GADGET: THE PAST IS THE FUTURE
SOLUCIONES En el Hotel. Estamos en nuestra habitación del hotel. Izda. y adelante para
quedar frente al escritorio. Acercarse a la llave y cogerla. Acercarse y coger
el libro, aunque antes lo abrimos y leemos la dirección. Izda. y clickear en la
radio para oir lo que dicen y luego apagarla clickeando en ella otra vez. Sal
de la pantalla de la radio y ves a la puerta. Abrela, habla con el botones y
vuelvela a cerrar. Gira a la derecha y entra por la otra puerta, que es el lavabo.
Coge la maleta, la abres clickeando en ella, pones el libro dentro y la vuelves
a cerrar también clickeando. Desde ahora será nuestra fiel seguidora y donde meteremos
todos nuestros hallazgos. Sal, ves a la ventana, abrela y mira fuera. Mira también todos los
cuadros de la habitación, en las paredes, en especial el de la estación de
trenes, al lado del lavabo. Sal de la habitación y ves a la derecha hasta el fondo. Dale a la
placa del centro y llegará el ascensor. Entra en él, pasa del niño, escoge la
maleta de la derecha (en realidad es igual cual cojas de las dos), dale al niño
cuando esté fuera, dando media vuelta y bajamos a la planta baja del hotel. Ir al centro, donde están los sofás y hablar con el tipo, que es
SLOWSLOP. Cogemos la foto y la metemos en la maleta. Ya veis que cada vez que debamos usar el inventario, la maleta
aparecerá y podremos meter o sacar lo que querramos. No hará falta que nosotros
intervengamos es este aspecto, el juego ya lo hace por sí solo. Ir a la recepción, se supone que le damos la llave al
recepcionista y cogemos el billete para el tren. Y con una animación salimos.
(Esta también será la norma habitual. Al pasar de un sitio a otro lo haremos
con animaciones. Así, además de correr más, sabremos que lo hemos hecho todo
bien pués hasta que no hagamos todo lo necesario no pasaremos al siguiente
nivel o animación). También a partir de aquí podeis empezar a salvar la partida por si
acaso. Para esto debemos entrar en una de las dos ruedas que salen debajo de la
pantalla y clickeando en ellas pasamos al menú donde está todo lo referente a
salvar, cargar, salir, volver a jugar y demás. En la Estación West End. Sigue la animación y llegamos a la estación. Coger el billete. Ir
hacia el vagón verde, izda. y adelante hasta el mostrador. Hablar con el tipo.
Bajar por la escalera que está frente a la puerta principal. Adelante. izda.,
adelante hasta el fondo y derecha: hablar con el revisor y entrar. Adelante todo hasta el otro revisor y hablarle. Izda. y entrar. Y
ya viene la animación en la que el tren se pone en marcha. En el Tren: de West End a Downtown. Izda. y mirar el mapa de las estaciones. Entra por esta misma
puerta (al lado del mapa), adelante y hablar con el primer tipo. Seguir
adelante y hablar con el segundo tipo. Pasar la puerta y hablar con el revisor. Veremos una animación del Museo. Volver a hablarle y llegamos a la
nueva estación. En la Estación Downtown. Hablar con el tipo sentado. Ir al fondo y hablar con el revisor
(yo a todos les llamo revisores...). Media vuelta, dos veces adelante y entrar en el tren (derecha).
Animación y el tren sale. En el Tren: de Downtown a
Estación del Museo. Mirar el mapa de estaciones y hablar con el tipo. Entrar por la
puerta de enfrente (la del lado del mapa siempre) y hablar con todos. Pasar por la puerta del fondo, ir a la máquina y darle al botón
dos veces. Vemos la muestra G041. Mirar el cartel de la izda. para saber el
contenido de la piedra. Luego ir seleccionando del 1 al 5 y de la A a la D
todas las piedras. Por ejemplo A1, A2, A3, A4, A5, B1... etc. y mirar el papel
con el contenido de cada una de ellas. De entre todas, una, la G042 (A2) es la
más importante y donde veremos una animación, además de que su papel está
señalado con una redonda. Media vuelta, adelante y hablar con el revisor. En la Estación del Museo. Abrir la puerta y bajar. Derecha, todo adelante y hablar con el
revisor. Seguir todo adelante y hablar con el tipo que está sentado (es un
inspector de policía). Izda., dos veces adelante, derecha y hablar con el nuevo
tipo. Derecha, al fondo, izda., entrar en la cabina y ponerse frente al
teléfono. Clickear en él y nos llamarán. Volver al tipo de antes y hablarle.
