecer sin
transmutar en nada.
Ojo cuando uséis el cubo horadrico para aumentar vuestro inventario porque si lleváis
cosas que pueden ser transmutada y sin querer le dais al botón de transmutar podéis
perder parte de las cosas que llevabais en el cubo.
Si se coloca un anillo cualquiera con dos topacios obtendremos un anillo con resistencia a
los rayos.
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