Homewor Cataclysm

15 AÑOS DESPUÉS...

15 años después de la conquista de Hiigara, los diferentes kiith de los kushanos se han ido dividiendo y separando, haciendo que los clanes con mayor número de miembros reúnan la mayor parte del poder y tengan acceso a las más avanzadas tecnologías. De entre los kiith más pobres, los Somtaaw son los dedicados a la minería y pese a su inferioridad numérica y tecnológica no dudan en acudir en ayuda de sus hermanos de raza cuando éstos son atacados por restos del Imperio Taiidano. Tras esta primera batalla, los Somtaaw prosiguen su labor de minería y exploración y encuentran una cápsula perteneciente a una raza muy antigua. La investigación de esta cápsula libera un nuevo peligro: la Bestia. Un arma biológica capaz de apoderarse de tejido vivo y metal y convertir cualquier nave que toque en una parte de la Bestia. El Imperio Taidano no duda en capturar una nave bestia para poder usar este nuevo arma en su provecho y los Somtaaw deberán enfrentarse a ellos apoyados por los Taidanos republicanos.

NOTA: La guía está hecha sobre la versión de Cataclysm antes de instalar el parche 1.01, así que una vez instalado el parche puede que algunas circunstancias cambien, como por ejemplo  la posibilidad de formar grupos cruzados, solo posible con el parche instalado. El límite de unidades de refuerzo se amplia un poco con el parche instalado. Tened en cuenta que las partidas grabadas antes de instalar el parche darán errores al cargarlas con el parche instalado. Por tanto consejo que si ya habéis comenzado una campaña y estáis bastante avanzados, no instaleis el parche hasta haberla finalizado, y si no habéis comenzado instalad el parche antes de hacerlo.

NOCIONES DEL SISTEMA DE JUEGO

En este apartado, no pretendo dar un listado de teclas rápidas (aunque mencionaré algunas), ni una lección de como se maneja la interfaz de Cataclysm, puesto que esto ya está bien especificado tanto en el manual del juego como en el tutorial . La idea es dar algunas nociones de como se hacen ciertas operaciones en Cataclysm, que en ocasiones pueden pasar desapercibidas para el jugador novel a pesar de que pueda haber completado el tutorial. Así que si no eres muy novato, puedes saltarte este apartado, aunque ¿quien sabe?, quizás aprendas algo que desconocías hasta ahora. Si ya eras conocedor de Homeworld, podrás comprobar que la interfaz aunque con algunos cambios y mejoras, es la misma en Cataclysm. Las operaciones básicas se hacen igual en ambos, si exceptuamos alguna ligera variante.

Seleccionar diversas naves incluso cuando están dispersas:

Cuando queremos seleccionar varias naves que están juntas, no hay problema, pues dibujamos un recuadro alrededor de ellas con el ratón. Pero si están dispersas o mezcladas con  otras naves, este procedimiento no servirá, y será más apropiado usar la tecla "SHIFT" (mayúsculas) + un clic de ratón sobre cada nave para añadir de una en una nuevas naves a la selección, o bien "SHIFT" + un recuadro con el ratón si quieres añadir más de una nave simultáneamente a la selección. Con este mismo procedimiento también se pueden quitar de la selección las distintas naves.

Una opción muy interesante para seleccionar naves es la tecla "E". Pulsando dicha tecla, te muestra en pantalla un listado de todas las naves que estén a la vista. El listado estará clasificado en atención al tipo de nave, por ejemplo podría ser algo parecido a esto:

32 Acólitos
1 Nave de trabajo
3 Destructores

Para seleccionar las nave que quieras, simplemente tendrás que pinchar con el ratón un elemento de la lista. Por ejemplo si pulsas el indicador que pone 3 Destructores, esas 3 naves quedarán seleccionadas. Por tanto, este método solo es útil para seleccionar naves del mismo tipo, que será la situación más conveniente en la mayoría de las ocasiones, pues nos permite formar grupos homogéneos de forma rápida.

Formación de grupos y grupos cruzados:

Para formar un grupo, selecciona las naves que quieras que compongan el grupo, con los procedimientos que he explicado en el apartado anterior, y manteniendo pulsada la tecla "CTRL", pulsa el número que desees asignar al grupo. Por ejemplo podrías seleccionar 20 acólitos y pulsar CTRL + 3. A partir de ese momento cada vez que pulses el 3, esos 20 acólitos serán seleccionados.

