MDKPresiona la tecla F1 ( para pasar a la pantalla de Ayuda ) antes de teclearlos. Cada código se puede usar una vez por nivel. . HEALME: 100% de salud INEEDABIGGUN: Incremento del arma TORNADOAWAY: Tornado HOLOKURTISFUN: Señuelo NASTYSHOTTHANKS: Granada del yelmo ILIKETOLOB - aumento de Mortar KILL - suicidio. Si al aterrizar en el tunel del primer nivel pulsas SHOWMOVIEMDKBZK verás el videoclip escondido GUIA DE SOLUCIONES MUNDO PRIMERO Detrás de ti encontrarás una mejora de energía que tienes que perseguir. Abre la primera puerta con el símbolo del plutonio con la pequeña bomba atómica que cayó en paracaídas. Conecta el modo aumento (desde ahora Sniper: Sp) y mata los guardias que veas en la torre antes de salir a la pista, disparando luego al punto que se sitúa entre los tres. Toma la granada de mano y lánzala contra el cristal rojo que te impide el paso. Quédate en el escalón más alto y salta para coger el mortero que se encuentra situado sobre el pedestal. Una vez situado sobre el pedestal, lanza un mortero con la Sp a través del agujero poligonal del centro para que el cristal se rompa. Una vez dentro de la habitación, coge las armas, destruye el generador de androides que tiene forma de caja y los guardianes restantes. Recoge el señuelo. Sube las plataformas transparentes y entra por la puerta. Cuando salgas al siguiente entorno, a la derecha de la puerta encontrarás a Bones (el perro). Cógelo. Dispara con la Sp sobre las cargas de la parte alta del edificio. Corre a su interior esquivando a tus enemigos, destruye el generador y entra por el agujero que deja en el suelo. En el túnel encontrarás un generador justo antes de los caramelos, a la izquierda, y a la derecha un mortero. Un poco más adelante, a la derecha encontrarás otro túnel y un generador más. Sube a la parte alta del canal y encontrarás una puerta tras la cual se esconde un tanque y una manzana. Tendrás que salir por donde apareció el tanque. El siguiente paso será un bombardeo desde el aire. En primer lugar tendrás que atacar los generadores y después a la aeronave cuando esté posada en un o de los edificios. Entonces será cuando se abran las puertas y cuando puedas coger la pequeña bomba atómica para entrar al siguiente nivel a través de la puerta con el símbolo radiactivo. Avanza por la derecha del cañón y recoge un arma bastante grande que dispara proyectiles azules. Deja cerca el señuelo y lánzale varias granadas para deshacerte del arma. Cerca encontrarás cuatro robots detrás de unos cristales y cuatro desaliñados conductos cuadrados que se asemejan a los de aire acondicionado de los edificios humanos: tendrás que lanzar morteros a través de esos conductos subiéndote a las plataformas que tienes delante para destruir el entramado. Cuando todo explote, verás dos tanques frente a ti. Tienes que destruirlos o meterte sin más por el agujero practicado en el suelo gracias a la explosión. Mientras caes hacia el interior del agujero, podrás recoger puntos de vida en unas urnas que hay a media altura en las paredes. Has caído dentro de un túnel y deberás correr hacia el pozo del final. Planea ayudado del paracaídas y recoge una granada. Haz que explote la gran diana central y ayúdate del aire que sale por la rejilla para ascender a través del pozo por el cual bajaste. Una vez alcanzada la mayor altura, tendrás que permanecer arriba y subir por los cristales rojos como si de unos gigantescos peldaños se tratase. Cuando entras en el nuevo pasillo, a la izquierda hay una rampa por la cual pulula un robot. Tienes que dispararle y tomar sus piezas para disfrazarte con ellas. Cuando termines, entra por la puerta central y los androides no te atacarán hasta el final. Recoge la bomba más interesante del mundo y lánzala hacia la mitad del pasillo para que exploten todos los ingenios. Ahora, libre de molestias, recoge la bomba atómica para abrir la siguiente puerta. Ayúdate del aire de otro