Modo psicodélico
Para activar el modo psicodélico, pulsa [Ctrl] + P dos veces. También lo
puedes activar si después de ganar el Strip Lair's Poker pulsas [Ctrl] + P una
vez.
Larry está
atrapado por las esposas que su último ligue (véase Leisure Suit Larry 6) le
ha colocado, encadenándole a la cama, mientras accidentalmente se ha declarado
un incendio. Larry recoge como buenamente puede el costurero y lo abre,
recogiendo la aguja. En la mesilla de noche a la izquierda localiza unas
tenacillas, que tras recogerlas, le permiten doblar la aguja. Tras esto usa
sobre los grilletes la aguja para liberarse.
Larry intenta desesperadamente abrir la puerta del balcón, o usar la silla para
romper los cristales, hasta usar la lámpara en la cristalera o romper el
acuario... pero lo único que hay que hacer es ROMPER la puerta. Buen momento
para usar el nuevo interface: a teclear, coleguillas.
Pregunta: ¿Por qué se me atasca en este punto el juego?
Respuesta: Porque usas la versión pirata.
Larry sale de esta con varios cortes, contusiones, laceraciones y golpes,
principalmente en su maltrecho amor propio, pero ha recogido una invitación
para ir de gorra en un crucero de placer (oyes, Al, que siempre le acabas
haciendo viajar en barco o avión... si Steven Seagal puede montarse un follón
en un tren, ¿por qué no Larry?).
Lo primero es acudir a la sala del marinero, para que Larry averigüe que hay un
concurso en marcha para poder... uhhh... "estar" con la Capitana
Quemuslos (segundo apellido Quetetas) durante una semana jugando a los médicos
o al Scrabble, según decida el ganador. ¡¡¡Guuuaaaauuuu!!!
Siendo un hombre de vista, Larry decide visitar la piscina nudista. Tras superar
el obstáculo de Dick (¿sabéis inglés no académico? ¿no? ¡qué lástima!)
el vigilante de las "payas" que le proporciona un original taparrabos,
Larry penetra en el recinto.
Tumbada sobre una hamaca, totalmente desnuda, aunque las partes más deseables
están cubiertas por un maldito ordenador y una molesta rama que no hay modo de
apartar, está Drew B., escritora. Tras conversar con ella un poco, Larry hace
una rápida visita a la biblioteca para informarse sobre la aviación y su
historia, en uno de los libros que hay en los estantes. Tras hacer esto,
regresa, conversa con Drew sobre Fokker, el libro, la bebida, el combinado,
finalmente convence a la jaca de ir a visitar su bonito camarote. Pero el
grumete ha escondido su ropa, así que Larry deberá encontrar primero al
maldito grumete. De momento, ya ha encontrado la "erección gigante" y
el libro picantillo que le regala Drew. Por no hablar de la revista que puede
leer, tomándola prestada de una mesilla cercana.
Siendo un hombre de estudios (no sabemos cuáles exactamente, pero...) Larry
acude a visitar primero la biblioteca, donde descubre a la tremebunda, aunque
algo frígida y mojigata, Victoria P. Hablar con ella no "calienta" su
libido así que, usando cualquier otro tema para consultarla, inicia el tecleo
con su ordenador... y mientras está distraída, los hábiles dedos de Larry se
incautan del pegamento y le recoge el libro que está leyendo, sacándole la
solapa, colocándola sobre el libro de Drew y dejando el libro de Drew con la
solapa cambiada sobre la mesa de Vicky. Una vez concluido el parloteo, Larry se
va...
Cuando Larry vuelve a visitar a Vicky, ella está algo más "por la
labor". Puede Larry hablar con ella de lo que quiera, pero lo principal (¿se
nota la broma? ¿no?) es pedirle lo que Larry desea. No olvidéis echar un
vistazo a su ordenador.
Para superar la prueba, hay que visitar a Vicky una vez está tórrida y Larry
se la ha... uhhh... bueno, ya me entendéis. Larry conversa sobre ella sobre el
sexo, las demostraciones y el Lovemaster 2000. Digamos que Vicky se muestra
encantada con la idea de fundir el androide sexual, así que con una pequeña
ayuda de Larry, que introduce su tarjeta de puntuación en la boca de la máquina
puesta a tales efectos, extraños sucesos cibernéticos con encuentros en la
cuarta fase entre androides y humanas lujuriosas y ninfómanas tienen lugar en
cierta cabina.
