LARRY 7

Tu aventura da comienzo justo al final de aquello que empezaste en el episodio VI del juego, pero al parecer, las cosas no salen tal y como tú habías imaginado. Tu compañera de trasiegos, Shamara, te deja atado a la cama donde has estado pasando tan buenos ratos, y se larga de allí dejándote con un cigarrillo encendido en los labios.

Muy pronto, el cigarro acaba por caer sobre la colcha de la cama armando un completo

desbarajuste: un incendio que crece al ritmo descontrolado de tus gritos, dejándote con unos pocos minutos para salir de semejante papeleta.

Lo primero que debes hacer es coger las tenacillas del vicio de lo alto de la mesita de noche de la izquierda. En la de la derecha hay un costurero que debes recoger con el otro pie. Abre el

costurero para extraer una aguja y apresúrate a doblarla con las tenacillas. Ahora es el momento

en el que puedes abrirlas esposas usando la aguja y escapar al lado de la ventana.

Posiblemente te volverás loco hasta que selecciones abrir el diálogo de comandos y escribas "romper" sobre la ventana, con lo que conseguirás salir al exterior y entrar en una secuencia automática que te llevará directamente al esperado crucero.

¡Hala! Entra en el barco y conoce a esa belleza de

Capitana Quémusculos automáticamente. Cuando te dejen en el vestíbulo del barco puedes empezar a moverte por ahí. Atiende a los altavoces: hay una competición en marcha en la que el premio es pasar una velada con esa capitana que tanto te ha gustado, pero todavía es pronto para lanzarte a ello, tienes un barco que explorar para entrar en contacto.

En ese comunicado, sin embargo, se te pedirá que te dirijas a una parte determinada del barco donde

te pondrán en antecedentes del tipo de competición que esta gentuza se trae entre manos.

Después de que te hayan soltado la cháchara y todo el mundo se haya ido, explora a placer. En ese

lugar, hay un Consoleitor escondido -recuerda que hay 32 y que si los encuentras todos, recibirás una

sorpresa especial hacia el final de la aventura-. Sal ahora de allí por la puerta y llegarás al puente desde el que que puedes ir a la izquierda. Abre y recoge el extintor y espera hasta que puedas ver a una mujer pirata. Cuando la tengas en pantalla, habla con ella y empieza a agotar tópicos hasta que hayas aprendido que mezclar un lubricante sexual con un desodorante causa una explosión. Intenta también hablarle de la Capitana y luego despídete.

Observa que mientras hablas con un personaje, ciertos "tópicos" aparecen con su inicial en mayúsculas

indicando que quizá debieras intentar esa palabra con el diálogo de texto. La mayoría de las veces esto no ayuda, pero estos tópicos sulen tener respuestas ingeniosas, picantes o cuanto menos, divertidas. Sigue por la izquierda y recoge algunas de esa variedad de naranjas.

Habla con Rod, el hombre que se encarga de cuidar a los no-existentes niños en este crucero. Si hablas con él lo suficiente, acabarás recibiendo un globito en forma de animal. Sigue hablando, y podrás tener toda una colección de animalitos de globo.

Echa un vistazo a tu inventario para saber lo que tienes. Aprovecha ahora para mirar tu tarjeta de competición... ¿ves todas esas pruebas? Son las necesarias para conseguir a la Capitana... el tablón con los mejores resultados de las pruebas está en la pared cerca de la puerta del camarote de la Capitana, así que echa un vistazo de vez en cuando. Ahora, a por ello, Larry...

Lo primero que debes hacer es visitar la Biblioteca.

Allí, además de algún que otro Consoleitor, hay un

montón de libros a los que echar un vistazo. Cuando

lo hayas hecho, pasa al fondo y conoce a Victoria

Principales. Esta mujer tiene un "encanto" oculto

que la hace especialmente interesante para Larry,

pero tienes que descubrirlo: habla con ella y agota todos los tópicos. Descubre que no le gusta la literatura picante, aunque tú pienses que quizá no lo haya intentado. Observa que cuando usas el diálogo de texto -no importa lo que escribas-, ella se gira a escribir en su ordenador y te pierde de vista durante 10 segundos. Aprovecha entonces y coge el mucílago de la pila de libros, pero

eso será todo lo que puedes hacer por ahora.

Fuera de allí, echa un vistazo a la catarata de

champán y busca otro Consoleitor. Acude ahora a

la piscina nudista y habla con Dick hasta que tengas

acceso al interior. Habla con la chica de la tumbona, Drew Baringmore, y como siempre, agota todas las opciones. Aprenderás que Drew se pasa todo el día desnuda en la tumbona -y toda la noche-, que una Erección Gigante -o Noche de Pasión, se le llama de las dos formas- es un cocktel especial que tarda una indecible cantidad de tiempo en prepararse, y que Drew está leyendo un libro

"picante" que podría interesar a tu amiga Victoria

Principales. Por ahora no puedes hacer nada más,

así que sal de allí no sin echar antes un vistazo

a la revista que está cerca de la barandilla.

