GOBLINS 2

por Margarita Calafat ( Menorca )

FASE I

LA VILLA
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- Sitúa a Fingus al lado de la botella que está a espaldas de los viejos y con Winkle señala el salchichón.
- Coge la botella cuando los abueletes se rían.
- En la fuente pon a Winkle en el centro de la fuente y con Fingus señala la estatua que allí se encuentra.
- Con Winkle usa la botella con el chorro de agua.
- Winkle se dirige al sapo y vierte el contenido de la botella sobre el bicho.
- Fingus coge la piedra sobre la que estaba el sapo.
- Con ella en el bolsillo va a la esquina superior derecha del tejado y la usa sobre el mecanismo.
- Mientras, Winkle se sitúa a su izquierda.
- Fingus debe coger el escalón que ha aparecido y tirar de él.
- Winkle debe subir rápido por la escalera.
- Winkle debe ir a la chimenea
- Fingus llamará a la puerta
- Al salir el mago utiliza piedra contra él
- Winkle baja por la chimenea
- Una vez dentro de la casa se dirigirá hacia el mago y hablará de nuestra misión.
- Winkle va hacia la cola del león
- Fingus coge la caja de cerilla de la boca del león
- Fingus utiliza las cerillas con la tetera y la botella de agua en ella.
- Fingus apagará la tetera y cogerá la llave que ha aparecido.
- Ponemos a Winkle debajo del reloj de cuco mientras Fingus le da cuerda con la llave redonda.
- Cuando el cuco salga Winkle le arrojará la piedra.
- Cuando obtengamos la llave del pico del cuco salimos de la casa para abrir la bodega
- Recogemos vino.
- En la Villa utilizamos la botella de agua con las flores y cogemos una de ellas cuando hayan crecido
- Fingus le dará la flor al alcalde
- Winkle se situará en la plataforma que hay al lado del alcalde
- Fingus pulsará el botón
- Una vez esté Winkle en el tejado cojerá el salchichón.
- En la pantalla del gigante, Winkle al lado del perro y Fingus utiliza salchichón en agujero.
- Cuando el perro esté atontado Winkle pasará rápidamente.
- Se deslizará por el hueco del árbol
- Fingus detrás del pollo y Winkle lo coge del pescuezo
- Fingus utiliza salchichón con pollo y obtienen un huevo.
- Fingus va hasta los maderos y enciende con cerillas una hoguera
- Usa el huevo con la hoguera
- Da vino y salchichón a Gigante y podemos pasar a siguiente pantalla.



FASE II

EL CASTILLO
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- Fingus entra en la torre y saca una bomba.
- La coge y Winkle utiliza las cerillas sobre ella.
- Seguidamente Winkle sacará otra bomba, la cogerá Fingus y nuevamente la encenderá Winkle
- Fingus saca otra bomba, la coge Winkle y enciende Fingus.
- Fingus utiliza tapiz para subir hasta globo y habla
- Winkle hará lo mismo cuando baje Fingus


KAEL
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- Winkle utiliza la botella sobre la ninfa.
- Fingus da el agua a Kael
- Fingus sube al árbol
- Winkle se sitúa sobre piedra bajo árbol
- Fingus mueve la rama
- Repetimos acción pero situando a Fingus sobre la piedra y que Winkle mueva la rama.
- Fingus pondrá la hoja sobre la piedra de más hacia la derecha
- Fingus cogerá el tarro de miel y se situará en la roca que hay detrás de la piedra
- Winkle abrirá la morada de la abeja y Fingus subirá sobre ella
- En la rama de la ninfa, Fingus dará el tarro de miel
- Cogeremos el champiñón, ahora desenvenenado por la ninfa.
- Winkle llamará a la puerta de Vivalzart y le dará el champiñón.


CASA DE VIVALZART
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- Winkle usará el champiñón en el embudo de la máquina.
- Fingus apretará el botón que la pone en marcha.
- Winkle cogerá un gusano y se situará al lado del botón de la estantería.
- Fingus se situará en la plataforma que hay debajo de la lámpara
- Winkle pulsa el botón.
- Winkle usará el gusano sobre el buitre
- Fingus podrá coger un trozo de carne y usarlo con la piraña
- Winkle cogerá el hueso.
- Fingus se situará sobre la tapadera del cubo de basura
- Winkle la dará el hueso a Vivalzart
- Una vez en la estantería, Fingus cogerá el elixir y las pinzas
- Fingus y Winkle usarán la botella vacía sobre el líquido que cae de la máquina.


