GRIM FANDANGO
SOLUCIONES AÑO PRIMERO
EL ENVENENAMIENTO
El juego comienza en la oficina de Manny, donde éste recibe un
mensaje; vete al tubo de mensajes y úsalo para leer el mismo. Dirígete al
ascensor del garaje, que está enfrente y a la izquierda de la mesa de Eva, la
secretaria, y verás partir el último coche. Vete a la esquina del garaje y
llama a la puerta de la caseta. Localiza a Glottis y habla con él con las
siguientes opciones: Obtendrás una orden de trabajo, así que vuelve al ascensor. Si la
usas con Eva, ella intentará que Copal la firme, pero éste no lo hará. Baja al
pasillo del edificio, sal a la calle y dirígete al lateral del edificio; escala
por la cuerda que verás colgando. Entra por la ventana al despacho del jefe y
cambia la respuesta del intercomunicador para que Eva te autorice el documento.
Vuelve por donde viniste y dirígete a Eva. Usa la orden de trabajo con ella y
tendrás tu autorización y las modificaciones necesarias para tu coche. Una vez que estés en la tierra de los vivos, usa tu guadaña sobre
el paquete. Volverás al hall de tu oficina. BUSCANDO UN BUEN CLIENTE
Dirígete a tu oficina y coge el mazo de cartas que hay sobre tu
mesa. Vete a la mesa de Eva y usa la taladradora con el mazo de cartas. Vuelve
al pasillo, donde te encontrarás con un demonio quejándose por el sistema de
tubos. Vete a la calle y habla con el clown que hay en el festival. Conversa
así: LA REVOLUCION
Estás atrapado en la oficina de Glottis, así que llama a la
puerta. Dí: Te llevarán a los cuarteles del AAP, donde hablarás con Salvador y
le dirás : EL CORAZON DE GLOTTIS
Te encontrarás en el bosque petrificado, así que camina hasta la
próxima pantalla donde encontrarás a Glottis, que se arrancará el corazón de
angustia. Vete hacia el bosque donde cae el corazón de Glottis, coge un hueso
del montón que verás y úsalo sobre la tela de araña; luego usa la guadaña sobre
la tela y recuperarás el corazón. Vuelve con Glottis y usa el corazón con él. EL MARROW
Tras la secuencia de corte, estarás en tu Bonewagon, tu coche.
Conduce hacia la parte derecha de la pantalla, hacia la máquina extraña. Coge
la carretilla y úsala para moverte hacia delante y hacia atrás sobre los tubos
del extractor. Cada tubo controla una de las bombas del extractor de tuétano de
arbol, y tienes que sincronizar las dos bombas a cada lado del artefacto para
hacer que se muevan hacia delante y hacia atrás. El modo más sencillo de
hacerlo es bloqueando las dos bombas de en medio de una en una, y soltarlas
antes de que la que está sin bloquear en ese lado del arbol comience a bombear.
Cuando el árbol comience a moverse, lo estarás haciendo bien. Desconecta el
mecanismo, y cuando Glottis se suba al árbol, conéctalo de nuevo... ¿CÓMO SE VA A RUBACAVA? Sal del Bonewagon y dirígete al poste indicador; cógelo y vete al
noroeste; donde quiera que lo plantes, te señalará una nueva dirección; cógelo
de nuevo y vuelve a plantarlo después de avanzar un poco en la dirección que te
señale el poste. Cuando alcances el punto exacto, se abrirá una caverna en el
suelo; entra en ella, vete hacia el signo y utilízalo para coger la llave. Sal
y vuelve hacia el claro. CASTORES DE FUEGO
Salta al Bonewagon y vete hacia el montón de rocas que hay al
noreste. Abre la puerta y entra; te atacarán los castores de fuego. Manteniendo
una sana distancia, vete al borde del dique de huesos y coge tres. Vete ahora
hacia la izquierda de la pantalla, y llegarás al borde de un lago de alquitrán.
Un castor se colocará sobre la roca que hay a tu espalda; lanza un hueso al
lago y, cuando el castor salte, coge rápidamente tu extintor y apaga al animal
rociándole. Repite la operación hasta que acabes con todos ellos. No te
preocupes si fallas; hay un montón de huesos. Maneja el extintor con la tecla
Enter, moviendo la L y la R para apuntar. Vuelve a la salida, usa la llave en
la puerta grande y sigue adelante. BIENVENIDO A RUBACAVA
En Rubacava, vete al restaurante y habla con Celso, diciéndole: SEGUNDO AÑO EL LAMBADA Coge la carta de Salvador que hay sobre la mesa. Tienes un
visitante, así que baja las escaleras y sal del café... donde Lupe te parará.