Cerca de la pista de lanzamiento de herraduras, Larry encuentra en la piscina a
dos cantantes de country, con una personalidad muy fuerte. Tras hablar con ellas
toma nota de cierto problema de mezclar spray de silicona con el calor fuerte.
Un poco de spray de silicona se puede conseguir en el W.C. del camarote de
Larry, pues hay un bote obturando el tubo de la taza del escusado.
En el bufete libre hay una zona de comidas calientes, las salchichas son
horrorosas pero Larry pide una ración de Pork's. Luego otra. El camarero
achinado se larga y Larry se agencia la bombilla y el cuchillo de trinchador.
Larry intenta penetrar... huhh... en el camerino de Las Mamarias para proseguir
sus planes infernales. Pero Johnson no se lo permite, así que habla con él.
Tras pedirle varios tipos de cócteles, que sirve muy rápidamente, Larry le
pide una "erección gigante". Este combinado es lo suficientemente
complicado para que mantenga a Johnson ocupado bastante rato. Larry aprovecha
para escabullirse y meterse dentro del camerino.
Ya dentro, los ojos de Larry se ven atraídos por un pulsador rojo, que pulsa.
Luego da el cambiazo del bote de desodorante por el de spray de silicona.
Fuera, el foco de la torre de luces ha descendido por haber pulsado el botón.
Larry le echa un vistazo, recoge el foco y coloca la bombilla del mostrador de
comida caliente. Luego, repite la operación despiste para entrar en el camerino
y volver a pulsar el botón.
De vuelta en el Salón del Marinero, los planes de Larry se cumplen...
Tras la actuación de Las Mamarias, Larry registra el escenario, encontrando a
la derecha un haz de luces, y a la izquierda el control a distancia de estas
mismas luces.
Luego, en la biblioteca, lee atentamente un libro sobre electromagnetismo. Larry
acude a la entrada del casino, echa un vistazo a la construcción de la estatua
de dados, sobre todo a su pie, y encuentra un dado no muy bien pegado, que
retira. Sube Larry por el andamio, y tras recoger el destornillador, coloca la
manguera de luces sobre la enhiesta púa de acero. Para probar los efectos del
magnetismo, Larry enciende el control.
Larry sube hasta la pista de lanzamiento de las herraduras. Mete su tarjeta de
puntuación en el nalgatorio del centauro, obteniendo las herraduras. Luego
activa el mando a distancia y usa las herraduras sobre el palo, obteniendo un récord
mundial. Larry debe recuperar su tarjeta de puntuación.
El primer obstáculo para Larry es acercarse a la mesa de dados, puesto que está
muy ocupada por agentes
secretos y anunciantes de Martini. Así que Larry se va al comedor, localiza el
plato con puré de judías, toma
un par de cucharadas, vuelve a las mesas de dados y... se tira un pedo. Lo juro.
Naturalmente, vencer al crupier no puede ser fácil, si no se hacen trampas.
Larry necesita un poco del papel de WC (hay en su camerino) para lijar los dados
que recogió de la ex-tatua de David. Luego, habla con el croupier, y le
facilita la tarjeta de puntuación para empezar a jugar, cosa que hace... usando
los dados trucados, ganando la prueba, una pasta... y los favores de D. Moore.
Bueno, sólo hay que ir a su camarote, y ganarle al juego del mentiroso. Id
grabando las partidas antes de empezar a apostar para ganar antes.
Una vez "vencida", Larry regresa al camarote 510 para hacerse con la
sustancia orgásmica de altos efectos alucinógenos.
Bueno, hay que ir a por Drew, ¿no? Pero primero hay que encontrar al grumete, y
la mejor forma de hallarlo es hablar, en la cubierta de paseo, con Peggy, la
soez y malhablada encargada de la limpieza. Tras aprender cómo quedó sin una
pierna (muy educativo, lo de la mezcla de spray sexual con desodorante) Larry
averigua que el grumete Exquisit puede encontrarse en el cuarto de empleados.