ventilador para ascender y destruir una habitación cuya ventana azul se encuentra en una lejana aguja detrás del cristal central que domina el recinto. MUNDO SEGUNDO No te asustes a pesar de que todo el mundo te ataque: recoge la bomba atómica, abre la puerta con ella y entra cuanto antes. Hacia la mitad de la caída del túnel, a la derecha, encontrarás una manzana. Sigues cayendo hasta una gigantesca sala de tiro. Baja al pequeño valle y encontrarás un recipiente al fondo con una sustancia verdosa: es 100% salud. Tendrás que volver a subir hasta la zona en donde se reciben los disparos y salir por el lado contrario a donde entraste. Caerás dentro de otro túnel hasta un ventilador. Ya en la sala, sube a la pequeña rampa y lanza un torpedo a través de la abertura en el cristal y recibirás una bomba atómica para abrir la siguiente puerta. Llegarás hasta la parte superior de una plataforma transparente de color naranja. Planea hacia la concentración de robots a la vez que vas disparando. Se practicará un agujero en el suelo y deberás introducirte hacia el interior del mismo. Caerás por otro túnel hasta la parte opuesta de la sala de tiro en donde estuviste. Una vez allí, tendrás que saltar sobre el arma que se encuentra en el centro y comerte el pollo situado sobre la misma. Dispara desde tu posición en lo alto del cañón y caerás por efecto del retroceso al interior de una estancia enorme. Planea hacia la izquierda y aterriza en la plataforma más alejada de la entrada que puedas, puesto que tendrás que ir avanzando a través de ellas hasta llegar a la puerta que se encuentra situada por encima de los cañones. Encontrarás otro Túnel y un ventilador más para subir. Introdúcete por la puerta, baja por el túnel y cuando ésta se abra, déjate caer planeando hacia la plataforma oscura que se encuentra más cercana a tu posición actual. Es más grande que las demás y se trata del principio del camino, un lugar en donde el péndulo no podrá alcanzarte. Tendrás que usar desde ahí la Sp para destrozar al androide que hará de tus más oscuras pesadillas algo bueno comparado con las dificultades que tendrás para terminar con él. En teoría tendrías que dispararle a la cabeza pero si lo haces muchas veces sobre el resto del cuerpo, no importa, muere igual pero mucho más tarde. Tendrás que seguir el orden lógico de colocación de los cristales hasta llegar al otro extremo de la sala, en donde se encuentra la puerta al final, teniendo en cuenta que cuando llegues al centro del núcleo en donde hay más planchas de cristal, debes avanzar hacia el fondo y luego por los de la izquierda. Si caes desde lo alto de las plataformas no importa porque encontrarás en el suelo una rejilla con aire que te permitirá subir de nuevo, aunque deberás evitar unas enormes bolas rodantes -que se pueden destruir- diseñadas para aplastarte. Tras recorrer otro túnel, caerás dentro de un desconcertante laberinto de espejos. Destruye todo bicho viviente y caerá la bomba que permite abrir la puerta. Ésta se encuentra justo en el extremo opuesto al lugar por donde entraste al laberinto. Un superguardián se encuentra sobre ella y tendrás que destruirlo si quieres pasar. Tendrás ante ti un túnel, luego una rejilla de ventilación y más tarde otro túnel situado hacia la mitad de la pared. La nueva sala tiene un muelle de descarga de androides. Para pasar al siguiente nivel, tendrás que destruir los androides situándote cerca del límite en donde atraca la plataforma y aprovechando para subirte en ella antes que despegue. Esta plataforma te transportará hasta la puerta de entrada hacia una habitación roja. Al final de la rampa encontrarás vida y desde allí, con la Sp tendrás que romper el cristal de la oficina del controlador. Cuando éste salte al suelo, tendrás que hacer lo mismo y matarlo allí para entrar en el mundo siguiente. MUNDO TERCERO Mata a los guardianes y dispara sobre los sellos de la puerta para