DRACULA 2: EL ÚLTIMO SANTUARIO
SOLUCIONES LONDRES
EN LA MANSIÓN CARFAX
Vamos al fondo a la derecha, movemos la
maleza y cogemos una medalla del relieve de la pared. A la derecha de la pared
de la casa cogemos una lata de aceite. Bajamos a la plazoleta (una piscina
vacía) a la izquierda de la escalinata principal, damos media vuelta,
examinamos el dibujo y cogemos otra medalla (¿o serán clavos?). Subimos las
escaleras y abrimos la puerta con la llave que ya tenemos en nuestro inventario
para entrar en la casa. Subimos al primer piso por las escaleras
del hall y entramos por la puerta central del primer pasillo al estudio de
Drácula. Nos colocamos frente a la mesa y abrimos el cajón derecho de donde
cogemos una brújula, una llave en forma de cilindro, el diario de Drácula y una
vela. Nos colocamos frente al baúl, lo abrimos y cogemos un catalejo y un
candelabro. Examinamos los tres rollos de película sobre la cómoda y abrimos el
primero para coger un botón, una caja de cerillas y unos papeles perforados.
Examinamos también el cuadro de la pared, sobre la cómoda, para saber cosas de
la casa. Luego lo movemos y cogemos el documento de detrás que parece un plano. Pasamos detrás del biombo y colocamos el
candelabro sobre la mesa. Dentro del inventario usamos la caja de cerillas con
la vela, y la vela ahora encendida la ponemos en el candelabro. Ahora que
teneos luz vemos una llave colgada de la pared que cogemos y salimos de detrás
del biombo para usar la llave en la puerta cerrada de éste lado. Entramos en
una habitación vacía y examinamos el cadáver de Jefferson Pibody. Movemos su
chapa y le cogemos la llave. Inmediatamente aparece un murciélago gigante que
se nos quiere comer. Dentro del inventario usamos las balas en la pistola,
cogemos la pistola y disparamos a la cerradura de la puerta frontal (contra el
monstruo no sirven las balas), para entrar en un salón con los muebles
amontonados. Vamos una vez adelante, damos media vuelta y movemos la cómoda de
la izquierda para atrancar la puerta. Frente a la chimenea cogemos la silla
que colocamos bajo la ventana redonda. Examinamos la chimenea y cogemos la
tercera medalla del relieve y el atizador de la derecha. Giramos, nos subimos a
la silla y usamos el atizador en las tablas que cierran la ventana redonda.
Cogemos el mueble espejo del otro lado y lo colocamos en el centro de la
habitación, frente a la ventana redonda. Ahora movemos la cómoda que atranca la
puerta y al entrar el monstruo muere por los rayos de sol que le dan de lleno.
Cogemos el segundo espejo y entramos de nuevo en el estudio de Drácula donde
vemos a otro súper murciélago que, de momento, no puede hacernos nada por la
luz. Nos colocamos en el centro de la habitación, colocamos el espejo también
en el centro, en el suelo, y nos cargamos el segundo bicho al desviar el rayo
de sol de la otra habitación. Salimos al pasillo y aquí nos esperan
tres nuevas fieras. Vamos al final y saltamos a la araña (lámpara) central del
techo con lo que todo se llena de luz y los convertimos en cenizas. Vamos a la
puerta de la izquierda de la escalera y usamos el atizador para romper las
maderas y así podemos bajar a la bodega. Movemos el cajón central de la derecha
y de detrás cogemos un corta alambres. Movemos la caja a la izquierda y de
detrás cogemos otra medalla del centro del grabado. Salimos de aquí y de la
mansión por la puerta del hall, bajamos las escaleras y vamos a la derecha
donde examinamos un extraño aparato (o caja rectangular) con una tubería a cada
lado. Miramos la parte superior derecha donde
vemos una cadena y usamos el corta alambres para cortarla. Usamos la lata de
aceite en la parte superior, donde los hierros están oxidados, y abrimos la
