LAS RUNAS
Las Runas, de manera similar a las Gemas, contienen ciertas propiedades mágicas
que pueden ser transferidas a los objetos que tengan huecos, engarzándolas.
Ahora bien, con las Runas es posibe crear objetos muy poderosos. Si engarzamos
las Runas adecuadas en un determinado objeto, este pasará a convertirse en único,
adquiriendo un gran número de características mágicas. También es posible
usar crear un nuevo tipo de objeto con otro método, mezclando determinados
ingredientes y la Runa correcta en el Cubo Horádrico. Vamos a estudiar estos
dos métodos, no sin antes hacer una lista de todas las Runas disponibles y sus
propiedades. Están organizadas según su nivel de rareza, siendo la 1 la más
común, y la 33 la más difícil de encontrar.
1 EL
En armas: +50 % de ataque, +1 al radio de luz
En armadura, yelmos y escudos: +15 de defensa, +1 al radio de luz
2 ELD
En armas: +175 % de daño contra no-muertos, +50 % ataque contra no-muertos
En armaduras y yelmos: +15 % resistencia
En escudos: +15 % bloqueo
3 TIR
En armas: +2 maná por muerte
En armadura, yelmos y escudos: +2 maná por muerte
4 NEF
Armas: El objetivo retrocede
En armadura, yelmos y escudos: +30 defensa contra misiles
5 ETH
Armas: -25% a la defensa del objetivo
En armadura, yelmos y escudos: +15% a la regeneración de maná
6
ITH
Armas: +9 al daño máximo
En armadura, yelmos y escudos: 15% del daño repercute en el maná
7 TAL
Armas: Añade +20 daño de veneno durante 1 segundo
Armaduras y Yelmos: +30% resistencia al veneno
Escudos: +35% resistencia al veneno
8 RAL
Armas: +5-30 daño de fuego
Armaduras y yelmos: +30% resistencia al fuego
Escudos: +35% resistencia al fuego
9 ORT
Armas: +1-50 daño de rayo
Armaduras y yelmos: +30% resistencia al rayo
Escudos: +35% resistencia al rayo
10 THUL
Armas: +3-14 daño de frío
Armaduras y yelmos: +30% resistencia al frío
Escudos: +35% resistencia al frío
11 AMN
Armas: 7% vida robada por impacto
En armadura, yelmos y escudos: Atacantes reciben 14 de daño
12 SOL
Armas: +9 al daño mínimo
En armadura, yelmos y escudos: Daño reducido en 7
13 SHAE
Armas: +20% a la velocidad de ataque
Armaduras y yelmos: +20% recuperación de impacto
Escudos: +20% al bloqueo
14 DOL
Armas: 25% de probabilidad de que el objetivo huya
En armadura, yelmos y escudos: +7 a la recuperación de vida
15 HEL
Armas: -20% a los requisitos
En armadura, yelmos y escudos: -15% a los requisitos
16 PO
Armas: +10 a la vida
En armadura, yelmos y escudos: +10 a la vida
17 LUM
Armas: +10 a la resistencia
En armadura, yelmos y escudos: +10 a la resistencia
18 KO
Armas: +10 a la destreza
En armadura, yelmos y escudos: +10 a la destreza
19
FAL
Armas: +10 a la fuerza
En armadura, yelmos y escudos: +10 a la fuerza
20 LEM
Armas: Los monstruos proporcionan +75% de oro
En armadura, yelmos y escudos: Los monstruos proprocionan +50% de oro
21 PUL
Armas: +175% de daño contra demonios, +100% ataque contra demonios
En armadura, yelmos y escudos: +30% a la defensa
22 UM
Armas: 25% de probabilidad de causar heridas abiertas
Armaduras y yelmos: +15 a todas las resistencias
Escudos: +22 a todas las resistencias
23 MAL
Armas: Evita la curación del monstruo
En armadura, yelmos y escudos: Daño mágico reducido en 7
24 IST
Armas: +30% de probabilidad de encontrar objeto mágico
En armadura, yelmos y escudos: +25% de probabilidad de encontrar objeto mágico
25 GUL
Armas: +20 % al ataque
En armadura, yelmos y escudos: +5 a la resistencia máxima contra veneno
