El Emperador y sus LocurasInfo
Eres Kuzco, un joven emperador que gobierna un reino mágico. Muy pronto aprenderás que no puedes confiar en nadie, ni siquiera en tus mejores amigos y consejeros, cuando Yzma intenta derrocarte.
Pero aún hay más, pues, durante la confusión, te has convertido en una llama y esta situación no es precisamente la más adecuada para alguien tan importante como tú. Te han expulsado de la ciudad para que vivas como una llama solitaria, así que tu futuro no se presenta muy prometedor. ¿Serás capaz de volver a tu forma humana y recuperar tu imperio?
Participa en 30 niveles repletos de actividades, interactúa con otros animales, compite en carreras y resuelve acertijos. Sorprende a tus amigos los animales con una gran variedad de gracias majestuosas, al tiempo que aprendes la ley de la selva y buscas la forma de recuperar tu corona.
Nivel 1 - Aldea Capítulo:
1 Muévete por los alrededores de la cabaña de Pacha y recoge todas las monedas que veas. A continuación, desciende por la colina, destroza el jarrón rojo (Círculo), dialoga con el anciano (Círculo) hasta que comience a repetirse y sigue el camino del acantilado. Cuando hayas doblado el recodo y bajado la pendiente, rompe el jarrón y pasa por el Punto de Control. Secreto 1: Entra en el agujero de conejos que hay en la pared de roca tras el Punto de Control. Dirígete a la parte de atrás del edificio para encontrar más monedas, sube nuevamente la pendiente, salta para recoger la moneda y después al tejado para recoger dos más. Salta a la cabaña del otro lado desde el otro extremo del tejado para recoger las monedas y cruza el Punto de Control. Baja por el puente, pasa sobre el "botón-cepa", salta de una columna a otra hasta la puerta del otro lado, crúzala, dobla a la izquierda, recoge las monedas y pasa por el Punto de Control. Salta el precipicio para llegar hasta otro botón sobre el que deberás colocar el jarrón para conseguir abrir la puerta. Atraviésala (te explicarán cómo funciona tu movimiento de carga), ve hasta el niño del final y síguelo, recogiendo la Pociones Llama que encontrarás por el camino. Cuando consigas embestir al niño obtendrás un ídolo Rojo. Localiza la Puerta Kuzco, se abrirá, pero antes de cruzarla, pasa por el Punto de Control que hay a su derecha. Entra, desciende por la colina y a pesar de que Pacha te dirá que no embistas al árbol, hazlo para tender un puente hasta el otro lado. A continuación entra en la cueva (te hablarán de los Wampies), salta a la primera plataforma de hierba, aparecerá una nueva, salta a ella y aparecerá otra y así, sucesivamente, hasta el Wampy. Sal de la cueva, recoge el Jarrón (Círculo) y colócalo sobre el botón para hacer que se abra la puerta que hay al lado de la cueva, pero no entres aún. Secreto 2: También ha aparecido una plataforma flotante en el lateral Izquierdo de la roca, donde está la planta. Salta hasta ella y entra en la cueva secreta. Una vez conseguido el secreto 2, atraviesa la puerta, coloca los jarrones blancos en todos los botones y recoge el ídolo Rojo. Por último, atraviesa la puerta para terminar el capítulo.
Capítulo:
2
Sube la pendiente, bordea el acantilado por la derecha, destruye las estatuas, atraviesa la puerta recién abierta, pisa el botón y corre usando tu carga (Cuadrado) contra la puerta. Desciende por la pendiente, elimina al monstruo, coloca el Jarrón en el botón y atraviesa la puerta. Una vez hayas pasado por el Punto de Control, recoge las uvas y escúpele las semillas al chico para tirarlo de la bicicleta. Cuando lo hayas conseguido en tres ocasiones, obtendrás otro ídolo Rojo. Atraviesa por la Puerta Kuzco, recoge las monedas, cruza el Punto de Control y elimina a los insectos. Secreto 1: Después de los bichos hay una pequeña brecha entre dos plantas. Sigue hacia adelante, deshazte del bicho, recoge todas las monedas (no olvides la del precipicio) pisa el botón y corre con tu carga para atravesar la puerta del fondo. Desciende por la pendiente, habla con el personaje, atraviesa la puerta, recoge las monedas y deshazte del guardia. Sube a la plataforma para encontrar un Wampy, regresa por la puerta y gira a la izquierda. Aturde al escarabajo rojo con un disparo y salta hasta la puerta. Aturde a los siguientes escarabajos, salta hacia el ídolo Rojo y ve hasta la última puerta.
Capítulo:
3 Deposita los Jarrones en los botones izquierdo y superior para hacer que se abra la puerta que hay subiendo los escalones a la izquierda. Sube los escalones y después de hablar con el anciano, atraviesa la puerta que acabas de abrir. Destroza los tarros y recoge las monedas. Secreto 1: Atraviesa por la brecha de la roca, detrás de los tarros rojos. Nuevamente baja hasta los jarrones y coloca uno en el botón del medio y uno en el de la derecha para abrir la otra puerta. Sigue el camino hasta llegar a otro botón y dos trozos de estatua derrumbada al lado. Secreto 2: Sube por los trozos de estatua y luego a las columnas de roca, recogiendo las monedas hasta llegar a la última, sobre la plataforma del final. Ve hasta el otro extremo para encontrar detrás, junto a la pared, un montón de monedas y una gruta secreta. Vuelve al lugar en el que se encuentra la estatua rota y pisa el botón para hacer que aparezca una Poción en la zona en donde se encuentran los primeros botones. Corre hasta la poción con tu movimiento de carga para hacer que el brebaje te convierta en una tortuga y de esta forma poder pasar por la puerta que prohíbe el acceso a las llamas. Cuando lo hayas conseguido, Kronk te desafiará a una carrera a cambio de un ídolo Rojo. Para conseguirlo, deslízate por la colina, procurando no frenar en las curvas. Una vez ganada la carrera, recoge la Poción para volver a ser una llama y sube hasta la Puerta Kuzco.