rejilla. Colocamos el documento que parecía un plano en el centro y lo rociamos
con aceite con lo que aparecen unos dibujos de medallas. Colocamos cada medalla
(o clavo) en su lugar correspondiente dentro de las seis redondas. Cada medalla
va con su símbolo correspondiente y no tiene pérdida ni se puede equivocar. Si
enumeramos de izquierda a derecha del 1 al 3 los agujeros de arriba y de 4 a 6
los de abajo y según el orden en que hemos ido cogiendo las medallas, la
primera va en el agujero 4, la segunda en el 2, la tercera en el 1 y la cuarta
en el 6. Pero esto es muy fácil de hacer ya que vemos el dibujo de cada una de
ellas con toda claridad. El siguiente paso es mover los rodillos
que hay junto a los dibujos donde hemos colocado las medallas un determinado
número de veces y es tan fácil que ya está indicado en el mismo papel que
tenemos delante. El 1 lo movemos tres veces a la derecha para que quede con el
dibujo del triángulo con la punta hacia arriba, el 2 no hace falta moverlo ya
que ya está con la figura del triángulo y éste tiene la punta hacia abajo, el 4
dos veces a la derecha para que quede la figura del triángulo con una raya y su
punta hacia abajo, y el 6 una vez a la derecha para que quede con la figura
también del triángulo con una raya y su punta quede hacia arriba. Si todo va bien oiremos como un
mecanismo se abre. Examinamos la parte central y la movemos para oír como el
agua baja. A la derecha la piscina se ha llenado. Volvemos a entrar en la
Mansión y vamos a la bodega. Pasamos por la puerta de la izquierda que ahora
está abierta y aparecemos en las alcantarillas. EL MANICOMIO Y EL CEMENTERIO DE HIGHGATE
Giramos a la izquierda y vamos todo al
fondo. Giramos a la izquierda y subimos las escaleras. Movemos la tapa y
salimos al exterior, al patio de entrada del manicomio. Llamamos a la puerta
con rejas y Bill, el ayudante del Dr. Seward nos abre. Entramos por la puerta
del fondo al despacho del Dr. Seward y hablamos con él y con Mina, que también
está aquí, del Anillo del Dragón que, por lo visto, está incompleto. También
comentamos sobre un local llamado Styx, cuyo nombre hemos sacado de la caja de
cerillas que tenemos y resulta ser un teatro donde se proyectan películas de
terror. El Dr. hipnotiza a Mina para averiguar más cosas y cuando la deja
descansar hablamos con él del cadáver de Pibody, que por lo visto trabajaba
para Seward, y del cementerio de Highgate. Nos da una llave y salimos del despacho.
Usamos la llave en la puerta detrás del mostrador y entramos en una nueva
sección de alcantarillas o, al menos, de pasadizos asquerosos. Entramos por el
segundo túnel a la derecha y, justo al principio, cogemos una cuerda que está
colgada en la pared. Avanzamos y encontramos una caja de fusibles y unas
manivelas. Cogemos la manivela del suelo y dentro del inventario la unimos a la
cuerda. Avanzamos hasta el final del túnel y usamos la cuerda con la manivela
en la escalera del fondo con lo que podemos pasar al otro lado. Examinamos la caja de herramientas del
suelo, la abrimos y cogemos la llave inglesa grande. Retrocedemos por el túnel
hasta la manivela, que examinamos, y usamos en ella la llave inglesa para
girarla y cogerla. Volvemos adelante y cuando estamos en el centro de la
escalera giramos a la derecha y examinamos el tubo donde colocamos la manivela
y la enroscamos con la llave inglesa. Luego la movemos y sacamos el agua. Vamos
al otro lado, nos giramos, cogemos la escalera que colocamos en la parte de la
derecha y así podemos bajar por ella. La volvemos a coger y pasamos el túnel.
Usamos la escalera en el muro de la derecha y subimos a un nivel superior.