EL PUB
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- Winkle recoge la baqueta de batería a través del faro
- Fingus saltará sobre el soporte que hay sobre el faro
- Winkle cogerá la bomba de inflar a través del faro
- Usará la baqueta con el tronco cónico.
- Fingus se meterá en el agujero
- Winkle usará la bomba sobre el saxofonista
- Fingus atrapará con la red el mosquito que saldrá del saxo.
- Winkle usará el mosquito con el agujero
- Fingus cogerá la nota que sale del batería.
- Fingus y Winkle saltarán sobre el resorte
- Winkle usará la pinza sobre la tubería.
- Fingus se colará por la obertura.
- Winkle irá hacia el agujero que comunica con la seta del saxo.
- Fingus habla con el guitarrista
- Winkle atrapará la nota con la red
- Fingus usa la bomba sobre el saxofonista
- Winkle atrapará la nota.


EL ARBOL
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- Fingus usa la piedra con la pelota
- Fingus se sitúa al lado de la puerta de la casa bajo la relojería mientras Winkle se sitúa en la casa donde se asoma el niño
- Cuando Winkle entre en la casa, Fingus también lo hará en la suya
- Winkle irá hacia la canasta
- Fingus dará la pelota al jugador de baloncesto
- Cuando el jugador lance la pelota Winkle saltará a la canasta
- Fingus habla con el alcalde cuando éste salga
- Fingus usará la melodía en la casa de la parte más baja.
- A continuación iremos a casa del relojero
- Iremos con el reloj de arena a la pantalla del castillo.
- Usaremos el reloj en el foso
- Por la abertura del muro haremos que Fingus y Winkle pasen a la siguiente fase.



FASE III

LAS MAZMORRAS
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- Winkle recoge un bote de mayonesa
- Lo usará al pie del esqueleto de la cabeza de toro
- Fingus se situará en las literas superiores y se dejará caer sobre el bote de mayonesa
- Mientras el guardia suelta la espada Winkle la cogerá
- Fingus se situará al lado del guardia que duerme bajo el armario y con Winkle despertaremos al que está a la izquierda del que poseía la espada.
- Fingus cogerá el chicle de la boca del guardia
- Usará el chicle en la cerradura del armario y cogerá el bote de mayonesa


LA FRAGUA
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- Le daremos al herrero la muestra de chicle y la espada
- Fingus se sitúa al lado del guardia que tiene la lanza
- Usamos con Winkle el taburete sobre él para hacerle burla
- Fingus se colgará de la lanza, de manera que nos trasladará al otro lado de la pantalla.
- Desde allí podrá saltar sobre el fuelle
- Cuando la tenga fraguada se la pediremos y nos llevaremos también el yunque
- Fingus se situará bajo el guardia comilón y Winkle al lado de éste.
- Winkle le ofrecerá un trago de mayonesa y mientras baja la comida, Fingus tirará de ella

Nuevamente en la guarida de los guardias...

- Fingus usará la comida sobre el guardia de gran dentadura
- Con la dentadura en nuestro poder iremos al armario y usaremos la llave en la cerradura
- Tanto Winkle como Fingus cogerán del armario una escafandra y pasarán a la siguiente pantalla.


EL POZO
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- Con Winkle nos introduciremos en el subterráneo
- Aprieta el botón desde la almena y se abre puerta en monstruo
- Fingus entra y se sitúa al lado del hacha y mientras Winkle la levanta Fingus aprieta el botón oculto.
- Fingus se deslizará por el subterráneo para apretar el otro botón desde la almena.
- Justo al desaparecer Fingus por la entrada , indicaremos a Winkle que se meta en el monstruo (asustando al guardia)
- Casi instantáneamente, llevaremos a Fingus hacia el guardia
- Usaremos el taburete con el gancho que pende del extremo de la cuerda
- Con Winkle nos dirigiremos hacia él y usaremos la dentadura
- Cuando caiga usaremos el yunque con el guardia
- Cuando se abra el pozo, nos introduciremos en él con las escafandras.


FASE IV

LAS PROFUNDIDADES: PANTALLAS DEL BARCO Y DE LA SIRENA
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- Winkle se debe subir en el mástil
- Fingus enciende la lámpara que hay en la popa
- Winkle debe atrapar el pez-bombilla
- Pasaremos a la pantalla de la sirena
- Fingus asciende hasta un alto que hay en la parte de la derecha por un agujero que hay junto a la reja de la escalera.
- Winkle tirará hacia arriba una concha para que Fingus la recoja al vuelo.
- Fingus dejará la concha y se dirigirá hacia otro alto que hay en la parte izquierda.
- Para ello debe usar el taburete y subirse al hipocampo
- Fingus introduce la mano en un agujero bajo la sirena y aparecerá un guante.
- Winkle subirá hasta donde estaba Fingus y arrojará la concha al guante para poderlo atrapar.
- Fingus recogerá el guante y una estrella de mar
- Usa el guante con el blob
- Fingus cogerá la botella y sacará un pergamino
- Winkle también cogerá la botella pero él sacará una perla que le entregará a la sirena.
- Si le damos el pergamino al pulpo, abrirá la mitad de las rejas
- Regresamos a la pantalla del barco
- Winkle se introduce en la puerta que hay debajo del timón.
- Fingus subirá por la escalera de la parte derecha y con el pez linterna lo usará en "???".
- Winkle debe encender la linterna
- Se dirigirá hasta una gran concha
- Fingus accionará el timón
- Cuando Winkle esté en la popa del barco, debe tocar el mascarón, pero previamente Fingus debe ir de nuevo a la escalera y tirar desde allí la estrella al baúl.
- En el momento que el baúl esté abierto Winkle debe coger el sable.
- Con el sable en sus manos, lo usarán sobre la calavera, de manera que obtendrán otra perla que darán a la sirena

