I HAVE NO
MOUTH AND I MUST SCREAM
SOLUCIONES
ELLEN.
-En primer lugar eliges a Ellen, antiguamente una brillante ingeniero, que se
ha convertido en una persona insegura y miedosa que odia incomprensiblemente el
color amarillo.
Debes entrar en una pirámide, ir hasta la sala de los monitores y mirarlos,
para descubrir varias cosas. Debes unir los cables que hay en el monitor de la
izquierda (con usar) y después mirar el monitor que te muestra la estancia de la
fuente, que tras pulsar usar y empujar, verás como en la estancia aparece un
pasadizo secreto. Vuelve entonces a la habitación de la fuente, empuja los
tabiques electrónicos y se abrirá el pasadizo, baja por las escaleras y
llegarás a una cámara de enterramiento egipcia, continúa hasta el pasaje, en
una mesa hay un armatrón, coge el fórceps de la parte de abajo, y armándote de
valor deberás coger un trozo de tela amarilla que hay en el suelo. Continúa a
la siguiente cámara, vete hacia la momia que hay en el centro, y tras vendarte
los ojos coge de su corazón una gema.
Ahora debes ir a la habitación de los monitores y continúa hasta entrar en la
siguiente estancia, donde se encuentra el santo grial, sin quitarte la venda de
los ojos, coge la copa y vuelve a la habitación de la fuente y llena la copa de
agua. Baja de nuevo por el pasadizo y párate en la primera estancia, derrama la
copa sobre la estatua del guardián del ordenador lo que producirá un
cortocircuito en él, utiliza el fórceps para sacar de su interior un chip ROM.
Continúa ahora hacia la estancia en la que encontraste la venda y el fórceps y
de allí vete por la entrada de la derecha a la sala de ordenadores, introduce
la gema en el ordenador de la izquierda, después el chip y prográmalo para que
Anubis (el guardián) te reconozca como nuevo maestro. Coge de nuevo el chip ROM
con los fórceps, y vuele a la habitación del sarcófago, usa de nuevo el chip
con la estatua y habla con Anubis hasta que te de el código de acceso, éste es
el 666. Vete hacia el teclado de la derecha y pulsa 666, después acércate al
sarcófago e intenta abrirlo. ¡Acuérdate de ir grabando la partida cada poco!.
Métete en el sarcófago (con usar) y te encontrarás dentro de una especie de
ascensor en el que hay un teclado que debes usar, introduce en él una serie de
fechas que han significado algo en tu vida, cuando acabe de hablar la máquina
después de que pulses la fecha más reciente, verás cómo un mono amarillo del
suelo toma forma humana y se transforma en el hombre que te aterrorizó en el
pasado, habla con él, elige la opción de:¿"cómo?...", y "por
favor. Otra vez no", después elige:"resistir" para poder
deshacerte de él; entonces se abrirá el ascensor y estarás en una habitación
con varios circuitos, atraviésala y vete hasta la sala de los ordenadores, usa
el de la derecha e introduce la contraseña de 2.012 (el año que te violaron en
el ascensor), selecciona el tema de la pregunta sobre "Neuroadhesor
translex". Con lo que averigües debes volver a la habitación de la fuente
y coger el altavoz, con él vete a la habitación de los circuitos y usa el
altavoz con el cableado, habla con la imagen que aparece a tu izquierda y vete
a la habitación de las tres estatuas, y en la del centro (donde estaba la gema)
ahora hay un cd-rom, cógelo y vete a la habitación de los ordenadores. Mete el
cd en el ordenador central y descubrirás que introduciendo unos códigos en él,
se cerrará la pirámide. Cuando esto ocurra, vuelve a hablar con Anubis e
introdúcete de nuevo en el sarcófago. De este modo habrás acabado tu misión con
el primer personaje.
BENNY.
-Elige al desfigurado Benny, encamínate hacia las cuevas y a la derecha de
ellas descubrirás un árbol frutal, coge una fruta y entra en la segunda caverna
de la derecha, dale al niño la fruta y habla con él a través de la pantalla de
vídeo. Después, vuelve al árbol de la fruta y coge otra, intenta comértela tú
pero te hará daño y te sangrarán las encías, sal de ahí y vuelve otra vez a
coger otra fruta para el niño. Repite la acción y vuelve a por otra fruta para
la madre, ésta la comerá y la masticará para dártela y que puedas comerla sin
dolor. Habla entonces con el niño y te indicará que vayas a dormir porque eres
su amigo, usa la cama de su cueva.
