DIABLO II: LORD OF DESTRUCTION

 

Cuando estés jugando en el modo solitario abre la línea de comandos y escribe (sin las comillas): "players #", donde # es un número entre 1 y 8. Esto hace creer al juego que hay varios jugadores, por lo que los monstruos son más difíciles de matar y dan más experiencia.

Si al personaje acompañante (el que podemos contratar en diversos actos) le damos un casco o armadura etérea (de las que no se pueden reparar) no habrá que repararlas nunca, porque las armas y defensas del acompañante nunca se estropean, ni siquiera aunque muera. Sí volvemos a resucitar al acompañante éste tendrá lar armas intactas.
Comprar portales para las ciudades es más barato en la primera ciudad. Allí los portales cuestan 90 y en el resto 100.

Como tácticas diré que yo empiezo los niveles cerca de las paredes (en campo abierto) o al borde de los abismos (en el acto IV) y a partir de ahí, habiendo eliminado a los monstruos "periféricos", me aventuro por el interior. Si nuestro personaje lleva "compañeros" en habitaciones o salas es buena idea entrar y salir de tal forma que los ayudantes se hagan cargo de los primeros ataques. En la expansión, se pueden crear frases al engarzar runas en las armas, pero hay algunas combinaciones que no funcionan. Para alguno que me comenta que no puede seguir, le diré que lo ideal es retroceder algunos actos para ganar experiencia y obtener nuevas armas y gemas y así conseguir continuar.

RECORRIDO DEL ACTO V

Muerto Diablo, nuestra misión es acabar con su hermano, Baal, Señor de la Destrucción. Un portal abierto por el arcángel Tyrael nos llevará a las tierras de los bárbaros, a la ciudad de Harrogath, donde tendremos que prepararnos para afrontar una serie de peligrosas aventuras.

BUSQUEDA 1 :  
EL SITIO DE HARROGATH

Tras hablar con Larzuk, obtendremos nuestra primera misión: acabar con Shenk, el líder de las fuerzas que están cercando la ciudad. Encontrar a Shenk es bastante sencillo. Se encuentra hacia el norte, poco antes de llegar a la siguiente área del mapa (las Tierras Altas Glaciales). Está bien rodeado de Merodeadores y Esclavos, a los que tendrás que atraer para ir matándolos poco a poco, salvo que seas un jugador un tanto kamikaze. Aunque Shenk es un objetivo bastante fácil una vez que acabes con sus acompañantes, debes desconfiar, sobre todo en los niveles Pesadilla e Infierno. Cuando termines con él, habla con Larzuk, quien recompensará tus esfuerzos añadiendo ranuras al objeto de tu elección.

BUSQUEDA 2 : 
 RESCATE EN EL MONTE ARREAT

Qual-Kehk te encomendará rescatar a varios de sus hombres, que han caído en manos del enemigo. Suman un total de quince, repartidos en tres jaulas repartidos aleatoriamente en las Tierras Altas Glaciales. Aunque encontrar estas jaulas no es díficil, ya que suelen estar próximas entre sí, la zona está repleta de enemigos muy poderosos, como los pequeños diablillos lanzadores de misiles de fuego, que son capaces de teletransportarse lejos de tus golpes. Cuando rescates a los prisioneros, Qual- Khek te entregarás tres Runas (con las cuales, en teoría, puedes crear un objeto Rúnico) y te permitirá contratar mercenarios Bárbaros.

BUSQUEDA 3:
 LA PRISION DE HIELO

Tras las Tierras Altas Glaciales, encontrarás una nueva área, la Meseta Arreat. Allí tendrás que buscar una entrada en las montañas, que te dará acceso al Pasaje Cristalino. Dentro de este laberinto, tendrás que buscar la entrada al Río de Hielo. Allí, y custodiada por un enemigo único elegido aleatoriamente y sus esbirros, se encuentra Ania, atrapada por el hielo. Tendrás que volver a Harrogath y hablar con Malah, para que te de una poción que permita descongelar a la prisionera. Cuando las rescatas, habla de nuevo con Malah para obtener tu recompensa, y luego con Ania (la una te da un Hechizo que aumenta tus resistencias, la otra un objeto Raro aleatorio).

BUSQUEDA 4:
 TRAICION DE HARROGATH

La propia Ania te haré conocer tu siguiente misión. Te abrirá un portal hacia el Templo de Nihlathak, donde tendrás que acabar con un hechicero maligno. El Templo dispone de tres niveles, en el último de los cuales encontrarás a tu enemigo. Cuando te enfrentes con él, sé muy cuidadoso, ya que emplea un hechizo que revienta los cadáveres, y una sóla de esas explosiones pueden acabar con tu personaje. Mira, por lo tanto, por donde pisas, y procura alejarte de cualquier enemigo caído. Muerto el hechicero, Ania te otorgara una recompensa muy peculiar: personalizar con tu nombre un objeto de tu elección.

BUSQUEDA 5:
 RITO DEL PASO

Para la siguiente misión, tendrás que volver al Pasaje Cristalino, buscar allí la entrada a la Senda Glacial, y una vez allí, buscar una salida que te lleve a la Tundra Helada. Allí, en las faldas de las montañas, se abre el acceso al Camino de los Antiguos.

