Fallout
Tactics: Brotherhood of Steel
Fallout Tactics
El siguiente escrito no está pensado para ser una completa solución paso a
paso del juego Fallout Tactics: Brotherhood Of Steel, sino que se trata de una
guía sobre las estrategias que puedes usar cuando juegues al ya citado juego.
Está partida en tres secciones
diferenciadas: Estrategias generales (esta sección contiene la generación de
personajes, consejos sobre compras, consejos sobre curación, una guía sobre el
uso de drogas y un par de trucos "legales"); análisis de las misiones
(una guía rápida sobre las misiones y localizaciones del juego); y una lista
de Encuentros Casuales (un paseo por un puñado de encuentros muy
"especiales").
Generación de personajes
En Fallout Tactics: Brotherhood Of Steel predomina el juego basado en el combate
y puedes tratar de crear un personaje (y posteriormente también los otros que
forman tu grupo) que sea capaz de eliminar a cualquier enemigo que se acerque a
cierta distancia. A modo de advertencia, encuentro que si aspiras a la destreza
de francotirador para el final del juego, quizá sea muy decepcionante ver como
este aspecto no parece estar todo lo bien implementado que cabría esperar. Es
mucho mejor diseñar un personaje asesino.
Los puntos ideales para empezar con un
asesino son:
ST 8 (Esta es la cantidad mínima para
un asesino).
PE 7 (Si aspiras a tener un francotirador necesitas un mínimo de 8 puntos en
este apartado).
EN 6
CH 6
IN 6 (éste es el mínimo para un francotirador, aunque para un asesino está
bien).
AG 8 (éste es el mínimo para un asesino).
LK 6 (éste te proporcionará habilidad para hacer críticos).
Solo puedes ganar esta cantidad de
puntos si tienes activada la mejora de las habilidades, cosa que es muy
recomendable hacer, aunque si lo haces así empezarás con un -10% en todas las
habilidades y -5 puntos de habilidad para gastar cada nivel que ganes. Puedes
estar tranquilo, porqué podrás compensar esto cuando estés en un punto más
avanzado del juego y tener los estatus aumentados en el principio será de gran
ayuda. Otra razón para activar la mejora de habilidades al principio del juego
es que muchas de las mejoras más atractivas que aparecerán más adelante tendrán
unos requisitos mínimos considerables.
Otras mejoras que debes apuntar para más
adelante en el juego son: Bonus de resistencia al fuego (Bonus HtH en un
asesino), Bonus de visión/Daño HtH (otra vez dependiendo de si es un
francotirador o un asesino), Mejorar los críticos y Sharpshooter (si decides
ser un francotirador). Si no puedes conseguir estas mejoras, coge la de Action
Boy (esencial si no tienes la máxima agilidad), Educado, Flexible, Aumento
(estadística), Rapidez de aprendizaje, Packrat, Fuerza, Guardabosques, Flexible
o Explorador.
Otra
mejora vital es la de Demostración rápida. El Disparo rápido y el Bonus de
resistencia al fuego significan que solo te cuesta dos puntos de acción llevar
a cabo un disparo. Así, si tienes 10 puntos de acción puedes usar cinco
disparos por ronda y en niveles más altos eso significa que puedes disparar 5
críticos por ronda. Aunque cuando tomas el Disparo rápido pierdes cualquier
habilidad para apuntar, con lo cual se restan posibilidades de alcanzar el
blanco, aunque en los niveles altos eso no importa demasiado. Así pues, es
mejor tener más disparos, especialmente si el valor de la HP del enemigo es muy
peligrosa de todas formas.
Comprando
Cuando estás frente al búnker para negociar con el Quartermaster (también en
el par de encuentros casuales en los que nos topamos con comerciantes en el
desierto debemos tratarlos de la misma forma).
En
primer lugar, durante las misiones hay que recogerlo absolutamente todo, ya que
unos pocos objetos no tendrán apenas valor y todo lo que no necesites para tu
grupo puedes venderlo al Quartermaster (o a los comerciantes), con lo cual
conseguirás una sólida cantidad de efectivo para comprar los objetos que
necesitaras para las distintas misiones. La cosa más importante que debes
recordar es que todo se compra mediante el trueque, con lo cual el personaje con
más habilidad para trocar ha de ser el que lleve esta clase de negocios (este
personaje conseguirá mejores precios por los artículos y asimismo los venderá
al mejor precio). Si ninguno de ellos tiene una gran habilidad de trueque,
recluta uno del centro de reclutamiento del búnker que si posea y deshazte de
él cuando hayas repartido el dinero y los artículos conseguidos.
