FINAL
FANTASY VII
PLANTA JENOVA
Desciende hasta el pasaje inferior derecho y sal por el
en dirección sur. Desde aquí ve a la izquierda y llegarás a la planta de
Jenova. No tienes que entrar, así que pasa de largo, entra en el agujero del
muro y prepárate para enfrentarte al monstruo que viste antes. Equipa la
materia de Habilidad Enemiga para poder hacerte con el ataque Trino del enemigo
(debe atacarte al menos una vez con él) y emplea Hielo y Rayo sin cesar, pero
no se te ocurra utilizar Fuego. Coge la materia que ha dejado el monstruo y dirígete
la sudeste siguiendo la curva de las montañas. Luego sube al norte y llegarás
a Ciudad Cohete. Ha llegado el momento de que repongas fuerzas y compres el
equipo que necesitas para continuar. Cuando termines, habla con el hombre que
está cerca de la casa a la izquierda de la rampa de lanzamiento del cohete.
Elige la primera opción y conseguirás un arma nueva para Cloud.
Ahora entra en la casa que está a la derecha del viejo. Abre el cofre que verás
y sal por la puerta trasera. Cuando Shera se vaya, ve al norte y sube al cohete.
Hazle al menos una pregunta a Cid y regresa a la casa. Cuando aparezca Palmer;
sal fuera para combatir contra él. La pistola Mako de este maldito agente de
Shinra tiene las habilidades de Fuego 2, Hielo 2 y Rayo 2, así que asegúrate
de que Aeris está en tu equipo para curar con su limite.
También puedes intentar atontarlo con el Sello Maldito de Aeris y conjurar a
Choco/Mog para darle el golpe de gracia. Utiliza a "Potrillo" - el
aeroplano - como embarcación y dirígete a Corel del Norte para pasar desde allí
a GoId Saucer (el parque de atracciones, ¿recuerdas?).
Entra en el edificio de Battle Square y dirígete a la habitación de la
derecha, donde verás expuesta la Piedra Angular. Combate lo mejor que puedas
para obtenerla pero no te preocupes porque Dio te la dará de todos modos.
Cuando intentes regresar al pueblo en el tranvía, te darás cuenta de que está
en reparación, así que ya no tendrás más remedio que pasar aquí la noche.
En el hotel, habla con tus compañeros y en la siguiente escena te encontrarás
en tu habitación. Una de las dos chicas, Tifa o Aeris, irá a hacerte una
visita. Disfruta con este encuentro en el que visitarás Event Square y darás
un bello paseo en góndola. Tras este lapso romántico viene un desafortunado
encuentro donde descubrirás las aviesas intenciones reales de Cait Sith. Una
vez de regreso en el hotel, examina la dama de hierro y conseguirás un Elixir.
Sal de la habitación y te encontrarás con tus amigos de nuevo. Ha llegado la
hora de dejar GoId Saucer y poner rumbo a Corel del Norte. Monta en el Potrillo
y dirígete al Templo de los Ancianos, que se encuentra en una isla al Sur de la
zona central del mapa. Sube por la escalinata y habla con la criatura embozada.
Entra en el templo y habla con Tseng. Coloca la Piedra Angular en el altar y
activarás un mecanismo.
Ahora sigue muy atento las instrucciones o te perderás en este laberinto: sube,
ve a la izquierda, sube, y baja hasta el siguiente nivel. Hay una abertura justo
encima de ti. Entra por ella, tuerce a la derecha y sube por las raíces que
cuelgan del muro tras de ti. Si pasas bajo la escalera cercana conseguirás un
nuevo cofre. Desde aquí, ve a la derecha, baja por
las escaleras, gira y sube por el muro utilizando las raíces. Pasa la puerta y
sube por las escaleras. Ignora al hombre y escala por las raíces para alcanzar
la plataforma. Coge la Fuénte Mente, baja por las escaleras y entra en la
puerta de tu izquierda. Habla con el hombre dos veces.Una vez fuera, regresa por
las escaleras y baja por las raíces, pero esta
vez ve hacia abajo y a la izquierda. Ahora tienes que ir hacia la parte sudoeste
de la pantalla. Hay un pequeño grupo de raíces por las que puedes descender.
Asegúrate de abrir el cofre cercano. Baja por las escaleras y camina hacia el
Noreste. Sube por las raíces luego por las escaleras que hay junto a ti, pasa
por el pórtico, tuerce al Este, baja las escaleras y escala
las raíces del muro cercano. Ve a la derecha y coge la materia Suerte. Regresa
por donde viniste (derecha, baja por las raíces, sube las escaleras, Oeste,
pórtico) y luego camina hacia el Este hasta que el camino se acabe. Ve al Sur y
tuerce al Este otra vez e introdúcete por la puerta.
