MAFIA

Modo Dios y Municiones:
Pulsa [May] + º durante la partida y después pulsa estos trucos:

 BADGANGSTERS

Modo Dios

 DEADGUNS

Munición para las armas

Dinero fácil:
Introduce un número negativo como apuesta en el casino y pierde.

Para escapar fácilmente de una multa:
Si te multa un auto de policía solo tienes que detenerte, esperar a que los polis de bajen de su auto y se acerquen al tuyo. Avanza a 15 Km/h. hasta que intenten arrestarte, ahí, sal lo más rápido posible y rápidamente los policías dejaran de buscarte.

Trucos para armas
Para obtener el arma especificada necesitarás hacer lo siguiente:

Invisibilidad

 Completa la misión 16

Baja gravedad

 Completa la misión 20

Láser

 Completa la misión 4

Jetpack

 Completa la misión 8

Caminar rápido

 Completa la misión 13

Banana

 Completa la misión 33

Super oveja

 Oro en carrera de ovejas

Actualización Longbow

 Oro en Eutanasia

Pistola resistente

 Oro en Rango Rifle

Granadas intensificadas

 Oro en Rango Artilleria

Opciónes de juego
Para desbloquear los trucos especificados deberás hacer los siguiente:

Sangre

 Oro en Entrenamiento Básico

Paisaje indestructible

 Completa la misión 25

Todos los armatostes son ovejas

 Oro en Armatostes Locos

Gusanos invencibles

 Elite en Deathmatch

 

Dinero fácil:
Introduce un número negativo como apuesta en el casino y pierde.

Equipamiento
Completando todas las misiones de entrenamiento con medallas de oro, completando todas las misiones de un solo jugador y adquiriendo el ranking de Elite en Deathmatch,  tendrás una opción extra que te dará munición infinita para las armas.

Desbloquear el modo Ride Extreme:
Acaba el juego para desbloquear el modo Ride Extreme, que propone nuevos coches y una carrera sin la presencia de policía.

Cómo pasar la carrera de coches:
Este es un truco o un bug, no estoy seguro, en cualquier caso os servirá para pasaros la misión en unos 3 minutos.

Empezais y procurando esquivar los coches intentad quedar en la mejor posición posible. Después de la 1º curva (la de 180º) seguid recto y al rato encontrareis a la izquierda una carretera a modo de atajo.

Tomarla y seguir ignorando el letrero que dice "Wrong way". Pues bien, si seguis por ahí llegareis a la carretera del circuito otra vez, y habreis adelantado a todos, pero al pasar por la meta no se contará como una vuelta dada y tendreis que repetir. Pero si justo donde el atajo vuelve a la carretera del circuito( hay una línea blanca continua en el suelo delimitando la carretera) pulsais la tecla de restaurar el coche(la que tras volcar os devuelve a la carretera el coche boca arriba, que por defecto es el 0 del teclado numéico) aparecereis a unos 5 metros de la meta, sólo tendreis que acelerar un poco y al cruzarla... MILAGRO! la vuelta cuenta como dada, y sólo hay que repetir esto 5 veces, el resultado final será que acabais los primeros y como si hubieseis doblado 3 veces a los demás coches x-D

Solucion


Misión 1: Una oferta que no puedes rechazar

Te estás tomando un descanso de tu trabajo como taxista cuando de repente aparecen dos Mafiosos perseguidos por otra banda. Uno de ellos te apunta con su arma diciéndote que les saques de ese lío. No tienes elección.

Objetivos:
- Perder de vista a los perseguidores
- Llevar de vuelta a Los Gángsters al bar de Salieri


Todo lo que tienes que hacer es rápidamente ponerte a la izquierda de la calle, yendo por ese lado ellos te harán menos daño, luego debes hacer zig-zag cuando estén cerca e intentar que choquen con alguna farola o contra otros coches. También puedes intentar acorralarles con tu coche y dejar que los mafiosos los liquiden con sus pistolas.

Una vez que acabes con ellos, tienes que ir al bar de Salieri. Simplemente sigue el mapa (pulsando el Tabulador). Lo único que debes buscar es alguno de los puentes para cruzar a la otra isla.
En este nivel no hay ningún policía por lo que puedes pillar a los peatones, correr tanto como quieras y saltarte los semáforos rojos. Por lo demás tienes mucho tiempo para llegar hasta el bar.

