LOST IN TIMESOLUCIONES 1840 - COMIENZO DE LA PRIMERA PARTE. Te encuentras en la bodega del navío
"La Briscarde" en el año 1840. Coge la lámpara que hay tras las
barricas y úsala para bajar a la sentina del barco. Allí deberás encontrar
una botella de aceite de palma que deberás verter sobre el mecanismo de la
bomba para activarla. Recoge un sacacorchos que está tras la cadena mas larga. En la bodega del barco, deberás
encontrar una esponja que usarás húmeda para despegar el anuncio, quita el
nudo de la pared de madera y habla con Yoruba. Haz cortes en el mástil y ve al
entrepuente. Una vez allí, deberás coger la bayeta de limpiar el suelo que está
en el interior e la chalana. Con ella tira de la anilla y coge la pastilla de
jabón cuando la encuentres. Frótalo sobre el cañón mohoso y utiliza las
virutas en la ranura de la puerta corredera. Habla con Melkior y libérale. 1992 - MANSIÓN DE LA PRUNELIÉRE -
COSTA ATLÁNTICA. Dale una pieza de fruta al caballo antes de coger el mensaje y
la flechilla. Apodérate de la batería del tractor y del paquete de cigarrillos
que contiene un raspador de cerillas vacío y un papel de aluminio. Tendrás que
sacar ácido de la batería para verterlo en la cerradura. Baja seguidamente al
faro y coge la botella de vinagre. Ve a la casa y descuelga el retrato que
se encuentra sobre la puerta de la misma. Usando la batería, el vinagre y el
pomo atado con el cable que sujetaba el retrato, tendrás que fabricar un
electroimán. Ayudándote de la flecha y el electroimán, hazte con la llave que
está por la parte interior de la puerta de la casa y conseguirás abrir desde
fuera. Utilizando el papel de aluminio que
tomaste de la caja de cigarrillos, junto con la resina, tendrás que reparar el
fusible del ascensor. De la chimenea, tendrás que coger el asador y la
espaldilla. Ahora deberás dirigirte hacia la parte posterior de la casa, al
jardín, para colocar el retrato en la cavidad de la escalera. Fija la edad del
capitán Filiberto y aparecerá el montacargas. EN EL FARO. En el faro, tendrás que
vaciar el barril usando la flechilla sobre el corcho. El barril vacío, podrás
limpiar la ventana del sótano del faro. Rompe el tragaluz y coge la manguera.
Ata un cabo de la misma a la puerta del faro. Ata el otro lado de la manguera al
montacargas, para poder abrir la puerta, y una vez dentro coger el casco de
madera. Ve a la habitación y coge del cajón el diario y desoxidante. Usa el
remo en el aparador y coge la navaja de afeitar. En el barco que se observa a
través del catalejo, verás una especie de escudos con determinados colores y
signos. Apúntalos. Por último, tras las cortinas de la linterna, encontrarás
una botella que contiene petróleo: con la navaja de afeitar, corta un trozo de
cortina y vuelve a la planta baja. Abre la puerta con la llave que está en el
casco y podrás llegar a la verja que da al mar, para abrir la llave de la
canalización. EN LA CRIPTA O BODEGA. Baja al sótano,
abre el cofre y coge el diario de a bordo quedándote con la fibra de vidrio.
Coge la botella de sidra, ábrela y apunta con el tapón al frasco de aceite que
está sobre la pantalla, cerca de la grieta: no te olvides de coger el frasco de
aceite antes de abandonar la cripta. Una vez en el pozo, si el grifo de agua está
abierto, ciérralo y conecta la manguera al mismo. Repárala luego con la fibra
de vidrio y añade resina. Introduce la manguera a en el pozo y abre la llave de
paso. Cuando el pozo esté lleno, coge el corcho. EL FARO DE NUEVO Tendrás que bajar otra
vez al faro y coger uno de los trozos de cristal de la ventana que está rota.
Vierte desoxidante sobre las algas y córtalas con el trozo de cristal. Con
ayuda del asador, podrás poner en marcha el mecanismo de la reja, usando el
frasco de aceite sobre el mismo. Usa el casco para quitar el agua del bote para
taponar el agujero después con el trozo de cortina y el corcho. Deja ahí el
barril, coge el remo e intenta llegar a la playa. Coge las botellas del arca y el pañuelo,
el clavo y el trozo de pan, que están sobre la mesa. Asimismo, deberás coger
el carnet que está bajo la pata de la silla y quitar la lámpara de araña
-flotadores, vela y ancla- con ayuda del clavo. Fuera de la cabaña. Deberás
rociar el trozo de pan con la botella de noucmam para lanzarlo sobre el tejado
de la casa. Corta la cuerda del flotador con la navaja y ata el ancla lanzándola
por el acantilado. EN LA MANSIÓN Tendrás que volver al
pozo y deberás cortar un trozo de manguera para romper la botella que contiene
el barco. Ve por el barril antes de volver a la mansión. Coge uno de los trozos
de madera junto a la puerta y coloca la barra de metal delante de la chimenea.