Para pasar las piedras, tienes que colocarte justo en el hueco de cada una y
agacharte para que pase por encima sin arrojarte. Avanza hasta que llegues al
final del pasillo y desactives la trampa. Ahora regresa hasta el estanque que
has visto mientras esquivabas las rocas y coge la materia Morfo. Vuelve al final
del pasillo y habla con el anciano. Baja por las escaleras y llegarás a una
habitación con forma de reloj. Mueve las manecillas manualmente y forma un
puente que te permita pasar a las habitaciones IV y
VI, pero antes de entrar en esta última tienes la oportunidad de dejarte caer
por el hueco central para conseguir una nueva arma para Cloud. Dos dragones y
volver a tener que recorrer todo el laberinto hasta llegar de nuevo a esta
habitación es el precio que tienes que pagar por obtenerla, así que tú mismo.
Tras la puerta número seis tendrás que jugar con el anciano al ancestral juego
del gato y el ratón: como cada puerta tiene una salida aleatoria, es cuestión
de entrar y salir por las mismas durante algunos minutos y al final lo cogerás.
Habla con él y entra por la puerta que se acaba de abrir en la parte superior.
Entra por ella y ve a la derecha. Tras la escena aparecerá un temible Dragón
Rojo inmune a la Gravedad y, por supuesto, al Fuego. Bio funciona bien en él y
también todos los límites. Cuando termines, coge la materia Bahamut y corre al
altar que hay a la derecha. Corre a la salida, primero a la izquierda y luego
atravesando la habitación del reloj, que se había quedado parado en las XII.
Cuando examines, la puerta de la habitación del fondo aparecerá uno de los
monstruos más duros del juego: el Demonio de la Puerta. Lanza el conjuro lento
para aminorar sus movimientos, aunque a veces debes dejarle que tome el la
iniciativa para sanarte justo después del ataque, ya que sus golpes son
mortales. Procura mantener a todos tus miembros cercanos a los mil puntos de
vida y ayúdate de la magia de invocación, pero no le ataques con Veneno o
Gravedad porque no servirá de nada. Cuando despiertes, visita todas las casas
del pueblo y después monta en el Potrillo. Tu siguiente destino es Ciudad
Huesos, en el Continente Norte.
CIUDAD HUESOS
Habla con el capataz y elige la primera opción dos
veces. Coloca tandas de cinco hombres para que excaven a la izquierda de la cabaña
en forma de calavera y provoca la explosión; así conseguirás el Arpa lunar.
Sube a la parte de arriba de las excavaciones y entra en el Bosque Dormido.
Persigue a la luz roja que verás aparecer y desaparecer entre la vegetación y
obtendrás la materia Kjata. Avanza hasta que llegues a un viejo tronco y coge
el Anillo de Agua que hay bajo él. Pasa por encima del tronco y avanza hasta
que te encuentres en el mapamundi. Vamos a la Ciudad Olvidada. En la
encrucijada, toma el camino de la izquierda. Dentro del edificio de piedra hay
un punto donde salvar la partida y un cofre con una Fuente Magia dentro. Sal del
edificio y déjalo atrás. Sigue el camino que va hacia el Este, baja las
escaleras y avanza hasta que veas un cofre. Regresa a la encrucijada y toma el
camino de en medio. Entra en el edificio en forma de concha y sube la escalera
en espiral hasta que veas la materia Cometa en el suelo. Cógela, regresa al
cruce de caminos y toma el de la derecha. Llegarás a una zona llena de
edificios en forma de concha. Ve hacia la derecha y luego al Norte para entrar
en el edificio que hay delante de ti. Sube hasta lo más alto y coge la Fuente
Guardia. Ahora ve a la otra casa en forma de concha, la que está a la derecha
del camino principal. Coge el elixir de la planta baja y sube por las escaleras.
Cuando te aproximes a las camas aparecerá una ventana de opciones. Elijas la
que elijas debes terminar cogiendo la materia amarilla y yéndote a dormir.
Regresa a la encrucijada de caminos por última vez y avanza por el de en medio.
Entra en el edificio en forma de concha y baja por los escalones azules hasta el
final.
Ahora tienes que llegar hasta Aeris saltando de pilar en pilar con Cloud.Tras la
dramática escena, Jenova volverá a las andadas contra tu grupo. Es
imprescindible que equipes a uno de tus personajes con el Anillo de Agua que
cogiste, ya que si no estas perdido ante el ataque Aqualung de Jenova. Equipa
también la materia Habilidad Enemiga y así podrás hacerte con esta poderosa
magia. Utiliza a Titan y Tierra para dañarle y también Cometa, Bahamut y
Kjata.
Ve a la izquierda y sigue a Sefirot hacia el Norte y luego al Este, por el
camino que antes no podías cruzar. Abre el cofre que verás a tu izquierda y
luego sube por la estructura en forma de concha y entra en la cueva que verás
al final.
ESCALANDO LA MONTAÑA
Ahora tienes que escalar la montaña para poder coger
todos los objetos, así que pon atención a las direcciones: ve a la izquierda y
súbete al segundo saliente del muro. Opción superior, luego inferior y abre el
cofre. Opción inferior; superior y salta al otro lado. Derecha, opción
inferior; y salta abajo para llegar al segundo cofre. Sube, opción inferior,
opción superior. Camina hasta el saliente con el tercer cofre y elige la
opción superior. Coge el Megaelixir de dentro del cofre, vuelve al saliente y
elige la opción inferior para saltar al Oeste. Ve a la izquierda, sube y ve de
nuevo a la izquierda hasta que llegues a la escalera. Baja por ella (opción
inferior) y coge la materia que hay en la parte inferior izquierda de la
pantalla.