Miramos el techo y disparamos nuestra pistola contra las rejas para salir al
exterior, al cementerio. Salimos justo en el centro. Cogemos al
camino donde vemos un árbol y vamos al fondo. Giramos a la izquierda y cogemos
la escalera que hay también a la izquierda usando la llave de Pibody en el
candado. Seguimos siempre adelante, por los laterales del cementerio y giramos
varias veces hasta volver a llegar al centro. Pero antes de ponernos en el
mismo centro, miramos a la derecha y vemos un panteón con dos estatuas. Usamos
la escalera frente a la puerta y subimos al techo. Examinamos la bolsa del
suelo y cogemos un crucifijo y una estaca. Bajamos y nos encontramos a Pibody
que ahora está convertido en vampiro y nos habla de matarnos. Cogemos el
crucifijo y lo usamos en él con lo que al girarse mueve una lápida que le cae
encima y lo aplasta. Subimos al parterre del otro lado de la
escalera, examinamos la tumba y clavamos la estaca en Pibody. Luego examinamos
sus ropas y cogemos su reloj y su libreta de notas que leemos dentro del
inventario para saber que a una hora determinada y en una sección del
cementerio había visto una silueta que habría una tumba. Volvemos a subir al
techo de panteón por la escalera y usamos la brújula en el cielo para saber los
puntos cardinales. Examinamos el noroeste y usamos el reloj cuya hora pasa a
las seis. Después usamos el catalejo y vemos como Drácula entra en una cripta. Bajamos y derecha hasta la plazoleta
central de la alcantarilla. La cripta en la que entró Drácula es la del otro
lado a la derecha. Vamos hacia ella y subimos los peldaños. Examinamos la
estatua de la derecha y apretamos cualquiera de sus ojos. Oímos un extraño
sonido y caemos desmayados. Despertamos ya de día y regresamos al manicomio. EL DESPACHO DE SEWARD Y LA LOQUERÍA
Entramos en el manicomio y pasamos al
despacho del Dr. Seward. Nos colocamos detrás del escritorio y abrimos el cajón
de la izquierda para coger un estetoscopio. Luego examinamos el magnetófono de
encima de la mesa y ponemos en marcha la grabación para oír como Drácula ha
cogido tanto al Dr. como a Mina. Vamos a la salita del otro lado y al lado de
la silla de detrás, en el suelo, cogemos el anillo de Mina. Examinamos el
cuadro sobre la chimenea y aparece una caja fuerte. Éste nuevo puzzle que consiste en abrir
la caja también es de lo más fácil. Como siempre, de izquierda a derecha,
enumeramos como 1 y 2 las ruedas de arriba y 3 y 4 las de abajo. Evidentemente
hay que acertar la combinación, o sea los cuatro números, y abrir la caja para
examinar su contenido. Lo único que debemos hacer es usar el estetoscopio en
cada rueda e ir moviéndola paso a paso hasta que oigamos un sonido totalmente
diferente, que será el número correcto. Así en la rueda 1 ponemos el 8, en la 2
el 3, en la 3 el 4 y en la 4 el 6. Abrimos la caja moviendo la manecilla y
cogemos el Anillo del Dragón. También abrimos el maletín y cogemos una botella
verde que contiene un líquido muy especial, el diario del Dr. que abrimos y
leemos, un negativo de una fotografía y un cilindro del magnetófono. Por último
miramos el libro de la estantería superior y leemos lo que dice después de
coger la llave de la celda de Hopkins. En el libro se nos cuenta las
impresiones del Dr. con respecto a un paciente llamado Hopkins que parece
dominado por Drácula. Volvemos detrás del escritorio para
pasar otra vez a la pantalla del magnetófono. Abrimos el estuche de cilindros,
cogemos el que está puesto y lo metemos dentro del estuche y ponemos el nuestro
para escuchar la conversación grabada de un colega del Dr. en la que le cuenta
algunas cosas del Anillo del Dragón, sobre Drácula y vampiros y que le envía el
cuaderno de un colega para que lo lea, pero de la mitad en adelante la
grabación está inservible. Salimos del despacho y entramos por la
puerta de la derecha a la parte de las celdas de los pacientes. Bajamos las
escaleras y vamos al fondo para colocarnos frente a la mesa. Examinamos la taza