Di: UNIENDOTE AL SINDICATO
Vuelve al café Calavera, para en el bar y coge la botella de licor
de oro; vete a hablar con Charlie, en la sala de ruletas. Dile: Obtendrás un pase VIP y la impresora de tickets de apuestas de
Charlie. Vuelve al bar y dale el pase a Glottis, que desaparecerá en el acto.
Vete al Gatódromo tu también, usando la palanca para extender el puente
plegable hasta allí. Cuando estés dentro, deja a tu izquierda el gran gato
disecado y entra en la gatera, para recoger el abrelatas. Vete a la zona VIP,
en el segundo piso, a través de las escaleras que hay a la izquierda de la
ventanilla de apuestas. Entra en la cocina, coge el rostizador de pavos y espera.
El camarero aparecerá y entrará en la despensa; cierra las puertas tras él y
usa la guadaña para atrancarlas. Después de que Glottis se haya acabado el
vino, sube por la escalera y usa el abrelatas para abrir la barrica de vino,
metiéndote dentro después. Cuando estés en el sótano, salta sobre la carretilla
elevadora y métela en el ascensor. Ya dentro, colócala con los dientes mirando
hacia la puerta del ascensor, y pegada a su lado derecho, de forma que los
dientes queden justo enfrente del hueco derecho que hay en la reja metálica de
la puerta del ascensor. Baja de la carretilla y oprime el botón del ascensor;
rápidamente, sube a la carretilla y, cuando el elevador pase por el hueco que
se abre en la pared -un piso secreto- mueve la carretilla hacia delante para
bloquear el ascensor. Sal de la carretilla, vete a su lado izquierdo, y pon en
marcha el mecanismo elevador para que la reja de la puerta se eleve. Métete en
el piso secreto, y en poco tiempo tendrás tu carnet del sindicato. EL MARINERO NARANJA
Entra en el Ataúd Azul y vete hacia la parte trasera del bar.
Después de encontrarte con Lola y con Olivia, dile a ésta: LAS HERRAMIENTAS DE LAS ABEJAS DE
MAR
Las Abejas no son fáciles de tratar, así que vete al Ataúd Azul y
dirígete a la mesa con tres progres sentados a ella. Usa la carta que te envió
Salvador sobre ellos, y coge el libro que hay encima de la mesa. Vuelve con las
Abejas y usa el libro con ellas; parece que necesitas un abogado, así que vete
a la zona VIP del Gatódromo y habla con Nick: CERRANDO EL GARITO
Glottis no dejará el Gatódromo, así que tendrás que cerrar tu
local para que le echen de allí. Vete a tu oficina y usa tu escritorio para
manejar el sistema de ruleta. Cuando la luz roja esté en la rueda más a la
derecha, usa el imán para hacer que la bola caiga en un número diferente, y
Bogan cerrará el local. Recuperarás a Glottis y .. TERCER AÑO
ADUANAS
Entra en el barco y baja la escalera, sube al hall y serás
rescatado por Glottis Sube el ancla, usa los controles y muévete recto, baja el
ancla, elévala, usa tu guadaña en las anclas que hay en la boca del puerto y
eleva el ancla del puerto para colocar el barco. Vete a los controles y da
marcha atrás. BAJO EL MAR
Camina hasta el borde de la luz y encontrarás a Chepito. Caminará junto a ti. Coge la luz y gírate hacia
Glottis, que se encargará de Chepito. Una vez que estés en la perla, camina
alrededor del risco hacia la roca que sobresale. Circunda la roca en sentido
contrario al de las agujas del reloj, te desharás de Chepito y proseguirás tu
viaje... EL BORDE DEL MUNDO
Métete en el elevador y camina por el pasillo de la derecha, a
través de las puertas, y finalmente encontrarás a Merche... bueno, y también a
Domino. EL BARCO
Cambia la cinta transportadora para que se mueva hacia atrás,
súbete a ella y sal del agua. Sube a la grúa, muévela al lado contrario, baja
el brazo y bájate. Vete a la pinza de la grúa, usa el Bust-All en ella y vuelve
a subir a la grúa. Baja la cadena otra vez y vuelve a subirla para causar más
destrucción. Mueve la grúa al lado opuesto y coloca el brazo sobre la cinta
transportadora. Sube a la cinta y eleva la cadena. Vuelve, desandando el
camino, a la oficina de Merche. RESCATANDO A MERCHE
Usa el arma con Merche, y necesitarás rescatarla. Sal y usa el
Bust-All sobre la jamba de la puerta. Usa la rueda de tal modo que los cuatro
cerrojos queden abiertos, usa tu guadaña sobre ellos, y gira la rueda. Una vez
dentro, cierra la puerta tras de ti, y usa tu guadaña con las placas que hay
sobre la puerta. Entra en la cámara secreta y usa la guadaña sobre el sistema
de apagado de incendios. Camina hasta el tubo grande y gira la rueda. Coge el
hacha de la otra habitación y tírala contra la teja por la que sale el agua.