También,
dependiendo de los artículos de un tipo específico que el Quartermaster tenga
en stock, nos pagará un precio mayor o menor. Por ejemplo, él puede pagarnos
$1.000 por la primera ametralladora pesada que le vendamos y más adelante
(cuando ya tenga un montón) solo podremos conseguir que nos pague $100 por una.
Otro
consejo práctico es que vender algunos artículos al Quartermaster es menos
beneficiosos en términos económicos que venderlos al oficial médico. A veces
hay una diferencia enorme, así que visita ambos para ver la diferencia de
precios antes de repartir la venda de la mercancía.
Curación
En el búnker puedes reunirte con el oficial médico, pero él no está allí
para curar a tu grupo, así que te venderá suministros para tu médico
(empezamos el juego con sutura). La verdad es que pueden resultar muy costosos,
así que la mejor manera de hacerse con suministros médicos es encontrarlos
dispersados por los niveles. Lo que si es absolutamente esencial que compremos
al oficial médico es una bolsa de doctor y, cuando nuestro médico use la bolsa
y la deje inservible, es importante también comprar una de nueva.
Si
usamos un Kit médico en un personaje herido nos lo dejará vendado y no
podremos usar otra vez un Kit médico sobre él, ya que entonces solo lo curará
la bolsa del doctor. Aunque debemos de estar alerta, porqué nunca hay que
quitar el estado de vendado con la bolsa a no ser que también sea necesario
mejorar el estado de la HP del personaje. La bolsa no quitará el estado de
vendado en un compatriota sano, aunque si quita otras lesiones que puedan
dejarnos inválido (tales como el estado tortuoso, que obstaculiza las
capacidades y/o estadísticas del personaje).
Los
polvos curativos son útiles durante las misiones, pero reducen el grado específico
de percepción de los personajes en un -1 cada vez que uses dicho producto en
ellos. Cuando el grado de percepción baja a 1 ya no podrás usar más los
polvos curativos en ese personaje, aunque este cambio es solo temporal y al cabo
de un rato el personaje volverá a su valor normal.
Los
Stimpacks también son muy útiles durante las misiones y no tienen efectos
secundarios, aunque puede ser muy costoso tener que comprarlos al oficial médico.
Afortunadamente, alrededor de la mayoría de las misiones hay dispersados
algunos (generalmente en los cuerpos de los enemigos con los que vayamos
acabando). Otros artículos de los que hay que tomar nota son el RadX, el Rad
Away y el antídoto del veneno. El último queda claro de que se trata, mientras
que el RadX es un preventivo contra la radiación y el Rad Away es una curación
de la misma.
Drogas
Lo mejor que se puede hacer, como en la vida misma, es intentar evitar las
drogas porqué tus personajes se pueden convertir en adictos a las sustancias un
rato después de tomarlas (dependiendo de la facilidad de adicción que tengan).
Una vez que el personaje se convierta en un adicto, sus estadísticas disminuirán
a menos que puedas continuar alimentando la citada adicción. También podemos
dejarle durante bastante tiempo sin la sustancia a la que es adicto, de manera
que cure parcialmente dicha adicción. No obstante, si toma una sola vez más
esa sustancia, volverá a ser adicto a ella.
Aquí
hay una lista de las drogas que hay en el juego y de los efectos de las mismas
(dejando al margen la adicción que puedan provocar):
- XXXXXCerveza, Tripas Podridas, Ol' Flakey, Trago de cerveza Gama, Licores,
& cerveza - Todos estos te subirán el nivel de borrachera y harán
descender tu percepción en un -1. Los únicos efectos beneficiosos que
tiene es que ganas 200 XP (puntos de experiencia) por beberlas.
- Nuka Cola Amarilla - Este es un veneno y si lo bebes necesitarás el
antídoto para curarte. No tiene ningún efecto positivo en absoluto.
- Nuka-Cola, Nuka-Cola Clásica, & Nuka-Cola de cereza - No tiene
efectos ni negativos ni positivos.
- Vudú - Agilidad +2 y suerte +3. No tiene efectos negativos.
- Psicópata - Agilidad +2 y resistencia al daño +50%. La parte negativa es
que disminuye nuestra inteligencia en -2.
