DRAGON LORE
SOLUCIONES POSICIONES
DE LOS OBJETOS. El martillo lo puedes encontrar detrás
de la casa de tus padres adoptivos. Debes utilizar el hechizo de la bola de
fuego, que has encontrado en George & Albert, para conseguir pasar la tela
de araña que te está bloqueando el camino. El remo para la barca está en el
inventario del monstruo Diakonov al que debes matar para cogerlo. El cubo, para
bajar la palanca, lo encontrarás en el laberinto. 1. Ve al campo más alejado hacia la
derecha del camino y coge el hueso. Luego vete al campo
protegido por el perro que está al lado del campo donde estaba el hueso. Dale
el hueso al perro y recupera el cuenco que está en el cobertizo.
Devuelve el cuenco al padre. 2. Sigue al padre dentro de la casa y
coge la cuerda que está colgando del muro. Ve al
campo más a la izquierda de tu casa y recoge a la vaca
Daisy. Lleva a Daisy al campo donde has encontrado el
hueso, también oirás un sonido de vacas cuando estés en este campo, así
sabrás que estás en el correcto, ata la vaca con la cuerda al
árbol. Si todavía tienes la cuerda en tu inventario,
entonces significa que ella no ha quedado atada y se irá caminando al
campo original. 3. Vuelve al padre y habla con él varias
veces. Toma todos los objetos de la casa y ve a la parte de
atrás a recoger el martillo. Gira a la izquierda del sendero hacia el segundo
perro y usa el silbato que tu padre te ha dado para poder
pasar. 4.
CALAVERAS. Entra en la mazmorra de la calavera a la
izquierda y recupera la llave que está en el suelo. Sal y ve a la derecha a la
mazmorra de la calavera y usa la llave en la puerta. Mata al esqueleto y
presiónala en el pequeño marco en la pared del lado derecho. Recoge la llave y
úsala en la puerta cerrada con llave. Baja por la trampilla y usa el anillo
familiar en la puerta para acceder a la cámara de la crypta. 5.
LA HABITACION DE LA CRYPTA. Cliquea en la tumba en el lado opuesto
al rubí. Habla al dragón todo cuanto puedas para obtener el hechizo que abre la
puerta. Sal de la misma forma que has entrado. 6. Sigue el camino a la entrada de la
casa y gira hacia la izquierda. Verás una parte del muro con
una línea pequeñísima rodeándole. Usa el martillo en el muro y recupera
el libro de los hechizos. Pon el hechizo en el libro a
través de la pantalla del inventario y arroja el hechizo de abrir
la puerta. Debes de tener el libro de los hechizos en las
manos dentro del inventario. Para mirar el libro de los Hechizos pincha el
libro en la cabeza dentro del inventario. 7. Sigue el camino hacia la Posada y
habla con George & Albert varias veces. Luego deberás ir
a la cueva del Dragonfly que está justo enfrente y matarle. Usa el
cucharón que te han dado G & A, en el puchero que está justamente
enfrente de la entrada. Vuelve donde están G & A, y recoge los
artículos que te dan. Usa el hechizo de la Bola de fuego en la telaraña que te
impide el paso por el sendero. 8. Habla a Diakonov y mata al monstruo,
coge el remo de su inventario. Pon el remo en la barca y
sigue el camino hacia la otra orilla. Recoge la calavera que se encuentra a los
pies de la planta y úsala dentro del inventario en la cuerda. Usa la
cuerda y la calavera en una una rama del árbol (a la izquierda). Habla con
Tanathya. 9. Vete a la ciudad de las setas y habla
con Chelygra. Toma otra salida hacia la fuente, toma el
primer camino a la casa de las hadas (pasando el puente). Habla al hada y te
dará una rueda dentada. Sube al piso de arriba y busca en el
tocador. Coge el pañuelo del cajón. Vuelve a la fuente y usa
el pañuelo en el agua. Colócate el pañuelo sobre la cara en el inventario. Toma
el segundo sendero hacia el campo de flores y coge una flor
de cada planta. (Debes coger primero una flor sin ponerte el pañuelo para
hablar con Arthus y escuchar sus palabras). 10. Vuelve a la ciudad de las setas y
utiliza la flor azul en tu cabeza dentro del inventario. Una vez que hayas
encogido recoge la poción azul del suelo y mata al escorpión, entra en una de
las dos setas. Habla con el Goblin y consigue el hechizo de Deshechizar la
Ilusión. Vete a la otra seta (sin Goblin) y recoge la
poción verde de las estanterías del armario que está al lado de la cama.