Cuando te aproximes a la escalera subirás automáticamente al saliente en el
que estabas. Elige la primera opción y subirás toda la escalera. Cuando estés
arriba, ve a la derecha y entra por la abertura del muro Norte. En la siguiente
habitación abre el cofre (Fuente Poder) antes de salir por la abertura del
Noroeste. Una vez en el mapamundi, mantente caminando hacia el Este hasta que
una abrupta curva te haga torcer hacia el Oeste. Tras las
montañas se encuentra la Posada de Icicle. Camina hasta el final del pueblo y
habla con el hombre que hay cerca de los árboles. Elige la opción superior.
Para evitar el golpe de Elena, muévete hacia la izquierda en cuanto termine de
hablar (si te golpea no te preocupes, no tiene trascendencia en el juego salvo
que aparecerás en una de las casas de la
aldea). Vuelve a la entrada del pueblo y entra en la casa que hay a la derecha.
Habla con el chico que hay en la habitación trasera y examina el snowboard.
Ahora ve a la posada, sube al primer piso y examina la ventana para hacerte con
una Poción-X bastante bien oculta. Sal de la posada y entra en la casa que hay
arriba a la derecha. Coge los objetos del cuarto trasero y examina el mapa que
hay en el muro. Cógelo. Finalmente, ve a la casa de la
izquierda, la que está justo a la derecha de la tienda de armas. Baja al
sótano y coge el Éter Turbo por el camino.
Examina la maquinaria y aprenderás algunas cosas más del origen de algunos
personajes del juego. Cuando hayas comprado todo lo que creas que vas a
necesitar, dirígete a la parte superior del pueblo y prepárate para un
emocionante descenso en snowboard. No te preocupes por coger todos los globos
(realmente no sirven para nada) y céntrate en controlar tu descenso. El
recorrido tiene diferentes finales según las bifurcaciones que tomes mientras
desciendes, así que para simplificar nos centraremos en uno de ellos. Coge la
bifurcación izquierda dos veces y acabarás en un bosque blanco. Desde aquí es
muy difícil indicar con exactitud el camino, ya que hay multitud de sitios
interconectados. Como la mayoría de ellos no contienen cosa alguna que puedas
ser de interés, nos ceñiremos al camino más rápido para salir de este
laberinto nevado (no
obstante, si tienes tiempo puedes explorar el resto de localizaciones). Tu
objetivo es llegar a la marca roja que aparece en el mapa que te llevaste de la
posada. Desde donde has caído, ve a la derecha (no olvides tocar el lago),
continúa a la derecha en la siguiente pantalla y sube hacia arriba en la
encrucijada de las montañas. Luego hacia la izquierda y estarás a salvo.Una
vez en la cabaña de Holzoff sube las escaleras y habla con el hombre.
Elige dos veces la opción inferior. Sal de la casa y tus amigos te estarán
esperando. Habla con cualquiera de ellos y luego ve hacia el Norte. El
termómetro que aparece en pantalla mide tu temperatura corporal, que debes
mantener lo más constante posible mientras asciendes por la ladera de la
montaña. Para ello, debes golpear repetidamente la tecla (si desciendes por
debajo de 270 estás perdido). La dificultad estriba en que sólo puedes
incrementar la temperatura mientras te encuentras en uno de los salientes, así
que asegúrate de que te encuentras bien caliente antes de comenzar a ascender
un nuevo tramo. Sube por todos los salientes orientándote mediante las banderas
rojas hasta que llegues a la entrada de una cueva. Ve al Norte, sube las
escaleras y sal por la salida del Sur. Norte, Este y cruza sobre el puente de
hielo que hay en la tercera caverna. Avanza hasta lo alto del pasaje (es
difícil porque casi no se ve al personaje) y mueve la bola. Ve al nuevo camino
que ha despejado la piedra y tira hacia el Norte hasta que veas una salida.
Mantén de nuevo constante tu temperatura mientras asciendes por la segunda
pared (arriba, derecha e izquierda) y llegarás a una nueva caverna con varios
agujeros en el suelo. Coge el Elixir del cofre y ve a la derecha. Avanza por el
camino que da la vuelta al macizo y entra en la parte superior de la caverna
anterior. Para acabar con los Icicles (los carámbanos gigantes) y sus
acompañantes murciélagos ataca directamente a los jefes, que tampoco dan
demasiados problemas.
Cuando caigan los cuatro, rellenarán los huecos que había en la caverna
inferior. Coge el Megaelixir del cofre que hay a la derecha y tírate abajo.
