Cuando estés jugando en el modo solitario abre la línea de comandos y escribe (sin las comillas): "players #", donde # es un número entre 1 y 8. Esto hace creer al juego que hay varios jugadores, por lo que los monstruos son más difíciles de matar y dan más experiencia.
Si al
personaje acompañante (el que podemos contratar en diversos actos) le damos un
casco o armadura etérea (de las que no se pueden reparar) no habrá que
repararlas nunca, porque las armas y defensas del acompañante nunca se
estropean, ni siquiera aunque muera. Sí volvemos a resucitar al acompañante éste
tendrá lar armas intactas.
Comprar portales para las
ciudades es más barato en la primera ciudad. Allí los portales cuestan 90 y en
el resto 100.
RECORRIDO DEL ACTO V
Muerto Diablo, nuestra misión es acabar con su hermano, Baal, Señor de la
Destrucción. Un portal abierto por el arcángel Tyrael nos llevará a las
tierras de los bárbaros, a la ciudad de Harrogath, donde tendremos que
prepararnos para afrontar una serie de peligrosas aventuras.
BUSQUEDA 1 :
EL SITIO DE HARROGATH
Tras hablar con Larzuk, obtendremos nuestra primera misión: acabar con Shenk,
el líder de las fuerzas que están cercando la ciudad. Encontrar a Shenk es
bastante sencillo. Se encuentra hacia el norte, poco antes de llegar a la
siguiente área del mapa (las Tierras Altas Glaciales). Está bien rodeado de
Merodeadores y Esclavos, a los que tendrás que atraer para ir matándolos poco
a poco, salvo que seas un jugador un tanto kamikaze. Aunque Shenk es un objetivo
bastante fácil una vez que acabes con sus acompañantes, debes desconfiar,
sobre todo en los niveles Pesadilla e Infierno. Cuando termines con él, habla
con Larzuk, quien recompensará tus esfuerzos añadiendo ranuras al objeto de tu
elección.
BUSQUEDA 2 :
RESCATE EN EL MONTE ARREAT
Qual-Kehk te encomendará rescatar a varios de sus hombres, que han caído en
manos del enemigo. Suman un total de quince, repartidos en tres jaulas
repartidos aleatoriamente en las Tierras Altas Glaciales. Aunque encontrar estas
jaulas no es díficil, ya que suelen estar próximas entre sí, la zona está
repleta de enemigos muy poderosos, como los pequeños diablillos lanzadores de
misiles de fuego, que son capaces de teletransportarse lejos de tus golpes.
Cuando rescates a los prisioneros, Qual- Khek te entregarás tres Runas (con las
cuales, en teoría, puedes crear un objeto Rúnico) y te permitirá contratar
mercenarios Bárbaros.
BUSQUEDA 3:
LA PRISION DE HIELO
Tras las Tierras Altas Glaciales, encontrarás una nueva área, la Meseta
Arreat. Allí tendrás que buscar una entrada en las montañas, que te dará
acceso al Pasaje Cristalino. Dentro de este laberinto, tendrás que buscar la
entrada al Río de Hielo. Allí, y custodiada por un enemigo único elegido
aleatoriamente y sus esbirros, se encuentra Ania, atrapada por el hielo.
Tendrás que volver a Harrogath y hablar con Malah, para que te de una poción
que permita descongelar a la prisionera. Cuando las rescatas, habla de nuevo con
Malah para obtener tu recompensa, y luego con Ania (la una te da un Hechizo que
aumenta tus resistencias, la otra un objeto Raro aleatorio).
BUSQUEDA
4:
TRAICION DE HARROGATH
La propia Ania te haré conocer tu siguiente misión. Te abrirá un portal hacia
el Templo de Nihlathak, donde tendrás que acabar con un hechicero maligno. El
Templo dispone de tres niveles, en el último de los cuales encontrarás a tu
enemigo. Cuando te enfrentes con él, sé muy cuidadoso, ya que emplea un
hechizo que revienta los cadáveres, y una sóla de esas explosiones pueden
acabar con tu personaje. Mira, por lo tanto, por donde pisas, y procura alejarte
de cualquier enemigo caído. Muerto el hechicero, Ania te otorgara una
recompensa muy peculiar: personalizar con tu nombre un objeto de tu elección.
BUSQUEDA 5:
RITO DEL PASO
Para la siguiente misión, tendrás que volver al Pasaje Cristalino, buscar
allí la entrada a la Senda Glacial, y una vez allí, buscar una salida que te
lleve a la Tundra Helada. Allí, en las faldas de las montañas, se abre el
acceso al Camino de los Antiguos.
Dicho camino termina exactamente en la cima del monte Arreat, y verás a tres
estatuas rodeando un altar. Cuando toques éste último, se te informará de que
debes vencer a las estatuas (en realidad espíritus de guerreros) para ganarte
el pase a la siguiente zona. Esta lucha es especialmente complicada porque no
podrás usar pergaminos de Portal. Si lo intentas, se te informará que estás
violando las reglas del combate, y las estatuas volverán a su pocisión inicial
(es decir: que tendrás que empezar la lucha desde el principio). Si consigues
vencer, obtendrás como recompensa una subida automática de nivel.