Al día siguiente te despertarás y verás que únicamente está el niño, pregúntale
por su madre y te dirá que ha ido al altar para ayudar a AM a escoger un
sacrificio. ¡No olvides grabar la partida cada poco!. Vete hacia el altar que
está en el camino frente a la cueva, y allí descubrirás a todo el pueblo reunido
frente al altar. Habla con el anciano de la tribu, verás que hacen un sorteo
para ver quien va a ser sacrificado y le toca a la madre del niño, entonces es
atada y verás como un rayo la destruye.
Benny entonces regresa a las cuevas y entra en la del anciano (la segunda de la
izquierda), espera a que se vaya éste, para ello sal de la cueva y vete a la
del niño, antes tira de la liana que hay al lado de la cueva y coge una fruta
que cae, dásela al niño y él te dará las gracias.
Vuelve a la cueva del anciano, coge la bolsa de la lotería que hay junto a su
sillón, coge otra fruta tirando de la liana y con ella vete hacia los árboles,
sigue por el camino hasta que encuentres tres tumbas de tres soldados a los que
asesinaste en el pasado. Habla con Murphy y te dirá que le muestres la bolsa de
la lotería a Thomas, después habla con Tutte y te dirá lo mismo (que le des la
bolsa a Thomas) . Habla entonces con Thomas y te dirá que te perdonan los tres
y que dejes la bolsa en el suelo, aunque también te dice que no pueden
perdonarte por lo que le hiciste a Brickman y que su tumba está bajo las
parras.
Vete hacia las parras y empújalas para que aparezca la cuarta tumba, planta
allí una pera y te perdonará.
Vuelve de nuevo a las cuevas, entra en la primera de la izquierda, párate a la
entrada y vete hacia las parras de la derecha, intenta comerlas y verás como no
es una parra sino cables eléctricos, cógelos; vete hacia el altar y entre los
restos encontrarás una pieza de chatarra interesante, cógela. Vuelve ahora
hacia la entrada de las cuevas, tira de la liana y consigue otra fruta, con
ella vete a la primera cueva de la derecha, intenta dársela al guardián pero él
te dirá que pongas la fruta en una cesta, hazlo y coge un trozo de madera que
hay a la izquierda del guarda. Con todo esto vete a ver al niño, dale lo que
has encontrado, para ello habla con el niño para que se esconda en el agujero,
porque con lo que tu le das podrá construirse un muñeco, y con él no tendrá
miedo de esconderse solo.
Vete a dormir, y al día siguiente verás que el niño no está en el agujero, vete
rápidamente hacia el altar, y verás que está allí atado, habla con el anciano y
ofrécete a sustituirle, entonces el niño se desata, te da su muñeco y te atan a
ti, en ese momento te desintegras, y vuelves a tu jaula.
NIMDOK.
-Ahora le toca el turno al anciano Nimdok, deberá encargarse de buscar a la
tribu perdida. Para ello acércate al prisionero que está tras la valla de la
izquierda y habla con él (descubrirás que tú le arrestaste al negarse a seguir
tus sanguinarios métodos). Después habla con el guardia que te impide pasar
porque te necesitan en cirugía.
Entra en el hospital, en la segunda puerta, hablarás con otro doctor. Cuando se
haya ido mira un póster de 1.945, y vete hacia otra sala dónde hay un niño
sobre una camilla, coge el escarpelo de la mesa de la izquierda, vete entonces
hacia el postoperatorio y encontrarás un pasadizo detrás de una rejilla, pasa a
través de ella y llegarás a una especie de crematorio, ojea los informes que
hay sobre la mesa (que explican que ahí se han incinerado a cientos de
cadáveres). Coge un reloj de la mesa y unas tenazas, sal de ahí hacia la
segunda sala y coge el éter, sal a la primera sala y al exterior.
Habla de nuevo con el preso, dale el reloj y los alicates para que se libere.
