FAUSTO
SOLUCIONES EPISODIO I. UN
CRIMEN PARA DOS. · Coge el colador
de la cocina. · Abre la estufa y
coge la pala que hay a tu derecha. · Usa la pala para
recoger los tres trozos de ceniza. · Coge el colador
y pon las cenizas dentro. · Sacude el
colador y repite el paso anterior hasta que encuentres un diente. · Coge la llave de
la estufa. Ve a la cama. · Coge la llave
del cajón que hay debajo de la cama. · Abre el armario
con las dos llaves. · Mueve la ropa a
la derecha e izquierda para acceder a la caja fuerte. · Mueve el botón
de la caja hasta 512. · Coge el billete
de lotería. · Abre el
recipiente de la cadena del baño y coge el cuchillo. · ¡Disfruta del
tren del fantasma! · Ve al Gazebo (la
cosa que gira). Una vez allí aprieta el botón, que está localizado en el suelo,
debajo de ti, entre los puntos de circulación sur y sudoeste. · Ve en la
dirección opuesta y coge el cuaderno de Theodore, que está en una columna. EPISODIO II. EL
ALQUIMISTA Y EL GENIO. · Ve dentro de la
casa y sube las escaleras de la izquierda. En la librería, coge el libro de
códigos. · Haz click en la
esquina superior para coger la llave del escritorio. Con la llave ábrelo (está
a tu derecha). · Coge todos los
artículos de dibujante. Ten cuidado: Para abrir el cajón de la derecha de
abajo, tienes que abrir primero el de la izquierda. · Coge el mapa
geológico de la mesa. · En el
dormitorio, haz click en el código que hay en el globo. · Introduce 0606
1944 79030 (normalmente tendrás que encontrar el código por tu cuenta). · Coge la carta
del globo. · Abre la carta
con el abrecartas (arrastra el cuchillo por debajo del sello). Segundo periodo · Vuelve a la
librería y coge los tres cuadernos de cera del cajón del escritorio. · Haz click en el
fuelle. · Abre el nicho
secreto en la chimenea y coge todos los objetos. · Coge la pala que
está al lado de la chimenea (a la izquierda). · Ve fuera y haz
click en el tirador de la rueda del pozo. · Coge el pequeño
frasco de la boca de la rana. · Ve al bosque y
encuentra una piedra larga. · Han click en la
piedra y usa la pala en la misma escena. Coge todos los objetos del agujero. · Gira, en las
ramas hay un punto caliente. Haz click y usa el monóculo en la rama. · Mira a través
del monóculo. · Ve a la grieta
(acceso directo a través del monóculo) y recoge los objetos. · Vuelve a la
rueda de agua y usa el segundo tirador para que la rueda empiece a girar. · Cuenta 6
cubiletes a partir de negro, y haz click en el tirador para que la rueda pare. · Vuelve al
dormitorio, coge la parte central de la ventana de colores (está al fondo de la
habitación, a la derecha de la cama, a la altura de los ojos). · Enciende la
segunda llave de la luz que está a la izquierda de la cama y enciéndela. · Coge la pirámide
del cajón de la cama. · Haz click en la imagen
opuesta al armario ropero, y usa la pirámide en el casco del soldado. · Haz click en el
globo del cuadro y coge el objeto brillante. · Haz click en el
mensaje de la boca del dragón. · Abre el globo
otra vez y coge la botella de la caja. · Abre el segundo
armario ropero desde la puerta y coge el zapato. · Haz click en el
tacón del zapato. · Ve a la cocina y
coge el salero del tercer cajón. · Haz click en la
estructura extraña opuesta a la puerta. · Haz click una
vez en el orificio. · Una vez que
hayas recogido todos los objetos, la creación de Homunculus empieza
automáticamente (dile hola a tu nuevo amigo). · Usa a Homunculos
en la bombilla que falta después de la animación de la creación. · Coge el mapa del
parque. EPISODIO III. LA
SOMBRA DE CASANOVA. · Coge la aguja y
el lápiz de la jarra de lápices, a una vuelta desde el reloj de pared. · Abre el espejo
que está en el lado opuesto de la habitación y coge la peluca. · Ve escaleras
abajo y mete el lápiz en uno de los pezones. · Pon la aguja en
el compás que hay a los pies de la cama. · Ve encima de la
