FAUSTO

SOLUCIONES

EPISODIO I. UN CRIMEN PARA DOS.

·         Coge el colador de la cocina.

·         Abre la estufa y coge la pala que hay a tu derecha.

·         Usa la pala para recoger los tres trozos de ceniza.

·         Coge el colador y pon las cenizas dentro.

·         Sacude el colador y repite el paso anterior hasta que encuentres un diente.

·         Coge la llave de la estufa. Ve a la cama.

·         Coge la llave del cajón que hay debajo de la cama.

·         Abre el armario con las dos llaves.

·         Mueve la ropa a la derecha e izquierda para acceder a la caja fuerte.

·         Mueve el botón de la caja hasta 512.

·         Coge el billete de lotería.

·         Abre el recipiente de la cadena del baño y coge el cuchillo.

·         ¡Disfruta del tren del fantasma!

·         Ve al Gazebo (la cosa que gira). Una vez allí aprieta el botón, que está localizado en el suelo, debajo de ti, entre los puntos de circulación sur y sudoeste.

·         Ve en la dirección opuesta y coge el cuaderno de Theodore, que está en una columna.

 

EPISODIO II. EL ALQUIMISTA Y EL GENIO.

·         Ve dentro de la casa y sube las escaleras de la izquierda. En la librería, coge el libro de códigos.

·         Haz click en la esquina superior para coger la llave del escritorio. Con la llave ábrelo (está a tu derecha).

·         Coge todos los artículos de dibujante. Ten cuidado: Para abrir el cajón de la derecha de abajo, tienes que abrir primero el de la izquierda.

·         Coge el mapa geológico de la mesa.

·         En el dormitorio, haz click en el código que hay en el globo.

·         Introduce 0606 1944 79030 (normalmente tendrás que encontrar el código por tu cuenta).

·         Coge la carta del globo.

·         Abre la carta con el abrecartas (arrastra el cuchillo por debajo del sello). Segundo periodo

·         Vuelve a la librería y coge los tres cuadernos de cera del cajón del escritorio.

·         Haz click en el fuelle.

·         Abre el nicho secreto en la chimenea y coge todos los objetos.

·         Coge la pala que está al lado de la chimenea (a la izquierda).

·         Ve fuera y haz click en el tirador de la rueda del pozo.

·         Coge el pequeño frasco de la boca de la rana.

·         Ve al bosque y encuentra una piedra larga.

·         Han click en la piedra y usa la pala en la misma escena. Coge todos los objetos del agujero.

·         Gira, en las ramas hay un punto caliente. Haz click y usa el monóculo en la rama.

·         Mira a través del monóculo.

·         Ve a la grieta (acceso directo a través del monóculo) y recoge los objetos.

·         Vuelve a la rueda de agua y usa el segundo tirador para que la rueda empiece a girar.

·         Cuenta 6 cubiletes a partir de negro, y haz click en el tirador para que la rueda pare.
Haz click en la rueda y abre el cajón secreto para recoger los objetos.

·         Vuelve al dormitorio, coge la parte central de la ventana de colores (está al fondo de la habitación, a la derecha de la cama, a la altura de los ojos).

·         Enciende la segunda llave de la luz que está a la izquierda de la cama y enciéndela.

·         Coge la pirámide del cajón de la cama.

·         Haz click en la imagen opuesta al armario ropero, y usa la pirámide en el casco del soldado.

·         Haz click en el globo del cuadro y coge el objeto brillante.

·         Haz click en el mensaje de la boca del dragón.

·         Abre el globo otra vez y coge la botella de la caja.

·         Abre el segundo armario ropero desde la puerta y coge el zapato.

·         Haz click en el tacón del zapato.

·         Ve a la cocina y coge el salero del tercer cajón.

·         Haz click en la estructura extraña opuesta a la puerta.

·         Haz click una vez en el orificio.

·         Una vez que hayas recogido todos los objetos, la creación de Homunculus empieza automáticamente (dile hola a tu nuevo amigo).

·         Usa a Homunculos en la bombilla que falta después de la animación de la creación.

·         Coge el mapa del parque.

 

EPISODIO III. LA SOMBRA DE CASANOVA.

·         Coge la aguja y el lápiz de la jarra de lápices, a una vuelta desde el reloj de pared.

·         Abre el espejo que está en el lado opuesto de la habitación y coge la peluca.

·         Ve escaleras abajo y mete el lápiz en uno de los pezones.

·         Pon la aguja en el compás que hay a los pies de la cama.