Pero además puedes formar un grupo compuesto por 2 ó más grupos. Por ejemplo tienes un grupo 3, formado por los 20 acólitos de antes, un grupo 4 formado por 15 VCA, y seleccionas las naves que componen ambos grupos, y creas un grupo con CTRL + 5.Pues a partir de ese momento cada vez que pulses 3 quedarán seleccionados los 20 acólitos, cuando pulses 4 se seleccionarán los 15 VCA, y cuando pulses 5, se seleccionarán al mismo tiempo los 20 acólitos y las 15 VCA. También puedes hacer que una misma nave o grupo de naves formen parte de más de un grupo al mismo tiempo. Si quieres añadir más naves a un grupo ya formado, selecciona el grupo, y manteniendo pulsada la tecla "SHIFT", selecciona las naves que quieras añadir al grupo, y a continuación vuelve a formar el grupo con CTRL+ número del grupo.

*NOTA IMPORTANTE: los grupos cruzados solo te funcionarán en Cataclysm si has instalado el parche, que actualiza el programa a la versión 1.01. Si no tienes instalado el parche, cada vez que integres una nave en un grupo, quedará fuera del grupo al que perteneciera previamente.

Acoplamiento de naves. Escoger un destino específico :

Cuando seleccionamos la opción "Amarrar" desde el menú o pulsando la tecla "D", las naves seleccionadas se acoplarán a la nave contenedora más cercana. Por tanto si queremos que un grupo de acólitos se amarre por ejemplo a un transportador concreto , y la nave de Comando está más cerca, los acólitos se acoplarán a ésta y no al transportador. Para evitar esto, en lugar de escoger el comando "Amarrar", con los acólitos seleccionados, haz un clic con el botón derecho del ratón sobre la nave a la que deseas que se acoplen. Otro aspecto a tener en cuenta, es que por defecto, cuando acoplamos naves sobre la nave de Comando o sobre un transportador, las naves acopladas no se mantienen dentro de estas naves contenedoras, sino que se reparan y vuelven a salir. Pero a veces nos interesará que se queden alojadas dentro del correspondiente transportador o nave de Comando. Para conseguir esto, dentro del administrador de sistemas, tenemos que dejar marcada la casilla que corresponde a la nave Comando y/o al transportador.

Atacar múltiples blancos simultáneamente. Blanco forzoso :

En la mayor parte de las ocasiones es muy poco práctico atacar a las naves enemigas de una en una, sobre todo cuando se trata de múltiples naves pequeñas. Para seleccionar múltiples objetivos, con la tecla CTRL pulsada, dibuja un recuadro con el ratón alrededor de las naves a atacar. Esto también es útil para atacar aunque sea, a   una sola nave, pero ésta es tan pequeña, o bien está tan alejada que es muy difícil marcarla directamente. De hecho suele ser más cómodo usar este procedimiento, independientemente ataquemos a uno  o a múltiples objetivos. En Cataclysm, solo se pueden seleccionar como objetivos naves enemigas, pero ocurre que hay blancos que nos conviene destruir aunque no podamos seleccionarlos como objetivos. Este es el caso de las minas y de los minerales de Cristal. Los misiles son útiles para destruir minas, pero para poder seleccionarlas como blancos, se usa el mismo procedimiento que para atacar un blanco convencional, solo que junto a la tecla CTRL, hay que mantener pulsada la tecla "SHIFT". Está de sobra decir que con este procedimiento podemos atacar a nuestras propias naves o a naves aliadas. No lo aconsejo.

Mención a parte merece la función especial de los VCA, la descarga o impulso electromagnético (IEM). Esta es un arma que solo poseen los VCA, y que permite paralizar durante algún tiempo naves de incluso gran tamaño como cruceros pesados. La eficacia de su efecto dependerá del número de VCA que simultáneamente disparen el IEM sobre el mismo blanco. Para aplicar una descarga sobre una única nave es muy sencillo: con VCA seleccionados marcas el objetivo con el botón derecho del ratón. Pero cuando quieres utilizar el IEM sobre varias naves enemigas simultáneamente, este método no sirve. En este caso manda a tu grupo de VCA atacar a los objetivos simultáneamente, por el método convencional, y cuando los distintos VCA están dispersos y distribuidos, atacando a todas las naves enemigas sobre las que pretendes usar el IEM, entonces pulsa CTRL+E. De esta forma, cada uno de los VCA descargará su IEM sobre la nave enemiga que tengan más próxima en ese momento.

