El
Sueño del Faraon
NIVEL UNO
CÁMARA DE LOS GUARDIANES.
Hablamos con
la estatua de la izquierda, el dios Ra, y luego con la estatua de la derecha, el
dios Anubis. Examinamos el mosaico central. Examinamos el símbolo del suelo, la
marca de Isis, para salir de aquí y emprender el vuelo.
LA CANTERA.
Vamos hacia
abajo por la izquierda y cliqueamos en la parte baja de la cantera, bajo el
acantilado. Entramos en ella y Venoma nos habla. Debemos reconstruir el puzzle
del suelo usando todos los trozos. Es muy fácil y no necesita mayor explicación.
Solo mirando todos los lados se resuelve sencillamente. Al final aparece Dendara
que nos habla. Derecha y cogemos la bola del suelo con la que rompemos el jarrón
y luego se la damos a Dendara. Derecha y cogemos el mapa para examinarlo.
Salimos de él y cogemos el escoplo. Izquierda hasta Dendara y usamos el escoplo
en la pared del fondo tal como lo indica el mapa. Lo colocamos en la tercera línea
y hacia la derecha.
Dendara rompe
el muro y vamos hacia los trabajadores. De izquierda a derecha damos la
escuadra, el cincel, la cuña, y el mazo. Para saber que es cada cosa solo
tenemos que cliquear en ella y mirar en la opción de enciclopedia de arriba a
la izquierda. Cogemos el pergamino y lo colocamos en el inventario después de
que acaben el trabajo los trabajadores y de la aparición de Dendara. Le damos
al triangulo inferior de la pantalla para ir hacia atrás. Vamos a la derecha y
cliqueamos en el signo de Isis para salir.
EL MURO CIRCULAR.
Salimos de la
cantera y subimos por el acantilado. En la vista aérea bajamos al muro circular
quedando frente a él. Vamos todo a la derecha y entramos en el oasis del fondo.
Escuchamos al trabajador que ha perdido a su maestro ciego. Debemos buscarlo y
para ello nos orientaremos por su voz ya que está gritando. Cuanto más fuerte
lo oigamos más cerca estaremos de él. Examinamos la piedra central que es un
mapa del pantano y de la localización de ciego y se mira de abajo a arriba.
Cliqueamos en las cañas para entrar en el pantano. Es muy fácil seguir el
camino del mapa y además de oír al perdido si nos equivocamos de camino nos
saldrá un cocodrilo que nos cerrará el paso.
Una vez
encontrado al astrónomo vamos atrás con la flecha azul varias veces y entramos
en el muro circular donde nos habla. Cuando acabe cliqueamos en él para que nos
explique más cosas y deje su bastón en el suelo. Así quedaremos en una
pantalla con el bastón en el centro y el cielo con las estrellas de fondo.
Cogemos una piedra de la izquierda y la ponemos (la pantalla va más a la
derecha) en la salida de alguna estrella que sea de fácil identificación.
Luego ponemos la otra piedra de la izquierda en donde cae la estrella que hemos
seleccionado antes (salir y caer sobre el muro). Así nos dan el segundo
pergamino que cogemos. Salimos de aquí, retrocedemos con el botón del
triangulo azul, derecha hasta el símbolo de Isis y cliqueamos en él.
NIVELACIÓN DE LOS CIMIENTOS.
Volando vamos
al otro lado del muro circular, donde está la ciudad (o los tenderetes), y aquí
los trabajadores nos hablan. Seleccionamos todos los objetos que van saliendo si
vamos a la izquierda y los examinamos en la enciclopedia para saber sus nombres
o se los damos uno a uno a los trabajadores para que nos los digan ellos.
Cliqueamos en el cubo para cogerlo. Usamos el cubo con el aljibe para llenarlo
de agua. Ponemos el cubo a la izquierda de la alfombra. Cogemos el martillo y lo
ponemos a la derecha de la alfombra. Ponemos el cincel a la izquierda del
martillo y el punzón a la derecha del cubo. Al final nos dan el tercer
pergamino y usamos el símbolo de Isis para salir de aquí.
EL CAMPAMENTO.
Regresamos al
mismo sitio para explorar algunos tenderetes y hablar con la gente. De izquierda
a derecha visitamos a un tipo dormido con un mono babuino. Después está el
vendedor de cerveza que dejamos para más tarde. Sigue la tienda de herramientas
que podemos examinar en la enciclopedia si cliqueamos en ellas. Ahora viene el
comerciante de pociones que vende unas jarras azules pero no tenemos nada para
comprar. Y finalmente hay una mujer metida en un baño de barro. De la izquierda
del campamento cogemos dos granos de maíz que damos al comerciante de pociones
a cambio de una de las jarras azules.