romperlos. Sigue a través del pasillo y llega hasta una estancia con un foso en medio. Mata lo que encuentres y salta por un hueco a otra habitación que tiene un poliedro que gira flotando en su centro. Lánzate al núcleo y métete por el agujero para poder entrar por la puerta que se encuentra a mitad de la pared. Mata a los guardianes y usa la Sp para matar al que se encuentra en el centro del pentágono. Corre a través de él puesto que se trata en realidad de un pasillo cuya perspectiva puede jugarte una mala pasada. Lánzate al suelo, recoge la manzana y dirígete hacia el único pasillo. Coge el tornado y lánzalo contra la maraña que te persigue. Dispara a las urnas y mata los seres que están dentro. Vuelve hacia el generador de robots giratorio. Estará detenido y en su centro habrá una pequeña plataforma. Sube a ella. Te transportará hasta un escenario con multitud de objetos para recoger. Dispara hacia el panel del decorado que creas más débil y éste caerá en cuestión de segundos. La sala en la que aparecerás cuando hayas destruido ese panel, contiene varios generadores de androides que debes destruir, incluido el guardián de la puerta que se encuentra a mitad de altura entre el suelo y el techo. Entra cuando hayas terminado. Usa las granadas. Corre por el pasillo y dispara al elemento que se encuentra suspendido del techo. Mata lo que quieras dentro de la sala pero sube al orificio pintado de rojo -en los otros hay objetos para recoger-. Encontrarás unas rampas que terminan en un vértice con una flecha pintada en el suelo. Salta desde ahí a la plataforma amarilla y desde ésta a la puerta azul. Encontrarás un guardián en el pasillo: debes destruirlo con granadas. Sigue por el pasillo, y cuando llegues a una especie de gran valle, usa la Sp con los guardianes y los dos pequeños cañones que se encuentran más o menos hacia la mitad de la estructura. Los guardias que te disparan proyectiles azules, y que se encuentran sobre ti, pueden ser eliminados si corres hacia delante y hacia atrás constantemente sin dejar de disparar. Llega hasta el fondo y luego sube por las rampas hasta que encuentres una pequeña puerta con un guardián que se encuentra situada a la izquierda del total del complejo según entras al valle. Encontrarás un hueco para el aire y llegarás a otro pasillo que tiene un cristal al fondo. Rómpelo, salta a esa especie de plaza, mata a los enemigos y sube a la plataforma central. Desde allí, planea hasta una que tiene una granada, junto a la cual hay un agujero sin rejas en la pared. Introdúcete por él y dispara sobre la figura que hay en el centro, que será la llave que te abrirá la puerta. Sal de nuevo al patio y entra por ella. En el pasillo encontrarás guardias suicidas y al fondo una rara habitación cuya estructura central deberás destruir para que puedas entrar por ella. Se trata de una especie de tótem. Caminarás a través de unos pasillos y llegarás hasta una galería. A la derecha encontrarás vida y a la izquierda un vehículo. Volarás por la parte de fuera hasta que puedas entrar a través de una ventana. En el corredor, al fondo verás una circunferencia que gira. Mientras matas los perros, no te olvides de disparar a los puntos rojos de la misma hasta que no quede ninguno. MUNDO CUARTO Avanza y lánzate a través del agujero. Caerás a un sitio en donde te aguardan -cómo no- varios androides. En un extremo del puente encontrarás una tabla para deslizarte y llegarás a una pista. Dispara sobre el punto rojo del artilugio central y sube a la nave. Bombardea sobre todo cañones y nada más aterrizar dispara a la caseta que hay junto a ti. Cuando te veas acosado por los "malos", deja el señuelo y destruye hasta que puedas dirigirte hacia el fondo del complejo en donde hay un superguardián y la salida oculta detrás de unas casetas. Entra en el túnel y súbete sobre la tabla deslizante. Recoge los huesos por el camino y dispara a tus enemigos. A