Ve ahora a tu camarote, el número cero, y busca el Consoleitor. Haz todo lo posible allí: duerme en tu "cama", coge la lata de lubricante y el papel higiénico, y la tubería del baño. Vuelve ahora con Drew y, misteriosamente, esta vez te entregará el libro.

Corre a ver a Victoria. Recuerda, dile cualquier cosa con el diálogo de texto y ella se volverá a escribir en su ordenador. Lo que tienes que hacer en ese tiempo es coger el libro amarillo de lo alto de la pila, colocarlo en tu inventario, quitarle la tapa, ponerle la tapa a tu

libro "picante" y devolverlo a su sitio para que Victoria se crea que sigue leyendo el mismo libro de antes; todo ello en 10 segundos. No te preocupes, puedes intentarlo todas las veces que te haga falta hasta que te

conviertas en un maestro del ratón.

Luego, vete de allí.

Si regresas ahora a tu camarote, habrá otro

Consoleitor.

Acude ahora la habitación de prácticas sexuales e intenta tu marca insertando tu tarjeta en el pequeño computador. No conseguirás nada, pero puedes hacer un hábil mutis por el foro después de pulsar el botón verde de la pared.

Regresa a ver cómo la lectura de Victoria y notarás unos sustanciales cambios inmediatamente. ¡La "nueva y mejorada Vicky" se te entregará casi automáticamente! Luego tienes que apañártelas para volver desnudo a tu camarote, pero no podrás evitar que una señora te vea en tu deambular por el barco. Vístete una vez llegues allí (¡y no olvides buscar el archivo "vicky.bmp" en tu directorio del juego cuando tengas oportunidad!) y vuelve a ver a Vicky para terminar tu conversación. Ahora podrás

descubrir su nuevo interés en el sexo y retarla a la prueba de prácticas sexuales. No conseguirás una marca increíble, pero sí una excelente puntuación: prueba superada.

La siguiente prueba a batir ha de ser la del Hombre Mejor Vestido. Ve allí: hay otro Consoleitor escondido. Ahora abre la cremallera del maniquí y encuentra una sorpresilla; ahora sabes que vas a tener que hacer trampas en la competición.

Ve a la sala del Capitán Queeg ahora. Busca y habla con la infame Jamie Lee Coitus, descubrirás que tiene un problema con Calvin Klone, quien ha copiado su línea de primavera, y que necesita tu ayuda. Háblale sobre tu traje (leisure suit) y lograrás que se ponga de moda, con lo que serás el hombre mejor vestido. Ahora bien,

necesitas un poco de poliester para que ella pueda trabajar.

Ve al jardín donde hay una estatua del David hecho de naipes y una Venus de Milo de dados. Busca el Consoleitor pertinente y coge también un par de dados del pie, de la parte de la uña. Baja ahora y busca unos Consoleitors en la habitación principal mientras esperas a que el escultor se vaya. Vuelve y podrás subir por la

escalerilla para recoger un destornillador en la caja de herramientas.

Ve a la sala de Solo para Empleados y echa un vistazo a las fotos, sobre todo a la de cierta Capitana que nos ocupa. Echa también un vistazo a la puerta y avanza hacia ella. Ignora todas las armas y defensas y cuando estés cerca de la puerta escribe "Empujar" en el diálogo de texto.

Una vez dentro, localiza el Consoleitor y el lubricante sexual cerca de la cafetera. Encima del micro-hondas y al lado hay dos útiles que debes recoger también. Examina las fotitos de la Capitana en el frigorífico, en la pared y comprueba los cerrojos en la pared. Cuando hayas hecho todo esto, sal de allí y ve a lo más alto del buque: el puente. Sube por la escalera y mira las velas, hechas 100% de poliester, pero no puedes cogerlas aún.

En la cabina de control hay algunos controles que te facilitarán las cosas, pero aún debes vértelas con un fiero perro guardián. No importa, sal fuera y utiliza el destornillador sobre la caja de control. Une los cables para hacer que las velas suban cada vez que se haga un anuncio por megafonía, usando el cable que encontraste en la cocina. Espera a que esto suceda. Ahora necesitas algo con qué cortarlas...