La entrada al cuarto de empleados está custodiada por tremebundos sistemas de
seguridad y armas automáticas de todo tipo. Tras intentar abrir la puerta,
Larry la empuja para poder entrar.
En el cuarto de empleados encuentra Larry colgado del tablón de anuncios (que
hay que leerse enterito para entender la relación que une a Peggy y X o
Exquisit, el grumete) un "limitador de premios" que recoge, y un tubo
de spray sexual. Ni rastro del grumete.
Larry regresa a la cubierta de paseo para interrogar de nuevo a Peggy, en
concreto sobre el cuarto de descanso, sobre las taquillas y sobre "X",
sus aficiones y necesidades: un pasaporte. De nuevo en el cuarto de empleados,
ahora Larry no puede abrir la taquilla adecuada por desconocer la combinación.
Vuelve a ver a Peggy para preguntársela, y era obvia, la verdad sea dicha.
De nuevo en el cuarto de empleados, Larry abre la taquilla adecuada e introduce
la combinación. Ahora puede meterse en el reino de Exquisit, el grumete hindú.
Habla con él sobre fotografías (Larry debe comprarle sus fotos
comprometedoras... ¿cómo es posible que le pillasen con el culo al aire?),
sobre el pasaporte, sobre la capitana y sobre Drew. Larry se entrevista con el
sobrecargo Pete(r), que se muestra renuente a devolverle el pasaporte por
razones de seguridad, a menos que se identifique. Así que Larry usa el
pegamento de Vicky en las fotos suyas tomadas por Exquisit, y las pega en su
tarjeta electrónica de embarque, que muestra acto seguido a Pete como prueba
identificadora de su molesta persona. De este modo, Pete accede a devolverle el
pasaporte.
Larry entrega el pasaporte a Exquisit, que desaparece en el aire... dejando atrás
la llave maestra a las instalaciones del barco.
Larry siente curiosidad. Al fondo del comedor había una puerta y unos carteles
que podía examinar, pero no abrir, por más que lo intentase, o que llamase, o
que... Larry se da cuenta de que puede acceder a esa misma sala del barco desde
los ocultos aposentos de Exquisit. Tras usar el destornillador en el
respiradero, Larry se introduce por él hasta llegar al otro lado, que está a
oscuras... tras tocar una cosa enorme y oír los gemidos y grititos de placer,
Larry decide desvestirse... para su vergüenza y oprobio.
De vuelta a su camarote, recibe la visita de una misteriosa dama vestida de
negro, como recién salida de una película de los treinta o cuarenta... Bueno,
Larry me recuerda un pelín a Bogart, y a un par de amigos míos con problemas
de alopecia y/o mujeres... uhhh...
Tras el intercambio de insinuaciones, en el que cada uno de los dos saca sus
propias conclusiones, la dama abandona a Larry, dejando a éste en la inopia
sobre quién es ella y cuál es su camarote. Pero le ha dejado un pañuelo como
prenda. O se lo ha olvidado. Tras un sutil examen, Larry descubre dos iniciales:
A.B.
Larry va al comedor, y desde él accede a la sala donde hiciera el ridículo
anteriormente. Bajo una silla encuentra unos papeles, que tras ser leídos
resultan ser una póliza de seguro de vida por un pastón, cuyo asegurado es un
tal Aristóteles Bonning y su única beneficiaria, Annette Bonning. ¿A.B.?
Larry se encamina a ver al sobrecargo, pero Pete no quiere suministrar información
ni chismorreos a Larry sobre Annette. Bueno, pues Larry usa el teléfono de
cortesía cercano para molestar un rato con sus estúpidas bromas, y luego para
llamar a Anette. Pero se pone el marido.
Justo tras esto, Larry le pide a Peter que examine el estado de su cuenta de
gastos. Mientras Peter va a comprobar las cuentas, Larry puede echar un vistazo
al teléfono, y pulsar la tecla de UNM para averiguar el camarote de Anette.