cama y pon la peluca en el autómata, haz click en el tirador para abrirlo y
coger la llave. · Busca encima de
la cama. · Aprieta el
vientre de la doncella de Sea desde la derecha arriba (cuando estás enfrente de
la cama) y continúa en dirección de las agujas del reloj (desde la derecha
hacia la izquierda). · Usa la llave del
autómata para abrir el cajón secreto que hay encima de la cama. Segundo periodo. · Coge la caja de
fotos y la lupa. · Ve a la mesa que
tiene luz y mira las fotos. · Coge la llave
del espejo y úsala para abrir el reloj de pared. · Ajusta las
manecillas del reloj a las 5:30 (como en las fotos). · Coge el primer
premio del marco de la pared. · Ve escaleras
abajo a través del pasadizo secreto. · Coge las
bombillas de detrás de una de las fotos que están colgando en una cuerda. · Inserta la
bombilla roja en el expendedor, y pon el primer premio en la mesa de cristal
del expendedor. Enciéndelo y mira el pacto. · Coge el diario
del seductor. · Mira la foto que
vibra y sal del puzzle. · Entra bajo
tierra haciendo click en el lado opuesto a donde está el tirador de la puerta. · Arrastra el
pequeño péndulo (en el armario) a la izquierda totalmente y después suéltalo. EPISODIO IV. EL
FANTASMA AMANTE. · Usa a Homunculus
en la palanca del tramo de arriba de la escalera (¡vaya amigo!). · Ve al balcón de
la derecha y coge las plumas de pavo de la basura. · Ve dentro y coge
el cuero duro y el blando de los rollos. · Corta el cuero
blando en el cortador. · Haz agujeros en
el cuero duro y conviértelo en pedacitos. · Coge la parrilla
y los encajes del cajón. · Pon los trozos
de cuero con agujeros en la máquina de coser, también la parrilla y los
encajes. Coge la máscara. · Pon las plumas
en el traje de las Siamesas, y el cinturón de cuero duro en el traje de
Hannibal. · Ve escaleras
arriba y coge la pequeña luna de plata del métier á tisser. · Ve escaleras
abajo y en el baño, coge el pañuelo blando y la gasa del cajón. · Ve a la cocina,
debajo del tramo de la escalera y coge harina de uno de los armarios. · Ve fuera y pon
harina en el globo vacío. Mira cerca del globo y recuerda la secuencia de los
símbolos (escríbelos en un papel). · Vuelve a la
cocina y mete la pequeña luna de plata en el reloj. · Ve a la casa de
cristal (a través del reloj, usando la pequeña luna) y coge las plantas (usa el
código en la tabla de códigos mágica). · En la mesa
introduce la secuencia de símbolos. Visita todas las estaciones y recolecta las
hierbas en cada una de ellas. La salida sólo es posible en primavera. · El cronómetro
empieza. Tienes 15 minutos. Vuelve a la cocina. · Tira del corcho
del tubo de cristal. · Pon las cuatro
hierbas en el tubo. · Vuelve a poner
el corcho. · Enciende el
quemador cuatro veces. Coge la mezcla de hierbas verdes cuando estén cocinadas. · Pon la máscara
en el molde y añade la gasa, las hierbas mezcladas, el pañuelo y coge la
máscara. · Pon la máscara
final en el maniquí de Frank. · Ve escaleras
arriba, en el entresuelo y enciende la vela que está debajo del modelo de la
casa rusa. · Apaga la vela
cuando salga el ángel de la iglesia y haz click en ella. · Quítale el
anillo al ángel. · Ve fuera y
empuja el clavo del mecanismo de relleno de agua del globo. · En la librería
coge los libros y colócalos de forma que quede la frase: "I Theodore Lost Hope In 1917 And Signed A
Contract With Mephisto" (Yo, Teodoro, firmé perdí la esperanza en 1917
y firmé un contrato con Mephisto). EPISODIO V. EL
TIGRE ENCAPUCHADO. · Abre la puerta
superior del armario. · Haz click en los
tres corchos de las botellas según la secuencia 31233 (normalmente, está
secuencia te habría sido dada más tarde). ·
Coge
la llave y haz click en las botellas para coger la rata (está en la cama). · Coge el extraño
reloj que mira (cilindro para la ruleta). · Pon el cilindro
dentro de la ruleta. · Coge la secuencia