mitad de trayecto el túnel se escinde en dos pisos pudiendo saltar al piso superior, en el cual existe una menor cantidad de obstáculos. Así, llegarás hasta una zona helada en donde se encuentra un submarino varado. Terminarás antes con tus enemigos si te subes al submarino y disparas desde ahí. Incluso aparecerá un tanque que tendrás que destruir porque sus disparos son bastante potentes. Una vez haya caído la bomba atómica ve hacia la popa y encontrarás allí la puerta. Es posible que el guardián que la protege no se haya movido así que ten cuidado no vayas a perder la vida por imprudente. Entra y llegarás a una zona en donde hay una urna con un controlador. Si lanzas granadas a su base, el aire las subirá hasta la cabina destruyéndola. Aprovecha esa corriente de aire para flotar hasta una puerta que se encuentra practicada en la pared lejos del suelo. Saldrás a una zona distinta y tendrás que subir a otro túnel cuya entrada se sitúa a unos metros del suelo. Mata y recoge como lo has venido haciendo hasta ahora. Flota hasta la puerta y toma la tabla para esquivar y matar lo que puedas. Al final del trayecto llegarás a una zona con dos espacios circulares muy oscuros. Recoge más granadas, ve hacia el fondo y vuelve a matar a otro controlador que se encuentra dentro de una urna utilizando el mismo sistema que practicaste con el anterior. MUNDO QUINTO En este mundo deberás destruir con la Sp las partes de la nave nodriza desde las cuales se realizan los disparos de proyectiles azules. Luego destruirás la nave del transporte de tropas y al guardián que se encuentra junto a la puerta en donde has de lanzar la bomba atómica. Recorre el pasillo, y cuando llegues al nuevo escenario, mata la cañón que lanza bolas situándote justo debajo de él y al resto de tus contrincantes dedicándote a correr por todo el escenario, ya que es la forma más eficaz de salvar el pellejo. En una zona de la sala existe un rombo amarillo que hace las veces de interruptor y picaporte, ya que si te sitúas sobre él, al contacto con el peso se abrirá el cristal azul que te impide la entrada a la siguiente estancia. ¿Solución? Colocar una de las carretillas que has destrozado sobre la baldosa amarilla a base de disparar. Entra por el agujero practicado en el suelo y antes de dejar de planear, mata a dos androides. Cuando entres en la sala, mata al controlador con la Sp, luego tendrás que destrozar los cañones de la nave y más tarde disparar al piloto de la misma que se encuentra en la parte del morro que no veías desde donde entraste a la sala. Mata a los androides que aparezcan y sobre todo al que se encuentra en la puerta que está abierta y que da al pasillo. Sube al mismo y coge el señuelo. En la nueva sala, mata a los controladores y luego dispara al globo terráqueo. Entra por el agujero, mata a todos y vuelve a entrar por el agujero central. Ahora tendrás que matar en esta habitación a los guardianes y al centinela. Hacia la derecha está la bomba atómica y a la izquierda una habitación en donde hay más androides y una rampa que sube a un patio a cielo abierto. Destruye primero los generadores, salta hasta la manzana y luego deja el señuelo frente a los guardianes del martillo. Destruidos éstos y las naves que incordian tanto, recoge el mortero y lánzalo dentro del agujero que tienes al lado. Lanza dos o tres, porque dentro te aguarda una sorpresa desagradable que más te vale eliminar. Encontrarás una rampa: sube por ella y nada más llegar al final de la misma prepara las granadas porque te encontrarás un vigilante que no te deja ni respirar, así que neutralízalo cuanto antes. Avanza por la cornisa, coge la manzana y lanza la bomba atómica. Puedes entrar por la puerta planeando. El truco en esta nueva fase consiste en disparar sólo a las navecillas y recoger las granadas. Si corres todo lo que puedas hasta el fondo, sin entretenerte demasiado en disparar a los androides, recoges la