Larry se dirige a la suite del propietario raudo y veloz, abre la puerta y, tras
oler para conseguir puntos extra el bulto en la cama, se desnuda... quedando
como un homosexual ante Annette, la de los ojos hipnotizadores y cautivadores.
Hoy tengo el día poético. Larry regresa a la suite y pulsa el botón del
timbre, para hablar con ella y convencerla de echar un revolcón. Larry le
entrega la póliza, tras lo cual Larry obtiene títulos y riquezas, pero nada de
bacalao. ¡¡¡Pobre Larry!!!
Larry usa la llave maestra para penetrar en la bodega superior de popa. Abre la
tolva que almacena los bolos y usa el desodorante para rociarlos todos.
Luego sube a la bolera. Tras insertar la tarjeta de puntuación en la morsa,
recoge un bolo. Pero unta el pañuelo de Annette con el spray sexual, y luego
frota el bolo con el pañuelo, antes de lanzar el bolo por la pista y conseguir
unos strikes explosivos de verdad.
Larry se encamina a la sala de baile, donde encuentra a la exuberante y dotada
de bien torneadas piernas Jamie Lee, hija de Tony Coitus, ex-modelo y diseñadora
de ropa. Yo la vi en "Un pez llamado Warra". Larry conversa con ella
sobre diversos temas, hasta averiguar qué la preocupa. Aunque para ello,
primero debe Larry encaramarse a lo alto del palo mayor y echarle un vistazo a
las velas plegadas, le sugiere que vuelva a poner de moda su horroroso estilo de
vestir (me refiero al de Larry) pero Jamie está preocupada, porque primero
necesitaría un poco de poliéster.
Larry sube hasta el puente de mando (puede aprovechar para llamar a la puerta de
la capitana y echar un vistazo a las puntuaciones) e intenta manipular los
mecanismos que extienden las velas, pero el maldito chucho no le deja, así que
desde el exterior usa el destornillador para abrir el panel de fusibles, y usa
el cable que recogiera de la cantina de empleados para crear un ligero
"puente" entre el circuito de velas y el de altavoces. Luego sube por
las escaleras hasta lo alto del palo mayor, y espera tranquilamente la emisión
de algún comunicado por los altavoces para que las velas se extiendan. Cuando
lo hacen, es fácil: sólo hay que usar el cuchillo para cortar un pedazo, y
llevarlo luego a Jamie Lee.
Tras eso, va a la sala de baile, que está cerrada. Larry lee la nota de Jamie
Lee, y abre la puerta de entrada de artistas... tras la "exhibición",
regresa a la sala de baile y lee otra nota de Jamie Lee.
Tras examinar el maniquí, abrirle la bragueta. Como ahora Larry está
absolutamente "in" en el tema de la moda, la máquina le da
tropecientos mil puntos y gana el concurso tranquilamente.
Una vez Larry tiene la llave maestra, puede abrir la puerta a la bodega de proa,
donde encuentra la maleta con el equipaje de Drew. Corre Larry a ir a la piscina
nudista para decirle a la escultural Drew que ha encontrado su maleta. Ella le
acompaña al camarote 0.
Drew se ha metido en la ducha y no hay manera de que salga. Con ellas siempre
parece haber el mismo cuento. Así que Larry va a la cubierta de paseo, donde
localiza un panel anti-incendios. Larry lo abre y se lleva la manguera.
Regresa a su camarote, y conecta la manguera a la tubería con la etiqueta agua,
y luego al W.C., tirando de la cadena... y "sacando" a Drew de la
ducha... aunque de esta acción no obtiene lo que él quería, aunque sí un
poco de moho de la ducha. Puedes aprovechar para hacer aguas menores en el W.C.,
usando el verbo mear (te da un punto extra) y defecar, usando el verbo cagar
(acuérdate de usar el papel higiénico antes de que Larry pueda irse).