Pasar por detrás suyo, para entrar y visualizar una especie de TV (la de la
derecha). Así aparecemos en el museo. En el Museo. Ir hasta el fondo, delante de unas cortinas (ir hasta el centro
del museo y derecha). Entrar, activar la máquina central y vemos una película
(animación). Todo adelante, izda., adelante y derecha y pasamos detrás de unas
nuevas cortinas trás subir unas escaleras. En el centro clickear a una especie
de máquina recreativa. Darle a los cuatro botones de abajo y verás unas luces.
Mueve la palanca de la izda. y luego la de la derecha. Ahora busca la última cortina. Habla con el profesor, derecha y
clickear en la redonda para ver otra especie de película, esta vez muy
psicodélica y super larga. Volver a hablar con el profesor. Ponerse otra vez frente al
aparato y coger la puerta de la izda. Hablarle otra vez y en una animación
salimos para el segundo piso. INSERTAR CD-2. Adelante, izda., adelante y entrar. Izda. y todo adelante hasta
los mandos, en su parte baja. Mover la palanca izda. de la izda. y luego la
derecha de la izda. también. Después mover la palanca central y salimos volando
con un ultraligero en una larga animación. Cuando aterrizamos damos media vuelta, seguimos todo adelante,
izda. y salimos. Vamos adelante sale nuestra maleta cogemos los prismáticos
(abajo, izda.), clickeamos en ellos y aparece otra animación del tren. En el Tren: del Museo a Gran
Central. El tren se para. Adelante, hablar con el revisor, adelante,
derecha y subimos. Animación de tren que se va. Entrar por la puerta al lado del mapa y hablar con los dos tipos
de la derecha. Adelante, abrir la puerta y hablar con el revisor. En la Estación Gran Central. Salir por puerta izda. y bajar. Izda y hablar con el revisor. Dar
media vuelta, al fondo y subir las escaleras. En una animación pasamos al otro
andén y hablamos con el tipo de ahí. Volver a las escaleras y ya estamos en el
andén de antes. Adelante, hablar con el revisor, derecha y entrar en el tren. En el Tren: de Gran Central a
Suburbia. Con otra animación el tren se pone en marcha. Entramos por la
puerta del lado del mapa y vamos dos veces adelante y una a la izda. Hablar con
el tipo. Seguimos adelante dos veces , derecha y hablamos con otro. Adelante
abrir la puerta y hablar con el que hay aquí. Nos pasamos de largo la estación del "Observatorio
Nacional" en otro animación y volvemos a hablar con el mismo. Entrar por
la puerta al lado del mapa y al fondo, hablando con los dos tipos de antes.
Entrar por la puerta de enfrente y hablar con el revisor. Volver atrás hasta el tipo del otro compartimento. Así pasa el
tiempo y estamos llegando a la estación de Suburbia. Abrir la puerta de
enfrente y bajar. En la Estación de Suburbia. Ir al centro de la estación: izda., dos veces adelante y izda.