Corre al vestíbulo donde la gente está comiendo. Hay mucho que ver y hacer allí aunque no esté relacionado con la trama principal, así que diviértete explorando. Cuando estés listo, habla con el hombre que está en

primer plano y conseguirás algo de comida. Sigue hablando, tendrás más comida y por fin se irá. Localiza ahora el Consoleitor y recoge el cuchillo y la bombilla de paso.

Vuelve al puente, usa la escalerilla y espera a un anuncio por megafonía si hace falta. Corta por fin un trozo de vela usando el cuchillo. Esto provocará que se formule un nuevo anuncio por megafonía y tú pases toda la noche enrrollado en la vela.

Cuando hayas terminado, ve a ver a Jamie Lee y entrégale la tela. Acabarás desnudo. Vuelve a tu camarote y Peggy, la mujer pirata, acabará descubriéndote. Uf.

Jamie Lee ha dejado una nota allí donde estaba, donde se dice dónde puedes encontrarla. Ve allí, acaba haciéndolo todo mal -como siempre- y acaba desnudo otra vez. Por lo menos ahora tienes tu flamante traje. Ve a la habitación de la prueba y gana... Prueba superada.

Siguiente prueba.

Ve al Casino y comprueba que no hay sitio en la mesa de juego. Si estuvieste divirtiéndote en el comedor, sabrás que debes coger las judías, comértelas, volver al casino y usar "ese nuevo verbo" que ha aparecido en tus opciones: la gente se hará a un lado debido al mal olor. Habla con el crupier y luego juega... ¡has perdido! Quizá esos dados con

pegamento que recogiste hace tiempo te ayuden ahora, pero el crupier no los va a aceptar. Quítales el pegamento con el papel higiénico y Jacques no se enterará de que son ilegales. Juega de nuevo, y cuando Jacques te entregue el dado, cámbialo por el tuyo. Sigue jugando y ganando. Cuando lleves un rato, Dewmi Moore se te acercará y te ofrecerá jugar a cierto jueguecito de adultos

en su camarote, así que acepta, por supuesto. El juego no es muy complicado, pero quizá te ayude grabar y restaurar la partida hasta que las cosas vayan por el camino que quieres. Así, eventualmente, ganarás. A medida que vayas

ganando y ella se vaya quedando sin dinero, acepta sus prendas a cambio.

Sigue jugando y jugando hasta que te ofrezca

una bebida. Recházala la primera vez pero tendrás que aceptar la segunda. Ahora sigue normalmente hasta que caigas... drogado. Te desperterás desnudo en su piscina, así que deberás volver a tu habitación otra vez.

Pero cuando lo hayas hecho, ¡sorpresa!, megafonía anunciará que has superado otra prueba...

Aunque superaste tu última prueba, sientes que debes volver a la habitación de Dewmi para resolver el asunto que te dejó "fuera de servicio" la última noche. Examina la mesa y encontrarás lo que ella usó: pólvora orgásmica.

Busca a Peggy en el puente y agota las opciones de nuevo. Examina las taquillas y háblale sobre ellas. Intenta abrirlas de nuevo. Habla con Peggy y pídele la combinación (38-24-36). Habla ahora con Xqwzts, especialmente sobre las fotos sucias. Pregúntale sobre cómo las hizo y finalmente cómpraselas.

Ve a la habitación de la catarata de champán. Habla con Peter sobre todos los tópicos y usa el teléfono de cortesía para molestarlo un rato. Encuentra más Consoleitors por esa zona. Vuelve con Peggy ahora y háblale sobre Zqwzts

para descubrir que éste requiere un pasaporte urgentemente. Peter te informará sobre lo que tienes que hacer para conseguir tu pasaporte. Usa esa sustancia pegajosa de la biblioteca sobre las fotos sucias y pégalas a la tarjeta. Enséñale el resultado a Peter y te dará

tu pasaporte. Ahora enséñale el pasaporte a Zqwzts, quien se marchará corriendo dejando su llave. Ahora tienes acceso a tres áreas nuevas.

Por cierto, si a estas alturas selecciones los créditos en el menú de Larry, encontrarás otro Consoleitor. Astutos, sí.

Lee la nota que te dejó Jamie Lee... hmmm... vuelve ahora a tu camarote y tira de la cadena. No hay agua, pero puedes usar el extintor con la tubería. ¡Ya lo tienes!

Busca ahora a las famosas hermanas de las que leíste en la revista en el jacuzzi, y habla con ellas. Agota todas las opciones, especialmente sobre cierta experiencia que les dio nombre. Esto te da una idea. Busca el bar y habla con el camarero. Pide una bebida. Mientras la hace,

localiza otro Consoleitor por aquí cerca. Ahora pide una Erección Gigante (o Noche de Pasión) y dado que tardará "un poco", aprovecha para visitar la parte trasera del bar, donde las hermanas tienen su vestuario. Observa que tu

lubricante de silicona se parece sospechosamente

al desodorante sobre la mesa, así que haz un cambio. ¡Busca otro Consoleitor ahora! Antes de irte, comprueba el Karaoke y pulsa el botón rojo.