Habla con Chelydra. 11. Vuelve a la fuente y toma la última
salida en dirección a la Casa del árbol de las Hadas, usa la manzana
sobre el gato o mátalo y luego usa la palanca para subir a la casa del árbol.
Habla con el hada (te dará una llave) y sal por el mismo
sitio que entraste. 12. Ve hacia las flores y continúa hacia
la casa con los engranajes. Coloca la rueda dentada en la
pared y utiliza el hechizo de Deshechizar la Ilusión sobre la pared de la
derecha. Entra en el laberinto y utiliza la llave del hada de
la casa del árbol en la puerta, coge el cofre. Ahora debes ir dos veces a
la izquierda y luego siempre a la derecha hasta la habitación con los cubos,
recoge un cubo y vuelve a la entrada del laberinto. Luego gira siempre a la
derecha hasta que llegues a una habitación con un pozo, usa el cubo en el
techo para recoger el agua y volver a la pared de las ruedas dentadas. Utiliza
el cubo lleno de agua en la palanca de la pared. Después de la animación
verás que estás dentro de una habitación con dos cofres sobre una tabla,
toma el cofre más cercano a ti. Vuelve al laberinto y toma el sendero de
la izquierda hasta que encuentres la antorcha, luego ve a la habitación
que tiene los cubos dentro y atraviesa la puerta que hay en el lado
opuesto de la habitación. En la cripta de Fujimoto coloca el cofre en
la cripta y recoge el anillo. 13. Usa la antorcha en la sala oscura de
la habitación de Fujimoto y saldrás a un patio. Habla al
Vikingo y continúa hasta el río, salta dentro y serás tragado por un lucio.
Recoge el diamante de la tripa del lucio. Usa un arma en el estómago del
lucio. Una vez que estés fuera del lucio continúa hacia el lago. 14. Salta bajo la cascada, entra y da el
diamante del lucio al Dragonduck. Luego recoge la joya en su
caverna. Vuelve al Vikingo, habla de nuevo con él y vuelve a la cascada a
través del lucio (deja que te coma otra vez y sal de la misma manera
que lo hiciste anteriormente). Salta de piedra en piedra para llegar a
Stonehenge. 15. Sube por el camino de piedra hasta
la parte alta de Stonehenge. Habla con Helenya y enséñala el
anillo familiar. Lucha con ella pero si desistes o declinas luchar lograrás un
hacha de pico. Usala en el camino de bloques de piedras rodados que están
justo debajo. 16. Toma el camino de los cantos rodados
y te encontrarás con Diakonov de nuevo. Quítale el hacha y
úsalo en el árbol. Pasa al otro lado del precipicio y habla con los ladrones.
Mata a los ladrones y recoge el saco del suelo. En el
inventario de la izquierda pincha en el saco y encontrarás
una vasija entera y otra rota. Tira la vasija rota. Si has recogido el cofre
del Hada puedes abrirle de la misma manera y coger el hechizo
que se encuentra en su interior. También puedes almacenar
objetos en el saco. 17. Toma el camino del caballero de dos
cabezas y devuelve la vasija entera a cualquiera de las
cabezas. Continúa hacia la entrada del castillo. EL
CASTILLO DE VON VALLENROD 1. Prosigue hasta la siguiente entrada
(date cuenta de que el hall del dragón es una imagen de
espejo y así cuando entras y sales puede ser que te encuentres por donde
entrastes antes). Enseña al dragón pequeño que bloquea la
entrada el anillo familiar y entra al hall principal. 2. Mata al zombi y coge su maza.Toma la
primera entrada a tu izquierda y entra en la capilla, recoge
el agua bendita, y baja a la nave hacia la habitación del sacerdote. Recoge la
biblia que está en el atril al lado de la puerta y las velas
de las estanterías, vuelve al altar y pon las velas en los candelabros.