Dicho camino termina exactamente en la cima del monte Arreat, y verás a tres estatuas rodeando un altar. Cuando toques éste último, se te informará de que debes vencer a las estatuas (en realidad espíritus de guerreros) para ganarte el pase a la siguiente zona. Esta lucha es especialmente complicada porque no podrás usar pergaminos de Portal. Si lo intentas, se te informará que estás violando las reglas del combate, y las estatuas volverán a su pocisión inicial (es decir: que tendrás que empezar la lucha desde el principio). Si consigues vencer, obtendrás como recompensa una subida automática de nivel.

BUSQUEDA 6:
 VISPERA DE DESTRUCCION

Bien. Vencidos los guerreros, podrás acceder a la Torre del Homenaje, en cuyo nivel más profundo se esconde el Trono de la Destrucción. Cuando te aproximes a Baal, éste invocará a un enemigo único y a sus esbirros. Cuando acabes con ellos, aparecerá otro enemigo único, más poderoso que el anterior. Tendrás que repetir esta secuencia cinco veces, antes de que Baal desaparezca por un portal que tiene a sus espaldas. Persíguelo, y tendrás la oportunidad de pelear contra él.

Baal, como no podía ser menos, es tremendamente duro. Uno de sus ataques más devastadores es una ola de frío, que además de reducir drasticamente tu nivel de vida, entorpecerá tus movimientos durante un buen rato. Por si esto no fuera poco, Baal es capaz de bilocarse (es decir, de crear una réplica de sí mismo). La mejor estrategia es, por supuesto, ignorar las copias y centrarse en el verdadero Baal.

CLASES DE OBJETOS

Lo más importante de Diablo II es el repertorio de objetos disponibles. De ellos depende que nuestro personaje sea de veras competitivo, y no tanto de sus características. Un PJ de alto nivel puede ser fácilmente abatido por otro muy inferior, si éste último dispone de un buen equipo.

OBJETOS NORMALES: Son los más comunes, aquellos que no poseen ninguna propiedad especial. Dentro de los objetos normales es posible distinguir varias categorías, según su calidad: desde aquellos que presentan grietas (y por lo tanto una acusada disminución de sus características), hasta los de clase superior (aquellos que poseen bonificaciones en su durabilidad, por ejemplo, o al daño en el caso de las armas). El nombre de los objetos normales aparece en color blanco.

OBJETOS DE ELITE: Son una variante más poderosa de los objetos normales. Así por ejemplo, un fajín de piel de demonio, aunque de aspecto idéntico al fajín común, proporcionará una elevada defensa. Su nombre aparece en color blanco.

OBJETOS EXPECIONALES: Es una versión todavía más poderosa de los objetos normales, tan especiales que sólo es posible encontrarlos en el nivel Infierno. Su nombre aparece de color blanco.

OBJETOS MÁGICOS: Se trata de objetos normales, de élite o excepcionales a los que se le ha añadido una o varias cualidades especiales. Un ejemplo de objeto mágico sería una espada que añada daño de fuego. El nombre de los objetos mágicos aparece en azul.

OBJETOS RAROS: Es una variante más poderosa de los objetos mágicos. Se generan aleatoriamente, y por lo general suelen conceder bastantes bonificaciones. Obvia decir que son los objetos más codiciados por los jugadores. El nombre de los objetos raros parece en amarillo. Una subclase de objetos raros son aquellos que pueden crearse usando la combinación adecuada de Runas (como veremos en otro apartado).

OBJETOS UNICOS: Son muy similares a los objetos raros, con la peculiaridad de que no se generan aleatoriamente (han sido diseñados por los creadores del juego, y ninguna de sus características se puede cambiar). Un ejemplo claro de objeto único es la Piedra de Jordan, posiblemente el anillo más deseado por los asiduos al Battle Net. En teoría, estos objetos tienen una naturaleza singular, y no es posible que dos jugadores tengan el mismo (la práctica, sin embargo, enseña otra cosa). El nombre de los objetos únicos se presenta en amarillo claro.

OBJETOS RUNICOS O DE ARTESANIA: Estos objetos se crean usando el Cubo Horádrico (como luego veremos). Son muy similares a los objetos raros, en cuanto aportan numerosas bonificaciones. Su nombre aparece en color naranja.

OBJETOS FRAGMENTADOS O "DE COLECCIÓN": Se trata de objeto únicos, con la peculiaridad de que forman colección: Si consigues completar la colección, recibirás bonificaciones adicionales además de aquellas que proporcione cada objeto por separado. El nombre de estos objetos aparece en verde (y creo recordar que también en rojo, en algunos casos)

LAS JOYAS: Las Joyas son similares a las Gemas (pueden engarzarse en los objetos), pero tienen la peculiaridad de que sus características se generan aleatoriamente. Las Joyas pueden ser mágicas o raras (y estás últimas son raras de verdad, yo sólo he llegado a ver una en mis muchas horas de juego)

LOS HECHIZOS: Son muy parecidos a las Joyas, pero no es necesario engarzarlos, sino que basta tenerlos en el inventario (lo que no incluye ni el alijo ni el interior del Cubo Horádrico). Hasta donde yo sé, es posible encontrar Hechizos Mágicos, pero no Raros ni Unicos.

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