- Mentats - Percepción +2, Inteligencia +2 y Carisma +1. No tiene efectos
negativos.
- After Burner - Fuerza +1 y Percepción +1. Sin efectos negativos.
- Buffout - Fuerza +1, Resistencia +3 y Agilidad +2. No tiene efectos
negativos.
- Mutie - Fuerza +2 y Resistencia +4. La parte negativa reside en que
nuestra inteligencia disminuirá en -4 y el Carisma en -3.
RadX
- Resistencia a la radiación +50%. Sin efectos negativos.
Otro
punto beneficioso de las drogas es que puedes usarlas con otras personas. Seis
drogas específicas generalmente llevarán a los NPC a la sobredosis y alguna
otra los matará. Esto es algo práctico porqué aquél personaje ya no nos
atacará.
Pequeños
trucos y otros consejos generales
Puedes ganar una cantidad infinita de XPs usando un personaje con una
habilidad del 30% de cerrajero y un juego de cerrajería. Basta con ir a una
caja fuerte o un baúl cerrado y probar de abrir la cerradura presionando la
tecla de cerrajería. Entonces, una vez abierta, ciérrala de nuevo y ábrela
otra vez. Repite esta acción hasta que seas extremadamente experimentado o te
hayas aburrido soberanamente.
La
primera vez que lleguemos a una área de encuentros casuales (véase abajo
para la lista completa) podemos dejar caer cualquier objeto que llevemos y
queramos duplicar. Entonces nos iremos y volveremos para recogerlos, nos
iremos de nuevo y, cuando volvamos, las versiones duplicadas de dichos objetos
estarán en el suelo para que las recojamos. Podemos hacer esto todas las
veces que queramos.
2.
Lista de misiones
Lo que sigue es una lista de todas las misiones del juego (incluidas las
paradas en el búnker) con los nuevos objetos que podemos encontrar en cada
una de ellas (véase la sección siguiente para la lista de encuentros
casuales).
Misión
1: Madera de Brahmin
Esta es la primera misión; empezarás con tu personaje creado y dos más.
BoS
Búnker Alfa Este es el búnker en el que empiezas. Te trasladarás hacia el
Búnker Beta dos misiones más adelante.
Misión
2: Escala libre
Rescata el anciano de la tribu y habla con el informador en Armadura Roja.
BoS
Búnker Alfa
Vuelve al búnker para comerciar, abastécete de lo que necesites e infórmate
sobre tu nueva misión.
Misión
3: Catarata rocosa
Encuentra a Diesson y rescátale. Devuelve el brazo mecánico a la BoS.
BoS
Búnker Beta
Puedes moverte a este búnker y tomar información sobre dos nuevas misiones.
Misión
4: Macomb
Eres el encargado de escoltar un convoy. Tienes que guiar el Hummer a través
de las calles, vigilando las emboscadas y los francotiradores. También busca
las gafas de Librarian para devolvérselas.
BoS
Búnker Beta
Vuelve al búnker para comerciar y abastécete de nuevo de lo que necesites.
Puedes coger alguna información más sobre las misión que aún tienes
pendiente.
Misión
5: Peroria
Recoge 3 baterías de fusión e intenta también salvar todos los aldeanos.
BoS
Búnker Beta
La armadura de cuero marca II está disponible ahora.
Misión
6: Quincy
Puedes salvar el alcalde, su hija y los civiles. También trata de salvar los
Ghouls matando los Deathclaws antes de los eliminen.
BoS
Búnker Beta
Una vez más abastécete de lo que necesites, aunque esta vez si has salvado a
Ghouls puedes reclutarlos para tu grupo.
Misión
7: Mardin
Mata todos los señores de las bestias y averigua como están controlando los
Deathclaws. Asegúrate de que los has matado todos antes de probar de rescatar
a los civiles, ya que si no lo haces llevarán a cabo una matanza.
BoS
Búnker Beta
Muévete hasta aquí y ahora podrás reclutar un puñado de nuevos reclutas,
incluidos Deathclaws. Trasládate entonces hasta el Búnker Gama.
BoS
Bunker Gama
Trueca aquí con el mecánico y te dará 2 libros y un juego expandido de
cerrajería. Abre entonces el armario que hay al lado y conseguirás una
historia algo extraña.
Misión
8: St Louis
En esta misión parece ser que has de hacer fuera una pandilla mutante. Lo
mejor es que uses tu APC.