Coge el otro cofre (ahora ya puedes gracias a los carámbanos) y sal por la
izquierda. Sigue todo recto, dobla por el macizo, pasa la puerta que habías
visto en un lateral de la habitación de los carámbanos y llegarás a una nueva
ladera que tienes que escalar (derecha, sube por la izquierda, arriba). Arriba
te espera la entrada a otra cueva. Examina el lago luminoso y recuperarás todos
tus puntos de vida y de magia (si tienes algún personaje muerto, revivirá).
Sal por la derecha y baja. Cuando llegues a la parte inferior del pasillo de
atacará Schizo, un dragón de dos cabezas. La cabeza de la derecha (la de
escamas) escupe Fuego, mientras que la de la izquierda (con cuernos) escupe
Hielo. No utilices Veneno ni invoques a Kjata. Utiliza Fuego y Hielo de manera
inversa con las cabezas (por ejemplo, ataca a la izquierda con Fuego) y no se te
ocurra utilizar tampoco Gravedad. El ataque más poderoso del Schizo es un
Terremoto de nivel 3 que hará la friolera de 1.400 puntos de daño a todos tus
personajes. Regresa al manantial, cura tus heridas y baja por donde estaba el
dragón (no tengas miedo). Escala el muro helado hasta la cima y luego desciende
por la izquierda hacia el cráter. Coge la materia Neo-Bahamut que está cerca
del borde de la pantalla. Luego ve a la izquierda, habla con los dos hombres
embozados (y coge los objetos que dejan al evaporarse) y detente frente a la
corriente verde.
EL CRÁTER
En tu descenso al interior del cráter te encontrarás
tres barreras creadas por corrientes de energía mágica. He aquí el método
para pasarlas: espera a que se calme el viento antes de pasar, y en la segunda
barrera debes además esperar a que la energía esté en su punto más bajo.
Tras las barreras te espera Sefirot, o mejor dicho, una nueva versión de Jenova
que te atacará en cuanto el villano lo ordene. Jenova intentará Silenciar a
tus personajes y acto seguido atacarles con la luz Roja y el Viento Tropical.
Utiliza el Aro de Dragón para evitar el daño del fuego y lanza Cometas y lento
sobre Jenova. Invoca a tus más poderosos aliados (los dos Bahamut) y habrás
ganado el combate sin demasiadas bajas. Dale la Materia Negra a Red XIII o a
Barret para que la guarde y después habla con Tifa. Dirígete hacia el Norte
(coge la materia amarilla) y abre el cofre. Si sigues hacia el Norte llegarás a
la tercera barrera, en la que además de viento y energía verde hay relámpagos.
Espera a que el aura decaiga, la energía decrezca y haya una pausa entre relámpago
y relámpago. Cuando la hayas pasado avanza por el camino y llegarás a una réplica
de Nibelheim. Cuando controles a Cloud, habla con Sefirot y luego con Tifa dos
veces.
Cuando controles a Barret en la prisión de Junon, sigue a Tifa mientras los
guardias se la llevan. Pelea contra los dos guardias y no te preocupes por no
poder abrir la puerta de la cámara de gas de Tifa. Ve hacia el aeropuerto, es
decir, sal de la habitación y ve a la derecha. Cuando Arma salga del mar, ve a
la izquierda hasta que llegues finalmente al aeropuerto. Corre hasta el centro
de la plataforma y examina la caja amarilla. Desde el nivel superior, ve a la
derecha.
Cuando controles a Tifa, realiza los siguientes movimientos para zafarte de las
correas que te mantienen atado a la silla: pies, pies, cabeza, pies + cabeza,
cabeza + brazo izquierdo, brazo izquierdo. Cierra la espita de gas que hay a tu
izquierda y espera a que Arma te proporcione una salida... de emergencia. Sal
por el agujero, desciende por la pared del edificio y corre por encima del
enorme cañón que tienes a tu izquierda. Abofetea a Escarlata y espera a que
Barret te rescate con Viento Fuerte. Como Tifa, habla con todos los miembros de
la tripulación y luego dirígete a la sala de Operaciones y habla con el hombre
que encontrarás aquí. Regresa a la sala de control y habla con el timonel.
Elige la opción superior y prepárate para pilotar a Viento Fuerte. Tu próximo
destino es Mideel, en el continente del Sur. Aterriza en la hierba y entra en el
pueblo. Haz todas las compras que quieras y luego ve a la parte Norte de la
aldea. Cuando controles a Cid, ve a la sala de Operaciones de Viento Fuerte y
forma un nuevo equipo. Ahora tienes la opción de hacerte con las cuatro
Materias Enormes que intenta recolectar Shinra, pero ten en cuenta que esta
parte del juego es completamente optativa. Puedes acabar el juego igual si no
consigues ninguna Materia o si simplemente decides no molestarte en buscarlas.
La primera Materia Enorme se encuentra en el reactor de Mako de Corel del Norte.
Coge el Viento Fuerte, dirígete hasta allí y camina por las vías hasta que
llegues al reactor. Cuando termines con los guardias que te saldrán al paso,
prepara tus dedos para golpear las teclas rápidamente: tienes 10 minutos para
mover la palanca de la vagoneta, saltar al último vagón del tren y conseguir
llegar al primero. Parece fácil, pero no lo es, así que ahí van algunos
consejos: intenta subir al vagón del tren lo antes posible golpeando con
celeridad las teclas (deberías tardar unos 25-30 segundos como mucho).