FABRICACIÓN DE CERVEZA.
Ahora
volvemos al tenderete del tipo de la cerveza. Cogemos cuatro trozos de la hogaza
de pan y los ponemos en la tinaja de la izquierda, de uno en uno. Cogemos el
colador de paja y lo ponemos sobre una de las jarras de barro marrón. Usamos el
cucharón para ponerlo en la gran tinaja de la izquierda y lo que sacamos lo
ponemos en la jarra con el colador. Debemos repetir el proceso tres veces más
para llenar las otras tres jarras. Al final tapamos las cuatro jarras con los
cuatro tapones. Salimos de aquí y volvemos a entrar porque la cerveza ya habrá
fermentado. Cogemos dos jarras sin pagar nada. Al salir cogemos las tres
mazorcas de grano de maíz que están en el suelo. (No hace falta coger las demás
que hemos visto.). Como siempre salimos de aquí dándole al símbolo de Isis.
CÁMARA DE LOS GUARDIANES.
Con el vuelo
vamos dándole al triángulo azul inferior hasta estar lo más arriba posible.
Nos movemos hasta ver a la diosa y cliqueamos en ella para volver al túnel de
los dioses. Dejamos los tres pergaminos en la pared frontal, nos hablan y nos
dan maíz y pasamos al siguiente nivel.
NIVEL DOS
CÁMARA DE LOS GUARDIANES.
Hablamos con
los dos dioses, examinamos la pared frontal y salimos por el símbolo de Isis
del suelo.
MONTAJE DE LOS RASTRILLOS.
Entramos en
el centro de la explanada y un obrero grueso, el jefe de seguridad, nos habla.
Cliqueamos en la madera frontal y quedamos frente a un puzzle de construir una
maqueta. Primero ponemos las tres piezas claras que son las tres paredes. Después
ponemos las seis estaquillas en la base de las dos paredes laterales y en los
agujeros que se ven en su interior. Ponemos los tres trozos de madera oscura
sobre las seis estaquillas y colocamos los tres maderos sobre los tres trozos de
madera oscura (puertas deslizantes). Finalmente ponemos la cuerda encima.
Recibimos nuestro primer pergamino de ésta segunda fase de manos de Venomar, la
Regenta. Retrocedemos y cliqueamos en el símbolo de Isis para salir.
BAJADA DEL SARCÓFAGO.
Cliqueamos en
los cimientos del centro de la pirámide y hablamos con los arquitectos para
tener una idea clara de lo que hay que hacer. Retrocedemos, cogemos el cubo y lo
ponemos en el montón de arena blanca para llenarlo. Vaciamos el cubo en el
agujero anterior de la izquierda. Esto lo repetimos tres veces más hasta llenar
el agujero. Dejamos el cubo en el suelo y cliqueamos en el sarcófago para
moverlo sobre la arena. Volvemos a coger el cubo y vaciamos el agujero de arena
dejándola en su montón. Dejamos el cubo y el capataz nos da otro pergamino.
Salimos por el símbolo de Isis.
DESCARGA DE LAS BARCAS.
Vamos a los
muelles y cliqueamos en la barca. El capitán nos habla y debemos jugar al Senet
con él. Si le damos un solo grano de maíz nos servirá para que se
desconcentre en la partida y cometa muchos errores. Cliqueamos en el capitán y
luego en el juego para empezar. Las reglas aparecen en el pergamino de la
derecha y son muy fáciles de entender y de jugar. Una vez hemos ganado nos da
un pergamino y salimos de su pantalla.
LAS TIENDAS.
Ahora vamos a
las tiendas frente a río. Vamos hablando con todos los mercaderes de izquierda
a derecha. Primero está el vendedor de lino con el que solo hablamos. Después
el comerciante de especies con el que también hablamos. En tercer lugar viene
al vendedor de papiros al que también damos conversación. Volvemos al vendedor
de lino y le damos las dos mazorcas para cogerle el lino. Regresamos junto a la
vendedora de papiros y le damos el lino para obtener un papiro. Seguidamente
hablamos con la vendedora de piedras.
Regresamos a
ver al comerciante de especies y le damos las dos cervezas a cambio de dos
especies. (Ojo que primero tenemos que acabar toda la conversación con él o se
nos beberá una jarra por las buenas). Volvemos junto a la vendedora de piedras,
le damos las dos especies y cogemos una gema. Finalmente encontramos a la mujer
de las esculturas. Le damos el papiro y nos da una talla. Retrocedemos junto al
vendedor de lino y le damos tres mazorcas a cambio de un lino. Otra vez junto a
la vendedora de papiro le damos el lino por un papiro.