de café y cogemos el azúcar. Entramos en el inventario y usamos la caja de
cerillas en el azúcar con lo que queda dentro. Colocamos la caja en la mesa,
esperamos que venga la mosca que revolotea por aquí y cerramos la caja de
cerillas para cogerla. Subimos la pasarela de detrás y examinamos la ventanilla
de la celda central (la tercera de cinco que hay) para ver al pobre de Hopkins
dentro. Abrimos la puerta con la llave del Dr. y
entramos en la celda acolchada. Examinamos al tipo que está como ido y usamos
la caja de cerillas en su cara con lo que se despierta rápidamente y se come la
mosca. Después podemos hablarle y nos dice que Mina está con Drácula y que el
Dr. estaba resultando muy molesto para su amo. Salimos y entramos por la última
puerta a la habitación de las medicinas. Aquí encontramos a Bill convertido en
vampiro que tira un líquido extraño al suelo. Le enseñamos el crucifijo y así
podemos atarle a una silla de inválidos. Volvemos a usar el crucifijo en su
cabeza y se desmaya. Cogemos la llave que tiene en su cinturón, a la izquierda,
y regresamos a la mesa del café de la entrada de la loquería. Examinamos el
cajón central y lo abrimos con la llave de Bill para coger una jeringuilla. Volvemos junto a Bill y usamos la
jeringuilla en su brazo para sacarle un poco de sangre. Abrimos el escritorio
cerrado y usamos nuestra botella en la redoma. Ponemos la sangre de la
jeringuilla también en la redoma y ahora colocamos la botella verde vacía bajo
el tubo circular que sale de la redoma. Señalamos el mechero bajo la redoma y
vamos subiendo la temperatura hasta que el termómetro llegue a los 35 grados
(darle dos veces al +). Cuando llegue a ese número le damos al - (menos) para
que no suba más y así empieza a hervir y el contenido de la redoma pasa a
nuestra botella verde que cogemos, consiguiendo un estupendo líquido anti
vampiros. Dentro del inventario usamos la botella verde con la pistola y
obtenemos balas mata vampiros. Volvemos a la celda de Hopkins y le
hablamos. Usamos el icono de la pistola para pedir que nos ayude a salvar a
Mina. Nos da sus gafas pero se queda el Anillo del Dragón. En cierta forma éste
loco quiere a Mina y no acepta lo que Drácula quiere hacerle. Salimos de la
loquería y regresamos al despacho de Seward. Al entrar suena el teléfono que
cogemos frente al escritorio. La llamada es de Drácula que nos amenaza.
Volvemos a bajar a la loquería y entramos en la habitación de las medicinas no
sin antes mirar por la ventanilla de la celda de Hopkins y ver que ha desaparecido.
Dentro tampoco está Bill y donde se supone que estaba sentado examinamos el
suelo y nos metemos por la trampilla para bajar otra vez a las alcantarillas. EL CINE STYX
Vamos adelante y llegamos al mismo cruce
de antes. Seguimos por el fondo y nos colocamos las gafas de Hopkins. Resulta
que son perfectas para ver a vampiros y sus halos y podemos seguir las huellas
que han dejado hasta llegar a una plazoleta. Atravesamos el puente y examinamos
el panel de la izquierda. Movemos la palanca izquierda, se hace la luz y
aparece Bill. Usamos en él las gafas y luego la pistola, disparando en la zona
de color rojo, el corazón, con lo que nos lo cargamos definitivamente. Entramos
por la abertura al otro lado del puente y vamos todo adelante hasta no poder
seguir más. A la derecha está la puerta del teatro
Styx, reconvertido en sala de cine. Examinamos la placa de su lado y movemos la
argolla superior con lo que aparecen seis casillas de contadores y dos redondas
abajo. En la redonda de la izquierda ponemos la llave en forma de cilindro y en
los contadores saldrán cuatro números con lo que nos faltan dos de los seis.
Los números que nos van a salir son totalmente aleatorios y cambiarán cada vez
que juguemos por lo que hay que entender como sacarlos. Volvemos a coger la llave cilindro y
ahora, dentro del inventario, vemos que la llave se ha dividido en el cilindro
propiamente dicho y la llave que queda en una casilla de la parte izquierda.