Cógela y caerás sobre la teja, rompiéndola. LA CAIDA DE DOMINO
Domino te perseguirá en el barco, y tendrás que enfrentarte a él.
Saca tu guadaña, aunque no podrás pararle con ella; en vez de usarla contra él,
úsala contra el pulpo. CUARTO AÑO
SALVANDO A GLOTTIS
Baja las escaleras hasta el ataúd y ábrelo. Encontrarás a Bruno
otra vez, y obtendrás una jarra. Después de la secuencia de corte, la Puerta te
dará una nota. Baja y vete a la habitación bajo las pistas. Habla con Glottis,
y convéncele para que haga un nuevo coche. AL RESCATE DEL BONEWAGON
Vete a los muelles y habla con Velasco. Una vez que se haya ido,
coge la botella y vete al Ataúd Azul. Entra en la cocina y usa la botella en el
barrilito. Vuelve con Glottis y dale la botella. Háblale. Bien la gelatina
necesita asentarse, así que vete a la casa de Toto y abre su botiquín para
obtener nitrógeno líquido; úsalo sobre la gelatina y camina sobre ella, usando
la bomba para dejar Rubacava. UN TRAJE
Acércate al soldado caído y coge su arma. Habla con Merche y sal
del escondite, sube la escalera y luego la siguiente hasta la parte trasera del
escenario del casino. Coge el bote de café, sube la escalera que hay detrás de
los Thunder Boys y tírales el café encima. Vuelve abajo, coloca el bote en su
sitio y vete a la sala de maquillaje para hacerte un disfraz. Sube la escalera,
usa el arma en el molinillo y cógelo de nuevo, porque lo necesitarás más tarde.
Vuelve al casino y habla con el hombre de la trenca; háblale otra vez para
enterarte de lo que está haciendo. Habla a Merche dos veces y usa la pieza de
tela con Charlie; rápidamente, habla con el soldado. Vuelve al baño, y ya
tienes tu disfraz. UN ARMA
Vuelve al cuartel de la AAP y coge la foto del cubo de basura. Usa
la nota de Héctor en el palomo y luego úsala sobre él. Bowlsley huirá de la
torre. Vuelve al hall , coge el remoto y vete al Bonewagon; entra en el túnel.
Usa el molinillo y te moverás hacia el Alligator. Coge el remoto, eleva el
Bonewagon y muévelo hacia delante hasta que puedas alcanzar la cornisa. Corre
al otro lado y comienza a bajar hasta que el Alligator se gire; cuando lo haga,
activa el remoto para coger su cola con el Bonewagon, al bajar éste.Vete a la
floristería , saca tu guadaña y úsala contra la bola que hay sobre la puerta.
Vuelve a entrar y tendrás un arma y algo de munición. HECTOR
Vete al casino. Habla con el Demonio Rosa y te hará una pregunta.
La respuesta consiste en el último número que sale en la tabla Keno; si fallas
la primera vez, observa los números y pregunta otra vez. Habla con Celso y
dile: LADY LUCK
Sube la escalera y por el brazo del signo. Sube hasta arriba,
ponte enfrente de la estatua rota, usa el molinillo y luego la Sproutella para
remover el signo. Sube la escalera y tendrás tus tickets. EL FINAL
Vete al invernadero y entra en él. Usa sobre ti el nitrógeno
líquido, vete al coche y mira en el asiento de atrás. Habla con Salvador y abre
el maletín. Coge el ticket y vete a la parte de atrás del invernadero. El
ticket te guiará hasta el lugar exacto y, una vez allí, caerá al suelo.
Registra el cuerpo de Salvador para encontrar la llave, vete al coche y usa la
llave, cogiendo el arma. Finalmente, vete a la torre y usa el arma sobre ella.
Vete al invernadero y ábrelo para acabar el juego. FIN |