ISHAR 3:
THE SEVEN GATES OF INFINITY
SOLUCIONES
KOREN BAHNIR, CIUDAD ABIERTA
Dirígete a ver a Alstar, presta atención
al mapa del observatorio de Typhus Mernith. Compra en la tienda del mercader,
licor de Tilo (la única tienda que tiene licor de Tilo está cerca del comienzo
del juego, situada a alo largo de la muralla sur de la parte rica de la
ciudad). Ten cuidado, en la primera calle, con tu encuentro con los bandoleros.
Si juegas con un sólo personaje, entra en la taberna para enrolar a más
compañeros antes de combatirlos. Mata a los bandoleros y recupera la bolsa con
el dinero (matar a los bandoleros es un buen medio de conseguir oro, pero ten
cuidado ya que según transcurre el juego, estos se vuelven más peligrosos y es
más dificil matarlos). Ve a la parte rica de la
ciudad: la única entrada está situada sobre la muralla oeste entre dos porches.
Compra un collar al guardia de la entrada, si no lo haces, no podrás entrar.
Ponte el collar. Nunca debes de matar a un guardia de la ciudad, si lo haces,
todos sus compañeros se volverán
contra ti hasta el final del juego. Ve a casa de Typhus y entregale el licor de
Tilo (selecciona el objeto y cliquea a continuación sobre el rostro de Typhus).
Coge la carta de juegos y fñijate en la casa de Mather Fidius.
EL SERVIDOR ANGUSTIADO
Ve a casa de Mather. Coge y
posteriormente lee, el pergamino, delante de la casa. Dirígete a la posada
citada en el pergamino (gira por la manzana de casas hacia el Norte). Entra en
la posada y escucha las conversaciones. El sirviente Erkh Moltus habla de pagar
"una comida". Escucha de nuevo y responde "SI" a la
cuestión de Moltus. Moltus te conducirá a casa de Mather. En casa de Mather, no
aceptes salir. Dale la carta de juegos cuando diga "FUERA". Espera
para ver aparecer la Puerta del Tiempo.
* Antes de aventurarte a través de una Puerta del Tiempo,, asegúrate de tener
un equipo bien construido, compuesto de un Clérigo y de un Mago (ve al final la
sección de trucos) y bien armado (espadas, bayestas, armaduras). Para conseguir
esto, debes de tener dinero: puedes conseguir dinero en cuatro callejones sin
salida vigilados por bandidos (Norte, Oeste, extremo Este y en la parte pobre
de la ciudad al Sur y al Oeste).
EL RAYO
En la casa de Mather, pasa a través de
la Puerta del Tiempo. Una vez en el bosque, busca el pasaje al Este, guardado
por un oso (está combatiendo contra las avispas). Mata al oso y atravisa el
pasaje. Toma el camino del Sur, que verás a lo lejos, y cuando se bloqueé ve al
Este. Busca, sobre una roca, un ratoncillo. Coge el pergamino. De nuevo en el
bosque, coge los champiñones que podrás vender en los comercios de la ciudad.
Regresa a casa de
Mather y entregale el pergamino. Coge la llave. Ve a la casa al Sur, indicada en
el mapa. Una vez en la casa, coge el colgante y el frasco mágico. Ponte el
colgante. Dirígete a la taberna llamada "Los Catadores de Kelonia"
que está situada a lo largo de la muralla Sur
de la parte rica de la ciudad. Coge la pólvora de Kelonia. Compra en la
droguería las siguientes pociones:
* 2 botellas de Muérdago Seco.
* 2 botellas de Aceite de Salamandra
* 1 botella de Cerebro de Rata.
Vierte todas estas pociones en el frasco mágico, junto con la pólvora de
Kelonia. Regresa a ver al ratón en el bosque, utilizando la Puerta del Tiempo
de la casa de Mather. Enseña el frasco mágico al ratón. Coge el talismán.