No utilices hechizos de invocación contra los enemigos porque son muy lentos y
te harán perder mucho tiempo. No accedas al menú de inventario a no ser que
sea imprescindible, porque el tiempo sigue corriendo incluso aquí.
Tendrás que derrotar a cinco poderosos enemigos y luego frenar el tren a tiempo
antes de que se estrelle. ¡Enhorabuena si lo has logrado! Ya tienes la primera
Materia Enorme y los habitantes de Corel, agradecidos, te darán la
superpoderosa materia Ultima. No obstante, si no has logrado parar el tren,
puedes comprar la materia Ultima a un chaval del pueblo por 50.000 gil.
FUERTE CÓNDOR
Ahora tienes que ir a Fuerte Cóndor (el pueblo del pájaro).
Sube a lo alto de la torre y habla con el hombre de la habitación que tiene una
puerta cerrada. Tienes que impedir que los ejércitos enemigos lleguen a la cima
del monte donde duerme el Cóndor. Es una batalla bastante sencilla donde debes
colocar tus unidades de manera estratégica: coloca los volquetes como
avanzadilla para que debiliten al enemigo antes de que lleguen a combatir con
tus tropas. Los defensores deberían estar en la parte superior, los atacantes y
luchadores en la inferior y las catapultas en los flancos. Coloca unos cuantos médicos
distribuidos por todo el territorio y no tendrás mayor problema. Cuando hayas
ganado, abre la puerta cerrada. Coge la materia Fénix y habla con el hombre del
sombrero blanco que hay en la habitación de abajo. Ya tienes dos Materias
Enormes en tu poder. Regresa a Mideel, habla con Tifa, sal fuera y combate al
enorme Dragón Negro que ha hecho acto de presencia. Es bastante fácil hacerle
huir con toda clase de invocaciones e incluso ataques físicos. Cuando vuelvas a
jugar con Tifa, habla primero con el Cloud situado al Norte. Habla con él de
nuevo. Cuando alcances el "centro" de la mente de Cloud, habla con el
Cloud de la izquierda, y luego con el que está sentado en las escaleras de la
derecha. Ahora habla con el Cloud niño y mira por la ventana. Habla con el
Cloud sombra y finalmente con el Cloud real para regresar a Mideel. Habla con
Cloud una última vez. El reactor submarino de Junon es nuestro siguiente
objetivo. Baja por la calle principal de esta ciudad hasta que llegues a un
punto donde veas a un capitán haciendo desfilar a sus hombres. Baja por el
pasaje cuando salgan corriendo hasta que veas la puerta número "1".
Entra en el ascensor, acaba con los guardias y baja. Sal del ascensor y avanza
hasta que veas otro. Baja por él y ve hacia el Norte (ahora estás en un túnel
subacuático) hasta que llegues a la planta de Mako.
Examina la luz roja del muro y se vaciará la cámara de agua. Al salir, gira a
la izquierda y luego arriba hasta que llegues a una habitación llena de
soldados de Shinra. Acaba con ellos, ve hacia la derecha y te atacarán dos
guardias más. Entra por la puerta de tu derecha y verás una habitación llena
de maquinaria. Ve con Cloud a la derecha y prepárate para combatir contra un
robot gigante dividido en tres partes distintas. Puede aprisionar con sus brazos
a dos personajes a la vez, quienes reciben 1/3 del daño de tus ataques contra
el robot. Si el tercer personaje muere mientras los otros dos están
aprisionados, has perdido la
batalla. Por lo tanto, destruir sus brazos es prioritario, pero ten en cuenta
que cuando alcanzas a cualquiera de ellos, rotan y cambian de posición (Que no
te despisten). Por si fuera poco, el robot tiene un terrible láser que causa más
de 1.600 puntos de daño a cada uno de tus personajes. La invocación del Fénix
es especialmente útil contra este enemigo, ya que así lo dañas y al mismo
tiempo revives a tus compañeros muertos. Atácale también con el poder de los
Rayos (y por supuesto con Rahmu).
EL SUBMARINO
Ve a la derecha para entrar en el submarino, pero no
olvides coger las Escamas de Leviatán que hay en un cofre a la izquierda. Acaba
con la tripulación del submarino y guíate con el sonar para evitar las minas y
destruir el submarino rojo. La clave está en controlar la velocidad para no
chocar y en no perder de vista al submarino de Reno. Una vez hundido hay que
recuperar la Materia Enorme, así que sumérgete y busca los restos en las
costas cercanas al Templo de los Ancianos, en la parte Sur y central del mapa.