Misión 2: El Corredor

Esta segunda misión es de autentico taxista, te ayudará a ir conociendo la ciudad, sobre todo los puentes y túneles, que son muy importantes para saber moverte por la ciudad.

objetivos:
- Llevar a tu pasajero al centro de la ciudad a la Iglesia
- Llevar a tu pasajero al hospital
- Llevar a tu pasajero al teatro en la isla Central, yendo por el Puente Guiliano
- Llevar a tu pasajero al bar de Pompeya en Hoboken
- Llevar a tu pasajero a los grandes almacenes en la Pequeña Italia, yendo, por el puente de Guiliano y después a través del túnel
- Escapar al bar de Salieri.

Cómo pasarlo:
En este nivel no debes pillar a los peatones, o tendrás que reintentar.
hay coches patrulla en esta misión. Aprieta F5 para encender tu limitador de velocidad para evitar cualquier problema con la policía. Siempre mira tu radar y Cuando veas una marca azul, sabrás que es un coches de policía, intenta no pasarte los semáforos en rojo, o chocar con otro automóviles cuando haya un coche de policía cerca. El resto sólo será mirar el mapa y escoger un buen recorrido para llegar a tiempo a tus destinos.
Después de las carreras, se supone que te tomas un descanso. Pero los gángsteres de Morello te reconocerán y te atacan. Corre y ve al primer callejón. Hay una flecha verde que lo indica. Es difícil evitar las balas, tendrás que correr haciendo zig-zag y buscando los sitios que te cubran la espalda de los disparos según vas corriendo. Después del primer callejón, cruzas la calle y entras por el siguiente callejón indicado por otra flecha. Hay un punto en esta segunda calleja dónde tendrás que escoger ir a la izquierda o derecha. Ve a la derecha y continua hasta salir a otra calle, allí gira a la izquierda y entra en el tercer callejón indicado por otra flecha. Sal por el otro lado y gira a la izquierda, donde de frente verás el bar de Salieri. Donde se acabaran tus problemas.

Misión 3: Fiesta Molotov


Objetivos:
- Ir hasta el bar de Morello y destruir los automóviles estacionados en el patio trasero
- Regresar al bar de Salieri

 

Cómo pasarlo:
1) Ve por el túnel o el puente Guiliano para llegar a la otra isla. Sé un poco cuidadoso con la policía y conduce hasta allí. No hay límite de tiempo, te lo puedes tomar con calma.


Una vez llegas allí (al bar de Morello), estaciona tu automóvil en el callejón anterior al parking del bar y sal del coche.

Saca tu bate de béisbol y ve por la calleja que hay tras el garaje. Hay una puerta metálica, ábrela y golpea al guardia de la puerta por detrás. Con un golpe caerá.

 

Ahora vete al coche más alejado y golpéalo con el bate hasta destruirlo, luego lanza un cóctel molotov sobre cada uno de los otros coches y sal pitando de allí y regresa al bar de Salieri.

 

 

Misión 4: Rutina diaria

Empiezas tu vida finalmente como un gángster. En esta primera
misión de "gángster" tienes que acompañar a Paulie y Sam a 3 lugares para recaudar dinero de protección.

Objetivos:
- Ir a ver a Vincenzo para conseguir una arma
- Hablar con Ralph
- Recoger el dinero de protección
- Salvar a Sam
- Matar al hombre que robó el dinero