Regresa a la ciudad y ve al teatro, que se encuentra al Sur de la parte rica de
la ciudad. Entra en el teatro después de las 19 horas. Escucha a Gulnar
Dahilim. Dale el Talismán y espera a que aparezca la Puerta del Tiempo
(aparecerá a las 2 horas). Pasa a través de la Puerta.
EL JEFE DE LA GENTE DEL ESTE
En la jungla, sigue el pasaje del
Sur-Oeste, continúa siempre al Sur. En el claro, coge el cristal. Abandona el
claro por el camino del Nor-Este, continúa al Sur hasta la bifurcación, y
seguidamente en cada cruce, coge el camino hacia el Este. Cuando te encuentres
con la Tribu del Este, mata al jefe. En la jungla te encontrarás con numerosos leopardos,
mátalos y coge sus pieles, los mercaderes de la ciudad te pagarán bien por
ellas. Regresa a la ciudad (recuerda que la Puerta del Tiempo está situada en
el extremo Nor-Oeste)
PARADOJAS TEMPORALES
A continuación de la muerte del jefe del
Este en el paso, el presente ha sido cambiado por los arquitectos de la ciudad,
que son los descendientes del nuevo jefe. Algunos cambios notables en la
ciudad: nuevo barrio al Nor-Oeste de la ciudad, jardín al Sur en la parte rica
y nuevos tesoros accesibles. Regresa a la jungla por la Puerta del Teatro. Ve
al claro del Sur, coge la espada mágica (la espada solo puede ser utilizada por
un personaje con un gran poder). Sigue el camino que parte hacia el Nor-Este, a
continuación, sigue estas direcciones en las bifurcaciones: Norte, Este, Este,
Norte, Norte, Oeste, desciende al Sur a cun callejón sin salida. Coge el trozo
del meteoro y regresa a la ciudad (saliendo del callejón y siguiendo al
Nor-Oeste).
NIEVES ETERNAS
En la ciudad, ve al jardín de la parte
rica, después al teatro, ve al Norte, coge el pasaje jacia el Este y desciende
al Sur. Una vez en el jardín, coge el tesoro. Encontrarás un meteoro a lo largo
del muro Norte, deja encima el meteoro encontrado en la jungla. Aparecerá
ahora, una Puerta del Tiempo que te dará acceso a la montaña. Para caminar por
la montaña, es necesario poseer los abrigos de piel (los podrás conseguir en la
tienda de los comerciantes a un precio razonable. Al Oeste de la parte rica de
la ciudad). Ponte el abrigo de piel y pasa la Puerta del Tiempo. Una vez en la
montaña, baja todo al Sur hasta el precipicio. Mara al gigante. Después entra
en el camino entre las montañas, sigue el
camino hacia el Este, ve al Norte, y después hacia el Oeste. Mata a los lobos,
en el pasaje. ¡Atención!, los lobos suelen atacarte también por detrás, por lo
tanto es necesario que te des la vuelta para enfrentarte a ellos. Sigue el
camino hacia el Norte, después dos veces hacia el Oeste. Baja hacia el Sur y
coge la bifurcación hacia el Oeste. Continúa el camino hasta encontrar la
máquina del tiempo. Coloca el Cristal en ella. Regresa a la puerta. En la
montaña, inspecciona todos los caminos para recoger Edelweiss, que podrás
vender posteriormente a los comerciantes de la ciudad.
LA TORRE
Sal de la parte rica de la ciudad y
dirígete a la parte pobre, al extremo Nor-Oeste. Combate contra los hombres
lagarto. Encuentra la Puerta del Tiempo y entra por ella antes del mediodia.