Escolta :

La función de escolta no solo es útil para proteger naves, sino para forzar a que unas naves sigan de cerca a otras. Un caso práctico para el que se puede usar esta función para fines distintos a la protección, es para que un Procesador de minerales siga de cerca a una Nave de trabajo, lo cual resulta muy útil, pues conseguimos que la distancia que debe recorrer la Nave de Trabajo para depositar su carga sea mínima. Otra aplicación práctica, sería el caso de que queramos que varios grupos de diferentes naves, lleguen a un punto al mismo tiempo. Para lo cual podemos dirigir las naves más lentas al punto de destino, y obligar al resto de naves a seguirlas de cerca. Esto último nos ahorra tener que controlar múltiples grupos de naves, ya que nos limitamos a controlar únicamente un grupo, y el resto seguirá automáticamente a dicho grupo. Al igual que la mayoría de operaciones en Cataclysm, si quieres prestar escolta a múltiples naves de manera simultánea, dibuja un recuadro con el ratón alrededor de las mismas.

Captura y Salvamento :

Un factor que hay que tener en cuenta a la hora de capturar naves enemigas o minerales de Cristal, es que el tamaño influye en el número de Naves de Trabajo necesarias para la operación de captura. Por ejemplo, los destructores necesitan 3 Naves de Trabajo, las fragatas 2. Los minerales de cristal de tamaño medio requieren 2 Naves de Trabajo, mientras que los grandes necesitan 4. Para capturar varias naves simultáneamente, selecciona las Naves de Trabajo necesarias, y manteniendo pulsada la tecla "Z", dibuja un recuadro alrededor del grupo de naves a capturar, tras lo cual escoges la opción "Capturar". Y por último, hay que tener en cuenta que si intentamos capturar una nave enemiga, ésta tendrá que estar bastante dañada, de lo contrario se nos avisará que no es posible su captura.

Límites del tamaño de nuestra flota:

Nuestra flota tiene un número limitado de unidades de refuerzo. Una vez alcanzado ese límite, no podremos construir ni capturar nuevas naves, hasta que hayamos perdido naves, bien sea durante los combates o bien retirándolas. Al retirar una nave, además de recuperar las unidades de refuerzo que ocupaba, recuperaremos el 50% de su coste de fabricación en recursos. Este límite de unidades de refuerzo es muy bajo al principio en las primeras misiones, pero más adelante, podremos investigar la tecnología de sistemas de refuerzo. Una vez dispongamos de dicha tecnología, podremos ampliar la Kuun-Lan con hasta 12 módulos de refuerzo que ampliarán de forma drástica el límite de nuestra flota. Más adelante podrás construir 2 transportadores (portanaves), que incrementen todavía más la capacidad de nuestra flota. Cada transportador se puede ampliar con 6 módulos de refuerzo extra. Tanto la Kuun-Lan como los transportadores además de ampliar el límite de nuestra flota,  no ocupan unidades de refuerzo por ser autosuficientes. Otro factor a tener en cuenta, es que las unidades de refuerzo que ocupa cada tipo de nave varía en proporción a su tamaño y potencia. Por tanto si optamos por una flota en la que predominen naves supercapitales como destructores y acorazados, ello equivaldrá a tener muchas menos naves de ataque como acólitos y VCA. El equilibrio es la situación idónea. En alguna fase, para poder completar una misión tendremos que capturar naves enemigas, lo que implica disponer de unidades de refuerzo libres suficientes para cubrir las naves a capturar. Cuando no dispongas de suficientes unidades libres, al intentar realizar una captura, se te avisará de que no es posible debido a este factor. Y por último, has de tener en cuenta que durante una batalla, es bastante probable que tanto la Kuun-Lan como tus transportadores pierdan algunos de sus módulos de apoyo, lo que hará disminuir tu número unidades de refuerzo momentáneamente, hasta que reconstruyas los módulos perdidos.