Aquí veremos a un tio delante de unas rejas. Ir hasta él y hablarle. Una vez hecho esto, y con otra animación, el tren se pone en
marcha con nosotros dentro. En el Tren: de Suburbia al Bosque. Entrar por la puerta del mapa. Hablar con el tipo. Una vez
acabamos, volvemos a estar frente a la puerta cerrada. Media vuelta y entrar
por la puerta. Clickear en el niño y tenemos una nueva visión. Y al final vamos todo recto y salimos del tren para encontrarnos
en un bosque. En el Bosque. Una vez fuera del tren vamos todo adelante hasta que los dos tipos
que vemos a lo lejos se giren. Entonces vamos dos veces a la derecha y adelante
hasta el niño. Girar a un lado y volver al niño y este habrá desaparecido para
ver en su lugar una especie de monolíto. Vamos todo adelante hasta ver la animación del mineral. En el Tren: del Bosque a East End. Vamos todo adelante y clickeamos en el mineral que se deshace.
Adelante y entramos por la puerta, hablando con el tipo. Animación larga en la que llegamos a la nueva estación. Abrir la
puerta y salir. En la Estación de East End. Derecha y todo adelante hasta la entrada al andén. Hablar con el
revisor. Todo adelante hasta ver a un tipo de lejos. Llegamos a él y nos ponemos
de frente (izda.) para hablarle. Vamos dos veces a la izda., todo adelante y
hablamos con el tipo de la puerta. Media vuelta y todo adelante hasta el otro tipo. Izda. todo
adelante y hablar con otro. Izda., todo adelante y derecha y cuando veamos a
otro tio, hablarle también. Izda., adelante y derecha y ya entramos en una
nueva animación en la que bajamos y quedamos frente a un tren trás unas rejas. Izda. y todo adelante para hablar con el personaje. Dar media
vuelta, adelante, izda. y todo adelante, pasando la puerta de las rejas y
seguir hasta entrar en el monorail. Dentro del Monorail. Derecha y adelante dos veces para quedar frente a los mandos.
Mover las dos palancas de la derecha (se mueven las dos a la vez), usar la
palanca de la izda. y nos ponemos en marcha en una animación muy larga y maja.
(Es lo único que vale la pena, algunas de las animaciones...). Llegamos, las palancas se mueven y el aparato se para. Vamos dos
veces a la derecha, adelante, derecha, abrimos la puerta y salimos. Entrando en la Torre del Agua. Vamos a la derecha y adelante; izda. y todo adelante. Y con otra animación cambiamos de sitio para llegar al laboratiro. El Laboratorio de Horselover. Adelante (hasta el fondo, dos veces), derecha y vamos a hablar con
el tipo (vemos una animación). Quedamos frente a un mineral dentro de un
hexágono. Derecha hasta volver a quedar frente al personaje y hablarle otra
vez. Vamos dos veces a la derecha, adelante y derecha. Entrar en las
dos palancas de la derecha y darle a las cuatro (ni caso a lo que diga el tio
de antes) por este orden: primero la de atrás a la izda., depués la de atrás a
la derecha, la de delante a la izda. y la de delante a la derecha. Veremos una
animación. Clickeamos arriba dos veces y cogemos el láser que ponemos en la
maleta. Vamos tres veces adelante, hasta el teléfono, clickeamos en él
varias veces hasta que aparecemos en otro lugar con otro teléfono delante.
Vamos a la derecha, abrimos la puerta y hablamos con el que aparece. De vuelta a la Estación de East
End. Adelante, derecha, dos veces adelante, derecha y hablar con el
tipo (perdonad mi lenguaje de "tipo", pero es que esto es tan malo
que no se pueden ni llamar personajes). Veremos una animación y cogeremos el
tren. INSERTAR CD-3. Media vuelta, ir al fondo y hablar con el revisor. Media vuelta,
adelante varias veces, izda. y entrar. Veremos una nueva animación del tren que
se pone en marcha. En el Tren: de East End al
Observatorio Nacional. Entrar por la puerta al lado del mapa y hablar con las tres
personas. Salir por la puerta del fondo y hablar con el tipo. Veremos una
animación y pasaremos. Dar media vuelta y hablar con el tipo. Otra vez media
vuelta y adelante. Abrir la puerta y adelante. Hablar con el tipo del
vagón-restaurante. Se abrirá la maleta y cogemos los prismaticos, con lo que
veremos una animación del Observatorio. Derecha y encender la radio. Escucharla y luego apagarla y salir.
