KNIGHTS OF XENTAR
SOLUCIONES
SQUALOR HOLLOW
Ve hacia la taberna, un poco hacia el norte de
la casa de Laruosse y verás que una chica está siendo raptada por los bandidos
que te atacaron antes. Habla con ellos, al final
Desmond los derrota y salvas a la chica. Ve hacia la casa de Don Frump, la
entrada está en la zona más al sudoeste de la ciudad.
Montaña Litmus
Entra y lucha durante todo el camino hasta que
al final veas un hombre. Regresa al Squalor Hollow.
Squalor Hollow
Ve inmediatamente a la casa de Don Frump. Sal
de la ciudad y continúa hacia el Norte.
Barricada Desmond
debe besar la medalla para cruzar la barrera.
La ciudad sin nombre
Encuentra al que parece ser Don Frump en la
zona norte. Síguele hacia abajo. Intenta matarte, pero la medalla que llevas
puesta le irradia un haz de luz. Compra armas y armadura y continúa para
regresar al Squalor Hollow y obtener tu recompensa.
Squalor Hollow
Coge tu recompensa de Don Frump. Ve hacia el
norte, cruza la barrera y dirígete hacia el Oeste, a Dreadsen.
Dreadsen
Compra armas y armadura. Ve primero hacia el
Sudeste, a la casa de Priscilla.
La casa de Priscilla
Entra te encontrarás con un puñado de enanos
atacando a Priscilla, después de un poco de conversación te pones a luchar con
ellos y su jefe- Mátalos, y Priscilla mencionará al mago
malvado quien vive en una cueva hacia el norte. Regresa a Dreadsen.
Dreadsen
Un ermitaño tiene el Mármol Místico a las
afueras de Dreadsen. Da un paso más allá de la verja que rodea la ciudad. (No
debes salir de la ciudad.) Camina por la ciudad hacia la
izquierda, y te encontrarás con unas escaleras. Baja, y el ermitaño que vive
allí te dará el Mármol Místico. Sal y ve hacia la cueva, al norte de la casa
de Priscilla.
La Cueva
Ponte de camino hacia la mazmorra y al brujo
Visual. Sácale y regresa a la Casa de Priscilla.
La Casa de Priscilla
Priscilla Priscilla te dará el espejo mágico.
La Casa de Clara
Ve hacia el nordeste de Dreadsen a una casa
pequeña donde viven una niña y su abuela. Mata al lobo. Si te vas de la casa y
regresas más tarde, Clara te mostrará su gratitud.
Conventry
Ve a la ciudad de Coventry, hacia el sur de
Dreadsen. Compra armas nuevas y una armadura. Ve hacia la taberna que se ha
convertido en una posada y sube al segundo piso. En la habirtación de arriba a
la derecha encontrarás al Caballero oscuro, habla con él y te pondrá al
corriente sobre Tymm. Continúa hacia el Este, hacia la Guarida de Tymm.
La Guarida de Tymm
Habla con Tymm. Antes de marcharte verás
algunas escaleras, entra y salva a Marie. Ve hacia la Colonia Nudista, que está
hacia el sudeste.
Colonia Nudista
Coge los soberanos escondidos en algunas de las
ollas. Encuentra al anciano escondido debajo de un montón de escaleras que te
dice la edad de sus hijas.. Deberías encontrarlas y averiguar sus edades
correctamente y te mostrarían su apariencia ve hacia el Norte, a Phoenix.
Phoenix
Ve hacia al esquina sudoeste de la ciudad.
Habla con Hate. Encuentra a Rolf en las casas y habla con él. Él estará de
acuerdo en unirse a tu equipo pero tiene que hacer el equipaje. Mientras tanto,
coge varios bonos por la ciudad y visita las tiendas. Visita la Torre de Desmond
en la sección nordeste de la ciudad y coge la Figura de Desmond Action de la
parte de arriba. Coge a Rolf, equípate con armas y armadura, márchate de la
ciudad y dirígete hacia el Norte. Encontrarás un canto rodado bloqueando tu
camino. Sigue en dirección norte hacia el Squalor Hollow.
Squalor Hollow
Habla con Larousse. Ve hacia Carnage Corners,
sudeste de Phoenix.
Carnage Corners
Carnage Corners está justo al este del puente.
Compra nuevas armas y armaduras y, lo más importante, compra una tarjeta de
entrada para la competición. Habla con el anciano en la casa junto al
ayuntamiento. Márchate de la ciudad y ve hacia el Norte.
Cementerio de Carnage Corners.
Muestra tu tarjeta para asisitir a la competición
y te dejará entrar. Una vez dentro del cementerio, vete todo lo que puedas
hacia el Oeste. Encuentra un cofre en la zona más
occidental del cementerio, que contiene un cuadro. Una vez que tengas el cuadro,
ábrete paso a machetazos hacia la mazmorra. Al final de la mazmorra serás
transportado fuera por la barrera mágica. Regresa a Carnage Corners.
Carnage Corners
Ve hacia la casa del anciano junto al
ayuntamiento y habla con él. Te debería dar las nueces transexuales, pero si
no lo hace e intentas cruzar la barrera mágica hacia el este de Carnage Corners
(la barrera que está bloqueando la entrada hacia Arcadia) e intenta probar de
nuevo.
Arcadia
Una vez que tengas las nueces transexuales,
cruza la barrera y entra en Arcadia. Mira a la mujer en la tienda de armas.
