ELVIRA 2, THE JAWS OF CERBERUS

 Para detectar las posibles trampas en una habitación, hay que conjurar un hechizo con algo de cristal. Si queréis respirar bajo el agua necesitáis: palomitas, chicle y galletas.
Ya sabéis la importancia que tienen los hechizos en este juego de rol, pero lo malo es que para lanzar los mas potentes hace falta llegar a niveles de puntos y experiencia muy altos. Pero os proponemos una forma de lograr un nivel diez, y el máximo de experiencia, sin haber avanzado mucho en la aventura. Tenéis que coger la llave del interior de la pecera (previamente hay que matar a las pirañas con veneno), y llevarla a vuestro inventario. Ahora todo consiste en picar sobre ella, como ir a cogerla, cada vez que lo hagáis se incrementara vuestro nivel, puntos y experiencia casi hasta el máximo.


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