26 VEX
Armas: Roba 7% de maná
En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia máxima contra fuego
27 OHM
Armas: +50% al daño
En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia máxima contra frío
28 LO
Armas: +20% de probabilidad de causar Azote Mortal
En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia máxima contra rayo
29
SUR
Armas: +20% de probabilidad de cegar al objetivo
Armaduras y yelmos: +5% al maná
Escudo: +50 al maná
30 BER
Armas: +20% de probabilidad de causar
En armadura, yelmos y escudos: Daño reducido en un 8%
31 JO
Armas: Ralentiza el objetivo un 25%
Armaduras y yelmos: +5% a la vida
Escudos: +50 de vida
32 CHAM
Armas: congela al objetivo
En armadura, yelmos y escudos: No puede ser congelado
33 ZOD
Armas, armadura, yelmos y escudos: Convierte al objeto en indestructible
LAS PALABRAS RUNICAS
Si bien hay Runas que, por sí mismas, son bastante poderosas (por ejemplo, la
Zod es ideal para insertarla en objetos Etéreos... ¡suponiendo que llegues a
encontrarla alguna vez!), demuestran realmente lo que valen formando palabras o
claves. Antes de proceder a insertar tus Runas en cualquier objeto, debes tener
en cuenta las siguientes reglas:
1- El objeto debe tener el número exacto de huecos. Es decir, si la clave está
formada por dos Runas, el objeto debe tener sólo dos ranura y ninguna más.
2- Las claves son funcionan en objeto normales (y cualquiera de sus variantes,
por ejemplo, los de clase Superior), no en objetos Mágicos, Raros o Unicos.
3- Debes insertar las runas en el orden correcto. Por ejemplo, ORTETH, no
funcionará si insertas primero la ETH y luego la ORT
Hay que tener en cuenta que Blizzard actualiza periodicamente la lista de
combinaciones posibles, y es probable que a medida que pase el tiempo se quiten
algunas y se añadan otras nuevas. La siguiente lista recoge aquellas claves que
han podido demostrarse que funcionan al día de la fecha:
ARMAS
DOL + ELD + HEL +IST + TIR + VEX (Todo tipo de armas)
PROPIEDADES: 175% de daño contra no-muertos, ciega al objetivo, +20% a la
velocidad de recuperación de impacto, +2 a los niveles de Habilidad, +200% al
daño, roba 11% de maná, +75 a todas las resistencias, +2 de maná por muerte,
+50 de ataque contra no-muertos, 25% probabilidad de que el monstruo huya, -20%
a los requerimientos, +30% de posibilidad de encontrar objetos mágicos.
TAL
+ DOL + MAL (Todo tipo de armas)
PROPIEDADES: 2 hechizos ofensivos de nivel 13 y 15 (con 11 y 27 cargas,
respectivamente), ignora la defensa del objetivo, roba 7% de maná por impacto,
+400 de daño de veneno durante 50 segundos, previene la curación del monstruo,
25% de posibilidad de que el monstruo huya.
JO + GUL + ETH (Sólo armas cuerpo a cuerpo)
PROPIEDADES: +209% al daño, 40% a la velocidad de ataque, previene la curación
del objetivo, 66% de probabilidad de causar heridas abiertas, ralentiza al
objetivo un 25%, reduce la defensa del objetivo un 25%, 6% de vida robada por
impacto.
AMN + TIR (Sólo armas cuerpo a cuerpo)
PROPIEDADES: +35% de daño, +25% de posibilidad de lanzar hechizo ofensivo, roba
7% de vida, +2 de maná por muerte, +10 de vida, +20 de fuerza.
AMN + EL + ITH + TIR + SOL (Sólo armas cuerpo a cuerpo)
PROPIEDADES: +160% de daño, +250 al ataque, +9 al daño mínimo y máximo, roba
7% de vida, +1 a todos los niveles de habilidad, +2 al maná por muerte, +1 al
radio de luz, +10 a la recuperación de vida, +10 de fuerza.