Examinamos el diario de Drácula y en la página en blanco la miramos con las
gafas con lo que vemos una explicación de la combinación para sacar los
números, además de que alguna otra pista hemos obtenido. Ahora examinamos el
cilindro y de izquierda a derecha ponemos los números 3, 5, 8 y 2. (En este
caso siempre son los mismo números y no tienen nada de aleatorio). Colocamos la
llave en el cilindro y toda la pieza la ponemos de nuevo en la redonda
izquierda. Cogemos el cilindro y ya podemos entrar por la puerta
tranquilamente. Pasamos el corredor y entramos por la
puerta del otro lado para aparecer ya dentro del cine. Bajamos al centro, junto
a la pantalla y vamos al otro lado para quedar frente a una máquina que parece
Drácula. A su izquierda examinamos el proyector y ponemos en la ranura central
el botón. Así el proyector se pone en marcha y vemos una película en blanco y
negro en la que Drácula se lleva a Mina. Vamos al otro lado, subimos por la
izquierda y examinamos la máquina de música. A su derecha colocamos el papel
perforado y empieza a sonar la música. Entramos en una animación en la que nos
tiran un gas que nos duerme y despertamos en el castillo de Drácula en
Transilvania atados a una cama. Él nos pide el Anillo del Dragón pero nos
negamos a decirle donde está. Dentro de unos instantes nos convertirá en uno
como él pero... aparece Hopkins que nos libra y acabamos entendiendo que su
amor por Mina le ha convertido en nuestro aliado. Nos dice que ha guardado el
Anillo en la capilla de San Jorge, en el cementerio y se va rápidamente para
que su amo no note su ausencia, acabando la animación. Una vez levantados de la cama, la
examinamos por su parte frontal y de debajo cogemos nuestra pistola. Salimos
por la puerta de la derecha y vemos a un vampiro. Nos colocamos las gafas
usándolas sobre él y le disparamos con la pistola en el punto rojo. Parece que
seguimos en Londres, en el cine y que todo no era más que un decorado
hollywoodtiense. Vamos adelante y entramos en el estudio de cine donde vemos a
Seward bajando en un montacargas. Vamos al centro, damos media vuelta, subimos
a la plataforma y examinamos el panel abriéndolo. Movemos la palanca de la
izquierda y aparece Drácula detrás que nos da un buen susto, pero parece
petrificado. Examinamos la estatua del dragón verde de la izquierda, cogemos la
espada que tiene clavada y la usamos en Drácula que resulta ser un robot al que
decapitamos. A la izquierda del robot, en la pared,
cortamos la cuerda con la espada y así subimos a las pasarelas superiores como
si fuéramos en montacargas. Vamos por la derecha al final de la pasarela y
cogemos la cuerda con el gancho y la manivela que aparece debajo. Retrocedemos
y subimos la escalerilla metálica de la pared. Miramos hacia abajo y examinamos
la caja donde usamos la manivela y la movemos para hacer subir el montacargas
del otro lado y que nos trae al robot decapitado y además notamos que nuestra
pasarela también se ha movido algo hacia el centro del estudio. Vamos hasta el fondo de la pasarela,
usamos la espada para cortar el cable del foco de la derecha y subimos por la
viga de la izquierda para meternos por la trampilla en los conductos de
ventilación. Vamos por el camino de la derecha y examinamos el ventilador que
hay a nuestra derecha. Usamos en él la espada para bloquearlo y así podemos
pasar al otro lado e ir a la izquierda en la intersección. Cuando llegamos a
una rejilla con una llave, la giramos para abrirla y la cogemos. Retrocedemos y
vamos hasta el final de conducto de la derecha, usamos la llave para abrir la
nueva trampilla y miramos por ella para ver que estamos sobre el Drácula robot. Usamos en él la cuerda y el gancho y lo
hacemos subir con lo que queda destrozado al golpearse contra el techo. Bajamos
por la trampilla, examinamos el robot, su pecho, del que abrimos un
compartimento y cogemos un diapasón. Después examinamos su mano derecha y le
abrimos el mecanismo del muñón sacándosela del todo. Apretamos el mecanismo de
la parte posterior y cogemos la llave que sale de su dedo. Vamos adelante e
izquierda y entramos en el montacargas. Examinamos el panel de la izquierda y
colocamos la llave sacada del dedo con lo que el montacargas baja y aparecemos
en la sala del cine. Examinamos a Seward que está sentado
bajo la pantalla. Nos habla, nos pide la pistola, nos da la llave del
laboratorio del manicomio y nos dice por donde escapar cuando ya está a punto
de convertirse en vampiro. Subimos al órgano y examinamos el teclado. Nos
ponemos las gafas, usándolas sobre el órgano, y movemos el tubo blanco de la
izquierda. Así el órgano baja y detrás aparece una puerta por la que entramos
justo antes de que Seward lo destruya todo disparando al proyector. Atravesamos
el pasillo, entramos por la nueva puerta y aparecemos en las alcantarillas. RETORNO A CARFAX Y MAS ALCANTARILLAS
Nos subimos en el bote que tenemos justo
delante y remamos hasta llegar a un nuevo sector. En la cueva vamos adelante,
giramos a la izquierda y examinamos la puerta de la izquierda que está cerrada.