AVISO: Antes de irte de esta fase debes coger el guante y el taburete


FASE V

EL RESCATE
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- Fingus toca el pez espada
- Winkle recoge el bote de sal
- Fingus destapa el caldero
- Winkle echa sal en su interior
- Fingus se aproxima a una cuerda (en la parte derecha)
- Winkle se dirigirá hasta el otro extremo en la parte izquierda
- Cuando Winkle tire de la cuerda, Fingus debe estar agarrado a ella.
- Una vez junto a la jaula usará la lima y liberará al pájaro.
- Fingus cogerá las chinchetas.
- En la pantalla del trono se debe coger el bote de pimienta y volver a la pantalla de la cocina.
- Winkle echa pimienta en las albóndigas y sube rápidamente hasta la parte alta de la cocina.
- Fingus se coloca a la espalda del cocinero
- Cuando le echen bronca al cocinero, Fingus colocará chinchetas en el cajón donde se sienta el cocinero
- Winkle echará el bonixir en la albóndiga que ha salido disparada.

ATENCION: Hay que encontrar la posición adecuada para Winkle, de lo contrario no podrás realizar la operación con éxito.


LA SALA DEL TRONO
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- Winkle usa taburete en cornisa
- Fingus usa a Winkle para subir
- Fingus pulsa el botón que hay en la columna derecha
- Winkle pasa a través de la trampilla que se abre y sube a la cornisa
- Fingus pasa a través de las orejas hasta el otro lado
- Winkle pasa también y mientras pasa, Fingus tira de la lengua.
- Así Winkle podrá coger la corona
- Ahora lo haremos al revés: Winkle tira mientras pasa Fingus
- Aparecerá una cucaracha.
- Fingus se desplaza hasta el agujero de la derecha provisto del guante y Winkle al de la izquierda
- Cuando Winkle meta la cabeza por su agujero, distraerá al perro y Fingus con el guante introducido podrá coger la cucaracha.
- Colocará la cucaracha sobre el agujero y la rociará con bonixir.
- Pasaremos a la siguiente pantalla
- Winkle presiona una de las piedras de la torreta
- Coloca la corona sobre el yelmo de la armadura
- Fingus trepa por la espada y coge una de las plumas
- Ve de nuevo al trono y consigue una cucaracha


EL REY
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- Fingus sube al andamio y moja la pluma con pintura
- Winkle deja la cucaracha en el agujero de la parte baja de la pantalla.
- Fingus usa la pluma empapada sobre la cucaracha y Winkle le echa pimienta por encima, añadiendo unas gotas de bonixir.
- Si vamos al trono ya podremos coger al príncipe Bufón.
- Para pasar a la siguiente fase debemos hacer que el príncipe se suba hasta la máquina de la pantalla del rey
- Winkle y Fingus deben trasladarse bajo la máquina para ser trasladados.


FASE VI

EL ESCRITORIO
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- Winkle coge la cerilla
- Usa la cerilla sobre ojo de calavera
- Fingus coge el mango del cuchillo y Winkle la punta para desplazarlo.

ATENCION: Se debe hacer varias veces para trasladarlos hasta el libro

- Fingus coge el señalador y lo corta con el cuchillo
- Con el señalador se dirige hasta la vela y lo coloca de mecha
- El Bufón pega una patada al ojo
- Winkle pone el pedazo de cristal de las gafas en el haz de luz
- Winkle coge la cera que se desprende de la vela
- Winkle usa la cera con el sello de lacre del sobre
- Usamos el molde con la cerradura del cofre
- Cogemos la semilla y la colocamos en el mapa en: "Aldea"


ANTE KAEL
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- Introducimos a Winkle en el agujero
- Fingus se sitúa en el lado izquierdo de una piedra del camino
- Winkle coge la piedra
- Winkle entrega la alubia al topo
- Fingus le quita el gorro al topo mientras come.
- Winkle sube a una de las ramas de la alubia, al lado de Kael
- Fingus se sitúa bajo el manzano
- Winkle, ayudado por la cerilla, tira una manzana que fingus recoge con el sombrero
- Winkle introduce la manzana en el agujero
- Fingus y Winkle comen una seta.


