ISHAR 2:
MESSENGERS OF DOOM
SOLUCIONES ISLA DE IRVAN
Comienzas el juego armado solamente con
tu espada, astucia y justicia. En los encuentros que tengas con otros
personajes del juego no les ataques por norma. Te encuentras cerca de la
ciudad. La ciudad está al noroeste de donde estás. Dirígete al Norte. Cuando
llegues a la ciudad ve al Oeste. Vaga por el centro dela ciudad hasta que te
encuentres con un pozo. Gira la manivela (da la vuelta al pozo hasta que la
encuentres). Espera a que aparezca KUSDAC el ladrón. Reclútale, quítale todos
los objetos y entonces mátale. Ahora visita las dos posadas y recluta los
siguientes personajes. Un estudiante, preferiblemente ELIANDR, una mago
Zeloran, un arquero y un guerrero. Todos son necesarios. Cuando ISLA DE ZACH. La principal ciudad de esta isla pronto
la conocerás. Cuando llegues al puerto, dirígete a la esquina Nor-Este del
mapa, donde te encontrarás con un Juglar. Ignóralo por el momento y entra en la
Librería. Aquí tienes que encontrar una pieza de Pergamino que te servirá para
hacer más extenso tu mapa, incluida la isla de Akeer. Por el momento esto es
todo lo que necesitas de la Isla de Zach. (Aprovecha en tu recorrido por la
ciudad para acabar con todos los ladrones y mercenarios que te encuentres. De
esta manera aumentarás tu capital. Aprovecha tú visita para entrar en las
Armerías y completar tú equipo y el de tus hombres). Come y duerme, y después
dirígete al Puerto. Viaja hasta la Isla de Akeer. ISLA DE AKEER. Cuando arrives a la isla, dirígete al
Este. Sigue el muro de la derecha todo el camino hasta encontrar el pasaje
desbrozando la maleza. Entra en el pasaje y dirígete al final. Ve al Sur,
descubrirás una habitación. Elige la salida Sur-Este y dirígete al Sur, después
al Este y llegarás al Corredor Principal. Ve arriba y acciona las palancas, una
a la izquierda del muro y otra a la derecha. Continúa a lo largo del Corredor y
entrarás en una habitación. Acciona la palanca del nuro Norte y ve al extremo
Sur-Este. Sal y sigue el corredor, ve hasta el final y coge la Calavera.
Regresa al Corredor Norte y anda cerda del muro Oeste. Al otro lado encontrarás
una pequeña habitación que contiene un tesoro, una calavera y algun arma. Coge
todo y regresa por donde viniste hasta la Isla de Zach. De nuevo serás atacado
por bandidos y ladrones. Acaba con ellos y despójalos de sus pertenencias.
Dirígete a la Armería y compra flechas. Espadas (compra también grandes
cantidades de comida). Ve a la Tienda de Ropa ( en direccion contraria al
Puerto) que está en una pequeña plaza. Aquí compra cinco hábitos de monje y cinco
chaquetas de piel, Ahora ve a la Librería, se encuentra al Nor-Este de la
ciudad. Aquí lee el Pergamino de las Pociones. Una vez leido y anotado,
dirígete al Banco (está en una plaza al Oeste de la librería). Deberás
derrotar, en tu camino a una gran cantidad de guardias (eliminalos con las
flechas). Has de tener en cuenta que en esta ciudad, los guardias están bien
armados y son expertos en el manejo de las armas. Si tú energía desciende
peligrosamente, abandona la lucha, come para reponer y regresa a la batalla.
Una vez que hayas acabado con todos tus enemigos, camina recto y entra en la
puerta al final de la callejuela. Es la puerta trasera del Banco. Coge las
100.000 monedas que verás aquí, sita 10.000 monedas en tu cuenta personal,
ahora sal y ve al extremo Sur-Este de la ciudad. Entra en la tienda de animales
y compra un mono, un aguila un loro y una urraca. Al lado contrario de la
tienda de animales hay una armería. Compra lo que necesites. Al Sur hay una
tienda de Provisiones, entra y compra cinco cuerdas. Ve a la acera opuesta,
entra en la tienda de pociones y compra la Poción Sacerdotes Molestos (Humbolg)
y Resucitar (Jablou). Ve al Oeste hasta el cruce de los tres caminos, ve al
Norte, Oeste y la primera desviación al Este. Aquí te encontrarás con un
Guardián Gigante. Mátale con las flechas y hechizos. Entra en el Night Club
Terciopelo Azul (lógicamente solo lo encontrarás abierto por la noche). Una vez
dentro serás ingresado en la Prisión. En la celda, suelta la urraca por entre
los barrotes y espera. Las urrracas sienten atracción por ciertos objetos.