Entramos en el panel de su izquierda y hacemos el mismo proceso de antes con la
llave cilindro, poniendo los números 8, 4, 6 y 2 y así abrimos la puerta y
entramos en Carfax después de volver a coger el cilindro. Estamos en la bodega y vamos hasta las
cajas tapadas con un mantel blanco. Las cogemos y pasamos al hall. Justo al
salir colocamos las tres cajas a la izquierda, al lado de la escalera, miramos
dentro y cogemos unas tijeras de podar, una hacha y un mazo. Subimos al estudio
de Drácula y usamos el mazo para romper el escritorio y recogemos las tablas.
Pasamos detrás del biombo y cogemos la vela. Entramos en la siguiente
habitación (donde estaba el cadáver de Pibody) y nos acercamos a la ventana.
Usamos las tijeras de podar y cortamos las cortinas que recogemos del suelo. Volvemos a la bodega donde usamos el
hacha en el ataúd de Drácula para destrozarlo y recogemos las tablas.
Regresamos al hall y examinamos las tres cajas que hemos dejado a la izquierda
de la escalera donde dejamos las cortinas en la caja superior, las tablas del
escritorio en la caja inferior derecha y las tablas del ataúd en la caja
inferior izquierda. Dentro del inventario usamos la caja de cerillas con la
vela para encenderla y ponemos la vela encendida en las cajas después de salir
de ésta pantalla con lo que empiezan a arder. Aparece Drácula para decirnos que
nuestros esfuerzos son en vano y acabamos encerrados en el sótano ya que el
fuego nos impide el paso al hall. Vamos al otro lado y examinamos el
pequeño nicho al lado izquierda de la puerta de donde cogemos una llave que
usamos en la puerta y entramos en un pozo de las alcantarillas. Bajamos las
escaleras y a su derecha movemos una rueda que lo inunda todo de agua. Nos
zambullimos y buceamos hasta el otro lado, sacamos unas cajas, examinamos la
manivela y la movemos, con lo que el nivel de agua sube más. Rápidamente subimos
cuatro veces para llegar a la superficie y tomas aire. (Para subir primero
debemos señalar en la pared de la izquierda, después arriba en la pared de la
derecha y las dos últimas veces señalar arriba en el tubo de la esquina). Volvemos a bucear y nos metemos por el
agujero superior para llegar a otra sección de las alcantarillas. Vamos todo
adelante y subimos la escalera metálica del final, a la izquierda, en la pared.
Sacamos la tapa y aparecemos en la entrada del manicomio. INVENTOS DEL LABORATORIO
Entramos, bajamos a la loquería y vamos
a la habitación de las medicinas. Abrimos el armario de la derecha con la llave
del Dr., movemos la cortina de la parte inferior y quedamos frente a un laboratorio
fotográfico. Ponemos nuestro negativo en la máquina de la izquierda y cerramos
la luz con el botón blanco central (ahora estaremos con luz roja). Cliqueamos
en el sobre vertical de la derecha y un papel de revelado se coloca dentro de
la cubeta de la izquierda. Abrimos la luz del aparato de la izquierda,
esperamos que se apague solo y cogemos el papel que colocamos en la bandeja de
la derecha donde ya aparece una imagen que miramos. Salimos de ésta parte y ahora examinamos
la parte superior del armario donde vemos una especie de aparato eléctrico.
Cogemos el papel de notas de la izquierda y lo leemos. Dentro del inventario lo
volvemos a leer y pasamos la página para ver más notas del aparato. (Hay una
página detrás con dibujos). Ahora debemos realizar unos movimientos con un
estricto orden en el que no podemos cambiar casi nada. Primero cogemos el tubo en forma de
diapasón y lo colocamos en el centro, parte superior, de la máquina. Lo
examinamos y colocamos el marcador en 8. Cogemos la resistencia central y la
ponemos dentro de la caja en la parte inferior. Colocamos la especie de aguja
en el centro del tubo en forma de diapasón. Lo examinamos y lo dejamos en 4.