del tablero de papel y repítelo arrastrando el cilindro (rojo significa
cualquier rojo) (19 0 cualquier negro, 7 cualquier rojo). · Coge el látigo y
el carrete del cajón secreto. · Abre el barril
grande y coge el tirador. · Salta en la cama
y abre el cuadro; abre el armario con la llave. · Haz click en la
pequeña mesa cerca de la cama. · Usa la rata en
el cilindro. · Usa el látigo en
la rata. · Haz click con el
carrete en el proyertor. Haz click en el botón ON. · Ve a animación y
recuerda el texto. · Pon el tirador
en la mancha? · Golpea todos los
objetivos con el látigo, excepto el cuarto (Kalinka). Segunda parte. · Ve a la derecha
cerca del carrusel y coge el anillo de uno de los caballos. · Ve a la cabina
de tickets, mete el anillo y tira de la palanca. · Haz click en la
puerta del carrusel. · Ve al centro del
carrusel y haz click en la puerta (ve escaleras abajo). · Coge el collar
de la jaula de costillas que hay en el suelo. · Coge los dos
tigres que están en el podium central. Haz los ejercicios del tigre. (Un click,
un latigazo:- un tigre salta hacia una dirección al azar, pero nunca al podium
central; doble click=doble latigazo:- los dos tigres saltan en la misma
dirección como antes, excepto si están en el mismo podium- entonces como un
latigazo). · Haz click en la
caseta de tickets (espera a la animación). · Coge el ticket y
entra en la sala de animación. · Coge el carrete
y mételo en el proyector (espera a la animación). · Sal de la sala
de proyecciones (Final). EPISODIO VI. UN
ROBIN HOOD DE TRES PIES DE ALTO. · Usa a Homunculus
en la máquina de dar puñetazos y luego en la puerta abierta (para que no se
cierre inmediatamente). · Ajusta la cadena
de la bicicleta y luego haz click ahí. · Introduce 11193
en las ruedas numeradas (el cumpleaños de Tod). · Saca el grifo
del barril de la izquierda de la fila de en medio. · Abre el armario
de las medicinas y haz click en el frasco. · Coge el teléfono
que está sonando. · Sal del
orfanato. · Coge la botella
o el cubo, algo de papel y leños de madera (cualquiera de los dos llama al
ascensor o ve escaleras arriba). · Sirve melaza en
la botella o en el cubo, sírvela en la cámara superior de la estufa. ·
Haz
fuego en la cámara de abajo. Has hecho
whisky. · Ve arriba y
llena la botella de whisky del grifo. · Sirve la botella
entera en el vaso en frente de Mr. Nitty. · Juega al pócker
y gana (más te vale). Si pierdes, dale el billete de lotería y juega de nuevo. EPISODIO VII. LA
OBRA MAESTRAS DE GISELE. · Coge la llave
del baño. · Abre la puerta
de la escala con la llave. · Arrastra la
pieza de la rueda hasta que alcances el máximo peso en la escala. · Coge la llave de
la muñeca. · Coge la cuchara
de debajo de la almohada. · Coge los cubos. · Coge el oso de
peluche del suelo. · Abre la nevera
con la llave. · Abre el
congelador y coge el papel congelado. · Pon los cubos en
los lados de la derecha de la puerta del frigorífico (apertura automática de la
puerta cerrada en la parte de arriba de la puerta del frigorífico). · Abre la puerta y
coge la cadena. · Ve a la cocina,
abre el gas, enciende la cerilla y pon el papel congelado en la cacerola. · Cuando deje de
hervir, cierra el gas y lee el pacto. · Pon el oso de
peluche en la silla, el frigorífico sube hacia arriba y vemos el pasaje
escondido a la habitación de Frank. · Ve a través del
laberinto. En el cruce a la izquierda, a la izquierda, a la derecha al final, y
ya estás en la habitación de Frank. · Encuentra la
tortuga debajo del cuadro de la pared y ábrela. · Encuentra las
piezas del cuadro en el cajón y haz click en la pared. · Soluciona el
rompecabezas de las piezas del cuadro (el poema de Ishtar). · Cuando las
piezas están colocadas en el lugar adecuado, haz click en el botón de en medio
del poema. · Coge postales en
el kiosko del ferry y ponlas en el mostrador. Pon las postales
en el orden adecuado. FIN |