Capítulo:
4 Cuando hayas hablado con Pacha ve a la parte trasera del corral para encontrar una moneda de oro. Secreto 1: Cerca de la primera cabaña del principio, al otro lado del corral. Ahora ve tras Pacha sin acercarte demasiado. Recoge monedas, rompe los tarros y deshazte de todos los enemigos que veas. Pacha llegará a una puerta que debes cruzar una vez hayas pasado por el hueco que hay a su derecha. Secreto 2: Dentro encontrarás un Wampy y dos bichos. Atraviesa la puerta para encontrar a Yzma, la cual te lanzará pociones explosivas. Colócate sobre los botones y luego apártate de un salto para que las pociones alcancen dichos botones. Sabrás cuáles han sido alcanzados porque humearán. Nivel 2 – Selva de Noche Capítulo:
1 Avanza, recoge las monedas, habla con la mosca de la telaraña, continúa por el camino situado a la derecha de la tela, destroza el jarrón y una vez te encuentres en la bifurcación, ve hacia la derecha. Elimina la araña, no hagas caso de momento de la puerta (no la puedes cruzar), ve hacia el otro lado y deshazte de una nueva araña. Sigue, elimina a otra araña, rompe los tarros y recoge la moneda que hay encima de la estatua. Secreto 1: En la pared de hojas de la izquierda, delante de estatua de la moneda, se encuentra la entrada secreta. Atraviésala para encontrar un Wampy. Sigue por debajo de la arcada de hojas, recoge la piedra (Círculo) y llévala hasta la puerta cerrada de antes. Colócala sobre el botón, pasa y sigue a la ardilla (echando abajo el árbol del camino para pasar). Llegarás a un tarro rojo (que debes romper) y una cabeza de estatua (que debes recoger). Persigue a la ardilla hasta la puerta, pon la cabeza en la estatua y atraviesa la puerta que se acaba de abrir. Acércate hasta la ardilla y quítale el globo. Continúa hasta llegar a una cesta cuadrada a la que debes acercarte para que el globo se enganche. Regresa por otro globo de la ardilla y repite el proceso hasta que la canasta lleve cuatro globos. Entonces salta adentro, ya que se elevará, para llegar al otro lado del agua. Habla con la mosca y sigue a la ardilla. Deshazte del guardia para conseguir un ídolo Rojo, recoge la corona de salud amarilla y atraviesa la puerta.
Capítulo:
2 Rompe los jarrones y mientras sigues a la ardilla ve recogiendo las monedas y destroza los tarros. Síguela hasta una zona con dos entradas y una Puerta Kuzco en la que la ardilla se meterá por una entrada que hay en la pared de hierba. Cruza tu también esa entrada, deshazte del guardia, recoge la cabeza de estatua dorada que hay al fondo y atraviesa la puerta que hay al lado. Pon la cabeza en el suelo, y después de cargarte dos arañas, recoge la base de la estatua y colócala en la roca cubierta de oro. Coloca también la cabeza, desciende al foso para encontrar la Corona y ponla sobre las otras piezas (el foso se llenará de agua).
Atraviesa nuevamente la puerta y observa como la laguna de la pantalla anterior se ha vaciado. Baja, recoge la piedra y colócala cerca del saliente para poder saltar, atraviesa la puerta para encontrarte otra vez al niño de la bicicleta. A continuación deberás agarrar la roca e ir hasta la otra. Aguarda a que pase el niño y pon las dos rocas apiladas en medio del camino para que se estrelle contra ellas, consiguiendo además de otro ídolo Rojo, que lña puerta se vuelva a abrir. Baja al foso, utiliza nuevamente la piedra para volver al otro lado y regresa al área de las tres entradas. Ya que la Puerta Kuzco requiere dos ídolos no te queda más remedio que pasar por la otra entrada. Avanza por el camino, pasa de largo la puerta gris con el dibujo de una telaraña, elimina a la araña y en la bifurcación avanza hacia la izquierda para encontrar un Punto de Control. Regresa a la bifurcación, en esta ocasión avanza hacia la derecha, salta el hueco que hay tras la estatua, elimina al guardia y salta hasta la plataforma oscilante para cruzar al otro lado. Continúa avanzando y verás dos caminos: el de la izquierda te lleva hasta un estanque con un pez y, el otro, hasta una cesta de globos. Secreto 1: Dirígete hacia la izquierda y métete por el camino que hay entrando al área del pez, a la izquierda. Entra por el hueco para encontrar otro Wampy. Ve al estanque, recoge las uvas y escupe al pez para que conseguir que el chorro de agua que suelta empuje el globo hasta la orilla. Lleva el globo al cesto para pasar al otro lado de la brecha. Destruye los jarrones, coloca la piedra en el botón para hacer que la puerta araña se abra, atraviesa nuevamente en la cesta y vuelve sobre tus pasos. Cruza sobre la plataforma oscilante y salta el siguiente hueco hasta la estatua para encontrar tras ella dos caminos: el de la derecha lleva al Punto de Control que ya pasaste y el de la izquierda te conducirá hasta la puerta araña. Entra, cruza el hueco mediante un salto, escupe a la araña y a continuación salta a la plataforma flotante que ésta crea para cruzar. Escupe a la siguiente araña, remátala (voltereta + salto kárate) y escupe a la próxima para poder cruzar hasta la puerta. Pasa, deshazte de la araña que aparecerá sobre ti en el momento en que entres, salta el hueco, elimina al guardia y pasa por las plataformas oscilantes hasta el ídolo Rojo. Salta las siguientes plataformas y sigue el camino. Pasa el siguiente tramo de plataformas y salta el hueco hasta el botón y la puerta. Pon la piedra sobre el botón, cruza la puerta y dirígete por el camino de la derecha que te llevará hasta la Puerta Kuzco. Entra, elimina al guardia y sigue a la ardilla hasta llegar a un puente.
Capítulo:
3 En este nivel deberás dirigir a Kuzco con el fin de fin de recoger las monedas y evitar los obstáculos y precipicios laterales. Hacia la mitad del camino, podrás recoger un Wampy. Nivel 3 - Río Capítulo:
1 Avanza río abajo, recogiendo monedas y evitando troncos y animales. Si vas mal de salud, recoge los plátanos que lanzan los monos rojos Secreto 1: Un poco después del túnel podrás encontrar un Wampy tras una roca.
Capítulo:
2 Dirígete hacia la niña. Una vez te haya hablado de los remolinos, continúa bajando por el río evitándolos (los remolinos). Además de monos rojos, también hay monos marrones que intentarán golpearte con cocos. Secreto 1: Una vez hayas pasado el primer remolino (a la derecha), podrás observar una gran roca con un puente por el que cruza una ardilla. Ve por la derecha de la roca para conseguir un Wampy. Después del tercer túnel, volverás a encontrarte con la niña que en esta ocasión te hablará de los cocodrilos y te dará unas uvas para que se las escupas. Baja por la catarata para terminar el capítulo.
Capítulo:
3 El chico de la llama te retará a una carrera. Cuando consigas llegar antes que él, las puertas se abrirán y podrás cruzarlas para finalizar el capítulo. Secreto 1: Verás una roca alargada con un pájaro azul a la derecha, que divide el río. Encontrarás al Wampy no en esa, sino junto a otra roca parecida, también a la derecha.