BoS
Búnker Gama
La Armadura de metal MkII debe de estar ya disponible aquí y más rifles de
francotirador.
Misión
9: Jefferson
Destruye todos los generadores de energía.
BoS
Búnker Gama
Aquí te ofrecerán la armadura de Enviro y la armadura de Enviro MKII.
Misión
10: Ciudad de Kansas
Habla con el obispo Ghoul y lucha a cierta distancia con los mutantes con la
ayuda de los Ghouls. Debes proteger el obispo todo el tiempo. Nota: Asegúrate
de que estás bien protegido y armado en estos momentos porque la lucha
empezará muy pronto después de que llegues.
BoS
Búnker Gama
Por primera vez puedes conseguir aquí una Avenger Minigun de largo alcance y
unos cuantos cohetes.
Misión
11: Osceolla
Tienes que matar a Gimmon, el cual ha renegado de la hermandad.
BoS
Búnker Gama
Aquí puedes reclutar mutantes para tu grupo y, después de eso, encaminarte a
otro búnker para llevar a cabo una nueva misión.
BoS
Búnker Delta
Se trata de una base al aire libre.
Misión
12: Ciudad de enlace
El alcalde de esta ciudad tiene los restos del robot que estás buscando. Para
conseguirlo tendrás que ayudar a defender la ciudad del asalto de Reaver.
Otra parte del robot está con el camarero, así que cómpraselo o róbaselo.
BoS
Búnker Delta
Ahora puedes comprar obuses de tanque para cuando cojas el tanque; también
hay pistolas de plasma. Te darán dos nuevas misiones que debes completar
antes de que te den una nueva. zona. También encuentras aquí tu primer
tanque, el cual deberás reparar si tienes la intención de usarlo.
Misión
13: Gran curva
Tienes que matar todos los robots de este nivel, aunque es mejor hacerlo con
lásers y armas pesadas. Si usas el rifle de francotirador apunta a los
censores para cegarlos.
BoS
Búnker Delta
El traje de la armadura del poder está ahora disponible por unos $20,000 con
nuestro personaje con el 100% de habilidad de trueque y el carisma a 5. Llevar
esta armadura nos aumenta la fuerza en +3.
Misión
14: Aguafría
Varios bandidos del área han robado algunos engranajes de la BoS. Mátalos
todos y recupera, entre otras cosas, las armaduras del poder que llevan.
BoS
Búnker Delta
En este punto del juego es muy importante tener bastante efectivo para poder
negociar. Ahora deberías tener un vehículo todo el tiempo para almacenar
muchos artículos que después podrás vender si quieres.
Misión
15: Newton
Aquí tienes que encontrar y rescatar los 4 Reaver ancianos y escoltarlos
fuera de la zona. También encuentras aquí tu primer tanque, el cual deberás
reparar si tienes la intención de usarlo.
BoS
Búnker Delta
Los cohetes EMP están ahora disponibles y ha llegado de nuevo el momento de
cambiar de búnker.
BoS
Búnker Épsilon
En el mecánico puedes hacerte libremente con la llave de la bici a reacción,
aunque no parece ser demasiado útil. Otras 2 misiones nos están esperando.
Misión
16: Ciudad Cañón
Debes destruir todos los nodos de energía, los cuales son difíciles de
destruir ya que se regeneran después de que los ataques. La única manera de
vencerlos es destruirlos todos al mismo tiempo.
BoS
Búnker Épsilon
Si vuelves aquí antes de hacer la siguiente misión podrás reclutar robots.
Además puedes comprar una pistola de pulso, más armadura de poder, armadura
avanzada de poder y una pistola de Gauss.
Misión
17: Buena Vista
Otra vez hay que destruir todos los nodos, así que será mejor que te hagas
con un buen montón de explosivos aunque también puede ser útil el M2.
BoS
Búnker Épsilon
Están disponibles ahora el rifle de Gauss, el rifle de pulsos y la armadura
de Tesla. También se te dará una nueva misión.
Misión
18: Ciudad de Scott
Tendrás que batir la calculadora en este nivel. Lo principal que hay que
saber es que te será de gran ayuda la cerradura que está en el cadáver del
general Barnaky.
BoS
Búnker Épsilon
Las cosas más importantes de conseguir aquí son el RadX y el Radaway, que
necesitarás en abundancia en las siguientes misiones.