Recoge un trozo de oro y sal. Continúa rodeando la habitación en el
sentido inverso a las agujas del reloj. 3. Sigue hacia adelante a la habitación
donde está la rueda dentada grande y entra en la habitación
pequeña de al lado. Toma de la pared la escultura del hombre con alas.
Continúa bajando por el pasillo hacia la habitación con los
cuchillos y las botellas. Mira fijamente la botella de la estantería y
utiliza la maza que cogiste del cadáver del zombi. Recoge el globo del ojo
y sal de la habitación. 4. Toma la segunda entrada siguiendo las
escaleras, baja y mira debajo de la escalera del pozo donde
encontrarás una espada. Vuelve hacia arriba y entra por la puerta que has
dejado antes sin mirar, es una habitación con dos escudos en
la pared, pon la espada en el escudo donde sólo hay una. Cuando el escudo
se desplaze hacia un lado, recoge el segundo trozo de oro. 5. La siguiente
habitación es o la biblioteca o una
habitación con una chimenea. La
biblioteca no tienen ningún objeto y no puedes leer ningún libro, así
que ignórala. La habitación con la chimenea te proporcionará
el tercer trozo de oro. Mira la chimenea y cliquea en ella, nada aparentemente
habrá cambiado. Vete a la habitación contigua que está dividida por
una cortina. La pantalla de la lámpara que se encuentra colgada del techo,
está ahora a tu alcance y hay una llave en ella. Usa la llave en el cofre
de la esquina y consigue el último trozo de oro. 6. Coloca los tres trozos de oro juntos
en tu inventario. Luego vuelve a las escaleras y desciende. Usa el oro en
la puerta y podrás atravesar las mazmorras. 7. La primera habitación con la que te
encuentras tiene dos esqueletos tumbados en el suelo, entra
por una de las puertas y verás una escalera de mano, sube por ella hasta la
estantería superior. Encontrarás una llave rota, recógela. Luego
atraviesa la puerta de la derecha hacia la puerta principal.
Mira en todas las mantas de las celdas y encontrarás un globo ocular.
Si pinchas en el esqueleto volverá su cabeza y encontrarás
otro. 8. En la cocina recoge un cucharón. En
el comedor recoge una palanca que se encuentra al lado de uno
de los tiestos. En la habitación contigua del herrero encontrarás una bolsa de
carbón.Pon la bolsa de carbón en el fuego para encenderlo. Utiliza la bolsa de
azufre (amarilla) y el hacha de piedra en el inventario para hacer fuego.
Usa el fuelle para hacerlo arder. Pon la llave rota en el fuego y
necesitarás, también, unas tenazas para sacar la llave del fuego, esto
sucede en la misma habitación. Coge la llave y ponla sobre el yunque.
Utiliza el martillo que encuentras en la herrería sobre la llave y luego pon el
cucharón en la pileta de agua. Utiliza el cazo con agua en el yunque, deja
que la llave se enfríe antes de recogerla. También coge en esta habitación
una sierra para metales. 9. Usa la llave en la puerta de madera,
que se encuentra en el centro de las mazmorras y entra a la
habitación de la fuente. Recoge el esqueleto de la celda del medio. Vete hasta
la última celda y usa la Biblia, el Agua Bendita y la escultura alada en
el esqueleto, finalmente utiliza el esqueleto que cogiste en la celda de
al lado. El esqueleto grande deberá desaparecer y aparecerá una llave en
su lugar, recógela. 10. Ve a la armería y mira en las
paredes, tiene que haber un cuarto globo ocular. Usa los
cuatro globos oculares en las dos calaveras sobre las
columnas. Esto hará que se levante el cristal que cubre las
armas y una llave. Coge todas las armas y la llave. 11. Ve la habitación de tortura de la
esquina, allí hay un par de pinzas de metal, recógelas. Vete a la
habitación del estanque y entra en el agua, recoge un objeto la manivela,
regresa y ponla en una de las fuentes con cabezas de dragón.