Ir a la puerta del otro lado, pasarla y hablar con el revisor. Dar media vuelta
e ir todo recto hasta pasar la puerta y hablar otra vez con el tipo ese.
Derecha y animación en la que llegamos a la estación. En la Estación del Observatorio
Nacional. Abrir la puerta y salir. Adelante y hablar con el revisor. Salir por detrás suyo y seguir todo recto. En las afueras del Observatorio
Nacional. Derecha, ir al tipo y hablarle. Izda., adelante (pasar la bola
verde) y nos saldrá la maleta de donde sacaremos la pila. Para ello, coger el
aparato de en medio, clickeando dos veces y luego cerrra la maleta. La pila queda puesta frente a nosotros. Salir y la bola verde
empieza a emitir luces. Veremos una larga y psicodélica animación. En el Observatorio Nacional. Izda. y hablar con el tipo. Adelante, derecha y todo adelante
hasta la puerta del Observatorio Nacional. Abrirla y todo recto adelante. Frente a la escalera: derecha, dos veces adelante, derecha y todo
al fondo. Usamos la máquina parecida a una TV y vemos toda la animación. Media
vuelta, adelante y todo de frente hasta el segundo corredor a la izda. Usar
también la especie de máquina TV y mirar toda la animación. Media vuelta,
adelante, izda. y entrar en el siguiente pasillo. Ir al fondo y hablar con el
tipo. Por fin nos encontramos con HORSELOVER!!!. Izda. y dos veces adelante. Clickear en el centro y nos saldrá la
maleta. Abrirla y coger el tercer aparato, el más grande. Clickear otra vez en
él, cerrar la maleta y salir de su pantalla. Se pone el laser frente a
nosotros, clickeamos en él y vemos una nueva animación. Recto al fondo y hablar con el tipo. Mirar tres veces por el
agujero (clickear tres veces en él) y aparecerá una nueva animación. (Veis como
esto se parece más a un slide-show que a una aventura!!!). Salir del mirador,
damos media vuelta y hablamos con el tipo para ver otra animación. Bajar las
escaleras, atravesar el túnel, intentar hablar con el niño, que desaparece y
seguir adelante. Otra animación en la que somos transportados hasta dentro del
tren y éste se pone en marcha. En el Tren: del Observatorio Nacional
a Gran Central. Media vuelta y hablar con el revisor. Media vuelta y entrar. En el
vagón-restaurante usar la radio. Salir por la otra puerta y hablar con el tipo. Media vuelta y todo adelante, pasando puertas, hasta llegar al
revisor y hablarle. Así llegamos a la estación de Grand Central. Abrimos la
puerta y salimos. De vuelta a la Estación Gran
Central. Derecha y al fondo hasta llegar a los dos tipos: hablar con el que
no es el revisor. Izda. y todo adelante y clickear en la especie de TV. Sacar
la pila de la maleta, ponerla en el aparato y encender la pantalla. Miramos una
animación. Esto hacerlo dos veces ya que debemos ver dos animaciones
diferentes. Dar media vuelta y volver a los dos tipos para hablar otra vez con
el de antes. Media vuelta e ir hasta el fondo de la estación. Izda. y entrar.
Izda. y hablar con el nuevo tipo. Animación y el tren se pone en marcha de
nuevo. En el Tren: de Gran Central a
Downtown. Hablar con el revisor. Derecha y hablar con el tipo. Media
vuelta y todo adelante. En el vagón-restaurante mirar la maleta de la última
mesa a la derecha: abrirla, mirar los billetes y cerrarla. Salir por la
siguiente puerta y hablar con el tipo. Vamos hacia adelante y viene otra
animación en la que nos pasamos de largo la estación del Museo de la Ciencia.