La cuarta Materia Enorme se encuentra en el aeropuerto de Junon, pero no puedes
evitar que la transporten, así que dirígete a Ciudad Cohete y ve a la rampa de
lanzamiento. Sube por las escaleras cargándote a todos los soldados de Shinra
que te salgan al paso y te enfrentarás a otro de los Turcos: Rude. Usa ataques
físicos directos para dañar a Rude y a los soldados que le acompañan y ten
cuidado con su golpe especial, la chispa, que utiliza hasta tres veces por
turno. Entra en el cohete, abre la puerta situada al Norte y entra en la sala
principal. Cuando el cohete se eleve, ve a la derecha y sube la escalera que hay
en la siguiente habitación. Examina la Materia Enorme y elige la opción
superior. Introduce el siguiente código: derecha, izquierda, abajo, abajo. Coge
la Materia y regresa a la habitación de entrada. Baja las escaleras y quítale
los escombros de encima a Cid. Sigue a Shera hasta la siguiente habitación (en
realidad una cápsula de escape). Regresa hasta el Cañón Cosmo a bordo de
Viento Fuerte y sube hasta el observatorio para hablar con Bugenhagen. Toca
cualquier Materia Enorme y escoge la opción inferior para volver a Viento
Fuerte. Ahora debes dirigirte al continente Norte, a la Ciudad Olvidada.
En la encrucijada de caminos, ve por el de la izquierda y síguelo hasta la cámara
donde estaba el cristal azul. Camina todo hacia la derecha y aparecerás en las
escaleras superiores. Ahora necesitas la Clave de los Ancianos para activar el
cristal, así que coge el submarino y dirígete al continente Norte. Sumérgete
y en uno de los recodos verás (bastante bien oculta) la Clave. Regresa al
cristal azul y una vez que Bugenhagen haya activado la cascada, camina de nuevo
hacia él. Sal de la Ciudad Olvidada y monta en Viento Fuerte. Busca un buen
sitio en la playa cercana a Midgar y prepárate para uno de los combates más
desequilibrados del juego: tu equipo contra Arma. Comienza lanzando lento al
monstruo y utiliza la magia (los ataques físicos no le hacen prácticamente
nada) del Rayo o de Ultima. También las Habilidades Enemigas y las invocaciones
de todo tipo. Cuando Arma esté bajo de puntos de vida, se abrirá una cavidad
en su pecho y comenzará una cuenta atrás que hará entre 1.500 y 3.500 puntos
de daño a tus personajes, a menos que mates a Arma en menos de tres turnos. Dirígete
con Viento Fuerte al Cráter del Norte y cambia luego el rumbo hacia Midgar.
Cuando dejes el paracaídas, habla con todo el mundo y baja por las escaleras.
Baja por la otra que tienes enfrente hasta el final, ve a la derecha, espera a
que el suelo ceda y sube por las tuberías rojas para luego dejarte caer por el
conducto. Sube por las escaleras y métete en el túnel
del tren. Ve al Norte y te encontrarás con el trío calavera: Elena, Reno y
Rude con ganas de camorra. Has de saber que el Rayo cura a Elena, el Hielo a
Reno y el Fuego a Rude. Rude tiene además un puñetazo que hace 2.000 puntos de
daño mientras que Elena puede Confundir a cualquier personaje con sus Besos
haciendo que ataque a sus compañeros. El envenenamiento con Bio es el arma más
efectiva contra estos villanos.
Cuando acabes con ellos ve hacia el Sur, coge una buena provisión de Éteres
matando algunas criaturas y regresa al Norte cuando estés preparado. Cuando
llegues a la bifurcación toma el camino de la izquierda, sube las escaleras y
ataca a la Bestia orgullosa de Heidegger y Escarlata. Destruye primero su
armadura para poder hacer más daño al torso. Ten cuidado con su ataque láser
porque puede acabar con tu grupo de un disparo (1.100 de daño a todos los
miembros). Los conjuros de invocación funcionan muy bien, al igual que los límites
de Barret (Haz del Satélite) y el conjuro Cometa. Sube las escaleras que hay al
Norte sin entretenerte y ve a la derecha. Aquí esta Hojo, que atacará a tu
equipo en cuanto hables con él. Hojo puede utilizar una cápsula para crear a
dos monstruos genéticos que volverán a aparecer cada vez que los mates. Así
pues, concéntrate en acabar con Hojo en lugar de perder el tiempo con estos
bichos. Cuando parezca que está vencido, mutará en un enorme monstruo con dos
manos que atacan de manera independiente y que pueden regenerarse. Concentra los
ataques en el tronco del jefe y asegúrate de que vas equipado con alguna Cinta
porque puede Silenciar y Confundir a tu grupo. Por último, la forma final de
Hojo (una especie de serpiente con forma humanoide) te atacará con lento y un
ataque físico múltiple que envenenará a todo aquel que toque.