Administrador de Sensores :

El uso frecuente del administrador de sensores es imprescindible, pues desde éste controlamos la situación tanto de nuestra flota como de los movimientos de naves enemigas y aliadas, además de muchos objetivos. Pero el administrador de sensores por si mismo no detecta nada, sino que percibe aquello que detectan nuestras distintas naves con sus sensores. Por tanto si queremos tener vigilada una determinada zona, deberemos tener una nave situada en la misma. Ten en cuenta, que el alcance de los sensores varía según el tipo de nave y la tecnología relacionada que hayamos investigado.

Las naves camufladas, las naves de reconocimiento y los centinelas son las naves de tu flota con sensores más avanzados. Por tanto haz uso de estas naves para tener bien vigilado el mapa. Mención especial merece la nave lapa, con sensores no tan avanzados, pero que con su habilidad para pegarse a una nave enemiga, nos permitirá detectar todos los movimientos de dicha nave y sus proximidades. El administrador de sensores también nos permite realizar todas las operaciones posibles de Cataclysm. Como atacar, escoltar, etc, lo cual podemos aprovechar para no tener que cambiar de forma continua entre la vista desde el administrador de sensores y la vista normal, ganando en capacidad de reacción.

Cañón de Asedio :

El cañón de asedio es el arma más poderosa no solo de Cataclysm, sino que me atrevería a decir, que incluso la más poderosa concebida para cualquier juego de estrategia bélica. Pero para un uso eficaz hay que tener en cuenta sus peculiaridades. Este arma no apunta blancos concretos, sino un trozo de espacio, sobre el cual actuará sobre un radio de acción de varios kilómetros. No lanza proyectiles, sino energía concentrada, que pierde intensidad en la medida en que el destino de la explosión es más lejano. Su máximo rango de potencia es alcanzado a un máximo de 30 Km. de distancia. Ese rango baja hasta el 50% a 60 Km. y va bajando a medida que escojamos como blanco más lejano hasta resultar ineficaz del todo con un 0%. Para hacer uso de esta arma, con la nave de comando Kuun-Lan seleccionada, hay que pulsar CTRL+G, tras lo cual se abrirá el administrador de sensores desde donde tendremos que fijar el lugar de impacto. Para naves de gran tamaño y blindaje, como cruceros pesados y naves nodriza enemigas, el rango de potencia tiene que ser del 100% para destruir o al menos causar graves daños. Pero la dificultad de uso vendrá cuando el blanco de destino esté en movimiento. En este caso hay una serie de factores a considerar para incrementar nuestra eficacia en el disparo:

1) El uso del cañón de asedio implica la ejecución de 4 etapas:

a. -Fijación del punto de explosión y orden de disparo.

b.-Posicionamiento de la nave Kuun-Lan, para que el cañón apunte al lugar de destino.

c.-Generación de la energía necesaria.

d-.Disparo: lanzamiento de la esfera de energía y llegada al destino con explosión.

Cada una de estas etapas consume tiempo, que debemos tener en cuenta cuando el objetivo está en movimiento. Durante el tiempo que transcurrido, el objetivo habrá recorrido una distancia que debemos preveer con antelación. La clave está en que no debemos apuntar sobre un blanco en concreto, sino sobre el espacio que calculamos que ocupará el objetivo cuando la esfera de energía haga explosión.

2) Planifica adecuadamente el disparo con antelación. Para ello es imprescindible tener una nave situada a la distancia adecuada para que capte la posición y movimientos del objetivo a destruir . A partir de esto todo es cuestión de calcular la trayectoria de navegación del objetivo y el tiempo de llegada a un punto en el que nuestro rango de disparo sea de 100%. Por tanto deberemos disparar con la suficiente antelación para que tanto el objetivo como la esfera de energía confluyan en el mismo lugar al mismo tiempo. Esto se consigue con la práctica.

3) Hay una etapa en la que podemos reducir el tiempo de reacción del cañón de asedio, y es la etapa de posicionamiento.  Si posicionamos antes de usar el cañón a la Kuun-lan de tal forma que su proa y en consecuencia el cañón se quede apuntando en el lugar aproximado del blanco, ésta no tendrá que maniobrar para apuntar sobre el punto de destino, o en cualquier caso la maniobra será mínima. Esto puede ahorrarnos hasta cerca de medio minuto.