Tendrás que encenderla con la leña, el petróleo, el pañuelo y la cerilla que
debes rascar en el raspador. Sitúa el barril sobre la baldosa y tapa el agujero
con la vela. Coge el extintor, abre el baúl que contiene arena golpeando con la
manguera y trasládala al barril. Se abrirá un pasadizo. Una vez en el sótano, cliquea sobre la
columna que está a la izquierda de la puerta. Coge las tenazas y súbete a los
flotadores. Usa el hilo de cobre y corta el cable de alta tensión con las
tenazas. Vierte agua salada en la cerradura que deberás helar, usando el
extintor para partirla con la manguera y encontrar, así, el sarcófago egipcio.
COMIENZO DE LA SEGUNDA PARTE Volverás al entrepuente del barco. Baja
a la bodega, abre el cofre y coge la cuerda y el vestido. Bajo el taburete hay
un clavo. Tuerce el clavo, sube al entrepuente, coge el remo roto de detrás de
las balas. A continuación, tendrás que poner las tenazas sobre la cuña ,
coger el taco, atarlo al remo, la cinta y el clavo torcido, tirar de la driza
con el bichero y clavar el sacacorchos en la pared. Tira de la cuerda tres veces
y podrás coger el espolón. Así, tendrás la oportunidad de cortar la cuerda
que mantiene atado a Melkior. DEL CAMAROTE DEL CAPITÁN A LA BODEGA.
Tendrás que salir al balcón y coger la bandera. Bajo la silla está la llave
del aparador, de donde tendrás que coger -a su vez- la llave de hierro del
joyero. Del aparador que está en el dormitorio, tendrás que tomar la botella
de sales y el recipiente. También bajo la alfombra del gabinete hay una llave
de latón. Antes de abrir la trampilla y bajar a la bodega, deberás coger la
daga y el papel secante de los cajones de la mesa, y cortar con la daga la
alfombra que bloquea la trampilla en el dormitorio. Una vez en la bodega, con la daga, abre
el doble fondo del cofre, donde encontrarás polvo de arroz y un pañuelo. Para
sacar ambos objetos, tendrás que repetir la operación. En el entrepuente, coge
el sacacorchos del lugar en donde estaba clavado. Tendrás que entrar por la puerta de la
bodega y llegar hasta el poste de la esquina, clavar el sacacorchos en el mismo,
coger la llave y abrir la habitación que contiene la mercancía preciosa.
Vuelve a la bodega, rocía el mástil con el polvo de arroz y así volverás al
dormitorio del capitán. En el gabinete, deberás utilizar el sello sobre la
marca que hay en el armario. Baja al fumadero. EL ENTREPUENTE ALTO. Tendrás que coger
de aquí el disco y el fonógrafo, volver a la cabina del capitán, colocar el
fonógrafo sobre la mesa, poner un disco y situar la jaula sobre el velador.
Ahora tendrás que colocar un plátano en la jaula y el recipiente sobre la
bandeja. Utilízalo para mezclar el desoxidante y la sal de amoníaco. Tendrás que cubrir la jaula con la
bandera cuando el pájaro esté dentro. Limpia el lavabo con el abrillantador
-habitación con puerta hermética- y el pañuelo. Si pones el secante sobre la
superficie que acabas de limpiar, verás la combinación de la caja fuerte: abre
la caja, coge el cofre pequeño y manipula la caja pequeña para obtener una
llave. En el entrepuente, activa la anilla con
la bayeta de limpiar el suelo. Tira de la anilla y mete la jaula con el loro.
Tira de la anilla otra vez y saca la jaula. Ahora, la trampilla que lleva a la
prisión de Yoruba, estará desbloqueada: abre la puerta y entra. EN LA PRISIÓN DE YORUBA Localiza la
puerta en el mástil y manténla abierta con las tenazas. Encuentra el algodón
y sitúalo bajo el mástil, debajo de la estantería. Pon mecha a la botella de
ron y recupera el imán que cayó en una grieta del suelo, usando un objeto
hecho de acero. Utiliza el revólver para romper las cadenas de Yoruba, situándolo
sobre la magnetita. Con la esponja húmeda, quita la etiqueta a la botella de
ron y dásela a Melkior. Ya en la cascada, haz un agujero en el
coco con el sacacorchos. Coge líquido con la pipeta, dáselo al manicou y envuélvelo
en la bandera, usando el papagayo en el pasadizo. Luego usa la llave para abrir
la jaula en la cabaña de Makandal. Coloca el oro en la ranura. DELIA Coge el libro de hechizos mientras
ella busca sus gafas. Cuando salga, utiliza el espejo sobre la araña. Coge la
chaqueta. MAKANDAL Sitúa el holograma sobre la
mesa y cliquea en la ventana. Presiona sobre el holograma y aparecerá Melkior.
Vierte la poción sobre el vaso de Makandal y cuando la beba, coge otra vez el
vaso. Ya frente a la mansión, vuelve con Delia y Makandal tras encontrarte con
Velvet y Celeucie, para coger el privarole y el invertidor. Mézclalos y ve a
casa de Sérapion para usar la mezcla obtenida sobre él. Háblale y coge la sal
gorda -dale azúcar al perro- frente a la casa, coge la bolsa de la
mesa y saca la flor. Usa la bolsa sobre las brasas, ponla en el taburete y la
serpiente trepará y se meterá en la misma. Arroja la bolsa al fuego. En el
barranco, usa la flor sobre Jarlath y habrás finalizado la misión. FIN |