Larry visita la cocina a la búsqueda de inspiración. Recoge un pescado
envuelto en papel de diario, lanzando el pez y quedándose el papel... que
contiene, si lo examina cuidadosamente, una exquisita receta, para la cual
necesita quinotos, sal, leche de castor, moho y lima. Larry curiosea un poco más
en la cocina, usando el CaviarMaster, examinando la cocina, las cabezas de
pescado, los pescados en red, Fifí... y recoge la sal y el puchero. El moho ya
lo tenemos. Para la leche de castores, Larry va a la bodega inferior de popa,
abriendo la puerta con la llave maestra. Localizar dos castores muy cercanos y
usar sobre ellos el puchero. ¡Pero como se pasa este Al! Para la lima hay que
visitar a Johnson, que aunque solo sirve combinados, sólo hay que pedirle uno
que contenga lima y dejar a la creatividad de Larry el resto.
Por lo que se refiere a los quinotos, Larry encuentra unos en el seto recortado
como si fuera un borrego que hay en el castillo de proa, donde el marinero hace
demostraciones de habilidad con globitos. Larry recoge uno.
Con todo esto, Larry regresa a la cocina, y usa la leche de castor sobre el
CheeseMaster 2000 para obtener queso de leche de castor. Añade al queso unos
quinotos para tener un suculento pastel. Para mejorar la receta, Larry le añade
un poco de la sustancia orgásmica que se llevó del camarote 510. Antes de
irse, Larry le echa un vistazo a la serpiente y a la destrucción que ha causado
en la cocina. Resuelto todo esto, sólo resta dar de probar a los jueces del
concurso el suculento plato cocinado por Larry Laffer, el terror de la nouvelle
cuisine.
Una vez resueltos todos los concursos favorablemente, Larry regresa al salón
del marinero, desde donde escucha por megafonía que ha vencido en el concurso.
Si se queda a escuchar todos los chistes, recibe además cinco puntos
adicionales.
Antes de llamar de nuevo a la puerta de la capitana, puede echar un vistazo al
panel de puntuaciones. Tras llamar y ser retirado el último ganador, con
problemas de anemia y destrucción de la médula espinal, aparte de diversos
moratones, Larry entra a reclamar su premio. La capitana se muestra reacia a
colaborar... hasta que Larry le muestra cierto certificado que demuestra que
tiene la propiedad de la compañía naviera.
CONSOLEITORS (tm)
En las habitaciones en que se puede encontrar más de un consoleitor, hay que
"recogerlo" primero y luego salir y volver a entrar para poder
encontrar el siguiente:
01.- Sala del marinero borracho, cerca de uno de los asientos.
02.- Concurso mejor vestido, cerca del ordenador.
03.- Camarote 0, cerca de uno de los cubos.
04.- Camarote 0, tras el W.C.
05.- Camarote 0, tras la tubería.
06.- Concurso herraduras, al otro lado, en la otra pista de lanzamiento de
herraduras.
07.- Concurso de dados, en el casino, sobre un taburete.
08.- Bolera, el hipopótamo.
09.- Lobby, junto a la entrada a la biblioteca.
10.- Lobby, junto a la columna más hacia la derecha.
11.- Lobby, en las columnas de la izquierda, casi en el extremo superior.
12.- Lovemaster 2000: cabina 4.
13.- Entrada casino al pie de David.
14.- Biblioteca, junto al reloj del abuelo.
15.- Comedor, en el plato de la ensalada griega.
16.- Comidas calientes, en las salchichas.
17.- Cocina, oculto entre morcillas.
18.- Tras la piña, cuando Victoria P. está "en su punto".
19.- Sala de baile: junto estatua.
20.- Sala de baile: en el escenario.
21.- Sala de baile: tras un asiento.
22.- Chiringuito de Johnson: a la izquierda, junto al cactus.
23.- Castillo de popa: bajo el seto recortado de modo obsceno.
24.- Cubierta de paseo: en el seto recortado como una ardilla.
25.- Cubierta de proa: bajo el seto aborregado, el de los quinotos.
26.- Puente de mando: se ve a un kilómetro.
27.- Sala empleados, tras la silla roja.
28.- Bodega de popa: tras una maleta.
29.- Camerino de Las Mamarias: tras las balas de paja.
30.- Piscina nudista: tras los matorrales de la izquierda.
31.- Piscina nudista: tras los matorrales de la derecha.
32.- Id a la ayuda del juego y a sobre... (punto extra además).