Capítulo:
4 En éste capítulo te vuelves a encontrar con Yzma que te arrojará pociones que engendran animales hinchables. Lo que debes hacer es escupir a estos animales para además de apartarlos de ti, empujarlos hacia la puerta y conseguir que se abra. Secreto 1: Desvía a algún animal hacia las rocas de la izquierda para hacer que el Wampy caiga al agua. Cuando hayas conseguido romper la puerta, dirígete a la laguna para recoger tanto al Wampy como varias monedas. Sigue hasta la cascada para terminar el capítulo. Nivel 4 - Selva de Día Capítulo:
1 Después de hablar con Pacha, adéntrate en la jungla, elimina al bicho, recoge la Poción llama del tronco y continúa hasta el precipicio. Déjate caer hasta abajo, pasa rápidamente bajo la abeja y cuando baje a hincarte el aguijón, apártate. Se quedará clavada en el suelo durante unos segundos. Aprovecha entonces para deshacerte de ella. Continúa avanzando hasta llegar al cruce. Salta sobre el foso de lava de la izquierda para encontrar ítems. Regresa para tomar el otro camino, salta encima de la gran cepa de árbol y avanza por el camino de la derecha, junto al Punto del Control. Después de hablar con el niño, dispara una semilla de uva a la planta y pasa corriendo mientras la mastica. Usa la carga para atravesar corriendo la pared que dispara flechas, teniendo cuidado con la planta del final. Salta hasta el tronco para recoger el ídolo Rojo evitando las flechas. Regresa a la gran cepa y ve por el otro camino. Elimina a la abeja, evita el tentáculo de la pared y deshazte de la siguiente abeja. Cruza por la Puerta Kuzco del final, salta el río por la izquierda para encontrar monedas, recoge todos los ítems y franquea la entrada. La visión cambiará. Pasa sólo cuando los guardias te den la espalda. Al final, entra en el laberinto central y salta sobre el triángulo rojo para hacer que se abra la puerta. En la siguiente sección pulsa en primer lugar el botón cuadrado, a continuación el círculo y por último otra vez cuadrado. En la próxima, deberás utilizar la carga para conseguir moverte más rápido. Al final, llegarás a la última sección: salta sobre los botones redondo y cuadrado, luego sobre el triangular y, por último, el ovalado. Vuelve atrás y salta otra vez sobre el redondo para despejar el camino hacia el final.
Capítulo:
2 Una vez recogidos todos los ítems y eliminadas todas las abejas, dirígete hacia la izquierda. Avanza, escúpele a la planta carnívora, tírate al foso y corre hacia la izquierda para subir al saliente y evitar al cocodrilo. Salta a través de los salientes altos para llegar al otro lado, atraviesa la puerta y ve por la izquierda. Secreto 1: La mosca te explicará que caso consigas atravesar la puerta a tiempo podrás acceder a un secreto. Pulsa el botón y dirígete rápidamente hacia las plataformas. No pierdas tiempo, recoge la moneda dorada y salta abajo. Recoge todas las monedas, atraviesa por el hueco en arco de la pared, deshazte de los bichos, atraviesa el foso de lava con un salto cargado con carrerilla y sigue hasta encontrar al Wampy. De nuevo, déjate caer al foso del cocodrilo, repite todo el recorrido que hiciste hasta la "puerta sincronizada" y atraviesa la otra entrada. Recoge la Poción Llama, evita las flechas y salta hasta la plataforma oscilante. Continúa esquivando flechas y saltando plataformas hasta llegar a tres niños que juegan con una piñata que esconde en su interior un ídolo Rojo. Rómpela para hacerte con él y abrir la salida que conduce a la Puerta Kuzco del comienzo. Salta hasta la plataforma elevada, recoge la moneda de oro y caso de que estés bajo de salud, cruza el hueco en la pared de hierba de la derecha. Continúa el camino a la derecha, escupe a la planta y pasa corriendo. Secreto 2: Una vez pisado el botón, corre con tu carga. Para saltar los fosos de lava, usa saltos cargados con carrerilla. Realiza de nuevo todo el recorrido, desde el foso del cocodrilo hasta la Puerta Kuzco. Avanza por el camino de la derecha, y tuerce a la derecha al final. Elimina al guardia, atraviesa el puente de tronco, recoge las monedas de oro, salta a la plataforma oscilante y escupe a las plantas. Continúa avanzando, elimina tanto al guardia como a la abeja y a la planta. Salta a la plataforma que hay flotando sobre el gran precipicio. Cada vez que saltes aparecerá otra. Llegarás hasta otros tres niños, destruye la piñata para obtener el segundo ídolo Rojo y atraviesa la puerta de la izquierda para llegar de nuevo hasta el lugar en donde se encontraba la mosca. A la derecha, pasando una flor, encontrarás la Puerta Kuzco. Entra para encontrar la corona verde que ya habrá reaparecido y cruza la puerta.
Capítulo:
3 Evita la planta, elimina al bicho, ve hasta el al puente y deshazte del siguiente bichejo. Continúa por el camino y carga contra el próximo. En el precipicio, elimina la abeja, y avanza hacia la izquierda subiendo la pendiente. Secreto 1: Dispara a la planta, rodéala y salta desde el borde del lugar en donde está para llegar hasta el hueco de enfrente. Nuevamente sube la cuesta, sigue el camino, acércate al pozo, evita el hacha del guardia y recoge la moneda de oro que hay encima. Una vez eliminado el guardia, atraviesa la puerta, recoge la piedra y colócala sobre el botón para conseguir que aparezca una Poción que debes tomar. Te convertirás en una rana pudiendo por ello pasar por la puerta que impide el acceso a las llamas. Ponte en la redonda de hierba que hay delante del primer botón y salta cuatro veces para atravesar por la puerta del fondo. Secreto 2: Colócate en la primera parcela verde y pega cuatro saltos seguidos para saltar por los salientes. Tal como caes en la última parcela verde, gírate hacia la derecha y salta hasta el área secreta de enfrente.
Regresa al saliente, atraviesa la entrada del fondo y te encontrarás frente a otra serie de botones. Caso de que estés mal de salud, ve hasta el fondo y recoge la corona roja que hay sobre el tronco. Ponte en la parcela verde y salta al primer botón, aguarda a que el medidor de salto descienda y da un salto hasta el siguiente. Espera otra vez a que descienda, y salta dos veces seguidas. De nuevo, en el momento en que descienda, pega tres saltos seguidos y rápidamente vuelve a saltar hasta la puerta.