ITH + EL + ETH (Sólo armas cuerpo a cuerpo)
PROPIEDADES: +33% daño, +9 al daño máximo, +50 al Ataque, 100% posibilidad de
causar heridas abiertas, -100 al ataque y a la defensa del enemigo, previene la
curación del monstruo, -25% a la defensa del objetivo, roba 5 de vida.
TIR + EL (Hachas, mazas y espadas)
PROPIEDADES: +20% de dañom +3 al daño mínimo y máximo, +50 al ataque, +50%
de posibilidad de causar heridas abiertas, +1 al radio de luz, +2 de maná por
muerte, +25% a la velocidad de ataque.
THUL + PO + NEF (Sólo en porras, martillos y mazas)
PROPIEDADES: Hechizo Explosión de Cuerpo (12 cargas), 40% de Golpe Demoledor,
daño mágico reducido en 2, +120% al daño, +200% al ataque, +15% velocidad de
ataque, añade 3-14 daño de frío, +10 de Vida, hace que el objetivo retroceda.
ETH + RAL + ORT (Sólo cetros)
PROPIEDADES: -25% a la defensa del objetivo, +60% de daño, añade 20 de daño
de veneno durante 1 segundo, +5% resistencia máxima contra rayo, +60%
resistencia máxima contra rayo, +20-110 daño de rayo, +5-30 daño de fuego,
+150% de daño contra no-muertos.
AMN + RAL + THUL (Sólo cetros)
PROPIEDADES: +100% al daño, +150 al ataque, +100 al ataque y 150% de daño
contra no-muertos, +100 al ataque y 200% de daño contra demonios, 7% de vida
robada por impacto, +3-14 daño de frío, +5-30 daño de fuego.
TIR
+ RAL (Sólo bastones)
PROPIEDADES: +5-30 daño de fuego, +2 de maná por muerte, +3 a las Habilidades
de Fuego, +33% resistencia al frío, +3 a Inferno, +3 a Bola de Fuego.
LUM + PO + SOL + ETH (Sólo Bastones)
PROPIEDADES: 33% velocidad en lanzamiento de hechizos, +50% defensa, +3 a las
Habilidades de la Hechicera, daño mágico reducido en 7, +20% de Maná, -25% a
la defensa del objetivo, +9 al daño mínimo, +10 de Energía, +10 de Vida.
DOL + PO (Varas)
PROPIEDADES: 25% de posibilidad de que el monstruo huya, +20% a la velocidad de
lanzamiento de hechizos, daño mágico reducido en 4, +13 de maná, +10 de Vida,
+3 a las Habilidades de Escudo de Hueso y Veneno, +4 al dominio de Esqueletos,
+2 a Lanza de Huesos, +3 a Armadura de Hueso.
SHAE + KO + NEF (Arcos y ballestas)
PROPIEDADES: 400% de daño contra no-muertos, +50% de daño, +3 a las
Habilidades con Arco y Ballesta, +3 a Ralentizar Misiles, +10 a la Destreza,
+20% a la velocidad de ataque, hace que el objetivo retroceda.
ORT + ETH (Arcos y ballestas)
PROPIEDADES: 7% de posibilidad de lanzar hechizo (Torbellino), +33% de daño,
+1-50 daño de rayo, +25% a la velocidad de ataque, -25% a la defensa del
objetivo, +25% a la velocidad de carrera, +25 a la defensa, +66 al ataque.
CASCOS
NEF + TIR
PROPIEDADES: +50% de defensa, +2 de maná por muerte, -3 al radio de luz, +30 de
defensa contra misiles, +10 de defensa, +5 de fuerza, los monstruos sueltan un
-33% menos de oro.
NEF + SOL + ITH
PROPIEDADES: 15% del daño repercute en el maná. +75% de defensa, daño mágico
reducido en 3, daño físico reducido en 7, +30 de defensa contra misiles, +33
de maná, +10 de energía, +10 de vida, +5 al radio de luz.