·         Ve encima de la cama y pon la peluca en el autómata, haz click en el tirador para abrirlo y coger la llave.

·         Busca encima de la cama.

·         Aprieta el vientre de la doncella de Sea desde la derecha arriba (cuando estás enfrente de la cama) y continúa en dirección de las agujas del reloj (desde la derecha hacia la izquierda).

·         Usa la llave del autómata para abrir el cajón secreto que hay encima de la cama.

Segundo periodo.

·         Coge la caja de fotos y la lupa.

·         Ve a la mesa que tiene luz y mira las fotos.

·         Coge la llave del espejo y úsala para abrir el reloj de pared.

·         Ajusta las manecillas del reloj a las 5:30 (como en las fotos).

·         Coge el primer premio del marco de la pared.

·         Ve escaleras abajo a través del pasadizo secreto.

·         Coge las bombillas de detrás de una de las fotos que están colgando en una cuerda.

·         Inserta la bombilla roja en el expendedor, y pon el primer premio en la mesa de cristal del expendedor. Enciéndelo y mira el pacto.

·         Coge el diario del seductor.

·         Mira la foto que vibra y sal del puzzle.

·         Entra bajo tierra haciendo click en el lado opuesto a donde está el tirador de la puerta.

·         Arrastra el pequeño péndulo (en el armario) a la izquierda totalmente y después suéltalo.

 

EPISODIO IV. EL FANTASMA AMANTE.

·         Usa a Homunculus en la palanca del tramo de arriba de la escalera (¡vaya amigo!).

·         Ve al balcón de la derecha y coge las plumas de pavo de la basura.

·         Ve dentro y coge el cuero duro y el blando de los rollos.

·         Corta el cuero blando en el cortador.

·         Haz agujeros en el cuero duro y conviértelo en pedacitos.

·         Coge la parrilla y los encajes del cajón.

·         Pon los trozos de cuero con agujeros en la máquina de coser, también la parrilla y los encajes. Coge la máscara.

·         Pon las plumas en el traje de las Siamesas, y el cinturón de cuero duro en el traje de Hannibal.

·         Ve escaleras arriba y coge la pequeña luna de plata del métier á tisser.

·         Ve escaleras abajo y en el baño, coge el pañuelo blando y la gasa del cajón.

·         Ve a la cocina, debajo del tramo de la escalera y coge harina de uno de los armarios.

·         Ve fuera y pon harina en el globo vacío. Mira cerca del globo y recuerda la secuencia de los símbolos (escríbelos en un papel).

·         Vuelve a la cocina y mete la pequeña luna de plata en el reloj.

·         Ve a la casa de cristal (a través del reloj, usando la pequeña luna) y coge las plantas (usa el código en la tabla de códigos mágica).

·         En la mesa introduce la secuencia de símbolos. Visita todas las estaciones y recolecta las hierbas en cada una de ellas. La salida sólo es posible en primavera.

·         El cronómetro empieza. Tienes 15 minutos. Vuelve a la cocina.

·         Tira del corcho del tubo de cristal.

·         Pon las cuatro hierbas en el tubo.

·         Vuelve a poner el corcho.

·         Enciende el quemador cuatro veces. Coge la mezcla de hierbas verdes cuando estén cocinadas.

·         Pon la máscara en el molde y añade la gasa, las hierbas mezcladas, el pañuelo y coge la máscara.

·         Pon la máscara final en el maniquí de Frank.

·         Ve escaleras arriba, en el entresuelo y enciende la vela que está debajo del modelo de la casa rusa.

·         Apaga la vela cuando salga el ángel de la iglesia y haz click en ella.

·         Quítale el anillo al ángel.

·         Ve fuera y empuja el clavo del mecanismo de relleno de agua del globo.

·         En la librería coge los libros y colócalos de forma que quede la frase: "I Theodore Lost Hope In 1917 And Signed A Contract With Mephisto" (Yo, Teodoro, firmé perdí la esperanza en 1917 y firmé un contrato con Mephisto).

 

EPISODIO V. EL TIGRE ENCAPUCHADO.

·         Abre la puerta superior del armario.

·         Haz click en los tres corchos de las botellas según la secuencia 31233 (normalmente, está secuencia te habría sido dada más tarde).

·         Coge la llave y haz click en las botellas para coger la rata (está en la cama).
"take the steroids by the sink".

·         Coge el extraño reloj que mira (cilindro para la ruleta).

·         Pon el cilindro dentro de la ruleta.