Entra de nuevo al hospital y de la sala de operaciones coge un frasco con ojos,
usa el éter con el paciente para que se le calme el dolor, sal de nuevo a la
primera habitación y encontrarás una caja sobre la mesa, de ahí vete a la
habitación del crematorio y sal por ahí al exterior. Fuera verás al prisionero
que ha provocado un motín, habla con él para que te deje salir, después de
varios intentos te dejará salir del campo. Dirígete entonces hacia un bunker,
una vez dentro vete hacia el teletipo, úsalo para leer un mensaje (que dice que
el líder ha muerto y se debe destruir todo el trabajo). Entra en la otra sala y
usa el interruptor rojo para apagar la máquina, verás un espejo en la cuba,
míralo y verás que en 1945 entregaste a tus padres por ser judíos a los nazis
para su exterminio, y descubres así que la tribu perdida eres tú. Sal fuera del
bunker y dirígete a la pared de la derecha, atraviésala y de este modo volverás
a tu celda.
GORRISTER.
-A Gorrister le traslada AM a un lejano lugar, para que pueda suicidarse. Coge
una nota del suelo, en la que pone que un amigo te va a ayudar, y cuando la
leas desaparecerá.
Sal de la habitación al pasillo y entra en la habitación de la derecha, de ahí
coge una sábana, entra ahora en la segunda habitación de la izquierda y coge
otra sábana. Usa las dos sábanas para hacer una cuerda. Si miras por la ventana
de la habitación verás que estás volando. Sigue adelante y entras en otra
habitación, debajo de la almohada de la litera descubres una pistola, cógela.
Entra en la siguiente puerta y ves un comedor destrozado, parece que hubiera
habido allí una gran pelea. Cruza la habitación y verás otra puerta dentro de
la misma estancia, entra allí y verás una cocina, coge de allí un cuchillo que
está clavado en una mesa de madera, coge también una botella de venero vacía
que está en la estantería, utiliza el cuchillo para asustar a las ratas y así
te dejarán coger un trozo de pan que hay sobre la mesa (has de comértelo cuando
Gorrister te diga que tiene mucha hambre); coge también un tenedor que hay en
el suelo junto al horno. Sal de ahí.
Cruza al otro lado del pasillo y llegarás a una máquina, a tu derecha está el
motor, has de usar el tenedor para producir un cortocircuito y así parar la máquina.
Avanza a la izquierda y coge el fluido lechoso y la llave ensangrentada que se
encuentran allí.
Vete hacia las escaleras y sube por ellas, verás que estás dentro de un
zepeling, pincha con el cuchillo los puntos que hay en la parte de atrás y sal fuera,
una vez fuera ata las sábanas a la anilla y vete a coger el corazón que hay al
otro extremo (es tu corazón herido). Corta con el cuchillo las sábanas y
llévatelas de nuevo. Vuelve por el roto a la aeronave y pincha dos de las
bolsas de aire que hay allí, si miras por el agujero verás que estás casi en el
suelo, baja entonces por las escaleras y vete hacia la escotilla que está a tu
izquierda.
Desciende por la escotilla y verás un bar de carretera con tu nombre, entra en
él y vete a la parte trasera en donde verás un perro que habla, busca entre los
cubos de basura y coge una pala, entra de nuevo en el bar. ¡No olvides grabar
la partida cada poco!. Una vez dentro usa la máquina de música, ésta de
descubrirá algunas cosas interesantes, entra en los servicios, inspecciónalos y
vuelve a salir, encontrarás sentado en la barra a Harry (tu suegro), ponte
detrás de la barra, coge una botella de whisky de la estantería y sírveselo
cada poco, para que te cuente cosas que necesitas saber. Te dará pistas para que
vayas al servicio y allí encuentres bajo el urinario una lupa, con ella vuelve
al comedor de la aeronave, mira con la lupa entre los escombros y descubrirás
tus pelos y los de Harry, así te darás cuenta de que Harry te asesinó, límpiate
las manos en el mantel, y regresa al bar.
Una vez en el bar habla con Harry de nuevo, y él te confesará el crimen pero te
dirá que le obligo Edna a cometerlo. Como venganza tú te tomas la justicia por
tu mano y le asesinas con el cuchillo, llevándote su corazón. Sal por la puerta
de atrás y habla con el perro, pregúntale por el lugar donde se encuentra Edna
y él te lo dirá a cambio de que le des tu corazón, dáselo y te dirá que has de
entrar al baño y tirar tres veces de la cadena.