ORT + SOL
PROPIEDADES: +1 a todos los niveles de Habilidad, +2 de maná por muerte, daño
reducido en 7, +30% de resistencia al Rayo, +10 de energía, +2 al radio de
luz..
ARMADURAS
NEF + LUM
PROPIEDADES: Nivel 6 Debilitar (18 cargas), aumenta la velocidad de
recuperación de impacto, -1 al radio de luz, +75% de defensa, +50 a todas las
resistencias, +280 de defensa contra misiles, +10 de energía.
TAL + ETH
PROPIEDADES: +25% velocidad de lanzamiento de hechizos, aumenta velocidad de
recuperación de impacto, daño mágico reducido en 3, +15% a la recuperación
de maná, +30% de resistencia contra veneno, +15 a la resistencia física, +6 a
la destreza.
LEM + KO + TIR
PROPIEDADES: +100% de posibilidad de encontrar objeto mágico, +300% de oro de
los monstruos, +2 de maná por muerte, +10 de destreza.
HEL + LUM + FAL
PROPIEDADES: -15% a los requerimientos, +20% de daño, +30% a todas las
resistencias, +50 de vida, +10 de energía, +20 de vida, +15 de destreza, +25 de
fuerza.
ESCUDOS
SHAE
+ ETH
PROPIEDADES: No puede ser congelado, +40% a la velocidad de bloqueo, +20% de
posibilidad de bloqueo, +15% a la regeneración de mána, +25 a todas las
resistencias, +25% de posibilidad de encontrar objeto mágico, +50% de oro de
los monstruos.
RAL + ORT + TAL
PROPIEDADES: 10% del daño repercute en el maná, +50% de defensa, +43% de
resistencia contra frío, +48% de resistencia contra Fuego, Veneno y Rayo.
OBJETOS RUNICOS
(en inglés, Crafted Items, Objetos de Artesanía)
Los objetos Rúnicos son una clase nueva de objetos, que no nos será posible
comprar en las tiendas ni encontrar en manos de nuestros enemigos. Deben crearse
usando una combinación especial de objetos en el Cubo Horádrico. Los nombres
de los objetos creados mediante este método aparecen en color naranja.
Cuando se crea un Objeto de Artesanía, parte de sus características se eligen
aleatoriamente, mientras que otras son fijas. La siguiente lista, por lo tanto,
sólo refleja las características que sabemos con seguridad que va a tener el
objeto en cuestión. En la práctica, puede tener muchas más.
Más cosas: la casi totalidad de las fuentes de información relativas al juego,
así como los grandes gurús que se pasan día y noche jugando (y a los que
suelo consultar), son ingleses o americanos. Eso quiere decir que posiblemente
no acaben de coincidir las traducciones que yo hago del nombre de ciertos
objetos, con el nombre que aparece en la versión española. En los casos en los
que pueda haber dudas, señalo el tipo y clase de objeto, y entre paréntesis su
(teórico) nombre traducido al castellano.
Todos los objetos necesarios deben ser, obligatoriamente, mágicos, aunque en
algunos casos he podido comprobar personalmente que también se admiten objetos
Raros.
AMULETOS Y ANILLOS
AMULETO
+ TAL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, aumenta velocidad de carrera.
AMULETO + LUM + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, aumenta velocidad de carrera.
AMULETO + TAL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná.
AMULETO + LUM + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná.
AMULETO + TAL
ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño,
recuperación rápida de impacto.
AMULETO + LUM + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño,
recuperación rápida de impacto.
AMULETO + TAL + ESMERLADA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, aumenta velocidad de bloqueo.
AMULETO + LUM + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, aumenta velocidad de
bloqueo.
ANILLO + RAL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, +5-10 de fuerza.
ANILLO + KO + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, + 8-15 de fuerza.
ANILLO + RAL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, + 5-10 de energía.
ANILLO + KO + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +8-15 de energía.