Visita Aquaria en la torre, la entrada está en la zona sudoeste de la ciudad.
Ve hacia el edificio de la zona este de la ciudad, habla con Luna y se unirá a
tu equipo. Regresa a Carnage Corners, o utiliza la Urdimbre mágica de Luna.
Carnage Corners
Ve hacia el registro de la competición. Paga
500 soberanos extra para entrar en la misma
competición que Luna. Ve hacia el Norte, hacia el cementerio.
El Cementerio de Carnage Corners
Baja al piso inferior de la mazmorra de nuevo.
Esta vez no serás transportado fuera, sino que acabarás luchando contra los
jefes del cementerio. Mátalos y recibirás la llave hacia el Castillo de
Kalist. Regresa a Carnage Corners.
Carnage Corners
Continúa hacia la casa del alcalde. Ve hacia
Arcadia.
Arcadia
Visita a la princesa en la zona noroeste de la
ciudad. Continúa hacia Mellions, que está al noreste de Arcadia.
Mellions
Deberías comprar aquí las armas y la armadura
si puedes. Habla con todo el mundo, especialmente con los ceramistas y jarras.
Ve hacia al Castillo de Halist.
El Castillo de Kalist
El Castillo de Kalist está al sudeste de
Mellions y alk nordeste de Arcadia. Entra y ponte de camino hacia la zona donde
puedas ver claramente nueve peldaños en un diseño de tres en tres. Coge el
peldaño superior derecho, luego el inferior izquierdo. y luego el inferior
central. Encuentra los dos cofres con los que parecen ser la Espada de Falcon y
tu armadura, pero sonfalsos. Te encuentras con quien parece ser luna, pero
realmente es la diablesa Haggis. Máta y Luna regresará. Obtendrás una piedra
preciosa de nueve, utilízala para obtener la Ventisca mágica. Ve hacia el
suelo o más arriba y coge la Llave Demoniaca de la habitación cerrada. Contnúa
hacia el sudeste del piso superior, y camina dentro de la calavera en la esquina
de la estructura rectangular y serás transportado fuera del castillo.
Moronvia
Compra nuevas armas y habla con la gente del
pueblo. Fíjate que hay un nivel inferior hacia la ciudad que es inaccesible en
este momento. Sal de la ciudad y encuentra las
Granjas Felinas.
Granjas Felinas (La ciudad de los
Gatos).
Cuando acabes de hablar con la gente de la
ciudad ve hacia el norte, hacia la cueva del perro.
La Cueva del perro
Encuentra los pasajes secretos, o no podrás
progresar por la mazmorra. Ve al primer piso,
el pasaje secreto está en la esquina sudeste, justo antes de las escaleras. Ve
hacia el piso inferior, donde el pasillo largo está bloqueado. El pasaje
secreto debería estar a la derecha, justo antes que empiece el pasillo.
Encuentra el jefe del Perro localizado justo
delante de un laberinto de oscuridad y mátale, y coge los trozos de hígado de
atún. Regresa a las granjas de los Felinos.
Granjas de los Felinos
Habla con Parrtesia, quien parece ser el líder.
Lago de las Hadas
Ve hacia el lago de las Hadas, escóndete en el
bosque, al noroeste de Moronvia. Habla con las Hadas, pero ellas no confían en
ti.
Moronvia
Ve inmediatamente hacia el guardián que guarda
la escalera hacia los niveles inferiores de la ciudad. Dale los trozos del hígado
de atún, y empezará a tener sueño. Luego vete de la ciudad y regresa para que
se quede competamente dormido . Desciende hacia el nivel inferior. Habla con más
gente y luego vete hacia Tristram.
Tristam
Ve hacia Tristam, situado en la región
noroeste del Lago de las Hadas. En este punto del juego, un ciudadano te alerta
de haber perdido algo, compruébalo y mira. Puedes torcer o caminar hacia el
Lago de las Hadas cuando realmente seas alertado de que algo sucede, y los
personajes deducirán que ha sucedido algo.
Lago de las Hadas
Ve hacia Moronvia inmediatamente después de
preguntar a las hadas.
Moronvia
Habla al hombre que está guardando la escalera
en el nivel inferior de la ciudad. Al final después de la conversación el
equipo adquiere la Perla del Dolor, necesaria para entrar en el Tempo de Xentar.
Cuando tengas la Perla, ve hacia la derecha hacia el tempo de Xentar, en la región
al este de Tristam.
Templo de Xentar
Habla con Arstein, el Caballero Oscuro, en la
entrada. Cruza las puertas y los suelos hasta que te encuentres con la Espada de
Falcon y la Armadura Genji. En el suelo superior debería haber una puerta con
el dibujo de una niña sobre ella y tu equipo debería insertar la perla del
dolor y la puerta se abrirá.
El Reino de la Luz
Cruza el Reino de la Luz, que, aunque él no se
dé cuenta, es el hogar de Desmond. Habla con la Diosa.
La Cuenta Atrás
Primero encuentra a Arstein y mátale. Después
aparece el padre de Arstein, quien lucha con tu madre, y luego contigo. Deimos
es el siguiente, y es muy difícil . Se Sugiere utilizar muchas Pociones.
Final del Juego
Después de vencer a Deimos, sal del campo de
batalla. Ve hacia Arcadia y habla con la Princesa. Habla con Aquaria. Vuelve a
hablar con la Princesa.
FIN
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