Misión
19: Montaña Cheyenne
Una vez más el mayor peligro es el enorme campo de minas por el que debes
navegar.
Mission
20: Cámara acorazada O
La última misión es realmente dura. Destruye los 6 nodos, sal de ese
infierno y lo habrás conseguido.
3.
Encuentros casuales
A lo largo del juego hay una serie de encuentros casuales que tienen lugar
(aparentemente) en localizaciones específicas del mapa. La primera cosa que
cabe señalar es que una vez encuentres una de estas localizaciones, puedes
irte después de que tenga lugar en el encuentro y verás como al volver al
mismo punto del mapa ocurre otra cosa distinta.
Muchos
de los encuentros solo tienen lugar una sola vez y otros pueden repetirse
infinitamente; aunque muchos de estos encuentros pueden ser peligrosos, así
que conviene salvar partida a menudo antes de empezar a explorar.
Aquí
está una lista de los encuentros casuales del juego:
Encuentros
que tienen lugar una sola vez: El Pip-Boy - Encontrar este personaje es
una pantalla de gratificación, ya que si solo tienes 5 miembros en nuestro
grupo en ese momento se unirá a ti. Liberación de Deathclaw - Un
militante pro-animales pone en libertad un corral entero de Deathclaws que
salen corriendo. Hombre Komodo - Un tío parecido a Crocodile Dundee
intenta atrapar un Dragón de Komodo, cosa que se convierte en un momento
terrorífico. Hermanos Grimm - Aquí hay dos mutantes, uno de ellos
heridos. Todo lo que tienes que hacer es curarlo y ambos podrán volver a la
hermandad. No estarán disponibles hasta el final del juego ya que ambos son
paladines comandantes (rango 11).
Encuentros
múltiples
-
Amelia
- Encontrarás una mujer andando dificultosamente por la cercanía de un
avión estrellado. No hay nada que hacer aquí.
-
Corte
del Baloncesto - Dos tipos están jugando a baloncesto y hablando como si
estuvieran en el IRC o algo similar. Tampoco hay mucho que hacer aquí.
-
-
- B1000 - El aniquilador de vacas. Tiene una parte de vaca y otra de
máquina, no tiene menos de 999 de vida y solo te da una Uzi cuando
muere.
- Los conejitos siempre preparados - Actualmente no puedes ver esos
pequeños bichos, aunque puedes oírlos hablar. Elimínalos a todos si
quieres para ganar XP extra, ya que no contrarrestarán tus ataques.
- L33tists - Te encuentras dos individuos llamados Ph4tman y
L33tleboy, en referencia a las dos bombas atómicas lanzadas sobre
Hiroshima y Nagasaki. Uno de ellos tiene alguna Afterburner Gum,
aunque por lo demás no son demasiado útiles.
- Póquer de Brahmin - Un grupo de vacas jugando al póquer en
homenaje al cuadro "Perros jugando al póquer". Si examinas
la mesa en la que están jugando puedes hacerte con 30,000 chapas.
- CPF vs. PFC - El frente de la gente de Canadá y la gente que está
frente a Canadá. Es una alusión a "La vida de Brian", de
Monty Pyton. Ninguno de los dos grupos tiene nada que te pueda
interesar y aunque elimines a una de las dos partes no conseguirás
nada de la otra.
- Invasión Canadiense - Vuelve a representar la invasión canadiense
por un puñado de miembros de una tribu. Puedes deshacerte de ellos
fácilmente y coger el Super Soaker, el cual usa un bote de ácido
como munición.
- Sexto sentido - Otro guiño cinematográfico. Hay un Brahmin llamado
Cole en el centro de un puñado de fantasmas Brahim que nos dice:
"Puedo ver Bahmin muertos". Simplemente es eso.
- Los cuatro jinetes del Post-Apocalipsis " Verás a cuatro
jinetes: Guerra, Hambre, Pestilencia y Plaga alrededor de una fogata
comentando sus trabajos. Si los atacas estate seguro de que tienes
mucha munición encima porqué tienen entre 20-25,000 puntos de vida y
aunque te atacan solo con las manos y los pies resultará una batalla
bastante larga.
- Titanic - Jack quizá está muerto, aunque algo queda de él
(divertido pero algo inútil). También hay varias joyas valiosas.