ANILLO + RAL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, + 5-10
de detreza.
ANILLO + KO + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +8-15
de destreza.
ANILLO + RAL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-10 de vida.
ANILLO + KO + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10 + 8-15 de vida.
ARMAS
ARMA + ORT + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-15 de vida, +34-67% de daño.
ARMA + FAL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, +40-80% de daño.
ARMA + ORT + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +34 -67% de daño.
ARMA +FAL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, + 40-80% de daño.
ARMA + ORT + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +34-67%
de daño.
ARMA + FAL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +40-80%
de daño.
ARMA + ORT + ESMERLADA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +34-67% al daño.
ARMA + FAL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +40-80% de daño.
ARMADURAS
CORAZA DE CAMPAÑA + ITH + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida.
CORAZA DE CAMPAÑA DE ELITE ("Kraken") + PO + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida.
ARMADURA DE PLACAS + ITH + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +1-3 de maná por muerte.
ARMADURA DE PLACAS DE ELITE ("Forja del Infierno") + PO + AMATISTA
PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +2-5 de maná por muerte.
ARMADURA LIGERA + ITH + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, 10-20%
posibilidad de que el monstruo huya.
ARMADURA LIGERA DE ELITE ("Archon") + PO + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, 20-35%
posibilidad de que el monstruo huya.
CORAZA BLINDADA + ITH + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, mitad duración de
congelamiento, +10-33% a la defensa
CORAZA BLINDADA DE ELITE + PO + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, mitad duración de
congelamiento, +20-50% a la defensa.
ESCUDOS
ESCUDO DE TORRE + ETH + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, atacantes reciben 5-10 de daño.
ESCUDO DE TORRE DE ELITE ("Aegis") + HEL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, atacantes reciben 8-15 de daño.
ESCUDO PEQUEÑO + ETH + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +5 -10% al bloqueo
ESCUDO PEQUEÑO DE ELITE ("Luna") + HEL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +8 -15% al bloqueo
ESCUDO GOTICO + ETH + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +5-10%
al bloqueo.
ESCUDO GOTICO DE ELITE ("Protector") + HEL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +8-15%
al bloqueo.
ESCUDO DE VERTICES + ETH + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia a la magia,
+10-33% a la defensa
ESCUDO DE VERTICES DE ELITE ("Monarca") + HEL + ESMERLDA PERFECTA +
JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia a a la
magia, +20-50% a la defensa.
YELMOS
GRAN YELMO + EL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10% de hechizo ofensivo al recibir impacto.
GRAN YELMO DE ELITE + AMN + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, 8-15% de hechizo ofensivo al recibir impacto
YELMO COMPLETO + EL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño,
objetivo retrocede.
YELMO COMPLETO DE ELITE ("Concha gigante") + AMN + ZAFIRO PERFECTO +
JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño,
objetivo retrocede.
CORONA + EL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia a rayo,
+10-33% a la defensa
CORONA DE ELITE + AMN + ESMERALDA PERFECTA +JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia a rayo,
+20-50% a la defensa.
MASCARA + EL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, roba 1-4% de maná.
MASCARA DE ELITE ("Cabeza de demonio") + AMN + AMATISTA PERFECTA +
JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, roba 2-6% de maná.
BOTAS
BOTAS DE PLACAS LIGERAS + ELD + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, +5-10 a la regeneración de vida.
BOTAS DE PLACAS LIGERAS DE ELITE + SOL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, +8-15 a la regeneración de vida.
BOTAS + ELD + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +5-10% de maná.
BOTAS DE ELITE + SOL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +8-15% de maná.
BOTAS DE MALLA + ELD + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +10-20
defensa contra misiles.
BOTAS DE MALLA DE ELITE ("Trama de huesos") + SOL + SAFIRO PERFECTO +
JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +20-35
defensa contra misiles
GREBAS + ELD + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia al fuego,
+10-33% a la defensa
GREBAS DE ELITE ("Myrmidon") + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia al
fuego, +20-50% a la defensa.