Entra de nuevo al bar, vete al baño y tira tres veces de la cadena, te
trasladarás a una cámara frigorífica en donde están colgadas Edna (tu suegra) y
Glynis (tu esposa) en unos ganchos de colgar carne. Habla con Edna y ésta
intentará convencerte para que la sueltes, suéltala, pero ella te atrapará la
cabeza y te intentará convencer para que la des el líquido lechoso, no lo
hagas, pero intenta engañarla para que crea que la vas a ayudar. Sigue hablando
con ella y al cabo de un rato se le caerá una llave, cógela y ata a Edna con
las sábanas. Vuelve a ver al perro que habla y dale el corazón de Harry de este
modo recuperarás el tuyo.
Vuelve al zepeling, coloca a Edna en los arnés y verás como se pondrá en
funcionamiento la máquina, vete hacia la puerta cerrada y ábrela usando la
llave que se le cayó a Edna. Entra en la habitación y usa el diario para
convencerte de tu inocencia. Vuelve a la cámara frigorífica a través del
servicio del bar, dale a Glynis el fluido lechoso, pero no conseguirás
salvarla, aunque te quedarás en paz con ella, entonces vete a la parte trasera
del bar, habla con el perro y entiérrala. Vuelve a la aeronave, sube por las
escaleras y usa el interruptor para que se hinchen las bolsas de aire, baja las
escaleras entra de nuevo en la habitación cerrada usando la llave de Edna y pulsando
el interruptor que hay allí lograrás que vuele la nave. Vuelve a ver a Edna y
dispárala con la pistola, después de matarla volverás a tu celda.
TED.
-Este es el último superviviente, y AM le situará en una construcción circular.
Entra en ella y verás varios monitores, empuja el monitor del castillo y te
verás transportado allí. Entra en el castillo, te encontrarás en un hall con
varias puertas, la de la izquierda al lado de la armadura es la entrada. Entra
en la que está situada a su lado, verás que es la habitación del señor del
castillo, usa los libros de la librería, elige su diario, léelo y descubrirás
todo lo sucedido en el castillo. Vete de nuevo al hall y entra ahora en la
habitación que hay al fondo, al final de la alfombra, allí se encuentra tumbada
Ellen, que te cuenta que está muy enferma y cansada y te pide que encuentres su
espejo de mano, que está en la cómoda. Te diriges hacia la cómoda pero allí no
hay nada.
Debes encontrar el espejo para ello vuelves al hall y te metes en la habitación
de la derecha, examinas unos libros de la librería que son de artes negras y al
lado de la cama descubres un cristal, intentas cogerlo y te cortas en un dedo,
pero consigues cogerlo. Vete a la siguiente estancia de la derecha, donde se
ven una luces azúles, descubre una iglesia allí y coge un icono que hay en una
estatua. Usa el icono con la puerta de la entrada al castillo para arreglarla y
empuja la armadura para bloquear la puerta.
Al otro extremo de la alfombra (enfrente de la habitación de Ellen) se
encuentra la cocina, donde hay una bella joven, debes preguntarla por el
espejo, pero ella te dice que si quieres oír algo sobre el espejo debes
acostarte con ella, accede a ello y después de una placentera experiencia le
preguntas de nuevo por el espejo, pero ella se enfada contigo y te echa de su
habitación sin decirte dónde está el espejo.
Sal al hall y vuelve otra vez a la cocina e intenta hablar de nuevo con ella.
La doncella te dice que si le arreglas el horno te dirá dónde se encuentra el
espejo, arréglaselo y te dirá algunas pistas.
Cuando sales de la cocina, oyes hablar a la bruja en la capilla, cuando
desaparece la sigues, pero ella no está allí, descubres que empujando un
candelabro se abre un pasadizo secreto, entra en él y allí verás a la bruja.