¡Atención!, antes de entrar en una torre, te aconsejamos que estés bien armado,
protegido, y que tienes en tu poder las pociones de regeneración (física sobre
todo). La misión, en esta torre, es liberar a la princesa. En la torre, pon
atención al primer corredor: espera a que pase la bola de fuego y ve
rápidamente a la derecha, después la
primera a la derecha. Baja añ subterráneo. En la bifurcación, ve a la
izquierda. Conbate con los esqueletos que aparecerán en toda la zona. Coge la
llave en el segundo intersicio a la izquierda. Continúa el camino, pasa por el
tercero a la izquierda para accionar la palanca
que se encuentra en el callejón sin salida. Puedes inspeccionar todo el
subterráneo y coge el oro, armas, pan, etc... Regresa a la entrada del
subterráneo sube la escalera para encontrar la torre. Esquiva, de nuevo, la bola
de fiego y gira rápidamente a la derecha y después a la izquierda. Continúa por
el corredor, ve dos veces a la izquierda para encontrarte con uno de los
personajes más importantes del juego: la maga Delamorkitu. Par salir
completamente indemne de un combate contra Delamorkitu, es indispensable
utilizar los hechizos: " paralizar" o "sueño" (los golpes
de la maga son muy violentos).
Durante el combate, utiliza regularmente el hechizo "curar". Detrás
de la maga, se encuentra una palanca que debes de accionar (se encuentra en una
intersección, a la izquierda. A la derecha, coge el pan). Ve al norte, y un
largo corredor, sigue el pasaje siempre al Norte. En la sala grande, evita las
bolas resplandecientes (son imposibles de
destruir). Atraviesa la sala de Sur a Norte y baja al subterráneo.
TODO LLENO DE TRAMPAS
¡Atención!, esta zona está encantada y
tus compañeros pueden invertir sus caracteres. En el subterráneo, mata a las
arañas (utiliza las armas de lanzar). Hacia el Sur, hay un laberinto infectado
de arañas donde pedes encontrar tesoros, llaves, pan... Si no vas hacia el
Norte, atraviesa la sala hacia el Este. Llegarás a un corredor, parate. Una
gruesa bola de piedra recorre el corredor. Si te aplasta la piedra, morirá todo
el equipo. Deja pasar la
bola a la derecha, ve detrás de ella y protégete en el primer intersicio a la
derecha. Haz esta operación dos veces. En el tercer intersicio, acciona la
palanca del muro. Deja, ahora, pasar la bola hacia la izquierda y ve detrás de
ella escondiéndote en los intersicios de la
derecha. Al final del corredor, sigue el pasaje hacia la izquierda (Este).
Sigue el correor y en la gran sala, evita rápidamente las bolas. En el extremo
de la sala Norte, encontrarás el péndulo. Cliqueando dos veces sobre el
balancín harás avanzar la aguja un paso. Posiciona la aguja en las 2 horas. Sal
del callejón y rodea hacia el Norte. En el extremo del corredor, hay un gas
mortal, los puntos de vida descenderán rápidamente. Sigue los dos largos
corredores. En el extremo del corredor, hacia el Norte, encontrarás el péndulo.
Pon la aguja en las 9 horas. Sigue el corredor hacia el Este y el primer pasaje
a la dercha. En la encrucijada, ve al Este. En el nuevo péndulo, pon la aguja a
las 8 horas. Regresa hacia el
Este y después al corredor hacia el Norte. En el extremo ve a la derecha, y
ahora a la izquierda (Norte). Sigue los corredores. Cuando llegues al corredor
más largo que va hacia el Oeste, toma el pasaje hacia el Norte. A la derecha,
encontrarás otro péndulo, pon la
aguja a las 6 horas y después cliquea sobre el balancín. Gira y ponte de cara
hacia el Oeste. Continúa el camino y en el cruce ve a la derecha. Espera
delante de la puerta del Norte (se abrirá a las 7 horas). Sal de la zona del
gas. En la gran sala de las bolas de fuego, atraviesa la sala rápidamente hasta
cerca del pasaje de la primera bola de fuego. En el siguiente cruce, continúa
hacia el Norte y combate contra los guerreros del caos. Al final desciende al
subterráneo.
LA PRINCESA
PRISIONERA.