- Rebelión - Aquí hay una entrada al búnker de la BoS por la que es
imposible entrar. Vigilándola hay dos soldados de la BoS con 12
civiles muertos alrededor. Los soldados tienen Avenger Miniguns y si
acabamos con ellos conseguiremos que nuestra reputación disminuya en
referencia a la hermandad.
- Día del Bazar - Simplemente es un mercado gigante lleno de
comerciantes. Necesitarás un buen puñado de chapas para poder
comprar algo. Un objeto interesante es la capa de la espina del diablo
que podemos comprar al comerciante que nos dice que tiene un
"objeto verdaderamente único". Esta armadura nos da 100 AC,
+10 de Fuerza, +50% de resistencia al fuego y -6 de daño enemigo.
Desafortunadamente requiere una fuerza de 75 para poder llevarla, sino
resulta bastante inútil.
- Propina de Brahmin - Es básicamente un campo lleno de Brahmin de
propina. Simplemente hay que pulsar en ellos y se tropezarán
- Los cuatro jinetes del Post-Apocalipsis - Verás a cuatro jinetes:
Guerra, Hambre, Pestilencia y Plaga alrededor de una fogata comentando
sus trabajos. Si los atacas estate seguro de que tienes mucha
munición encima porqué tienen entre 20-25,000 puntos de vida y
aunque te atacan solo con las manos y los pies resultará una batalla
bastante larga.
- Titanic - Jack quizá está muerto, aunque algo queda de él
(divertido pero algo inútil). También hay varias joyas valiosas.
- Rebelión - Aquí hay una entrada al búnker de la BoS por la que es
imposible entrar. Vigilándola hay dos soldados de la BoS con 12
civiles muertos alrededor. Los soldados tienen Avenger Miniguns y si
acabamos con ellos conseguiremos que nuestra reputación disminuya en
referencia a la hermandad.
- Día del Bazar - Simplemente es un mercado gigante lleno de
comerciantes. Necesitarás un buen puñado de chapas para poder
comprar algo. Un objeto interesante es la capa de la espina del diablo
que podemos comprar al comerciante que nos dice que tiene un
"objeto verdaderamente único". Esta armadura nos da 100 AC,
+10 de Fuerza, +50% de resistencia al fuego y -6 de daño enemigo.
Desafortunadamente requiere una fuerza de 75 para poder llevarla, sino
resulta bastante inútil.
- Propina de Brahmin - Es básicamente un campo lleno de Brahmin de
propina. Simplemente hay que pulsar en ellos y se tropezarán.
- Coppertops - Aquí nos toparemos con un gran edificio que tiene una
rueda de castigo y una hilera de "baterías humanas". Si
abres los armarios encontrarás 200 sm de células de energía en cada
uno. También hay un robot humanoide al final de la hilera con
delirios de grandeza, aunque si lo destruyes ganaras poca experiencia
y 100 rondas de 7,62.
- Phil " Este tipo es el encargado del reparto de Nuka-Cola. Si
lo matas ganarás 100 Nuka-Colas normales y una fusión de Nuka-Cola.
- Mir " La estación espacial. Se ha estrellado en la Tierra y
puedes explorarla, aunque no parece que haya nada de valor dentro.
- Pitch Black " Primero te encontrarás con un hombre que se
burla de ti y te conduce frente a un puñado de Deathclaws. El mejor
consejo aquí es huir, a menos que seas muy, muy fuerte. También cabe
señalar que esta área está llena de radiación y oscuridad, por lo
que se trata de un homenaje a la película "Pitch Black".
- La danza de Reaver - Es una referencia a "Riverdance", una
danza del estilo irlandés que es capaz de irritar a cualquiera.
- Gasolinera - Aquí hay una mujer mayor que vende material por
chapas; con 5,000 chapas puedes conseguir la poción de vitalidad, la
cual, una vez te la has bebido, te aumentará la resistencia un punto
permanentemente.
- Armadura de Brahmin - Verás una área con cuatro torres de
vigilancia poderosamente resistentes y un Brahmin solitario. Cuando
mates la vaca, perderá la armadura de Brahmin y al usarla
convertiremos a un personaje en un Brahmin incapaz de atacar (a menos
que el personaje sea un super mutante, en cuyo caso es una armadura
interesante). Ambas torretas tienen 300 puntos de HP y contienen
células de micro fusión cuando las destruyamos.
- Morte - Es el último encuentro casual (solo aparece después de que
hayas encontrado todos los demás). Un tipo muerto deambula por la
zona.
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