Girarse y hablar con el revisor. Media vuelta y todo adelante hasta llegar al vagón de equipajes,
frente a la bola verde. Darle a la redonda del centro, abajo, e ir dandole aquí
hasta que salga la maleta. Coge la pila (centro) y metela en el aparato, justo
frente nuestro. Clickear a la pila y a la bola verde y veremos una animación de
los científicos. Después quedamos frente al niño y clickeando en él veremos otra
animación. Damos media vuelta, abrimos la puerta y hablamos con otro. Nueva
animación del tren que llega a otra estación y sigue adelante. Fijaos bien que uno de los pasajeros o de los "tipos",
al principio, nos ha dicho que nadie debe vernos en este recorrido y solo
hacemos que ir hablando con todos los que nos encontramos. ¿Será otra de las
buenas traducciones en castellano?. Entrar por la puerta de enfrente y todo recto hasta el final donde
veremos al revisor: hablarle. Cuando lleguemos al pasillo de los compartimentos
entrar en el número 6, que es el que está al final del pasillo. Hablar con el
tipo de dentro. Llegamos a la estación. Volver a hablarle. Animación. Parada forzosa: el Accidente. Hablar con el revisor. Vamos todo adelante (solo deja dos veces),
derecha y entrar en el tren. Nueva animación y reemprendemos el viaje. En el Tren: Seguimos hacia
Downtown. Vamos dos veces a la derecha y hablamos con el tipo. Derecha y
entrar por la puerta. Hablar con los dos tipos y seguimos adelante. Hablar con el
revisor. De nuevo en la Estación de
Downtown. Abrir la puerta y salir. Adelante y hablar con el revisor. Media
vuelta y derecha. Dos veces adelante y entrar por la puerta. Izda. y hablar con
el tipo. Izda y adelante. Señalar en la palanca y entramos en su pantalla. De izda. a
derecha usar la quinta palanca abajo y la segunda abajo también, por este
orden. Nueva animación en la que volvemos a coger el tren. En el Tren: de Downtown a West
End. Derecha y hablar con el revisor. Media vuelta, adelante, derecha,
adelante, izda., adelante y hablar con el tipo. Media vuelta, dos veces adelante, izda. y adelante hasta hablar
con el revisor. Así nueva animación en la que llegamos a la estación. De nuevo en la Estación West End. Abrir la puerta y salir. Izda. todo al fondo y hablar con el
revisor. Todo adelante, subir escalera, dos veces a la izda. y hablar con el
tipo. Media vuelta, al fondo, dos veces a la izda. y todo adelante hasta
hablar con el tipo sentado. Nueva animación y embarcamos en el Nova Express INSERTAR CD-4. Estación del Nova Express. Todo adelante hasta el tren y derecha hasta el revisor. Hablarle. Izda. y dos veces adelante. Subimos y con otra animación el tren
se pone en marcha. En el Nova Express. Girar y entrar por la única puerta que se abre (la de dos
cristales). Ir todo adelante hasta hablar con el revisor. Media vuelta e ir al
final de este mismo pasillo. Derecha, quedamos frente a la puerta 12 y
entramos. Vamos dos veces adelante, izda. y abrimos la caja. Guardamos el
aparato verde (es el escanner) en la maleta. Media vuelta y salir. Izda., hasta el final y hablar con el revisor. Media vuelta,
adelante dos veces, derecha y entrar en el camarote número 8. Todo adelante
hasta leer el libro que está sobre la mesa. Salir, derecha, dos veces adelante
y entrar en el camarote número 10. Todo adelante, encender la radio, escuchar
lo que se dice y apagarla. Media vuelta y salir. Izda. y volver hasta el revisor para hablarle, pero en el pasillo,
antes de llegar a él, vemos al niño que sale volando. Seguir adelante todo, ya
no encontraremos al revisor, hasta llegar a un punto en el que un cartel nos
impide el paso. Izda. y entrar en el camarote 1: hablar con el tipo. Media vuelta,
salir, derecha, adelante, derecha y hablar con el tipo del camarote 2 (este no
nos deja entrar y nos atiende en la puerta). Así seguimos y debemos hablar con
los del camarote 3, 4, 6 y finalmente el 5 (dejarlo para el último). Dentro del número 5 sacar el escanner de la maleta (el aparato
verde) y, sobre la mesa, pulsar el interruptor rojo para entrar en su pantalla.