4) Cuando nuestro objetivo es un grupo compuesto de varias naves pesadas, que además están en movimiento, difícilmente podremos destruir al grupo entero. Lo más eficaz es escoger como blanco la nave que esté más cerca del centro del grupo, de forma que aunque no destruyamos al grupo entero, destruiremos posiblemente a uno de sus miembros y dañaremos seriamente al resto. Cualquier escolta de naves tipo caza o corbeta próximas al grupo, será desintegrada por la onda expansiva.

  5) Tras cada disparo, el cañón de asedio tarda varios minutos en recargarse y en consecuencia en estar de nuevo operativo, así que es importante afinar el disparo, porque generalmente no tendremos tiempo de un segundo disparo si las naves a destruir están en movimiento y acercándose hacia nuestra posición.

  6) La esfera de energía no distingue entra amigos y enemigos, por tanto si tenemos naves cerca de la zona de explosión, éstas serán destruidas o dañadas.

EQUIVALENCIAS CON LA VERSIÓN INGLESA

Cataclysm; versión original en inglés versus versión traducida al castellano :

Esta guía está basada en la versión localizada al español del juego, así que muchos de los nombres de las naves difieren de forma drástica entre una y otra versión. Para los que tengáis la versión en inglés aquí van las equivalencias entre las denominaciones las naves:

Nave de Trabajo ------------------- Worker
Procesador ------------------------- Processor
Nave de reconocimiento -------- Recon
Acólito -------------------------------- Acolyte
VCA ----------------------------------- ACV
Nave camuflada ------------------- Mimic
Corbeta mediana ----------------- MCV
Nave Lapa --------------------------- Leech
Fragata de haz múltiple -------- Multi-Bean Frigate
Fragata colmena ------------------ Hive Frigate
Fragata de choque --------------- Raming Frigate
Acorazado --------------------------- Dreadnought
Transportador=Portanaves ----- Carrier
Destructor ---------------------------- Destroyer

NOTA: La guía está hecha sobre la versión de Cataclysm antes de instalar el parche 1.01, así que una vez instalado el parche puede que algunas circunstancias cambien, como por ejemplo  la posibilidad de formar grupos cruzados, solo posible con el parche instalado. El límite de unidades de refuerzo se amplia un poco con el parche instalado. Tened en cuenta que las partidas grabadas antes de instalar el parche darán errores al cargarlas con el parche instalado. Por tanto consejo que si ya habéis comenzado una campaña y estáis bastante avanzados, no instaleis el parche hasta haberla finalizado, y si no habéis comenzado instalad el parche antes de hacerlo.

1- HIIGARA "DE MINERO A GUERRERO"

Introducción :

Han pasado 15 años desde que el imperio taiidano cayó y recuperamos nuestro planeta, Hiigara. Los taiidanos tras la caída de la tiranía imperial, pudieron formar la república taiidana, que agrupa la mayor parte de los mundos que anteriormente formaban parte del impero taiidano. La nueva república vive en libertad y es aliada de Hiigara. Pero tras todo este tiempo la tranquilidad no ha acabado de llegar. Todavía existen partidarios de restaurar el antiguo imperio taiidano, los imperialistas, que cuentan con grandes medios, pues tienen aliados (los piratas turánicos), disponen de gran parte de la antigua y poderosa flota imperial, y bajo su control están diversos mundos y bases desperdigadas, desde las que lanzan ataques con cierta frecuencia tanto contra Hiigara como contra la república taiidana. Los kushanos ahora conforman la nueva sociedad hiigariana, basada en los kiithid (clanes) al igual que en Kharak, solo que ahora algunos clanes tras la guerra de Homeworld perdieron a la mayor parte de su población y en consecuencia su influencia. Formamos parte de un kiith (clan) hiigariano que se dedica a la minería, el kiith Somtaaw, antaño de los más importantes, y hoy día sin apenas influencia en el consejo de Hiigara debido a su excasa población en la actialidad.