Ésta te dice que debes encontrar el espejo para ayudarla y que está en la
cómoda de Ellen. Vete a la habitación de la derecha donde está la librería con
libros de magia negra y lee: "Doble, doble, trabajo y problema", allí
te dice cual es el hechizo que realizó a Ellen. Vuelve al pasadizo secreto de
la capilla y habla de nuevo con la bruja, dile que la vas a lanzar el hechizo
que ella le echó a Ellen, ella te dirá que no sabrás, pero tu elige la segunda
opción de: "Kalla Ingma Twacko!", entonces la bruja se desmayará.
Ahora debes usar la tiza que hay junto al círculo de invocar al demonio para
acabar de dibujarlo, entonces aparecerá el demonio Surgat, y después de hablar
un rato con él dale el cristal ensangrentado y él te propondrá que traiciones a
Ellen, pero tu deja de hablar con él, no le hagas caso y vete. Vuelve de nuevo
y dile que te abra la puerta de la habitación de la doncella. Cuando te diga
que ya lo ha hecho, vete hacia la habitación de Ellen y verás que junto a su
cama han aparecido un ángel y un demonio.
Acércate a la cocina y de ahí a la habitación de la doncella y verás en la
pared un tapiz que representa al diablo que antes viste en la habitación de
Ellen mirándose en un espejo. Vete entonces a la habitación de Ellen y habla
con el demonio, éste te dará una pista para que encuentres el espejo. Vete a la
habitación del señor del castillo y usa los libros de su librería, lee el de la
Divina Comedia y verás allí el ansiado espejo. Dirígete rápidamente con el
espejo a la habitación de Ellen, habla con ella y dale el espejo, tras mirarse
en él Ellen muere. Entonces el diablo pretende hacerse con su alma, pero tú
debes mostrarle el espejo y el demonio se introducirá en él. De este modo Ellen
podrá descansar en el cielo.
Vuelve al círculo mágico del pasadizo que hay en la iglesia y rompe el espejo
dentro del círculo, de este modo el demonio que estaba en la habitación de
Ellen saldrá y se colocará junto a Surgat dentro del círculo. Ahora debes
convencer a Surgat para que te abra la puerta del mundo de la superficie,
cuando lo haga podrás salir a la superficie y para AM ya habrá acabado el
juego.
FINAL.
Pero el juego no ha acabado aún, ya que ahora hablarán dos voces que dicen
estar dentro de AM, y dicen también haber ayudado a los cinco protagonistas en
sus acciones para nos ser destruidos. Te dicen que elijas a uno de los cinco
para acabar la misión, elige a Nimdok.
Aparecerás en las neuronas de AM, activa el ordenador que hay allí y pulsa
1.945. De este modo accederás al menú principal, selecciona la acción
"extender puente" y aparecerá un puente crúzalo y sigue hasta un
círculo. Usa sobre él el Tótem Convocar, entonces aparecerá Surgat y te
preguntará qué deseas que él abra ahora, también te dirá que AM absorbió a los
dos ordenadores ruso y chino y que éstos le odian, y te muestra a unos humanos
que se encuentran con vida hibernados en la luna, cosa que no sabe AM,
solamente lo conocen la computadora rusa y la china.
Surgat te ofrece su ayuda a cambio de que invoques el Tótem de la Entropía pero
no debes hacerlo, entonces te dirá que invoques el Tótem de la Compasión, esto
si debes hacerlo y aparecerán las dos figuras holográficas de la computadora
china y la rusa, que obligan a Surgat a desaparecer, dándote explicaciones de
lo que has de hacer para derrotar a AM. Vete por el sendero neuronal de la
derecha y avanza hasta encontrar al Superego que es una cabeza de color azul en
una piedra vertical, usa con él el Tótem de la Claridad y lo destruirás;
continúa adelante hasta encontrarte con el Ego, que es una cabeza de carnero en
una piedra vertical, despiértalo y usa con él el Tótem del Perdón y así le
destruirás; continúa adelante y te encontrarás con el Ello, una cabeza naranja
en una piedra vertical, tras despertarle usa el Tótem de la Compasión y también
le inutilizarás.
Después de haber hecho todo esto debes continuar el sendero neuronal de la
izquierda y volver al círculo central, allí no sólo están las dos figuras
holográficas sino que también están el Superego, el Ego y el Ello, invoca ahora
al Tótem de la Entropía y consigue acabar con todos ellos.
¿Qué ocurrirá entonces?...
FIN
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