Luego pulsar el interruptor primero de la izda., de los tres de abajo, para
activarlo. Veremos una animación y lo volveremos a guardar. Derecha y volvemos a hablar con el tipo. Giramos a la izda. y
vemos al niño por el cristal. Salir del compartimento y con una animación
llegamos a la locomotora. En la Locomotora del Nova Express. Hablar con el tipo (Wilhelm), con cuatro veces a la derecha. Vamos
a la izda. hasta quedar frente a la caldera y la abrimos. Miramos dentro y
vemos como va pasando la vía. Vamos dos veces a la derecha y entramos en la
caja de la pared: abrirla. Coger el pote azul (de los tres, el de la izda.) y
lo guardamos en la maleta. Volver a hablar con el tipo. Volver a la caldera y veremos en una
animación como llegamos a la nueva parada. Ir cinco veces a la izda., abrir la
puerta y salir. En la Estación Final del Nova
Express. Izda. y al fondo para hablar con el tipo. Veremos una animación en
la que el tren da media vuelta y se marcha. Tres veces a la izda. y volver a hablar con el tipo. Todo adelante
y hablar con el otro. Animación. El Arsenal. Izda. y hablar con el tipo. Nueva animación en la que vamos con un mini vagón hasta la
Estación de Control. Abrir la puerta y entrar. La Estación de Control. Derecha y hablar con el primero de la derecha de los tres
científicos. Izda. y clickear en la pantalla. Sacar el escanner de la maleta y
ponerlo delante. Volver a hablar con el científico. Dos veces a la izda. y
hablar con el otro. Izda. y hablar con el otro. Izda. y clickear dos veces en
el aparato de delante. Abrir la maleta y sacar el laser, poniendolo delante, en
su encaje. Darle y cerramos la compuerta. Derecha y volver a hablar con el científico. Derecha, adelante,
derecha y hablar con el último de los tres. Izda., adelante y quedamos frente a
unas rejillas. Clickear en ellas y aparece la maleta. Cogemos la pila (el
aparato de la izda.) y la metemos en las rejillas. Salir y darle al centro de
la máquina, que se enciende. Hablar con el científico. Derecha, dos veces adelante, izda. y darle al monitor dos veces:
animación. Derecha, darle al otro monitor dos veces y vemos otra animación. Dos
veces a la derecha, tres veces adelante, derecha, abrimos la puerta y entramos. En el Arca. Adelante, derecha e ir a hablar con el científico del fondo.
Cuando desaparece vamos todo adelante, abrimos la escotilla y entramos.
Adelante, quedando frente a las escaleras (clickear dos veces), media vuelta y ponerse
frente a los mandos. Entrar en la pantalla de las palancas de la derecha, clickeando
dos veces en ellas (mejor en la de la izda. de las dos). Clickear en el tubo de
arriba, clickear en el vacio, sale la maleta, cogemos el combustible, lo
metemos en el agujero del tubo y cerramos el tubo. Clickeamos en el tubo y
volvemos a la pantalla de control. Clickear en el interruptor derecho de los cuatro de la izda.,
debajo los cuatro indicadores cuadrados con una redonda dentro. Todo se
enciende. Clickear en la palanca de más a la izda. Animación: el Arca se pone
en marcha. Cuando se acaba la animación clickear en la segunda palanca de la
izda.: vemos otra animación del Arca en marcha, entrando en el subsuelo. Otra
vez, cuando se acaba la animación, clickear en la palanca sola de la derecha,
debajo de los cinco botones cuadrados con la redonda dentro. Veremos otra
animación del Arca que se convierte en una especie de nave espacial, o al menos
voladora. Después de la animación, clickear en la segunda palanca de la
izda: animación. Y volver a clickear en la misma palanca otra vez. Así sigue la
animación en la pantalla del monitor. Laberinto de Túneles. Si os habeis fijado en la pantalla al clickear las dos veces
anteriores habreis notado que acabamos de entrar en un laberinto de túneles. Ya