ELABORACIÓN DEL PAPIRO.
Regresamos al
tenderete de la venta de papiro y cliqueamos en la jarra de detrás del papiro.
Cogemos el trapo y lo ponemos debajo, fuera de la madera negra. Cogemos una
planta del fondo y la colocamos sobre la madera negra. Con el cuchillo cortamos
la planta por la mitad. Dejamos el cuchillo y sacamos la parte superior de la
planta dejándola a un lado. Ponemos la caña de la planta en el centro de la
madera y con el cuchillo la partimos por la mitad. Dejamos el cuchillo a un lado
y las cañas cortadas a otro. Este proceso lo debemos repetir con las tres
plantas que vemos aún.
Sobre la
madera colocamos los cuatro trozos de caña horizontales, separados un poco, y
encima ponemos los cuatro trozos verticales también separados un poco. Tapamos
las cañas con el trapo y usamos la piedra para golpear el trapo y machacar las
cañas. Lo normal es que las primeras veces a la mujer no le guste el papiro que
hemos fabricado y tengamos que repetir la operación algunas veces más hasta
que sea de su agrado y nos lo regale. Luego se lo cambiamos por dos mazorcas de
trigo que es lo único que nos falta y ya tenemos de todo. Salimos de ésta
pantalla y de la de los comerciantes y cliqueamos en el símbolo de Isis del
barco para salir de aquí.
CÁMARA DE LOS GUARDIANES.
Volvemos a la
explanada central y vamos subiendo su vista hasta ver a la diosa Isis en el
centro y cliquear en ella. Dentro del túnel ponemos los tres papiros en la
pared central y pasamos al siguiente nivel.
NIVEL TRES
CÁMARA DE LOS GUARDIANES.
Hablamos con
los dos dioses, examinamos la pared frontal y entramos en el símbolo del suelo.
RECUENTO DE BLOQUES.
Debemos
entrar en la calzada llena de bloques que hay en el puerto. Vamos a la izquierda
hasta subir la rampa. Después de la conversación del capataz vamos a la
izquierda y examinamos los números de los bloques. Dentro de la enciclopedia
miramos las equivalencias. Un rectángulo vertical equivale a 1, una curva en
vertical a 10, un interrogante al revés a 100 y el último símbolo extraño a
1000. Sumamos los jeroglíficos de la piedra que hay sobre el patín para saber
cual es su número.
Ahora
buscamos un bloque de la pared que sea un número antes o después que el del
patín. Cliqueamos en la cuerda para que los trabajadores cojan el bloque y
después cliqueamos al lado del bloque que suma un número más o menos que el
del patín. Así los trabajadores lo colocarán a continuación. Esto lo debemos
hacer cinco veces seguidas y al final recibimos nuestro pergamino. Vamos todo a
la derecha y salimos por el símbolo de Isis.
PLANIFICACIÓN DE LOS TRABAJADORES.
Vamos a la
derecha y entramos en las tiendas de la zona de la pirámide. Cliqueamos en la
mesa para entrar en el juego. Irán saliendo trabajadores a los que les debemos
de ir dando pan. Cuando empiecen a eructar les damos vino y si se duermen los
despertamos con la cebolla. Si somos rápidos no se dormirán y ésta tarea
durará mucho menos. La cantidad de comida y bebida que hay que dar es aleatoria
cada vez. Salimos por el símbolo de Isis.
CÁMARA DE LOS GUARDIANES.
Volamos hasta
lo más alto para entrar por la cara de los dioses a los túneles. Colocamos los
dos pergaminos en la pared frontal y avanzamos a la nueva fase.
*** NIVEL CUATRO ***
CÁMARA DE LOS GUARDIANES.
Hablamos con
los dos dioses, examinamos la pared frontal y entramos en el signo de Isis del
suelo.
DESPLAZAMIENTO DE LOS BLOQUES.
Bajamos hasta
tener los pisos de la pirámide de frente y entramos en ellos. Cliqueamos en los
objetos de la izquierda del egipcio solo de arriba (el capataz) y entramos en
otra pantalla donde debemos construir un patín para poder mover los bloques de
piedra por la rampa. Colocamos los dos trozos de madera de atrás en el esquí
superior, en sus dos ranuras, y debajo ponemos el otro esquí. Así ya tenemos
construido el trineo. Después ponemos el bloque encima.