Entra por la puerta trasera de la barra y encontrarás a Ralph. Habla con el y te mostrará un nuevo automóvil. No entres en el automóvil todavía. Ve a ver a Vincenzo. Para encontrarlo, simplemente ve fuera del patio trasero y sube por una escalera metálica y
entra en la puerta a tu izquierda.
Ahora conseguir el dinero de la protección es fácil. En primer lugar coge el automóvil que Ralph te mostró antes. Ve cerca de Paulie y Sam y ellos entrarán en el automóvil también.
Ve a la primera localización. Allí, Paulie y Sam saldrán e irán a recoger el dinero.
Espérales allí. Una vez que Paulie sale, conduce a la segunda localización. Haz lo mismo aquí que en el otro sitio. Ahora tienes que ir fuera de la ciudad a un motel. Intenta no dañar tu automóvil y despacio el camino hacia el campo. Una vez que llegas allí al motel verás una escena.
Aquí empieza tu primera misión de tiroteo real. Saca el arma que Vincenzo te dio y dispara a las cuatro ruedas del automóvil amarillo. Ahora ve detrás de la casa. Intenta no disparar el perro para evitar gastar tus balas y sube por las cajas que hay allí hasta llegar a la barandilla. Abre la puerta del retrete a tu derecha y dispara al tipo que hay dentro a la cabeza. Recoge su arma, da la vuelta y entra en la primera puerta cerrada a la derecha.
Abre la puerta, y camina hasta la cama. Allí podrás recoger una thompson que te facilitará las cosas. Allí mismo puedes esperar a dos o tres tipos que vendrán en tu busca. (NOTA: Siempre en las peleas de disparos conviene estar agachado y preparado para rodar a los laterales, así te darán muchos menos disparos). En el pasillo que sale a la derecha podrás entrar a otra habitación en cuyo baño encontrarás un botiquín. Ve abajo. Hay 3 personas el sala esperando para matarte. Agáchate y mata al primero una vez que llegas abajo. Entonces muévete un poco a la derecha y mata al otro. Siempre apunta a la cabeza, agáchate y quédate cerca de la pared para que ellos no te den. El tercero es más difícil. Él tiene una thomson.
Avanza hasta el retrete y entra en él. Ahora date la vuelta y
despacio consigue tenerlo a la vista y mátalo. RECUERDA rodar a derecha e izquierda mientras estás agachado y disparar a la cabeza es muy útil. Ahora ve y recoge las armas. Un tipo gordo vendrá e intentará matarte. Liquídale y entra en el cuarto que está Sam. Después de la escena otro tipo gordo agarrará un arma e intenta matarte. Ahora es una pelea uno contra uno. Elimínale.
Ahora verás otra escena, ves a un tipo que toma la bolsa con el dinero y deja el motel. Te apresuras a tu automóvil y entras en él. Ahora tienes que cazarlo.
Si disparaste a las ruedas del coche Amarillo antes de entrar en el motel, no te será difícil cazarlo, pues no podrá ir muy deprisa y posiblemente se estrellará antes de ir muy lejos. Luego sólo tendrás que salir del coches y acabar con él.

Misión 5: Juego limpio - Parte uno

Es media noche y tienes que ir al circuito de carreras para que te dejen un coche, llevarlo a Lucas y devolverlo al circuito antes de que nadie se entere.

Objetivos:
- Encontrar al guarda
- Entregar el automóvil deportivo a Lucas Bertone sin dañarlo
- Devolver el automóvil deportivo al garaje en la pista de carreras
- Regresar a Salieri

A estas alturas de juego ya debes de haber aprendido a manejarte por la ciudad. Pues en esta misión no vas a tener mucho tiempo y necesitas ir a toda velocidad por el camino más corto. Para ir al circuito de carreras debes dirigirte al este y coger ese camino que lleva fuera de la ciudad. Sigue hasta que veas un túnel y la caseta donde te encontrarás al Guarda. habla al hombre y abrirá la verja para que entres en el automóvil. Sigue adelante por el túnel hasta llegar a los garajes. Recuerda sin embargo que tienes tiempo en esta misión. El guarda te entregará el automóvil deportivo y tienes que entregarlo a un nuevo personaje llamado Lucas que es mecánico y un experto del automóvil (como Ralph). Familiarízate con los mandos de este automóvil de carreras. Tienes 5 minutos para entregarlo.
Después de que lo entregues a Lucas, él lo reparará y tienes que llevarlo de vuelta a la pista. Tienes alrededor del mismo tiempo. usa las mismas rutas que usaste cuando viniste a Lucas y no tendrás problemas. Una vez que lo dejes en el garaje, regresa tranquilamente al bar de Salieri. Verás otra escena.

Misión 6: Juego limpio - Parte dos

Después de la noche movidita vas al bar de Salieri y te encuentras a Luigi allí solo. Él te dice que todos los demás han ido a la pista. Entonces recibes una llamada de Frank y te dice que tienes que ir a la pista para correr.

Objetivos:
- Ir a la pista de carreras y encontrar a Frank
- Ganar la carrera
- Ir a ver a Lucas Bertone
- Robar el Lassiter estacionado cerca del edificio Municipal
- Regresar a Salieri

Dirígete a la pista de carreras y allí encontrarás a Frank cerca del garaje donde cogiste el coche anoche.