Desembocarás a la caverna de lava. La
princesa Thina está en una celda, que desciende
poco a poco hacia un círculo en una plataforma. Es necesario hacer descender la
jaula tres veces, a la tercera, la jaula caerá en la lava. En la primera
bifurcación, ve a la derecha y sigue el camino. Continúa siempre hacia la
derecha (hacia el Sur). Al final del camino, gira hacia la izquierda y continúa
hacia el Este. En el cruce mas lejano, ve a la derecha. Verás la jaula colgada
en lo alto. Retrocede y avanza para hacerla descender. Thina saldrá de la
jaula. Enrola a Thina. Para enrolarla debes de tener un sitio vacío en el cuadro de personajes,
si no lo tienes, puedes licenciar a un personaje o asesinarlo. ¡No ataques a
Thina!, es muy poderosa. Abandona el subteráneo y continúa el corredor hacia el
Sur. En la sala pequeña, pasa detrás de la cortina (hay un muro invisible).
Sigue el corredor y deshazte de los enemigos (coge también los objetos).
Llegarás a un circuito cerrado de corredores que forman un cuadrado. En el lado
Este, hay un pasaje hacia el Oeste donde
volverás a encontrarte con enemigos y podrás recoger más tesoros. Regressa poe
el mismo camino a través del muro invisible. Otro muro invisible en la esquina
Nor-Este del cuadrado, desemboca en una sala llena de tesoros y objetos
interesantes. Regresa al
cuadrado, coge el pasaje a través del muro invisible al final del corredor
Sur-Oeste. En el corredor con una bola de fuego, protégete donde se ensancha el
corredor. Sigue el pasaje hacia el Oeste. Llegarás a una sala llena de tesoros
y de guerreros. Desciende, siempre, hacia el Sur, pasa el nuevo pasaje con la
bola de fuego y cintinúa al Sur. Sal por la Puerta del Tiempo.
COMEDIA DEL ARTE
En la ciudad, ve a dormir a una posada:
Jon, el mago, te indica durante un sueño, el emplazamiento de una casa.
Dirígete a la casa (está al Norte). Cliquea sobre la fuente para coger una
llave. Entra en la casa y coge cinco vestimentas de guardias. Ponte la ropa, de
los guardias, y pon los cascos sobre las cabezas de las mujeres. Ve al palacio
(en el centro de la ciudad, en la parte rica). Deshazte de un compañero, para
enrolar a Zoltar. Entra en el Palacio, quitala el casco a Thina, delante de
Zoltar. Acepta a Zoltar. Espera hasta que
Thina y Zoltar se decidan a abandonar el grupo. Encontrarás el rastro, de Thina
y Zoltar un poco más tarde. Regresa a la ciudad.
AVENTURA POLAR
De regreso del bosque, Mather te
entregará un cristal. Ve a la montaña (utiliza la Puerta del Tiempo en el
jardín de la parte rica). En la montaña, ve a la máquina del Tiempo y coloca el
cristal. Regresa a la ciudad, para, y vuelve a la montaña para cambiar de
época. Toma el mismo camino como para ir a la máquina del Tiempo. Descubrirás
un nuevo pasaje hacia el Norte, en la zona frecuentada por los lobos. Al final
de este pasaje, coge el
cinturón mágico en la nieve. Regresa a la ciudad.
UN POCO MAS
TARDE...
Ponte el cinturón mágico y ve al bosque,
en el futuro. Todo al Sur, podrás encontrar una espada mágica del Caos
(utilizable, solamente, por un personaje caótico). ¡Atención!, esta zona está
embrujada y uno de los personajes puede cambiar de caracter. Regresa al
Noreste, al nivel de la Puerta y ve hacia el Este durante bastante tiempo,
combate contra los guerreros y el mago. Dirígete todo al Sur y después de un largo
camino sembrado de guerreros muertos y champiñones (que puedes coger),
encontrarás una pequeña casa. Cerca de la casa, escucha a Mouloo, el hijo de
Thina y Zoltar. Coge la llave de la torre final. Colócate delante de Camelia,
la mujer de Mouloo, una gran maga que te dará poderes que te protegerán contra
el fuego del dragón. Regresa a la ciudad.