Cogemos la caja blanco y la colocamos bajo la pata izquierda del diapasón. La
examinamos y dejamos su contador de amperios en 7. Sacamos la antena superior y
en su lugar ponemos nuestro diapasón. Cerramos la puertecita y, por último,
cogemos la manivela y después el aparto entero. Salimos de aquí por la trampilla del
fondo para regresar a las alcantarillas. Vamos a la izquierda y adelante y
encontramos el camino lleno de ratas que nos impiden el paso. Dentro del
inventario usamos la manivela en el aparato eléctrico para darle cuerda y luego
lo examinamos y lo colocamos en la opción de recibir (parte inferior izquierda,
con el dibujo que el aparato recibe las ondas). Lo usamos sobre las ratas para
captar su sonido y debemos ver que el aparato toma un color verde que significa
que a captado dicho sonido. Volvemos dentro del inventario, miramos el contador
de la izquierda y vemos que las ratas emiten un sonido de volumen 7. Movemos el
botón del otro marcados y lo colocamos en 7. Ponemos el aparado en forma de
enviar y lo colocamos sobre las ratas. Pulsamos el botón izquierdo del ratón y
sale el sonido que hace que las ratas desaparezcan inmediatamente. Como las otras veces salimos por la
abertura frontal, vamos a la derecha y todo al fondo hasta llegar al puente.
Vamos al centro y examinamos el panel de control para poner la llave que nos
queda en la parte inferior central. Subimos la palanca de la derecha y el
puente vuelve a girar. Entramos por el túnel del otro lado y llegamos frente a
un pozo por el que no podemos bajar. Cogemos las tablas de detrás y las
colocamos sobre el abismo señalando al otro lado. Pasamos por ellas, miramos
arriba y salimos al exterior por el agujero de la alcantarilla, al cementerio,
en la plaza central. LOS GUARDIANES DE LA CRIPTA
Vamos hacia la puerta de salida y frente
a ella giramos a la izquierda y vamos una vez adelante. Luego giramos a la
derecha y examinamos las placas de la pared donde vemos una en la que Bram
Stoker da gracias a San Jorge por su protección. Quitamos ésta placa y de
detrás cogemos una nota enrollada como un pergamino que es de Hopkins y que leemos
y el Anillo del Dragón. Regresamos a la plaza central y nos colocamos frente a
la cripta de Drácula, donde están las tres cabezas. Ponemos en marcha el
aparato eléctrico, cargándolo antes y en forma de recepción, e intentamos
entrar en la cripta. Lo que ocurre es que tres gárgolas emiten unos sonidos y
nos tiran al suelo pero aparece una anotación en el diario de Drácula que nos
da la pista a seguir. Las gárgolas son las guardianas de la
puerta y debemos destruirlas si queremos entrar. Bajamos a la plaza y cogemos
el camino del otro lado para ir todo al fondo. Giramos a la derecha y miramos
la primera gárgola, también a la derecha. Le enfocamos el aparato eléctrico en
forma de recibir y luego, dentro del inventario, miramos su intensidad. Ponemos
el otro mando en la intensidad que sea, lo colocamos en emitir, enfocamos a la
gárgola y disparamos para que salte en mil pedazos. Lo mismo deberemos hacer con las otras
dos gárgolas y todas ellas se encuentran en el camino exterior de cementerio.
La primera tiene una intensidad de sonido de 6, la segunda de 7 y la tercera de
4. La segunda se encuentra, desde la calle principal, yendo por la calle a la
izquierda de la cripta de Drácula y todo al fondo. Damos media vuelta por la
derecha y aquí la vemos. La tercera está en la esquina final de la pared de la
derecha de la puerta principal. Una vez destrozadas las tres gárgolas
volvemos a la cripta de Drácula (si ahora examinamos el diario de Drácula
veremos que las tres gárgolas ya están tachadas) y ya podemos entrar
tranquilamente. Examinamos la inscripción de la tumba y de izquierda a derecha
y de arriba a abajo, colocamos los números 9, 2, 7 y 8. Le damos al botón
central inferior y se abre un pasaje debajo de la tumba por el que nos metemos. TRANSILVANIA:
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