Colócate en la parcela verde y da una serie de saltos para cruzar los salientes y otra para cruzar los troncos. Salva el foso de lava con la barra de salto a la mitad. Por el camino debes haber recogido el ídolo Rojo. Sigue hasta el final y atraviesa la Puerta Kuzco. Ahora deberás seguir a la mosca saltando al botón que sobrevuele para conseguir que se abra una puerta que te llevará hasta otra poción que deberás tomar para volver a ser una llama. Coloca la piedra sobre el botón para atravesar la puerta, escupe a la planta, elimina las dos gallinas, salta el precipicio y deshazte del escorpión. Sube las escaleras y después de hablar con Pacha, regresa escaleras abajo, ponte de cara a ellas y, con el visor (Triángulo), mira hacia arriba para disparar al muñeco y lograr que deje caer el ídolo Rojo. Pasa bajo las escaleras, rodea el precipicio, deshazte del escorpión y atraviesa la puerta. Nivel 5 - Montaña Capítulo:
1 Pega un salto cargado, sigue a Pacha, elimina a los escorpiones, sube a la plataforma giratoria y salta hasta el otro lado. Cuando te hayas deshecho de los escorpiones, atraviesa la puerta para encontrar una estatua sin pies, cuatro pies detrás y tras ellos cuatro plataformas de madera. Coloca la estatua sobre alguno de los pies, la plataforma correspondiente se elevará. La estatua tiene además una marca azul que indica lo alto que llegará la plataforma. De momento no hagas caso de nada de esto. Avanza por el saliente helado, recoge la estatua, ponla frente a los pies y cruza la entrada de la izquierda. Teniendo cuidado con las arañas, avanza por el pasadizo de la izquierda, recoge la estatua del final y colócala con las otras. Regresa a la cueva, avanza un poco más allá de la telaraña. Acércate a los tarros de la izquierda (de uno de ellos saldrá un escorpión) y recoge la estatua. Pon las estatuas sobre sus pies en orden ascendente, de izquierda a derecha. Pega un salto desde la roca a la primera plataforma y sube hasta arriba. Atraviesa la puerta, recoge la moneda, déjate caer abajo y ve hacia delante. Destroza los jarrones, sigue avanzando pasando por una pequeña zona de hielo, recoge la roca marrón y baja a la zona de hielo de la izquierda. Una vez eliminado el al guardia, coloca la piedra sobre el botón para atravesar la puerta. Secreto 1: Habla con el niño y salta al saliente inferior de la izquierda. Sal del área secreta por el otro lado, recoge la moneda de oro que hay delante, sobre la puerta de abajo, desciende al lugar en donde se encuentra el niño y sube encima de la cinta de correr que hay junto a él. Ponte en la dirección que indican los triángulos y pulsa Cuadrado. Baja de un salto y brinca hasta la plataforma que debe haber descendido y que volverá a subir. Pasa al saliente… Secreto 2: Avanza hasta un poco más allá del pozo para encontrar un pequeño saliente en la roca, a la derecha. Salta sobre él y recórrelo para llegar a una roca marcada con una "X" tras la cual podrás encontrar un Wampy. A continuación atraviesa el puente, elimina al guardia para conseguir otro ídolo Rojo, abre la última puerta y atraviésala.
Capítulo:
2 Recoge las uvas que hay en la roca y ve hasta el puente de cuerda. Una enorme ave volará sobre el puente y hará se rompa. Escupe al pájaro para que se marche y el puente se arreglará durante unos segundos. Crúzalo, recoge la roca, nuevamente dispara contra el pájaro y vuelve al otro lado. Deja la roca en el suelo, atraviesa el puente de piedra, elimina a los escorpiones, dobla el recodo para deshacerte del guardia y vuelve a recoger la roca. Debes ponerla sobre el "botón jarrón" que encontrarás en el lugar en donde estaba el guardia. A continuación debes colocarte sobre el "botón llama" para hacer que descienda una plataforma. Corre a ella antes de que vuelva a subir. Elimina al guardia, dirígete hacia la izquierda y cárgate al otro guardia. Secreto 1: A la izquierda del lugar en donde estaba el guardia encontrarás un hueco en la roca. Continúa avanzando hacia la izquierda, pasa por la plataforma oscilante y cruza corriendo el puente que se hundirá bajo tus pies. Recoge la moneda de oro, tírate abajo y cruza otro puente. Derriba el árbol de la "X", recoge la cabeza de la estatua y regresa por el puente de cuerda. Secreto 2: Coloca la cabeza delante de la plataforma de roca que se encuentra justo enfrente del puente para poder subir hasta la cueva en cuyo interior encontrarás un Wampy. Recoge la cabeza, vuelve por el puente y cruza el árbol que has derribado para encontrarte de nuevo en el área de los dos botones. Colócate en el "botón llama" y sube a la plataforma. Avanza, sigue la pared de roca de la derecha y tuerce el recodo tras el Punto de Control para hallar el cuerpo de la estatua. Colócale la cabeza y se activará la plataforma giratoria (no saltes aún a ella). Secreto 3: Pulsa R1 para poder ver detrás de la pared de roca de la izquierda y observar unos salientes pegados a ella. Salta a ellos para llegar a una cueva. Salta a la plataforma giratoria, elimina al guardia y atraviesa la puerta. Sube por la cuesta de la izquierda hasta lo alto de la roca para encontrarte a “Cóndorman”. Embístelo contra el "botón cóndor" de la pared para que la "puerta cóndor" de abajo se abra (no bajes aún). Secreto 4: Desde arriba, salta sobre la puerta por la que entraste para encontrar la moneda de oro y recoger la uva que hay sobre la "puerta cóndor". Sube de nuevo a lo alto de la roca, acércate al borde por la parte donde está el pájaro y dispárale. Al hacerlo, éste se marchará y aparecerá una plataforma flotante; salta rápidamente al suelo de abajo y corre al borde (por donde está el nido) para subirte a la plataforma a tiempo. Ésta te conducirá al otro lado. Recógelo todo y, cuando termines, vuelve a la plataforma, dispara al pájaro y cruza la "puerta cóndor" para finalizar el capitulo.