LA CARRERA

Objetivos:
- Completar 5 vueltas
- Terminar Primero

La Carrera posiblemente es una de las pruebas más duras del juego.No es nada fácil ganar y seguro que tendrás que practicar bastante para hacerlo.
Mi consejo es que cambies las teclas de conducción y utilices A para acelerar, Z para frenar "," para izquierda y "." Para derecha (configuración de F1 grand prix). Te aseguro que con esta configuración se va el coche muchísimo menos y puedes tomar las curvas más rápido. También puedes cambiar la vista a primera persona para facilitar la conducción. El resto es práctica, aprenderse el circuito para saber que curvas puedes tomar a tope y cuales no y buscar la trazada buena, que suele ser tomar las curvas desde el exterior al interior. Buena suerte. (Otro consejo, si puedes saca de la pista al coche rojo que toma la primera curva en cabeza, será el rival más duro de la carrera)

Tras ganar la carrera y ser felicitado por todo el mundo, puedes ir a ver a Lucas Bertone, Lucas te enseñará cómo robar un Lassiter amarillo. Lo único que debes hacer es llegar hasta el lugar indicado en el mapa, ponerte en la puerta del conductor y pulsar el botón derecho del ratón hasta que se abre la puerta. Eso si, antes de hacerlo mira bien por si hay policía cerca. Después, regresa con tu nuevo y flamante Lassiter amarillo al bar de Salieri.

Misión 7 a: Sarah

Te encuentras a la hija de Luigi, Sarah y Luigi te pide que la escoltes a su casa. En el camino a casa, algunos gamberros intentan atacaros. Cuando Salieri se entera de lo que pasó, te enviará con Paulie para enseñarles una lección a esos gangsters.

Objetivos:
- Escolta a Sarah en su camino a casa

Comienzas el paseo con Sarah. Tendrás una pequeña conversación. Cuando entras en el callejón, algunos gángsteres te atacarán. Utiliza los nudillos de tu inventario para pelear. golpéales hasta que salgan corriendo. Ahora dobla a la izquierda y a la derecha y verás a 2 tipos que intentan dañar a Sarah. Haz lo mismo que con los anteriores y después continua caminando con Sarah para escoltarla a su casa. Disfruta de la escena...

 

 

 

Misión 7b: Mejor Acostumbrarse

Objetivos:

- ir a ver a Vincenzo y conseguir una arma
- Encontrar a Biff en Chinatown y preguntarle donde se esconden los matones
- Darle una lección a esos bastardos
- perseguir a los líderes de la banda cuando escapan

La siguiente mañana le dirás lo que pasó a Salieri y os mandará a Paulie y a ti para hacer a esos tipos pagar por lo que han hecho. Ve a ver a Vincenzo y él te dará un bate del béisbol y una pistola. coge el Lassiter amarillo que robaste antes y espera a que entre Paulie.
Notarás que hay una nueva área abierta, Chinatown. Ve allí usando el mapa y aparca en la plaza cuadrada. En el centro de la plaza encontrarás a Biff. Él te dirá que los gángsteres que estás buscando están en el patio trasero de la vieja estación.

La estación estará ahora marcada en tu mapa, ve hacia allí. Sal del automóvil y coge el bate. No uses la pistola... todavía. Si la usas los gángsteres lo oirán y escaparán.
Paulie atacará al primero. El truco aquí es golpear a los enemigos desde atrás. Mientras Paulie está luchando con ese tipo, pégale desde atrás. Ahora ve al callejón que hay detrás. Allí encontrarás a otros 4 gángsteres con palancas, palos y manos vacías. En primer lugar mata a los que estén luchando con Paulie.

Cuando acabéis con ellos llega hasta el final del callejón. Sube por unas escaleras y déjate caer al otro lado. Saca la pistola. Mata al primer tipo que está de pie allí. después agáchate y mata a los dos tipos que suben por el cerco de madera en frente de ti. Entonces mata al tipo de la camisa amarilla en el callejón a la izquierda.
Entra en ese callejón y allí habrá dos tipos más.
Cuando acabes con ellos y llegues al final del callejón, verás una escena.
Ve a tu Lassiter amarillo delante de ti y esperas a Paulie. Persigue a los gángsteres. Tú no tienes que dispararlos, simplemente, ponte a su lado izquierdo y Paulie hará el trabajo. Hay puntos dónde ellos se meterán por callejas, ten cuidado de no chocar. Síguelos y al final
chocarán. Y verás otra escena.

 

 

Pagina Siguiente>>>


VOLVER