La fuente deberá empezar a funcionar. 12. Vuelve a la habitación del estanque
y regresa dentro del estanque vacío, atraviesa la puerta
sigue el camino, entra por la puerta de la derecha y utiliza el anillo familiar
en el dragón de la familia, háblale. Atraviesa la nueva
puerta a una habitación con una silla de montar y una lanza,
recógelos. Llevalos todo el camino de vuelta hasta el primer dragón grande del
hall que te encontrastes cuando entrastes al principio al
castillo. Usa el polvo de dormir en él y toma la pelota
brillante. Vuelve a las escaleras donde hay un muro de cristal que te impide
seguir subiendo, usa el otro polvo que te dio el dragón sobre
él y en el muro. Ahora sube. 13. Habla a todos los caballeros que te
encuentres. Sube las primeras escaleras que veas y mata al
esqueleto. Luego ve a la habitación con las camas y mira dentro de la mesilla
donde encontrarás una pelota de metal. Regresa a la
habitación de la entrada y ve al hall. Verás una planta a
mano izquierda, mira en ella y encontrarás otra pelota de metal. Atraviesa la
puerta de la izquierda en la parte baja del hall y estarás en la guardería. Hay
una pelota en el suelo.Atraviesa la otra puerta a mano derecha y accederás a
otro pasillo. 14. Si te giras a la izquierda y miras
fuera por la ventana verás el nido con los huevos. Usa la
sierra de metal en las barras de metal y luego entra al nido. Girate y ponte
frente al huevo, usa la bola brillante sobre él. Ahora utiliza las pinzas
de metal en la pelota, mira al huevo y un dragón deberá aparecer en la
pantalla. Lleva contigo al dragón durante todo el camino para devolverlo a
su padre y dale un objeto de tal forma que pueda teletransportarte a la
habitación secreta. NOTA: No debes liberar el
huevo en este punto sino seguir en varias habitaciones y encontrar el goblin
del balcón, luego llevarle allí de tal forma que él se coma el huevo. A
continuación serás transportado a la habitación secreta. 15. Toma la sangre de Diakonov del cofre
y toma el hechizo del muro. Ponlo en el libro de los hechizos. Utiliza
este hechizo para llevarte de vuelta al dragón. Deberá devolverte el objeto que
le diste. Vuelve al nido de los dragones situado al lado de la guardería en el
nivel superior. 16. Continúa hacia bajo por el hall
hasta que encuentres una habitación con libros, a lo largo de una pared
hay una pelota en la estantería con los libros. Lleva estas pelotas a la habitación
con una mesa grande en el centro y un pájaro. Ve a la chimenea y coge una
ramita. En tu inventario haz fuego y enciende la ramita. Luego pon la ramita en
la pata de los pájaros. Ahora deberás ver una fila de cuatro agujeros en el
suelo, coloca una pelota en cada uno. Mira al pájaro de nuevo y
encontrarás una garra magnética. 17. Vuelve al vestíbulo con la planta
donde encontraste la segunda bola, sube las escaleras. Usa la llave que has
obtenido de la fuente en la habitación del esqueleto, en la puerta. Entra en la
habitación con todos los calderos, gira a la izquierda y pon la garra en medio
del caldero.Toma la llave y sube las escaleras hacia la habitación principal
donde están las provisiones. Usa la llave en la puerta, en la parte de arriba,
y entra en la habitación de Addlepates. 18. Habla a Addlepates y coloca el
escudo, la ballesta y la espada de la armería, en el centro
del círculo del suelo. Déjale que los hechice y luego entra por la
puerta de madera hacia la torre (al otro lado de la habitación
frente a la entrada). Sube la escalerilla de madera y consigue el rubí.
Addlepate te debería dar el hechizo del teletransporte. 19. Teletransportate a la cripta del
primer dragón en las mazmorras del esqueleto y coloca el rubí en la
tumba. Recoge la armadura y el escudo. Ponte la armadura. 20. Addlepate debería usar la sangre de
Diakonov para hechizar al dragón de la familia. 21. Mira el cáliz que te ha entregado
Addlepate (ponte el cáliz enfrente de los ojos), coge el
amuleto de su interior y utilízalo en Diakanov. 22. Después de la escena animada, rompe
la figurilla del dragón con la maza que cogiste al zombi de la
entrada del castillo. 23. Transpórtate a la guarida del dragón
de la familia (Dragon's Lair) utilizando el libro de hechizos,
cliquea en él y .............. FIN |