Capítulo:
3 Elimina al guardia, sube hasta el pedrusco con la "X", empújalo abajo para que abra un agujero en la pared y pasa a través de él. Recoge la moneda de oro y la salud que hay a la izquierda, aguarda a que pase la roca rodando y recoge la Poción Llama que hay cerca de Pacha. De nuevo, vuelve a esperar y carga hacia la siguiente Poción. Ve todo el rato parándote en las áreas seguras para evitar los pedruscos y cargando cuando hayan pasado. Sabrás cuáles son estas áreas porque contienen un Punto de Control o bien una Poción Llama. Secreto 1: Una vez hayas paso los dos primeros Puntos de Control, llegarás a una Poción Llama desde donde verás un saliente apartado a la derecha. Puedes llegar a él pegando un salto cargado con carrerilla. Un poco más adelante verás otro también a la derecha. Al final, llegarás a un área con un enemigo y un árbol en el medio. Avanza hasta la puerta y sube al desfiladero que hay a la izquierda. Desde el borde, puedes alcanzar la moneda de oro que hay sobre la puerta dando un salto cargado. Sigue el desfiladero y empuja la roca del final para que atraviese la pared y podrás recoger el ídolo Rojo. Atraviesa la puerta y Kronk te retará a recoger más ídolos verdes que él. Una vez le hayas vencido usa el ídolo Rojo. Nivel 6 - Ciudad Capítulo:
1 Recoge las zanahorias, habla con el anciano, dobla el recodo, deja las zanahorias en el suelo y deshazte de los escorpiones. Vuelve a recoger las zanahorias y dirígete hacia la derecha para encontrar al conejito. Vuelve a dejar las zanahorias en el suelo, sube a recoger las monedas, acércate al conejo con las zanahorias y avanza despacio para que te siga hasta el anciano, que te dará el ídolo Rojo. Deja las zanahorias, vuelve sobre tus pasos y atraviesa la puerta. Elimina al guardia, sube los enormes peldaños de la izquierda para recoger las monedas y la Poción Llama y mira hacia el otro lado para ver una corona amarilla a la que puedes llegar con un salto cargado. Sube las escaleras, elimina al escorpión y baja por el otro lado. Deshazte de los dos guardias y sigue tras la esquina. Secreto 1: Dirígete a la derecha del Punto de Control y sube los enormes escalones para encontrar un Wampy. Baja, atraviesa la puerta y cruza por las plataformas oscilantes para alcanzar un ídolo Rojo. Elimina al guardia, recoge la salud de los peldaños dorados y atraviesa la Puerta Kuzco para llegar a una sala con cuatro entradas. Elimina al guardia, recoge todas las monedas del área y atraviesa la entrada del fondo para dar al saliente del principio y poder recoger las monedas de oro. Vuelve a entrar, sube las escaleras de la izquierda, recoge las monedas que hay en lo alto y cruza la Puerta Kuzco. Sube el siguiente tramo de escaleras, luego, el siguiente, a la derecha y cruza la puerta. La entrada de la derecha te lleva a la Estatua de Yzma, pero no pases aún. Carga tras el chico y píllalo para conseguir otro Ídolo Rojo. Ve hasta la estatua de Yzma y destrózala. Sal por la puerta que hay frente a la estatua, regresa a las escaleras (por la izquierda) y sube el otro tramo de escaleras para cruzar la Puerta Kuzco de enfrente. Salta hacia abajo, sube corriendo por la torre, esquivando los barriles que te arrojan poniéndote en las cabezas de las serpientes y en cuanto llegues arriba echa abajo a tu enemigo corriendo en círculos con tu carga. Baja y embístelo de nuevo. Regresa a lo alto de la torre, destroza la estatua y salta sobre la plataforma flotante para alcanzar la puerta por la que has entrado y cruzarla. Secreto 2: Baja un tramo de escaleras, súbete al borde, mirando al mar, y baja. Regresa arriba y sal por la puerta de abajo para llegar de nuevo a la sala de las cuatro entradas. Como debes entrar por la puerta de arriba baja y sube hasta ella. Destroza la estatua, sube los peldaños de la derecha, recoge las monedas y luego salta por las columnas para llegar hasta el Ídolo Dorado Atraviesa la puerta, déjate caer, sube las escaleras, recoge las monedas y cruza por la Puerta Dorada Kuzco.
Capítulo:
2 Una vez hayas hablado con Pacha, ve por la entrada de la izquierda, recoge las uvas y dispara a la diana de la estrella para hacer que aparezca una plataforma cerca de ti. Salta sobre ella, a continuación sobre la siguiente, vuelve a disparar a la diana y la plataforma cambiará de posición permitiéndote saltar hasta la entrada. Pasa, dispara a la diana de la derecha, salta hasta el segundo bloque, vuelve a disparar contra la misma diana y salta al otro bloque para recoger la moneda. Desde aquí, dispara a la otra diana para cruzar la entrada, salta a la plataforma oscilante y dispara a la diana. Salta hacia el bloque y recoge el ídolo Rojo. Pasa por la entrada para encontrarte justo encima del principio del nivel. Déjate caer y cruza la puerta de la derecha. Sube el Jarrón dejándolo primero en un peldaño y luego en otro hasta arriba. Ponlo encima de uno de los otros dos y sube por ellos. Destroza las dos estatuas y la tabla que sostienen caerá para formar un puente. Recoge uno de los jarrones, cruza el puente, baja los peldaños y ponlo sobre el botón. Secreto 1: Antes de cruzar la puerta, déjate caer por el borde, a su derecha para encontrar un Wampy. Vuelve arriba y cruza la puerta. Salta corriendo para superar las cuchillas oscilantes y pasa la siguiente puerta. Escupe contra ambas dianas y cruza de nuevo esquivando cuchillas. Salta a la plataforma oscilante y dispara contra las dos dianas que hay detrás de los bloques. Cruza hasta el final y Recoge el ídolo Rojo. Déjate caer al otro lado y cruza la puerta para hallarte de nuevo al principio. Ve a la Puerta Kuzco y crúzala. Salta el riachuelo y mata al guardia. Luego, sigue el pasillo. Al final, sube por los peldaños de oro y continúa. Elimina al siguiente guardia embistiéndole por la espalda. Sigue adelante y baja las escaleras. Verás que ahora puedes Continuar recto o girar a la derecha. Continúa recto y sigue todo el pasillo hasta dar con un cuadro de Yzma al final. Secreto 2: Carga contra el cuadro para acceder a un área secreta. Sigue el pasillo, embiste al guardia por la espalda y pega un salto cargado con carrerilla para alcanzar el botón. Písalo y corre sin soltar la tecla de carga hasta cruzar la puerta recién abierta. Dispara contra ambas dianas y salta hasta el bloque más alejado. Colócate justo en su centro y dispara a la diana que tienes más cerca; en ese momento caerás, haciéndote a tu paso con las monedas y el ídolo Rojo. Ahora, ponte sobre el botón verde y espera a que baje la plataforma para volver arriba. Sal por la puerta para encontrarte frente a la puerta con temporizador por la que has accedido al área secreta. Ve por el pasillo hacia la derecha para llegar hasta aquel desvío a la derecha que antes no tomaste. Elimina al guardia, sube los peldaños dorados del final, Deshazte del otro guardia y continúa. Embiste al siguiente guardia y tírate abajo al final. Secreto 3: Embiste el cuadro de la pared para encontrar un ídolo Rojo. Sube las escaleras, sigue adelante y elimina al guardia. Regresa a la anterior área secreta. Ve hasta el botón pero, esta vez, en vez de saltar abajo, arrímate al borde y mira enfrente. Toma carrerilla y pega un salto cargado hasta las monedas. Sigue el pasillo y embiste a los dos guardias que hay tras las esquinas. Al final, atraviesa la Puerta Kuzco. Salta por los bloques naranjas hasta el bloque gris del medio. Gírate y escupe rápidamente a las tres dianas con temporizador en el siguiente orden:
Los bloques desaparecerán en el mismo orden. Dirígete rápidamente hasta el otro lado y salta por los bloques hasta la puerta. Cruza la entrada junto a la estatua, salta el canal y sal por la siguiente puerta para llegar al jardín. Cruza por la entrada de la izquierda y elimina al guardia. Pisa el botón del fondo y corre a los peldaños para cruzar saltando por los bloques y llegar arriba antes de que desaparezcan. Una vez hayas conseguido atravesar la puerta, pisa el botón y salta otra vez de bloque en bloque. Elimina al guardia y recoge la cabeza de la estatua. Atraviesa la puerta y déjate caer al jardín. Deja la cabeza cerca de los pies y franquea la puerta de la derecha. Ahora, si los guardias te ven, te echarán fuera. Sube los peldaños y avanza hacia otro tramo cuando te den la espalda. En la siguiente área se trata de hacerlo mismo pero con temporizador. Recoge el cuerpo de la estatua que hay arriba y sal por la puerta. Salta al patio y monta la estatua para abrir la puerta del final de capítulo.