Ataca con rapidez y utiliza los conjuros de invocación y habrás eliminado la
amenaza de este malvado científico. No tengas prisa por entrar en la Cueva
Norte: es el lugar más peligroso que has visitado en todo el juego, así que
mide tus fuerzas y piensa si tu equipo es lo suficientemente poderoso. Un
consejo es que antes de bajar al cráter te dediques a aumentar tus habilidades
con la materia y a perfeccionar el combate. Dentro te esperan enemigos muy
poderosos que pueden acabar con tu equipo con un simple ataque. Cuando te
sientas lo suficientemente fuerte como para afrontar este reto, habla con todos
tus amigos y baja por la escalerilla de Viento Fuerte. Ahora ya no hay marcha
atrás: tienes que acabar definitivamente con Sefirot. Dirígete al Sudoeste y
en la pantalla siguiente coge la opción inferior para seguir bajando por las
escaleras. Ahora verás la entrada a una caverna que lleva de regreso a la
primera zona, así que no la utilices a menos que quieras regresar (¿tan pronto
te has arrepentido?). Ahora ve descendiendo simplemente por el camino en espiral
y no olvides el primer cofre con el cristal. En la siguiente zona encontrarás
numerosas plataformas por las que puedes ir saltando para coger los objetos de
los cofres. Primero, ve a la derecha y baja por los "escalones". Coge
la Fuente Guardia y dirígete al segundo cofre (no explores el filo del saliente
que hay bajo el cofre que acabas de abrir o saltarás hasta el fondo y tendrás
que subir de nuevo). En el segundo cofre hay una Fuente Mente. Sube a la
plataforma que tienes a la izquierda, camina en esa dirección y salta dos
plataformas. Luego camina hacia la derecha, salta y a la izquierda encontrarás
otro cofre con un Elixir. Desde aquí, camina hasta la siguiente plataforma, ve
a la izquierda, y salta para hacerte con una Fuente Poder. Si vas a la izquierda
encontrarás una materia (Absorber Puntos de Golpe) nada más pasar la roca.
Finalmente, salta abajo, ve a la derecha, sube a la plataforma para llegar de
nuevo hasta arriba.
Si vas hacia el Sur en la parte inferior de la pantalla llegarás a una caverna
llena de agujeros en las paredes. Camina a la derecha hasta que caigas un nivel
y luego a la izquierda para encontrarte con otro cofre. Ve al filo de esta
plataforma, vuélvete y salta a la plataforma superior. Dirígete hacia la
izquierda hasta que caigas, luego a la derecha y entra en el agujero presionando
la tecla de dirección hacia arriba. Verás un cofre con un Megaelixir. Sal
fuera, camina hacia la izquierda y caerás otro nivel. Ve a la derecha (otro
cofre), luego a la izquierda y entra en el agujero. Mientras caminas por el
sendero adyacente, abre el cofre que hay a tu izquierda (Fuente Guardia) y entra
en el agujero que hay un poco más arriba (cofre con Fuente Poder). Sal del
agujero y continúa saltando hasta que alcances una abertura que te devolverá a
la parte superior de la pantalla. Para volver a bajar hasta el fondo, ve hacia
la derecha hasta que caigas, luego a la derecha de nuevo (caerás otra vez) y
entra en el agujero. Avanza y entra en el siguiente agujero. Presiona a la
izquierda para caer por él. Luego camina hacia la derecha hasta que caigas y a
la derecha para caer de nuevo. Desciende por las dos estalactitas y te reunirás
con tus compañeros. Ahora tienes que decidir si continúas el descenso por el
camino de la derecha o por el de la izquierda.
Si lo tomas, te encontrarás sobre una columna de piedra. Bájala y llegarás a
una grieta en medio del camino. Coge la opción superior para continuar o la
inferior para regresar. A la derecha tienes un cofre con un Aro de Mitrilo y a
la izquierda un Elixir (bendito sea a estas alturas). Al llegar abajo te
encontrarás en una gran caverna donde encontrarás un Megaelixir (abajo), una
Fuente Velocidad (en medio del camino principal) y un Tetra Elemento a la
derecha de la entrada. Dirígete al Nordeste para salir. Desciende por el
esqueleto gigantesco y llegarás a una habitación con un enorme y brumoso
agujero en el centro. Recórrela en el sentido de las agujas del reloj.
Un poco antes de llegar al cofre verás un hueco que en realidad es la salida
del Camino de la Izquierda. Si entras podrás recorrerlo al revés y recolectar
todos los objetos como si hubieras entrado por él desde el principio. Si no
entras, sigue recorriendo la habitación circular hacia la izquierda y aproxímate
hasta el comienzo de la escalera de piedra. Desciende y te reunirás con tus
amigos tus amigos. Vamos con el Camino Izquierdo y luego nos encontraremos de
nuevo en este punto. En esta habitación tus amigos te preguntarán si quieres
recorrer la ruta superior o la inferior. Si escoges la superior, salta y corre
hacia la derecha. Cuando no puedas continuar más, presiona la tecla de dirección
hacia arriba y saltarás. Desde aquí dirígete hacia la derecha para hacerte
con un cofre (Fuente Magia). Salta de nuevo a la primera rama, ve a la izquierda
y luego al Norte. Cuando llegues al extremo, Cloud saltará a las rocas más próximas.