Ahora
volvemos a estar en la primera pantalla. Cogemos una barra horizontal de la
parte baja de la pantalla y se la damos a un trabajador. Éste colocará trozos
en la rampa y si vamos a la derecha veremos como los coloca. Debemos ir dando
palos a los trabajadores hasta que toda la rampa este llena de ellos. Cada
trabajador pondrá cinco travesaños y necesitaremos bastantes trabajadores
aunque nunca se acabarán.
Elegimos
cinco trabajadores que arrastren la piedra y cliqueamos en el tambor del capataz
para que empiecen. Si el arrastre se rompe le damos un palo a un egipcio para
que lo arregle. Solo debemos colocar cinco tiradores por bloque ya que si son más
empiezan a hablar entre ellos y no hacen nada. En éste caso cliqueamos en uno
de ellos para sacarlo o en los que sobren. Si delante hay otro bloque se unirán
a él y deberemos sacarlos también. Cada vez que sale un bloque nuevo ponemos
cinco trabajadores a tirar de él. También hay que enviar a algunos dándoles
jarras de agua (las de la izquierda) para que den de beber a los demás o para
que tiren el agua por el suelo (las centrales) para humedecer los travesaños.
Por desgracia al final nos vamos a quedar sin agua.
Vamos todo a
la derecha de la pirámide y entramos en el lago. Después de que nos hable
Dendara entramos en la pantalla del lago. Cliqueamos en la madera para abrirla.
Aparece Venomar y nos habla. Volvemos a la obra y hacemos lo mismo que antes
hasta colocar todos los bloques que se necesiten y sabiendo que ahora el agua ya
no se nos va a acabar nunca. Puede ser que al cabo de bastante rato el capataz
nos diga que el trabajo no cunde y que volvamos más tarde. Salimos de la
pantalla y volvemos a entrar para seguir con el trabajo. Al final el capataz nos
dará el pergamino. Salimos de aquí por el símbolo de Isis.
CÁMARA DE LOS GUARDIANES.
Vamos al
cielo entrando por la cabeza de Isis. Colocamos el pergamino en la pared del
fondo y los dioses nos hablan permitiéndonos avanzar un nuevo nivel.
NIVEL CINCO
CÁMARA DE LOS GUARDIANES.
Hablamos con
los dos dioses, examinamos la pared frontal y entramos en el signo de Isis del
suelo.
COLOCACIÓN DEL CORONAMIENTO.
Cliqueamos en
la parte superior de la pirámide, justo es la punta. Nos movemos hacia arriba
hasta llegar a la punta de la pirámide. Cliqueamos en el trabajador de la
izquierda para que levante la piedra, en el central para que ponga los bloques
debajo de la piedra y otra vez en el de la izquierda para que deja la piedra.
Ahora cliqueamos en el de la derecha para que levante la piedra, en el central
para que ponga los bloques y otra vez en el de la derecha para que suelte la
piedra.
Cliqueamos en
el trabajador central para que saque el arrastre de madera de debajo de la
piedra ahora que está levantada. Y de nuevo repetimos la operación anterior:
cliqueamos en el trabajador de la izquierda para que levante la piedra, en el
central para que quite los maderos y en el de la izquierda para que quite la
piedra. Lo mismo hacemos con el trabajador de la derecha y al acabar el proceso
conseguimos nuestro pergamino. Salimos de aquí y vamos bajo el campamento de la
pirámide.
ILUMINACIÓN DE LA CÁMARA.
Hablamos con
los trabajadores y entramos en la pirámide. Cliqueamos en el espejo del
trabajador de la izquierda y ponemos su rayo en horizontal. Vamos todo a la
derecha y cliqueamos en el punto más a la derecha para entrar en la cámara
interior. Aquí nos devolverán nuestro maletín robado después de que Venomar
nos hable. Cuando quedamos frente al trabajador con el documento en la mano le
damos la gema a cambio de su pergamino.
Al entrar el
pintor de jeroglíficos cliqueamos en la flecha azul para volver a la habitación
anterior. Vamos todo a la izquierda, cogemos el espejo del carro y se lo damos
al otro trabajador. Volvemos a la derecha para entrar en la cámara interior.
Movemos el cristal hasta ver bien los jeroglíficos. Cuando en pintor acaba su
trabajo nos da el segundo pergamino. Salimos de aquí para regresar a la Cámara
de los Guardianes.
CÁMARA DE LOS GUARDIANES.
Colocamos los
pergaminos en la pared del fondo y los dioses nos hablan permitiéndonos avanzar
un nuevo nivel.
NIVEL SEIS
CÁMARA DE LOS GUARDIANES.