Pero al igual que para el resto de kiithid, nuestra principal obligación es la defensa de Hiigara. Nuestra nave minera es una descomunal nave, susceptible de transformarse en nave de guerra. Así que tras recibir un aviso de que una flota imperialista se ha aproximado al espacio hiigariano, atacando a la flota de defensa, dejamos nuestra actividad minera y saltamos al hiperespacio hacia Hiigara a prestar ayuda, al igual que lo hacen otros kiithid.

1- HIIGARA "DE MINERO A GUERRERO"

Objetivos :

* Destruir los bombarderos de ataque imperialistas que atacan en el sector 109 a un grupo     de fragatas hiigarianas.

- Destruir convoy de recursos enemigo.

- Defender la red de sensores de proximidad.

- Destruir crucero pesado enemigo.

Procedimiento :

Nada más aparecer en el espacio de Hiigara nos encontramos en medio de una batalla entre una flota imperialista compuesta por destructores, transportador, naves de ataque y un crucero pesado, y una flota de defensa hiigariana. Pero todavía no estamos en las mejores condiciones para luchar, pues en esencia la nave de comando Kuun-Lan es una nave minera, y de momento no dispone ni de simples cazas. Para paliar esta situación, empieza a recolectar recursos con tus naves de trabajo, y comienza a construir cazas de clase acólito inmediatamente. Recomiendo que construyas un par de naves de trabajo más, para acelerar la recolección de recursos, y fabriques unos 30  acólitos.

Al poco rato de aparecer en la órbita de Hiigara, la flota enemiga ha detectado la señal hiperespacial que ha dejado la Kuun-Lan, y envían unos cuantas naves de ataque para investigar. Pero la Kuun-Lan tiene un buen sistema defensivo integrado por varias torretas repartidas por el casco, así que no tendremos necesidad de usar nuestros acólitos para defendernos.

1- HIIGARA "DE MINERO A GUERRERO"

Nuestra primera misión no puede ser muy complicada, pues no disponemos de suficiente fuerza militar para meternos en el grueso de la batalla en medio de grandes naves capitales. En este nivel se nos asignarán misiones de apoyo que no requieren gran poderío. El primer objetivo que se nos asigna es el de defender un grupo de fragatas de los bombarderos de ataque en el sector 109. Cuando tengas entre 20 y 25 acólitos mándalos a defender a las fragatas que están siendo atacadas por los bombarderos enemigos. Una vez neutralizado este ataque manda a tus acólitos a acoplarse a la nave de comando para reparar daños.

Con el ataque imperialista, las naves hiigarianas han tenido que dejar un sector a descubierto, así que debemos mandar una nave a investigar ese sector. Envía un recon (nave de reconocimiento) a la zona, con la cual localizarás un convoy de recolectores enemigos. Envía tus acólitos y destruye el convoy. No descuides la investigación, e investiga la tecnología de enlace, tras lo cual deberás actualizar tus acólitos. La tecnología de enlace te permite unir 2 naves para formar una más completa. El beneficio más inmediato que puedes encontrar a esta tecnología es que podrás formar una nave de tipo corbeta llamada VCA con 2 acólitos. El VCA es una nave que dobla la potencia de fuego y el blindaje del acólito, perdiendo algo de velocidad respecto a éste (pero vale la pena).

Tras destruir el convoy enemigo, detectamos un grupo de naves de ataque enemigas atacando la red de sensores de Hiigara. La destrucción de esta red significaría dejar Hiigara desprotegida sin sistema de vigilancia. Así que una vez más envía todos tus acólitos o VCA a destruir al grupo de ataque enemigo. Mientras tanto, puedes ir enviando a tus naves de trabajo a recolectar. Tras neutralizar el ataque a la red de sensores, si no lo has hecho aún, manda tus acólitos a actualizarse, pues de esta forma podrás transformarlos en corbetas VCA. Si dispones de 30 acólitos puedes unirlos obteniendo 15 VCA. El crucero pesado imperialista, bastante dañado intentará huir, así que envía todos tus acólitos o VCA (más recomendables éstos últimos) a acabar de destruir el crucero. Termina de recolectar los recursos de la zona y ya puedes saltar al hiperespacio. Tu misión en esta zona ha finalizado. Del resto de la flota enemiga ya se encarga la flota de defensa hiigariana.

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