Capítulo:
3 Cuando hayas hablado con Pacha, cruza la entrada, déjate caer al foso y sube hasta el jarrón de arriba. Secreto 1: Acércate a la pared y entra por la puerta que se abrirá. Recoge el jarrón, déjate caer otra vez al foso y ponlo sobre el botón de la derecha. Sube los peldaños y salta a través de los bloques hasta el otro jarrón. Recógelo y colócalo en el otro botón para que se abra la puerta que hay detrás. Recoge las uvas, dispara a la diana, cruza hasta el otro lado, sube a la derecha y ponte en el botón para hacer bajar la plataforma. Utilízala para saltar hasta el saliente de enfrente. Secreto 2: Dispara nuevamente a la diana para que el bloque aparezca bajo la cuchilla oscilante y atraviesa. Destroza el jarrón rojo y acércate a la pared que tiene detrás para que se abra una puerta tras la cual encontrarás un Wampy. Regresa al saliente de enfrente, sal y una vez hayas hablado con el personaje desnudo, vete por la puerta que hay a la izquierda mirando hacia el personaje. Baja los peldaños, colócate sobre el botón sin que te descubra el guardia y hazte con el contenido de todos los jarrones. Vuelve a pisar el botón y ve saltando hasta el otro lado antes de que todos los bloques se cierren. Secreto 3: Acércate a la puerta secreta que hay junto al Punto de Control. Colócate sobre el botón de la izquierda y, cuando la plataforma del otro lado comience a moverse hacia el centro, corre al otro botón para que la otra plataforma también vaya al centro; salta hasta el otro lado antes de que vuelvan a su sitio. Atraviesa la entrada, ponte encima del botón y espera a que la plataforma llegue al lugar en donde estás. Dispara a la primera diana, rápidamente, súbete a la plataforma y dispara a la segunda diana. Ve disparando a las dianas a medida que la plataforma avanza. Cuando lo consigas, salta rápidamente arriba y brinca de un bloque a otro antes de que desaparezcan. Al final, salta a la plataforma de la prenda de ropa, recógela presionando Círculo y sal. Dale la ropa al personaje desnudo, atraviesa por la puerta que dejará libre, dispara a la diana y pasa por la puerta del otro lado. Pon cada tambor en su plataforma para que una roca vaya botando hasta la boca y se abra la puerta. Entra, dispara a la diana y salta a la siguiente puerta. Recoge el único tambor que hay y corre por debajo de la roca para hacerlo rebotar hasta la boca. Secreto 4: Ve hasta la puerta secreta que se encuentra tras el Punto de Control. Dispara a la diana, pasa por la siguiente puerta, recoge el jarrón y sube la primera rampa sin que te vean. A continuación sube la segunda rampa, ocúltate del guardia y, ayúdate del jarrón, para subir a la columna y llegar hasta arriba. Secreto 5: Ve hasta la puerta secreta que se encuentra junto al Punto de Control. Dispara a la diana y salta a la puerta. Coloca el tambor rojo en el círculo que hay antes del foso y corre con el azul por debajo de la roca. Dispara a la diana, otra vez, y cruza la puerta. En la siguiente sala, coloca el tambor rojo antes del foso, el verde después de él, y corre con el tambor. De nuevo, dispara a la diana y avanza. Sube dos pisos, corre a la derecha y déjate caer para hacerte con el jarrón. Vuelve a subir y usa el jarrón para llegar a lo más alto. Corre para dejar atrás a los dos últimos guardias del nivel y salir por la puerta. Llegó el momento de volverse a enfrentar con Yzma. Mira arriba y dispara a los bloques de oro para que formen una escalera hasta la cima. Cuando termine la secuencia de vídeo, sigue a Yzma por la puerta. 7 - Catacumbas Capítulo:
1 En éste capítulo lo único que tienes que hacer es alinearte con el raíl cuando se acerque una esquina para que el vehículo gire solo. Pasa por los botones rojos para saltar los precipicios. Por el camino (después de la "puerta cara" y unos cuantos saltos) podrás recoger un Wampy, a la izquierda. Debes tener cuidado con los dos botones verdes: no puedes esquivarlos y en cuanto pases por ellos la vagoneta se girará y los controles se invertirán siguiendo así durante algunos tramos.