Ahora verás que las luces se han ido. Coge la vieja bombilla y sustitúyela por la tuya nueva. Pide otra Erección Gigante (o Noche de Pasión) y vuelve al vestuario para pulsar otra vez el botón. Si tienes suerte, una de estas veces puedes ver a las hermanas allí.

Ahora date un paseo y vuelve: deberías ver el show empezando. Participa, diviértete y, cómo no, vuelve a tu habitación desnudo. En el escenario de nuevo, sube por las nuevas escaleras de la izquierda y coge esos focos.

Ve a la izquierda. Coge el mando a distancia y prueba el karaoke.

Es hora de ir a la prueba de las herraduras. Participa y pierde -tienes que introducir tu tarjeta... bueno, ahí, en el centauro-. Ve al jardin de las esculturas, sube por las

escaleras y utiliza convenientemente tus focos alimentados por batería. Esto debería arreglar lo de la competición.

De vuelta a la sala de las herraduras, vuelve a meter tu tarjeta en el centauro y juega con el control remoto. ¡Está hecho!: prueba superada.

Ve ahora a la competición de los bolos. Como siempre, intenta jugar y... pierde. Acude a la Sala de Empleados y entra en la habitación de Xqwzts. Utiliza tu destornillador para acceder al sistema de ventilación y llegar a esa sala privada de la que se hablaba en la sala del comedor (si no puedes, ve al comedor y examina los carteles, escucha las conversaciones e intenta abrir la puerta). Desnúdate y... ¡oops!, vuelta a tu habitación. Encontrarás a cierta

mujer sentada en tu cama. Discute con ella y dejará caer su pañuelo. Vístete y recoge su pañuelo. Sube arriba, al comedor, y examina la silla en la parte inferior de la mesa.

Deberás usar el CyberSNIFF para encontrar que el olor de la silla es el mismo que el de la mujer de negro. También encontrarás una póliza de un seguro de vida. Allí aparece su nombre. Pregunta a Peter por ella, pero sin suerte.

Utiliza el teléfono de cortesía un par de veces y luego habla con Peter otra vez. Pídele la cuenta. Cuando se haya ido, echa un vistazo a su teléfono y pulsa el botón LND para

saber el número de habitación de la misteriosa dama. Visita su habitación, entra dentro y métete en la cama... ¡oops!... equivocado. Después de una discusión, te encontrarás volviendo a tu habitación desnudo.

Vístete y vuelve a la habitación de marras. Si hablas con ella y le entregas la póliza, te dará un cuarto de billón de dólares.

Utiliza ahora la llave del dibujante de fotos sucias para entrar en esa habitación donde hacen los bolos. Utiliza el desodorante en los agujeros de los bolos, abre el inventario y utiliza el lubricante en el pañuelo.

Cuando intentes otra vez la prueba, utiliza el pañuelo sobre la bola y... ¡listo!: prueba superada.

Ultima prueba. Ve a la cocina, coge el pescado en el periódico de la mesa y el bote de sal. Utiliza también el CaviarMASTER 2000. Luego, lee la revista que acabas de coger donde se lee una receta. Utiliza los

dispensadores utilizando la llave del dibujante de fotos sucias, escribe "leche" y... ¡listo!, ya tienes cuatro de cinco ingredientes (los otros tres los llevabas encima). Aprovecha ahora para visitar a la capitana, golpear su puerta y tener un adelanto de lo que debe ser ganar la competición... hmmm.... visita a Drew y pídele que te acompañe a su habitación, pero te dirá que no tiene ropa. Utiliza otra vez esa llave en la cabina apropiada y su ropa te será literalmente arrojada a la cara. Vuelve con Drew y la tendrás acompañándote a tu camarote. Ella querrá ducharse, pero cuando lo haga no saldrá nunca. Para conseguirlo, tira de la cadena. Todo saldrá muy mal, pero si te vas y vuelves, el quinto ingrediente habrá crecido en la ducha. Vuelve a la cocina y usa la leche en el CyberCheese 2000... ya tienes queso. Usa las naranjas con el queso. Para sazonarlo bien, utiliza la pólvora orgásmica en el preparado y entrégasasela a los jueces... ¡listo!

Cuando estés con la Capitana, ¡no te acobardes!, ¡no dejes que nadie te eche atrás!... dale finalmente esos pocos millones de dólares y... disfruta del espectáculo...

En realidad, ¿quién quiere dinero virtual?...

 


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