BUSQUEDA 6:
VISPERA DE DESTRUCCION
Bien. Vencidos los guerreros, podrás acceder a la Torre del Homenaje, en cuyo
nivel más profundo se esconde el Trono de la Destrucción. Cuando te aproximes
a Baal, éste invocará a un enemigo único y a sus esbirros. Cuando acabes con
ellos, aparecerá otro enemigo único, más poderoso que el anterior. Tendrás
que repetir esta secuencia cinco veces, antes de que Baal desaparezca por un
portal que tiene a sus espaldas. Persíguelo, y tendrás la oportunidad de
pelear contra él.
Baal, como no podía ser menos, es tremendamente duro. Uno de sus ataques más
devastadores es una ola de frío, que además de reducir drasticamente tu nivel
de vida, entorpecerá tus movimientos durante un buen rato. Por si esto no fuera
poco, Baal es capaz de bilocarse (es decir, de crear una réplica de sí mismo).
La mejor estrategia es, por supuesto, ignorar las copias y centrarse en el
verdadero Baal.
CLASES DE OBJETOS
Lo más importante de Diablo II es el repertorio de objetos disponibles. De
ellos depende que nuestro personaje sea de veras competitivo, y no tanto de sus
características. Un PJ de alto nivel puede ser fácilmente abatido por otro muy
inferior, si éste último dispone de un buen equipo.
OBJETOS NORMALES: Son los más comunes, aquellos que no
poseen ninguna propiedad especial. Dentro de los objetos normales es posible
distinguir varias categorías, según su calidad: desde aquellos que presentan
grietas (y por lo tanto una acusada disminución de sus características), hasta
los de clase superior (aquellos que poseen bonificaciones en su durabilidad, por
ejemplo, o al daño en el caso de las armas). El nombre de los objetos normales
aparece en color blanco.
OBJETOS DE ELITE: Son una variante más poderosa de los objetos normales. Así
por ejemplo, un fajín de piel de demonio, aunque de aspecto idéntico al fajín
común, proporcionará una elevada defensa. Su nombre aparece en color blanco.
OBJETOS EXPECIONALES: Es una versión todavía más poderosa de los objetos
normales, tan especiales que sólo es posible encontrarlos en el nivel Infierno.
Su nombre aparece de color blanco.
OBJETOS MÁGICOS: Se trata de objetos normales, de élite o excepcionales a los
que se le ha añadido una o varias cualidades especiales. Un ejemplo de objeto mágico
sería una espada que añada daño de fuego. El nombre de los objetos mágicos
aparece en azul.
OBJETOS RAROS: Es una variante más poderosa de los objetos mágicos. Se generan
aleatoriamente, y por lo general suelen conceder bastantes bonificaciones. Obvia
decir que son los objetos más codiciados por los jugadores. El nombre de los
objetos raros parece en amarillo. Una subclase de objetos raros son aquellos que
pueden crearse usando la combinación adecuada de Runas (como veremos en otro
apartado).
OBJETOS UNICOS: Son muy similares a los objetos raros, con la peculiaridad de
que no se generan aleatoriamente (han sido diseñados por los creadores del
juego, y ninguna de sus características se puede cambiar). Un ejemplo claro de
objeto único es la Piedra de Jordan, posiblemente el anillo más deseado por
los asiduos al Battle Net. En teoría, estos objetos tienen una naturaleza
singular, y no es posible que dos jugadores tengan el mismo (la práctica, sin
embargo, enseña otra cosa). El nombre de los objetos únicos se presenta en
amarillo claro.
OBJETOS
RUNICOS O DE ARTESANIA: Estos objetos se crean usando el Cubo Horádrico (como
luego veremos). Son muy similares a los objetos raros, en cuanto aportan
numerosas bonificaciones. Su nombre aparece en color naranja.
OBJETOS FRAGMENTADOS O "DE COLECCIÓN": Se trata de objeto únicos,
con la peculiaridad de que forman colección: Si consigues completar la colección,
recibirás bonificaciones adicionales además de aquellas que proporcione cada
objeto por separado. El nombre de estos objetos aparece en verde (y creo
recordar que también en rojo, en algunos casos)
LAS JOYAS: Las Joyas son similares a las Gemas (pueden engarzarse en los
objetos), pero tienen la peculiaridad de que sus características se generan
aleatoriamente. Las Joyas pueden ser mágicas o raras (y estás últimas son
raras de verdad, yo sólo he llegado a ver una en mis muchas horas de juego)
LOS HECHIZOS: Son muy parecidos a las Joyas, pero no es necesario engarzarlos,
sino que basta tenerlos en el inventario (lo que no incluye ni el alijo ni el
interior del Cubo Horádrico). Hasta donde yo sé, es posible encontrar Hechizos
Mágicos, pero no Raros ni Unicos.