EL SUEÑO DEL PRINCIPE BUFON
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- Dirigimos a Winkle cerca de una estrella algo deforme
- Fingus se dirige hacia los bolos.
- Winkle se sitúa sobre la estrella y coge la bola
- Winkle se sitúa sobre la tapadera de la caja de sorpresas
- Fingus presiona la losa junto al iglú
- Conseguimos otra bola por el mismo método
- Winkle la deposita sobre la tapa de la caja
- Deja la bola y se dirige al brazo del balancín.
- Fingus vuelve a saltar sobre la losa del iglú.
- Fingus se sitúa en la losa que hay bajo el Bufón.
- Winkle acciona otra que hay junto a él.
- Winkle baja y se acerca a la losa del iglú.
- Fingus acciona la antena del muñeco
- Fingus debe subirse inmediatamente a la burbuja
- Nada más tocar la tapa de la caja, Winkle debe presionar la losa para que Fingus coja el imperdible
- Obtenemos otra bola
- Subimos de nuevo a los personajes hasta la parte superior
- Winkle va hasta la antena
- Fingus presiona el botón que hay sobre el chico
- Winkle toca la antena
- Fingus pincha la burbuja con el imperdible.


KAEL NUEVAMENTE
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- El Bufón sobre la catapulta
- Fingus oprime el botón del buzón.
- Winkle acciona la catapulta
- Para volver a rescatar al Bufón y la llave debes pasar a la pantalla siguiente
- Fingus coge en vilo la piedra que hay cerca del león
- Winkle la coge desde una posición más alta.
- Fingus desde una posición aún más alta recogerá la piedra que Winkle mantendrá en vilo ahora.
- Winkle se sitúa sobre la cabeza del león.
- Fingus tira la piedra
- Winkle desprende la cabeza del bastón.
- Winkle baja y suben la cabeza al escalón intermedio
- Winkle se coloca en la cabeza del león.
- Fingus arroja la piedra
- Winkle entra por el agujero
- Fingus se va situando en la cabeza del león.
- Winkle tirará la cabeza al león y Fingus ascenderá hasta una roca que está suspendida en el aire.
- Fingus va hasta "!!!"
- Winkle debe saltar a la roca.
- Fingus se sitúa en la zona más a la izquierda
- Winkle intenta coger la roca que hay a la izquierda
- Fingus pasará a través del puente que hace su compañero Winkle
- Con la ayuda de la lima puede liberar a los pájaros y recoger la llave
- En la pantalla de Kael podrás abrir la puerta de la casa de Tazaar con la llave.


LA CASA DE TAZAAR
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- Damos de beber al Bufón un trago de agua mágica
- Winkle coge el lápiz que hay en la alacena
- Haz que vaya a dibujar monigotes en el tablero.
- Cuando haya dibujado tres veces, Tazaar le arrojará una esponja que debemos coger
- Fingus debe pintar el retrato que hay tras el sillón.
- Entre Fingus y Winkle debes coger el boomerang que lanza Tazaar.
- Sitúa a Fingus en un lugar estratégico de tal forma que cuando Winkle le eche una gota de la jarra, pueda alcanzarle al
mondadientes con el boomerang.
- Winkle debe limpiar los "piños" del esqueleto con el mondadientes.
- Empapa la esponja en el charco que se ha formado por la rotura del bote.
- Winkle sopla en la pipa
- Fingus deja caer unas gotas de la esponja sobre el humo


EL MUNDO DE LOS MUERTOS
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- Fingus lanza el boomerang a Amoniak.
- Fingus se dirige al ojo que hay incrustado en el suelo
- Winkle salta sobre el lugar marcado como "!!!" (cerca del pico de la roca que hay en el centro derecha de la pantalla)
- Fingus podrá coger el ratón.
- Después se dirigirá hasta el lugar donde se pueden desprender dientes con el boomerang.
- Winkle coge el ratón y lo aproxima al charco de fango
- Sube rápidamente a él para poder ser propulsado
- Amoniacak le ayuda a subir
- Fingus aprovecha este momento para lanzar el boomerang
- Winkle saltará sobre la zona "!!!", evitando que un monstruo alcance al chaval
- Winkle deposita la esponja sobre la roca grande del centro de la pantalla.
- Fingus se sitúa con el lápiz al pie de dicha roca
- Y el Bufón sobre el ojo del suelo
- Winkle salta sobre "!!!"
- Se dirige rápidamente al lado izquierdo de la roca
- Cuando el Bufón aterrice sobre la esponja Fingus pintará una puerta sobre esta
- Winkle la abrirá utilizando un picaporte.


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