GUANTES
GUANTES PESADOS + TIR + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10% de hechizo ofensivo al recibir impacto.
GUANTES PESADOS DE ELITE ("Huesos de Vampiro") + SHAE + RUBI PERFECTO
+ JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-20 de vida, 8-15% de hechizo ofensivo al recibir impacto.
GUANTES DE MALLA + TIR + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +1-3 de maná por muerte.
GUANTES DE MALLA DE ELITE + SHAE + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +2-5 de maná por muerte.
GUANTES DE CUERO + TIR + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +10-20
defensa.
GUANTES DE CUERO DE ELITE + SHAE + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +20-35
defensa
GUANDELETES + TIR + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia al frío,
+10-33% a la defensa
GUANDELETES DE ELITE ("Del ogro") + SHAE + ESMERLADA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia al frío,
+20-50% a la defensa.
CINTURONES
CINTURON + NEF + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10 % posibilidad de causar heridas
abiertas.
CINTURON DE ELITE ("Mithril") + DOL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, 8-15% posibilidad de causar heridas abiertas.
CINTURON PESADO + NEF + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, aumenta velocidad de lanzamiento de
hechizo.
CINTURON PESADO DE ELITE ("Del Troll") + DOL + AMATISTA PERFECTA +
JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, aumenta velocidad de lanzamiento de
hechizo.
CINTURON LIGERO + NEF + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +10-20%
de daño repercute en maná.
CINTURON LIGERO DE ELITE
("Colmillo de vampiro") + DOL + SAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +20-35%
de daño repercute en maná.
FAJIN + NEF + ESMERLADA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia al veneno,
+10-33% a la defensa
FAJIN DE ELITE ("Telaraña") + DOL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia al
veneno, +20-50% a la defensa.
LISTAS
ADICIONALES DE OBJETOS DE ARTESANIA
Podríamos decir que las combinaciones recogidas en el apartado anterior tiene
un 90% de posibilidades de funcionar. Pero hay muchas más combinaciones
posibles, que funcionan pero que aún no han podido ser comprobadas, que aún
están pendientes de ser activadas por Blizzard e, incluso, se sabe que algunas
de ellas sólo funcionan en determinados días del mes. Las listo aquí por si
te apetece experimentar.
AMULETO + ITH + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Amazonas)
AMULETO + ITH +DOL + PO + JOYA (Para Amazonas)
AMULETO + EL + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Asesinas)
AMULETO + EL + DOL + PO + JOYA (Para Asesinas)
AMULETO + ETH + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Bárbaros)
AMULETO + ETH + DOL +PO + JOYA (Para Bárbaros)
AMULETO + ELD + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Druidas)
AMULETO + ELD + DOL + PO + JOYA (Para Druidas)
AMULETO + TAL + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Nigromantes)
AMULETO + TAL + DOL + PO + JOYA (Para Nigromantes)
AMULETO + NEF + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Paladines)
AMULETO + NEF + DOL + PO + JOYA (Para Paladines)
AMULETO + TIR + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO(Para Hechiceras)
AMULETO + TIR + DOL + PO + JOYA(Para Hechiceras)
ANILLO + ITH + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Amazonas)
ANILLO + ITH + HEL + PO + JOYA (Para Amazonas)
ANILLO + EL + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Asesinas)
ANILLO + EL + HEL + PO + JOYA (Para Asesinas)
ANILLO + ETH + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Bárbaros)