Hablamos con
los dos dioses, examinamos la pared frontal y entramos en el signo de Isis del
suelo.
RECUBRIMIENTO DE LA PIRÁMIDE.
Estamos en el
coronamiento de la pirámide. Cuando la sacerdotisa acaba su rezo cliqueamos en
su pergamino para poder leerlo. Si cliqueamos en sus símbolos oímos lo que
significan. Debemos colocarlos en la línea superior para que formen una frase
pero colocándoles de derecha a izquierda. El orden es el siguiente: "Que
los ojos...", "amo de las dos tierras...", "y pueden ver al
señor", "del horizonte", "cuando se dirija...",
"que el hijo...", "le alce como..." y "el señor
de...".
Ahora aparece
otra frase en la línea inferior que también debemos traducir y colocar de la
forma correcta. La ponemos en la línea central y también la debemos poner de
derecha a izquierda. El orden es este: "He ofrecido...", "a
Khaenra", "y ha aceptado...", "puede que te unas...",
"este es el presente...", "quizás te unas...", "este
es mi regalo...". Salimos del pergamino, recogemos el que nos entrega la
sacerdotisa y nuestro amigo el escarabajo nos abandona del inventario.
LA CORONACIÓN.
Cliqueamos en
la entrada de la cámara que hay en el edificio largo al lado de la pirámide.
Entramos por la puerta y luego cliqueamos en la puerta izquierda para entrar en
la coronación del Faraón. Una vez acabada la ceremonia hablamos con Dendara y
le damos el pergamino que conseguimos en el nivel cinco con lo que descubrimos a
la Regenta. Damos la poción a Dendara para salvar al Faraón y nos da un
pergamino. Salimos de aquí como siempre.
CÁMARA DE LOS GUARDIANES.
Colocamos los
pergaminos en la pared del fondo y los dioses nos hablan permitiéndonos avanzar
al último nivel.
NIVEL SIETE
CÁMARA DE LOS GUARDIANES.
Hablamos con
los dos dioses, examinamos la pared frontal y entramos en el signo de Isis del
suelo.
MOMIFICACIÓN.
Vamos hacia
la izquierda del río y entramos en el Templo bajo la pirámide. Pasamos la
puerta y vamos todo al fondo para entrar en la Cámara de Embalsamamiento.
Cliqueamos en la cabeza del faraón para acercarnos a ella. Cogemos el palo
rojo, lo ponemos dentro de los agujeros de la nariz, lo empujamos hasta el fondo
del todo y sacamos el cerebro que dejamos en el cuenco. Ésta operación
deberemos hacerla cuatro veces en cada uno de los dos agujeros de la nariz para
sacar todo el cerebro.
Después del
discurso del sacerdote cogemos el cuchillo y se lo damos a su ayudante (el tipo
más blanco). Cliqueamos en las pinzas y el sacerdote vuelve a hablarnos. Al
acabar cogemos las pinzas y las colocamos en el corte del costado del Faraón.
Debemos sacarle cuatro órganos, hígado, intestinos, estomago y pulmones, que
vamos dejando sobre la mesa. El sacerdote vuelve a hablarnos y debemos darle los
cuatro órganos para que los meta en cuatro potes. Como que esto es aleatorio
debemos darle el que corresponda a la jarra que abra. La que tiene la tapa de
babuino debe contener los pulmones, la tapa con el humano el hígado, la tapa
con el halcón los intestinos y la tapa con el chacal el estomago.
Al acabar
dejamos las pinzas sobre la mesa y retrocedemos una pantalla. Una vez el
ayudante ha acabado su trabajo cogemos un rollo de lino y lo ponemos a los pies
del Faraón para ir subiendo hasta la cabeza (tres veces). Cliqueamos en el cubo
de resina y pintamos las vendas. Dejamos el pincel en el cubo y cogemos el
amuleto verde para dejarlo sobre los brazos. Cogemos el otro rollo de lino y
volvemos a envolver el cuerpo empezando por los pies. Volvemos a mojarlo con
resina. Al final el sacerdote nos da un pergamino. Salimos como siempre.
CÁMARA DE LOS GUARDIANES.
Dejamos el
pergamino en la pared del fondo y los dioses nos hablan y nos dejan entrar en la
Cámara Mortuoria del Faraón donde podemos examinar todo para aprender más
cosas sobre las costumbres egipcias. De hecho la aventura ya está acabada al
entrar en ésta habitación y no debemos coger nada o moriremos. Pero al mirar
las cosas es inevitable el coger algún objeto sin querer...
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