DIA - D
En la ciudad, recluta a dos personajes
forzudos y armate fuertemente para enfrentarted al dragón de Shit en la torre.
Compra las pociones necesarias para la elaboración de pócimas
regenerativas, psíquicas y sobre todo físicas. Ve a la Puerta del Tiempo de la
torre (Nor-Oeste de la ciudad). Pasa a través de la Puerta alrededor de las 12
horas. En la torre, abre la puerta con la llave de Mouloo, toma la primera
bifurcación a la derecha, una vez en
el cruce ve a la derecha.
Combate contra los fantasmas: no podrás matarlos nada más que cuando estén en
trance de elevarse. Si los fantasmas tocan a tus compañeros antes de
desaparecer, verifica su
estado psiquico. Coge la llave y continúa por el corredor. Ve a la derecha en
la siguiente encrucijada (al Este) y después todo seguido a la izquierda. En el
siguiente cruce, ve a la derecha donde deberás accionar una palanca. Regresa al
cruce, continúa al Norte, después gira. Te encontrarás orientado hacia el Norte
en un cruce. A la izquierda, coge la llave al fondo del callejón sin salida,
para continuar por el corredor hacia el Este. Al final, al Norte, acciona la
palanca. Sigue al Este, no toques la palanca del Sur, pero acciona la que se
encuentra en el intersicio al Este. Continúa por el corredor, hacia el Sur. En
el cruce toma la dirección que desees, llegarás delante de una puerta. Abre la
puerta con llave. Dentro encontrarás cofres donde es necesario que dejes las
armas, ecudos, armaduras y cascos. Ve al Norte, te encontrarás en un largo
corredor. Al fondo del corredor, ve a la izquierda. Combate contra el mago y
coge los diversos elementos. Acciona la palanca al fondo de la sala. Regresa
donde los cofres y recupera todo lo que dejaste. Tima el camino inverso. En el
primer cruce, ve a la izquierda (al Sur) y continúa todo recto. En la siguiente
encrucijada, continúa derecho (Norte), después Norte, Este y Norte. Toma el
pasaje abierto a la dereca, hacia el Norte. Al fondo, encontrarás una llave en
una pequeña sala al Oeste. Toma el corredor todo seguido al Nor-Este (cuidado
con el pasaje, hay una bola de fuego). Bordea, siempre, el muro Sur. Coge la
llave. Llegarás delante del mago: este dará vida a cinco murciélagos muy
feroces (puedes utilizar el hechizo de paralizar). Continúa por el corredor,
desembocarás a un amplo hall, poblado de numerosos guerreros, mátalos. Ve al
Norte y desciende la escalera.
EL DRAGON
En el subterráneo, es necesario marchar
en un cierto orden sobre las baldosas marcadas con un círculo, para hacer
aparecer y posteriormente desaparecer otras plataformas, a fin de acceder al
dragón. Es necesario accionar 7 baldosas.
* La primera es justo a la izquierda de la entrada.
* La segunda, ve hacia el Este y a la izquierda del cruce.
* Sigue hacia el Este y acciona la tercera baldosa, al Norte.
* Regresa a la segunda baldosa, continúa hasta encontrar tres plataformas más
lejos y la cuarta baldosa.
* Regresa a la primera baldosa. Ve al Norte, al Oeste, Norte y Oeste para la
quinta baldosa.
* Ve hacia el Este, gira a la izquierda, en el siguiente cruce ve a la
izquierda y sigue el camino hacia el Este. Al final está la sexta baldosa.
* Regresa a la cuarta baldfosa, ve al Sur, al Oeste hasta el cruce donde
encontrarás la séptima baldosa. Ve como si te dirigieras a la sexta baldosa.
Toma el pasaje hacia el Norte que te llevará al dragón de Shit.
Para acabar con el dragón:
utiliza a distancia el máximo de flechas y de hechizos "Nube de
Hielo". En el combate cuerpo a cuerpo, utiliza el hechizo de
"Protección contra el Fuego". Las pociones de recuperación física
serán indispensables. Mata al dragón.
FIN
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