Capítulo:
2 Recoge la uva, mira hacia arriba para ver un murciélago y dispárale para que suelte la moneda que lleva. Secreto 1: Pasa el primer bloque rodante, y déjate caer al saliente inferior para hallar una entrada. Recorre la ruta de obstáculos para encontrar un Wampy. Monta en el ascensor gato para subir arriba. Secreto 2: Corre y deja atrás los dos primeros bloques. Pasa por los dos siguientes, hacia la izquierda, para llegar a una pequeña plataforma redonda suspendida en el aire. Vuelve a cruzar los dos bloques, ve hacia la izquierda, salta sobre la plataforma de pinchos cuando se gire del revés y cruza la entrada. Corre más allá del bloque, esquiva las calaveras pendulares y pasa por la puerta. Salta hasta la plataforma gato, recoge las monedas de encima y sigue adelante repitiendo lo mismo con los demás gatos. Recoge la uva, cruza el bloque, salta a la plataforma del escorpión y elimínalo. Mira hacia arriba, dispara contra el murciélago, pasa corriendo ante el bloque y salta la plataforma de pinchos. Ponte sobre la calavera blanca y aparecerán dos plataformas; salta sobre ellas para recoger algunas monedas. Secreto 3: Pasa por el Punto de Control, déjate caer hasta el saliente de abajo a la derecha, recoge la Poción Llama y entra para encontrar unas monedas y una corona amarilla. Para poder regresar arriba da un salto cargado hasta el ascensor. Secreto 4: Pisa el botón calavera y cruza por las plataformas antes de que desaparezcan. Déjate caer por el lateral para encontrar otra área secreta. Sal del área y salta de vuelta al ascensor. Elimina al guardia para conseguir un ídolo Rojo, salta al cruce, dispara al murciélago y salta a la plataforma de la izquierda. Cuando termines de hablar con el niño pega un salto cargado con carrerilla hasta la siguiente plataforma y atraviesa la puerta. Sigue el camino de las plataformas con los saltos largos. Para atravesar el bloque de fuego con la calavera encima, pega también un salto con carga. Pasa el tramo de cuchillas y sube en el ascensor. Atraviesa el siguiente tramo de cuchillas, salta a la plataforma para hacerte con el ídolo Rojo y volverás al punto de inicio en donde podrás curarte con la corona verde de salud. Da un salto cargado hasta el lugar en donde se encuentra el niño y regresa al cruce; gira a la izquierda y pasa por la Puerta Kuzco. Persigue al niño, sácale ventaja en las curvas y, al final, el ídolo Rojo será tuyo. Regresa al cruce, dirígete hacia la izquierda y salta hasta la Puerta Kuzco. Recoge todos los ítems y salta a una especie de tablero de ajedrez. Carga contra los bloques y el mayor de ellos te lanzará tarros. Carga contra los negros (no contra los rojos) para empujarlos hacia él y eliminarlo. Recoge el ídolo Rojo y salta hasta la Puerta Kuzco. Secreto 5: Salta por las plataformas que hay a cada lado para recoger todos los ítems. Las Pociones Llama del final te transportarán de vuelta al medio. Sal para terminar.
Capítulo:
3 Este nivel es como el anterior (Capítulo 1). Recuerda que debes alinearte en las esquinas. En este capítulo hay más botones verdes, pero algunos se pueden esquivar. De todas formas tendrás que pasar por tres de ellos obligatoriamente. Pasa por el del medio para recoger el Wampy que hay a continuación.
Capítulo:
4 De momento no hagas caso del botón calavera, recoge la moneda del bloque de la derecha, salta con carga a la plataforma en "S" y a todos los bloques de los laterales para recoger todas las monedas. Secreto 1: Salta al saliente en donde se encuentra la puerta "Llamas No" y acércate al lateral izquierdo para encontrar un área secreta. Juega con la altura de las plataformas saltando sobre ellas. Secreto 2: Pega un salto cargado desde el Punto de Control para llegar hasta la última moneda de oro. Vuelve al principio, pisa el botón calavera y corre con la carga hasta la poción para transformarte en un conejo y poder pasar por la puerta de "Llamas no". Transformado en conejo la tecla saltar cuenta con una barra de potencia: presiona X para cargarla y suelta para dar el salto. Presiona X para planear. Alcanza todos los salientes y recoge las monedas. Sal por la puerta. Salta para llegar hasta todas las zanahorias doradas, mientras evitas al bloque fantasma. Cuando consigas las 14, podrás pasar por la puerta que hay arriba de todo. Crúzala y recoge todas las monedas salvo las dos más altas. Secreto 3: Sube en el saliente que hay entrando a la izquierda y mira arriba, hacia la pared de enfrente, para encontrar una entrada secreta a la derecha de la cara de Yzma en cuyo interior te aguarda un Wampy. Sal de la zona secreta y salta para recoger las dos monedas altas que quedaban. Toma la poción para volver a tu anterior estado, pon el jarrón sobre el botón y sal para terminar el capítulo.
Capítulo:
5 Otro nivel como los anteriores pero bastante más complicado. Hay un Wampy cerca del final que no te costará verlo pero si poderlo recoger. Nivel 8 - Laboratorio Capítulo:
1 Atraviesa por la entrada de la derecha, embiste al loco azul por la espalda y pulsa todos los botones corriendo con tu carga, para luego atravesar la puerta que se habrá abierto cuando consigas pulsarlos todos dentro del tiempo. Atraviesa por la entrada y pulsa el siguiente grupo de botones a tiempo. Cruza la puerta y recoge el ídolo Rojo y las monedas. Secreto 1: Recoge la Poción Llama que se encuentra delante del Punto de Control y embiste el trozo de pared agrietado que hay justo detrás de ella. Secreto 2: Justo detrás de las últimas monedas, hay una brecha en la pared. Sal de la zona secreta y tírate abajo. Regresa a la sala de los tres botones pero ve por donde las estatuas rosas. Salta sobre la baldosa azul y espera a que se abra la puerta. Cruza las cuchillas, deshazte del jabalí rosa con un salto de karate por la espalda y sal por la puerta del fondo. Elimina a las crías de cocodrilo que saldrán de los tarros. Sube a la plataforma y aparecerá otra. Sube a la otra y aparecerá una más. Debes subirte siempre a la nueva para que aparezca otra, pero no están en orden, así que tienes que ir rápido para llegar arriba. Recoge las monedas de oro y tírate abajo. Atraviesa la puerta por la que se fue Pacha. Intenta recordar la escena que se ve al entrar y sal por la puerta del otro lado evitando pisar donde has visto que estaban los huecos. Tuerce la esquina con carga porque saldrán flechas de enfrente, elimina al gorila, salta los huecos para recoger las monedas y sigue el pasillo de la derecha para encontrar un Wampy. Regresa atrás, baja las escaleras y pasa por la Puerta Kuzco para que Yzma te convierta en conejo. Salta por los salientes, esquivando a los guardias, para conseguir los dos ídolos Rojos y salir por la Puerta Kuzco.
Capítulo:
2 Al principio vuelves a convertirte en tortuga y debes disputar una carrera contra Kronk, deslizándote escaleras abajo y sorteando todo tipo de huecos y obstáculos, para cruzar la puerta del final y terminar el capítulo. Secreto 1: Encontrarás un Wampy en unas escaleras que suben, a la derecha de la corona amarilla de salud. Para llegar a él tienes que empotrarte contra la parte agrietada de una pared, que viene después del suelo a cuadros con el hueco cuadrado.