es lo último que nos faltaba!!!. Y supongo que también habreis notado que si
ponemos el cursor sobre la pantalla ya no hace falta mover palancas para
movernos, sino que sale un indicador de flecha y podemos ir adelante, derecha e
izda. Como os podreis imaginar este laberinto es tan tonto como el
propio juego y dando vueltas a lo loco llegais en un momento. Pero bueno, para
poneroslo más facil también os lo cuento. Seguro que hay algún método más
rápido del mio, que ha sido a lo bruto, pero al menos os puede servir de
referencia. Esto es lo que debeis hacer (teniendo en cuanta que antes ya hemos
ido dos veces adelante): derecha, adelante, derecha, adelante, derecha y
adelante. Ahora veremos una animación a toda pantalla y luego volvemos a estar
dentro del aparato que sigue andando. Maniobrando con el Arca. Darle a la palanca de la derecha, debajo de los cinco botones:
animación de la nave ya alzada y volando por los túneles y llegamos a nuestro
destino que nos marca con una señal roja en la pantalla. Clickear en el centro de la pantalla con el puntero y el láser se
activará para romper la roca. Seguimos navegando... Clickear otra vez en el
centro de la pantalla y esta vez en la animación vemos que salimos volando. Ahora apretar la palanca derecha debajo de los cinco botones.
Vemos una animación del vuelo rasante de nuestro aparato y seguimos navegando
hasta llegar a nuestro destino: la Torre Gris, donde aterrizamos. En la Torre Gris de Plomo. Media vuelta y subir la escalera, mirar abajo, abrir la escotilla
y salir. Clickear en la redonda de abajo y desaparece. Todo adelante hasta
llegar frente al personaje, que le damos la maleta. Animación de un aparato que
gira, naves, texto y la tierra que desaparece al chocar contra un cometa (???). Quedamos frente a un aparato. Clickear en él. Vamos todo recto
hasta la puerta del fondo: no se abre... Media vuelta e ir hasta el final de
las escaleras y abajo. Vemos un foso con un aparato dentro hecho polvo. Alucinando. Media vuelta y toda la escalera al fondo hasta el otro lado donde
vemos un tipo frente a la puerta que no se abría. Al acercarnos vemos que es el
niño. Clickeamos en él y desaparece, pero ya podemos abrir la puerta y entrar.
Nueva animación Quedamos frente a una especie de jardín. Vamos dos veces a la
izda. y entramos por la puerta. Clickear y cerrar la puerta. Girar del todo y
al volver donde estabamos vemos al niño. Clickear varias veces en él hasta que
todo se rompa y veamos la imagen de un árbol. Volvemos a girar del todo otra vez y todo vuelve a estar como
antes. Media vuelta, abrir la puerta y salir. Clickear varias veces en los dos
tipos y desaparecen. Entrar en la sala, dos veces adelante, izda., adelante,
dos veces a la izda. y adelante. Darle a la bola verde, que desaparece y vemos
una animación de los científicos hablando. Así ya sabemos el porque de tanto
rollo y de tantos aparatos. No era para salvar a la Tierra de ningún meteorito,
sino para la guerra y así ellos alcanzar el poder por las armas. Vamos dos veces a la derecha y clickeamos en la ventana: todo de
ilumina y luego se apaga. Vamos dos veces a la derecha y quedamos frente al
niño: clickear en su cara y desaparece. Girar a la izda. hasta la ventana y clickear en ella. Veremos una
animación entrando en un bosque muy frondoso, donde llueve, pasamos por unas
torres de metal y trastos varios y vemos un tren semi viejo, oxidado y hecho
polvo con la estrela soviética (o lo que quieran simbolizar estos fantasmones
que han hecho esta aventura...). Y sigue la animación donde vemos más bosque, al niño, rayos y
truenos (esto es lo que digo yo después de haber llegado hasta aquí), aparatos
brillantes y un nuevo ser. FIN |