Cuando la urraca regrese traerá una llave (es la llave de tu celda). Abre la
puerta y sal. Una vez fuera utiliza los cinco Hábitos de Monje. ISLA DE IRVAN. Desde el puero, dirígete a lo largo de
la costa Este, hasta encotrarte con un Mago errante. Habla con él dale las
10.000 monedas. El a cambio te lanzará un hechizo sobre tu aguila. En unos
intantes el aguila regresará y te traerá, consigo, un pergamino. Cógelo y
leelo. Da la vuelta y ve a lo largo de la costa Oeste. Busca las piedras que
están de pie y ve al final del camino, en dirección Oeste. Aquí encontraras a
Golem con algunas reliquias. Coge las reliquias y lucha con él. Una vez que te
hayas derrotado regresa al puerto, embarca y dirígete a la isla de Jon. ISLA DE JON. Antes de dirigirte a las montañas,
quítate los Hábitos de Monje y ponte las chaquetas de piel. Ve hacia el Este
bordeando las montañas. Encontrarás en tu camino un Caldero. Cógelo. Sigue el
camino y gira al Oeste. Entra en la montaña. Continúa hasta que encuentres un
rinocerone. Mátale, coge su cuerno y regresa a tu barco. Si necesitas alimento,
ve a la ciudad y recupérate. Embarca y dirígete al Nor-Oeste de la Isla. Cuando
llegues ve al Este, a lo largo de la costa y busca un pasaje. Mata al gigante
de la entrada, regístrale y cruza el pasaje hasta encontarte con un hueco en la
maleza. Aquí encontraras la Espada Viva. Cógela y regresa por el pasaje hasta
la costa. Ve ahora al Norte. Al final de este tramo te encontrarás con un
sacerdote. Prepara la poción Humbolg y dásela. Te dará un pergamino de la isla
de Thorm. Vuelve al puerto y ve a la Isla de Zach (es importante que en este
punto lleves el Escudo de Hierro) para completar el ciclo. Ahora estás listo
para navegar a la isla de Thorm. ISLA DE THORM. Lo primero que debes hacer al llegar a
la isla es usar el Colgante que cogiste de la mujer al comienzo de la aventura.
Desde el puerto, coge el camino de la izquierda, después el segundo de la
derecha. Al final del camino te encontrarás con tres personas. Mezcla la poción
Jablou y dásela a beber. Cuando esté reaminado por completo, te dará un
pendiente. Cógelo y dirígete al Sur. Toma el camino del Oeste y entra en el
pequeño pueblo. Cruza el pueblo y habla con al gente, conseguirás información
muy valiosa. Ahora regresa al puerto, pero no embarques. Coge el camino del
Este y síguelo hasta el fianl. A lo largo del camino serás atacado por Ewoks.
Ponte la armadura y no sufrirás apenas daños. Al final de este camino
encontrarás una reliquia. Cógela y regresa sobre tus pasos al puerto. No embarques,
ve al Norte y entonces al Este, Norte y una vez más al Este. Sigue el camino
hasta que encuentres una Piedra Druida. Coge el cuerno del Rinoceronte y
colócalo en la Piedra. Espera unos momentos y cógelo. Dale el Escudo que llevas
durante tanto tiempo al Druida, lo transformará en un Escudo Mágico. Ahora el
escudo te protegerá del fuego. Regresa por el camino que has venido. En el
cruce, dirígete al Norte y después al Este, finalmente al Norte de nuevo.
Aparecerá un monstruo. Mátale. Coge el primer giro al Oeste. Al final de este
laberinto, encontrarás una mujer muerta y alrededor de su cuello, una llave.