Camina hacia el Norte por el sendero y Cloud se sumergirá en el agua y aparecerá
en el otro extremo de la pantalla. Si vas a la izquierda y luego al Norte acabarás
junto a un cofre. Luego a la derecha
(Este, Norte) para llegar a una nueva zona. Desde aquí, dirígete a la derecha
y encontrarás un cofre; luego coge el camino superior y tira todo a la
izquierda. Si caminas un poco hacia el Norte verás otro cofre, y a la derecha
del cofre hay una roca bastante grande. Ponte frente a ella y verás un camino
que sube hasta lo más alto de la piedra (materia Escudo). Cógela y
ve a la izquierda. Presiona la tecla de dirección hacia abajo para descender de
la roca. Cloud se sumergirá en el agua y aparecerá junto a un cofre. Vuelve a
sumergirte en el agua (abajo) y una vez que estés en el otro extremo de la
pantalla ve hacia el Sur y luego al Este. En esta nueva zona ve a la izquierda.
Luego al centro de la pantalla y al norte (hay una materia semioculta). Ahora al
Sur y luego al Este. Verás una franja de oscuridad que oculta otra materia.
Oeste, luego Norte y entra por la puerta de la caverna para reunirte con tus
amigos.
Si has escogido la ruta inferior, salta de la columna donde te encuentras y abre
el cofre que tienes a tu izquierda.
Ve a la derecha y salta las dos columnas de piedra hasta que veas un cofre
(Elixir). Regresa al primer cofre y presiona contra la parte inferior de la
plataforma. Caerás en una columna con un tercer cofre (Poción-X). Dirígete al
Sudeste. En la siguiente
pantalla, salta las dos columnas de piedra y ve a la izquierda (cofre con Éter
Turbo). Sigue el camino hacia el Este y luego al Norte. Hay otro cofre con una
Vacuna dentro. Oeste, sigue el camino que va al Sur y luego salta a través de
las columnas. Cuando alcances la parte inferior de la pantalla ve al Sur.
En esta zona ve a la derecha y presiona en dirección hacia abajo para saltar a
un pequeño saliente. Debajo hay otro saliente mayor con un cofre (Poción-X).
Ve hacia la izquierda por el puente de piedra, baja un nivel y continúa hacia
la derecha hasta que veas una especie de escalones de piedra. Baja por ellos y
verás un cofre a la izquierda que contiene un Éter Turbo. Si caminas hacia la
izquierda caerás en un saliente inferior. Verás un bola flotando en las
proximidades; para hacerte con ella (en realidad es la materia Mega Todo) salta
desde el saliente pequeño al grande y cuando estés junto a la bola golpea
repetidamente la tecla "derecha" y coge la materia. Camina hasta el
final del saliente (no olvides abrir el cofre), dirígete hacia el Sur y salta a
la zona inferior. Mantente dirección Sur hasta que llegues al punto de reunión.
Habla con todos tus compañeros y luego acércate a los escalones de piedra.
Selecciona la opción superior y forma un nuevo grupo. Salta de roca en roca y
en la segunda pantalla dirígete hacia la roca central, donde te espera la última
encarnación de Jenova dispuesta a matarte de una vez por todas. Jenova tiene
tres partes principales: los dos brazos y el tronco. Comienza el turno usando
lento en Jenova y rápido en ti mismo. Luego comienza a utilizar los conjuros más
poderosos que tengas con la materia Habilidad Enemiga (Aqualung, Trino). Los
Cometas de tercer nivel son imprescindibles, al igual que Ultima.
Cuando estés a punto de matarla, aparecerá un mensaje informándote de que
tienes cinco segundos para acabar totalmente con ella o
lanzará el conjuro Ultima y se habrá acabado todo para ti, así que reserva
algún conjuro o límite poderoso para el final.Pero no creas que esto acaba aquí:
forma un nuevo equipo y prepárate para combatir a Sefirot hasta la muerte.
Dependiendo del desarrollo de la batalla contra Jenova, el juego te pedirá que
formes hasta tres grupos distintos de luchadores. Si en algún momento de la
batalla contra Sefirot pierdes alguno de los grupos se habrá acabado la
partida. Cuando aparezca Sefirot, atácale principalmente al torso, que es su
parte principal. Pero antes debes eliminar el núcleo, que regenera
continuamente al torso. Ese debe ser por lo tanto tu primer objetivo. Sefirot
puede curarse a sí mismo y volver a regenerar partes muertas de su cuerpo. Su
ataque más temible es el llamado Ángel Caído, que reduce los puntos de vida
de todo el grupo a uno. Cuando logres terminar con él te espera algo peor aún:
Sefirot mutará ante tus asombrados ojos y se convertirá en una poderosa
abominación aún más poderosa que la anterior. Sefirot puede lanzar una
supernova de devastadoras consecuencias (2.200 puntos de daño a cada
personaje), un rayo láser (3.800 puntos de daño) y un latigazo de 5.000
puntos. También puede volar para evitar que algunos de tus personajes puedan
utilizar ciertos ataques contra él. Conjura a Hades, Neo Bahamut, Odín y resto
de deidades poderosas y, sinceramente, atácale con todo lo que tengas. Cuando
termines el combate, te espera todavía una última sorpresa, pero no te la voy
a desvelar.
]
<<<Pagina
Anterior
VOLVER