bomba atómica y la lanzas contra la puerta de la izquierda para meterte por ahí acto seguido, no tendrás muchos problemas. De lo contrario sucumbirás. En la habitación que explorarás a continuación, sírvete de una de una carretilla para acercarte a un bloque para llegar hasta el pasadizo que se encuentra situado a media altura en la habitación. Pasa al otro lado del poste y sube al bloque más alto. Si te sitúas en el extremo de la izquierda y saltas y avanzas, verás que puedes acceder al pasillo superior por donde pululan los pequeños transportes. Sube, corre hacia el otro extremo de la terraza y sé precavido disparando para que coincida que una carretilla quede inmovilizada justo delante de la plataforma con la manzana de tal forma que puedas subir a ella cuando se pare. Traspasada la puerta, al final del corredor usa la Sp para destruir el cañón que flota en el centro y los dos de los lados, todos se encuentran al final de la gran rampa. Una vez destruidos, sube y lánzate por la rampa hacia la corriente de la derecha, luego hacia la del centro y luego hacia la de la izquierda, para desde ahí planear hacia la derecha de las rampas según las viste por primera vez, que es donde se encuentra la puerta. No dejes de planear para poder llegar a su altura. Entra en el pasillo y quédate en el umbral de la puerta disparando al controlador hasta que active la pantalla protectora. Sube entonces al montículo central -no importa que caigas, puesto que hay una rampa para ascender de nuevo. Destruye la nave con la Sp disparando a las defensas, como ya has hecho otras veces y rescata del foso que tienes alrededor lo que vaya cayendo: vidas, armas, etc. Al destruir la nave te acompañará toda una horda de androides que cargarán contra ti. Mátalos y cuando vueles por el túnel procura no chocar con las paredes porque ahora Bones no podrá salvarte. MUNDO SEXTO Espera que caiga el señuelo y cuando lo haga, recógelo. Al romperse el cristal, sube por la rampa hasta llegar al generador de androides. Suelta el señuelo y destruye el generador para introducirte dentro del agujero que deja en el suelo. Aparecerás dentro de una sala hipóstila en donde Gunta estará dando vueltas acompañado de sus perros. Debes eliminar primero a los perros para intentar terminar después con Gunta. Al dispararle practicará un agujero en el suelo por donde debes introducirte. Nada más entrar en la habitación, mata al guardián que se encuentra a la izquierda y ve hasta el fondo de la habitación para subir por las plataformas hasta llegar a la derecha -la tercera plataforma en concreto-, que es donde se encuentra la munición pesada. Salta de ahí a la cornisa que bordea la sala. Persónate en la plataforma más cercana a la cornisa. La siguiente no se ve bien, pero se encuentra a la izquierda y luego ve subiendo por las demás hasta llegar al cañón situado sobre el cilindro que ocupa parte de la sala. Salta dentro del cilindro cuando destruyas el cañón y al caer dentro de la nueva estancia, comienza a correr como un poseso pues tendrás que disparar a Gunta con la Sp hasta que caiga y derribe el monolito central. Sube por el monolito convertido ahora en rampa e introdúcete en su interior. Planea hasta la máquina de golosinas y aterriza sobre el botón azul cuadrado. Toma esa especie de pescado y lánzalo a Gunta para que mientras se entretiene comiendo, le robes la bomba y puedas ascender por las corrientes de aire hasta los sellos que debes romper como si fueran puertas. Repite el proceso hasta que Bones quede libre de las ataduras. Deberás tener mucho cuidado con los aplastamientos a los que puedes verte sometido si te entretienes en el centro de la pista. Cuando hayas conseguido liberar a Bones, la máquina descargará un pescado diferente. Lánzalo a Gunta y disfruta viendo cómo revienta por empacho para escuchar seguidamente un buen vídeo musical. FIN
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