Coge la llave y regresa al puerto lo más rápido que puedas. Navega a la isla de
Zach. ISLA DE ZACH. No pierdas el tiempo y dirígete al
Palacio, que se encuentra en el extremo Nor-Oeste de la ciudad. Usa la llave y
coge el Idolo que hay dentro. Ahora sal y ve al Templo, que está situado al
Oeste del Banco. En el Templo, un monje te está esperando. Dale el Idolo y el
te dará el Pendiente Aéreo. Cógelo y dale las gracias. Dirígete al Banco. Deja
fuera tu dinero y coge todo lo que veas a tu izquierda. Necesitas 7.100
monedas. Ve a la Posada y recupera tus energías. Una vez recuperado ve al
puerto y dirígete a la Isla de Akeer. ISLA DE AKEER. Sigue el muro a tu izquierda. Ve hacia
el Norte alrededor de la Fortaleza. Continúa hasta que encuentres un pasaje.
Entra y dirígete a la Sala Circular, busca una puerta invisible, en el Norte.
Entra y sigue por los corredores, hasta que un miembro de tu equipo diga que
nota una corriente de aire. Continúa hasta que encuentres una zona
completamente inundada. Ahora entra en el laberinto. Llegarás a una habitación
con tres balanzas. En la primera de las dos, pon exactamente 3.550 monedas.
Ignora la tercera y regresa a las catacumbas que encontraste en el laberinto.
Dirígete al Sur todo el camino. Cuando llegues a la zona inundada, todo el agua
habrá desaparecido. Toma la segunda salida al Sur-Este. Al final de este
pequeño túnel encontrarás un pasaje subterráneo. Cuando salgas a la superficie,
verás una gran habitación. Activa la palanca hacia el final, en el Sur- Este.
Ve al Nor-Oeste al final y coge el tesoro. Ponte el pendiente. Ve al final en
el Nor-Este. Sal de la habitación y coge el primer desvío a la derecha. Al
final del camino hay una calavera. ISLA DE ZACH
Ve a la Tienda de Ropa y compra cinco
Túnicas. Ponte la Túnica y el Pendiente. Ahora estás listo para ir al Nigth
Club Velvet. Mira tus ahorros, vas a necesitar 20.000 monedas. Si no tienes
suficiente mata a algunos habitantes de la ciudad para recoger su dinero. ISLA DE JON
En la isla de Jon, busca el pasaje
Oeste. Ve a lo largo de este camino y mira alrededor hasta que veas un grupo de
enanos. Gira hacia el norte y entrarás en las montañas. En tu camino pasarás
por dos desvíos, uno hacia el Este y otro hacia el Oeste. Ve hasta el final de
ambos y recoge las plantas que encuentres. Regresa por donde viniste y ve al
Este. Ve al Norte y entra en las montañas, de nuevo, para recoger otra planta.
Dirígete al Sur y después al Este. Pronto encontrarás otro pasaje. Entra,
camina todo recto hacia el Este, donde serás recompensado con dos plantas más.
Asegúrate de que todos bebais la poción Anti-Vértigo y cuando notes el efecto,
continua hacia arriba de las montañas. Coge la reliquia que encontrarás al
final y regresa al puerto. Embarca y dirígete al Nor-Oeste de la isla. Desde
este puerto ve al Oeste a lo largo de la costa. Ten preparadas tus armas para
atacar a los guardias. Cuando divises las montañas, al Este, despide a uno de
tus acompañantes. Recuerda despojarle de todas sus pertenencias. Ahora ve por
las montañas hacia el Este y sigue hasta el final del camino. Verás cinco columnas
y un Druida muerto. ISLA DE OLBAR. Lo primero de este isla es tú lucha con el Fuego Elemental. Necistas que
uno de tus acompañantes lleve el Escudo Mágico y utilizar el hechizo de
protección contra el fuego. En el primero de los cruces que te encuentres, gira
a la derecha y ve todo el camino alrededor del bloque. Cuando veas una abertura
hacia el Norte, introdúcete por ella. Continúa tu camino hasta el próximo
cruce. Coge la salida Oeste, en el cruce. Mata a todos los enemigos que te
encuentres y coge todo lo que lleven. Vuelve al cruce una vez que hayas inspeccionado
el laberinto. Ahora ve al Norte. Encontrarás un Dragón. Lucha con él (utiliza
el Escudo Mágico y el hechizo de Protección). Cuando hayas acabado con el
Dragón, ve al norte. Inspecciona todos los rincones y agujeros de las paredes
que FIN |