Capítulo:
3 Ahora te transformarás en rana. Vuelve al lugar en donde estabas con Pacha y recoge las monedas. A continuación, regresa por donde entraste antes automáticamente. Secreto 1: Baja por la escalera de la izquierda y ponte mirando hacia el saliente rosa de la flecha. Pega tres saltos para encontrar monedas de oro y un Wampy. Para salir, ponte en el extremo final del tablero y pega tres saltos. Vuelve arriba, ponte en el borde del saliente rosa y salta hasta la última plataforma. Para conseguirlo pega tres saltos seguidos, gírate a la izquierda y da dos saltos seguidos para recoger el ídolo Rojo. Vuelve al principio, salta desde el saliente rosa a la primera plataforma, gírate rápido y pega un segundo salto hacia la derecha. Atraviesa la Puerta Kuzco, salta el hueco con dos saltos seguidos y cruza la entrada. Toma la poción, recoge el jarrón, ponlo en el botón y sal.
Capítulo:
4 Da la vuelta y después de hablar con Pacha avanza a lo largo del saliente, sube al siguiente en el ascensor y recoge la Poción Llama de la izquierda. Salta hacia la derecha y ve hasta la moneda con saltos cargados. Vuelve al otro lado, salta de nuevo para recoger la Poción Llama y avanza hacia la izquierda para subir en el ascensor del final. Una vez arriba, pega enseguida un salto cargado. Continúa avanzando hacia la derecha y salta las plataformas de pinchos. Atraviesa la puerta, dirígete a la derecha, elimina a los enemigos y monta en el ascensor pero no subas. Salta a la derecha para encontrar un Punto de Control y sube en el ascensor al nivel superior. Avanza evitando las cuchillas colgantes, sube en el ascensor, sortea los nuevos tramos de cuchillas y salta hasta la puerta. Avanza por la derecha, eliminando enemigos, hasta el Punto de Control. Sube al ascensor. Ve hacia la izquierda, evita las cuchillas, sube en el ascensor y cruza la puerta. Atraviesa por el Punto de Control y salta por las plataformas para llegar a la puerta. Sal, cruza las siguientes plataformas y, nuevamente, salta hasta la puerta. Rompe los jarrones y pulsa el botón. Cruza la puerta y te hallarás de nuevo en los salientes. Espera el ascensor y vete a la derecha con saltos cargados. Sal por la siguiente puerta. Rompe los jarrones. Da un salto cargado con carrerilla hasta una de las plataformas y ve pasando de una a otra repetidas veces para hacerlas bajar al suelo y conseguir que se abra la puerta. Una vez en la siguiente área, déjate caer abajo. Si cargas contra el bloque, verás que forma unas escaleras que se dirigirán a uno u otro saliente según por dónde le des. Carga contra él para subir al saliente situado a la izquierda de la Puerta Kuzco. Cruza la puerta y elimina al guardia para conseguir un ídolo Rojo. Dirígete a la siguiente sala, recoge las monedas y regresa. Golpea el bloque para poder subir al otro saliente. Allí, arremete contra otro bloque para que se extiendan hacia el ídolo Rojo. Secreto 1: Golpea de nuevo el bloque, pero para que se extienda en dirección contraria a donde estaba el ídolo. Regresa al primer "bloque escalera" y sal por la Puerta Kuzco. Pasa por el Punto de Control y ponte en el botón. Cruza la puerta y te hallarás de vuelta en los salientes. Salta a la derecha para llegar a la siguiente puerta. Destroza el jarrón y atraviesa la puerta para encontrarte otra vez a Yzma que en esta ocasión lleva un enorme martillo. Cuando consigas darle tres veces se marchará. Síguela a través de la Puerta Kuzco para encontrarte una vez más en los salientes. Vete por la derecha, pasa por el Punto de Control y usa el ascensor para subir. Dirígete a la izquierda, esquivando las cuchillas, sube en el ascensor y pasa por la puerta. Elimina a los enemigos, colócate sobre la baldosa de oro y corre hasta la "puerta búho azul". Elimina al guardia y colócate sobre el botón. Vuelve a salir por la puerta y regresa a los salientes. Ve a la derecha, más allá de las cuchillas, en dirección a la siguiente puerta. Atraviesa la entrada de la derecha y rompe el jarrón rojo. Observa la "puerta búho azul". Salta a través de las plataformas, hasta la baldosa de oro y, entonces, vuelve a cruzar rápidamente para pasar por la puerta búho que se habrá abierto. Pega un brinco con carga para conseguir el ídolo Rojo y luego vuelve a saltar para volver a la sala de las plataformas búho. Vuelve a la estancia de los fosos trampa, avanza despacio, caminando por las juntas de las baldosas y cruza la Puerta Kuzco.
Capítulo:
5 Atraviesa la puerta, sube al botón y elimina al monstruo. Regresa afuera y salta al ascensor. Da un salto cargado hacia la izquierda y sube en el siguiente ascensor. Ve a la derecha y pasa por la puerta. Recoge las uvas y ponte sobre el botón, de cara a la puerta. Al hacerlo, tres placas se elevarán, dejando al descubierto tres pequeñas dianas de oro. Dispara a todas ellas antes de que las placas vuelvan a cubrirlas y sal por la puerta que se abrirá. Súbete al botón, elimina desde él al gorila y sal de nuevo a los salientes. Pega un salto hacia la puerta y crúzala. Deshazte del gorila, salta el hueco con un salto cargado, pisa el botón y regresa fuera. Salta al siguiente saliente y entra para volver a competir contra el niño. Cuando le alcances, sal por la Puerta Kuzco, recoge las monedas y sal. Salta a las plataformas, evitando las cuchillas. Dobla el recodo. En la entrada de la izquierda encontrarás una corona de salud verde. Colócate sobre la baldosa de oro, corre a la izquierda, pasando por encima del foso y atraviesa la puerta azul. Colócate sobre la baldosa azul, corre a la puerta del mismo color y carga contra el bloque para que forme unas escaleras que suban hacia los botones. Una vez los hayas pisado todos, tendrás un límite de tiempo para cruzar la puerta antes de que se cierre. Recoge el ídolo Rojo y regresa por donde viniste, pasando por encima del foso y llegando a la baldosa de oro. Atraviesa la puerta que hay detrás del Punto de Control, colócate en el cuadrado de oro y corre a la puerta azul. Sigue adelante, matando a los guardias del camino. Salta el foso y pasa a través de la única puerta abierta. Salta los fosos para llegar al ídolo Rojo y luego vuelve por donde viniste, dejando atrás la sección de las cuchillas oscilantes, para terminar en la Puerta Kuzco. Una vez más te enfrentarás con Yzma. Debes llegar arriba del todo antes que ella para hacerte con la poción. En cuanto lo consigas volverás a tu forma humana y finalizará el juego.
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