·         Coge la secuencia del tablero de papel y repítelo arrastrando el cilindro (rojo significa cualquier rojo) (19 0 cualquier negro, 7 cualquier rojo).

·         Coge el látigo y el carrete del cajón secreto.

·         Abre el barril grande y coge el tirador.

·         Salta en la cama y abre el cuadro; abre el armario con la llave.

·         Haz click en la pequeña mesa cerca de la cama.

·         Usa la rata en el cilindro.

·         Usa el látigo en la rata.

·         Haz click con el carrete en el proyertor. Haz click en el botón ON.

·         Ve a animación y recuerda el texto.

·         Pon el tirador en la mancha?

·         Golpea todos los objetivos con el látigo, excepto el cuarto (Kalinka).

Segunda parte.

·         Ve a la derecha cerca del carrusel y coge el anillo de uno de los caballos.

·         Ve a la cabina de tickets, mete el anillo y tira de la palanca.

·         Haz click en la puerta del carrusel.

·         Ve al centro del carrusel y haz click en la puerta (ve escaleras abajo).

·         Coge el collar de la jaula de costillas que hay en el suelo.

·         Coge los dos tigres que están en el podium central. Haz los ejercicios del tigre. (Un click, un latigazo:- un tigre salta hacia una dirección al azar, pero nunca al podium central; doble click=doble latigazo:- los dos tigres saltan en la misma dirección como antes, excepto si están en el mismo podium- entonces como un latigazo).

·         Haz click en la caseta de tickets (espera a la animación).

·         Coge el ticket y entra en la sala de animación.

·         Coge el carrete y mételo en el proyector (espera a la animación).

·         Sal de la sala de proyecciones (Final).

 

EPISODIO VI. UN ROBIN HOOD DE TRES PIES DE ALTO.

·         Usa a Homunculus en la máquina de dar puñetazos y luego en la puerta abierta (para que no se cierre inmediatamente).

·         Ajusta la cadena de la bicicleta y luego haz click ahí.

·         Introduce 11193 en las ruedas numeradas (el cumpleaños de Tod).

·         Saca el grifo del barril de la izquierda de la fila de en medio.

·         Abre el armario de las medicinas y haz click en el frasco.

·         Coge el teléfono que está sonando.

·         Sal del orfanato.

·         Coge la botella o el cubo, algo de papel y leños de madera (cualquiera de los dos llama al ascensor o ve escaleras arriba).

·         Sirve melaza en la botella o en el cubo, sírvela en la cámara superior de la estufa.

·         Haz fuego en la cámara de abajo. Has hecho whisky.

·         Ve arriba y llena la botella de whisky del grifo.

·         Sirve la botella entera en el vaso en frente de Mr. Nitty.

·         Juega al pócker y gana (más te vale). Si pierdes, dale el billete de lotería y juega de nuevo.

 

EPISODIO VII. LA OBRA MAESTRAS DE GISELE.

·         Coge la llave del baño.

·         Abre la puerta de la escala con la llave.

·         Arrastra la pieza de la rueda hasta que alcances el máximo peso en la escala.

·         Coge la llave de la muñeca.

·         Coge la cuchara de debajo de la almohada.

·         Coge los cubos.

·         Coge el oso de peluche del suelo.

·         Abre la nevera con la llave.

·         Abre el congelador y coge el papel congelado.

·         Pon los cubos en los lados de la derecha de la puerta del frigorífico (apertura automática de la puerta cerrada en la parte de arriba de la puerta del frigorífico).

·         Abre la puerta y coge la cadena.

·         Ve a la cocina, abre el gas, enciende la cerilla y pon el papel congelado en la cacerola.

·         Cuando deje de hervir, cierra el gas y lee el pacto.

·         Pon el oso de peluche en la silla, el frigorífico sube hacia arriba y vemos el pasaje escondido a la habitación de Frank.

·         Ve a través del laberinto. En el cruce a la izquierda, a la izquierda, a la derecha al final, y ya estás en la habitación de Frank.

·         Encuentra la tortuga debajo del cuadro de la pared y ábrela.

·         Encuentra las piezas del cuadro en el cajón y haz click en la pared.

·         Soluciona el rompecabezas de las piezas del cuadro (el poema de Ishtar).

·         Cuando las piezas están colocadas en el lugar adecuado, haz click en el botón de en medio del poema.

·         Coge postales en el kiosko del ferry y ponlas en el mostrador.

Pon las postales en el orden adecuado.

 

FIN

 


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