ANILLO + ETH + HEL + PO + JOYA (Para Bárbaros)
ANILLO + ELD + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Druidas)
ANILLO + ELD + HEL + PO + JOYA (Para Druidas)
ANILLO + TAL + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Nigromantes)
ANILLO + TAL + HEL + PO + JOYA (Para Nigromantes)
ANILLO + NEF + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Paladines)
ANILLO + NEF + HEL + PO + JOYA (Para Paladines)
ANILLO + TIR + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Hechiceras)
ANILLO + TIR + HEL + PO + JOYA (Para Hechiceras)
CINTURON LIGERO MAGICO + ITH + AMN +
JOYA + CUALQUIER OBJETO
CINTURON LIGERO MAGICO DE ELITE ("Colmillo de vampiro") + ITH + AMN +
PO + JOYA
FAJIN MAGICO + EL + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO
FAJIN MAGICO DE ELITE ("Telaraña") + EL + AMN + PO + JOYA
CINTURON MAGICO DE GUERRA + ETH +AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO
CINTURON MAGICO DE ELITE ("Mithral") + ETH + AMN + PO + JOYA
CINTURON DE PLACAS MAGICO + ELD + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO
CINTURON DE PLACAS DE ELITE ("Ceñidor del Coloso") + ELD + AMN + PO +
JOYA
CINTURON MAGICO + TAL + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO
CINTURON MAGICO DE ELITE ("Mithral") + TAL + AMN + PO + JOYA +
CUALQUIER OBJETO
BOTAS PESADAS MAGICAS + ITH + ORT + JOYA + CUALQUIER OBJETO
BOTAS PESADAS MAGICAS DE ELITE + ITH + ORT + PO + JOYA
BOTAS DE CUERO MAGICAS + EL + ORT + JOYA + CUALQUIER OBJETO
BOTAS DE CUERO MAGICAS DE ELITE + EL + ORT + PO + JOYA
GREBAS MAGICAS + TAL + ORT + JOYA + CUALQUIER OBJETO
GREBAS MAGICAS DE ELITE ("Myrmidon") + TAL + ORT + PO + JOYA
GUANTES PESADOS DE ELITE ("Huesos de Vampiro") +ITH + THUL + PO + JOYA
GUANTES + EL + THUL + JOYA + CUALQUIER GEMA
GUANTES DE ELITE ("Del Ogro") + EL + THUL + PO + JOYA
GUANTES DE CUERO + ETH + THUL + CUALQUIER GEMA
GUANTES DE CUERO DE ELITE + ETH + THUL + PO + JOYA
BRAZALES + ELD + THUL + CUALQUIER GEMA
GUANTES DE MALLA DE ELITE + ELD + THUL + PO + JOYA
CASCO METALICO + ITH + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO
SALLET + ITH + SOL + PO + JOYA
YELMO COMPLETO + JOYA + SOL + EL + JOYA + CUALQUIER OBJETO
GRAN YELMO + ELD + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO
GRAN YELMO ALADO + ELD + SOL + PO + JOYA
YELMO + TAL + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO
MASCARA + NEF + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO
MASCARA DE LA MUERTE + NEF + SOL + PO + JOYA
CORONA + TIR + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO
GRAN CORONA + TIR + SOL + PO + JOYA
ESCUDO
DE VERTICE + ITH + RAL + JOYA + CUALQUIER OBJETO
ESCUDO DE VERTICES DE ELITE ("Monarca") + ITH + RAL + PO + JOYA
ESCUDO PEQUEÑO + EL + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMA
ESCUDO PEQUEÑO DE ELITE ("Luna") + EL + RAL + PO + JOYA
ESCUDO DE TORRE + ETH + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMA
ESCUDO DE TORRE DE ELITE ("Aegis") + ETH + RAL + PO + JOYA
ESCUDO GOTICO + TAL + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMA
ESCUDO GOTICO + NEF + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMA
ESCUDO GOTICO DE ELITE ("Protector") + NEF + RAL + PO + JOYA
CORAZA DE CAMPAÑA + ITH + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMA
CORAZA DE CAMPAÑA DE ELITE ("Kraken") + ITH + SHAE + PO + JOYA
ARMADURA DE PLACAS + EL + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMA
ARMADURA DE PLACAS DE ELITE ("Forja del Infierno") + EL + SHAE + PO +
JOYA
ARMADURA ANTIGUA + ETH + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMA
ARMADURA ANTIGUA DE ELITE ("Armadura sagrada") + ETH + SHAE + PO +
JOYA
CORAZA GOTICA + ELD + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMA