Modo trucos:
Para poder utilizar los trucos tienes que modificar el icono de acceso rápido al juego, en tu escritorio. Seleccionalo con el botón derecho del ratón, selecciona propiedades, vete a la segunda pestaña, shortcut, y en target, donde pone:
"C:\carpeta en la que instalaste el juego\mohaa.exe'' añade el siguiente comando:
+set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1.
Tiene que aparecerte lo siguiente: C:\carpeta en la que instalaste el juego\mohaa.exe'' +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1. Clica en OK y lanza el juego.
Una vez en el
juego, abre la consola con la tecla a la izquierda del 1
en el teclado alfanumerico, (º/ª y \) y añade los siguientes trucos:
| wuss | Te da todas las armas |
| dog | Modo Dios |
| fullheal | Salud a tope |
| notarget | Sin punto de mira |
| give ammo | Munición a tope |
| noclip | Atravesar paredes |
| listinventory | Inventario |
| tele x y z | Te teletransporta a la localización que indiques |
| coord | Muestra las coordenadas actuales |
| health [numero] | Salud |
| kill | Mata al jugador |
| giveweapon weapons/"nombre_arma".tik | Te da el arma que especifiques (ver abajo) |
| toggle cg_3rd_person | Visión en tercera persona |
| winchester | Invulnerabilidad |
| map [nombre del mapa] | Selección del nivel |
Todas las armas
giveweapon weapons/''weapon_name''.tik -
Remplaza ''weapon_name'' con una de las armas indicadas a continuación:
Nombre de las
armas:
colt45 m2frag_grenade p38 steilhandgranate m1_garand kar98 shotgun bazooka panzerschreck bar mp44 thompsonsmg mp40 springfield kar98sniper
Ir al mapa que quieras
map "nombre del mapa"
Reemplaza "nombre del mapa" por el mapa deseado:
m1l1 m1l2a m1l2b m1l3a m1l3b m1l3c m2l1 m2l2a m2l2b m2l2c m2l3 m3l1a m3l1b m6l3e
Nivel - 1
Nivel 1.1
Objetivos:
Recuperar el libro de vuelo
Localizar el avión derribado
Comienzas con pocos enemigos a tu alrededor. Aprovecha esta circunstancia para practicar y conocer a fondo todos los controles del juego.
Ve avanzando hasta llegar a una casa de labranza. Cárgate al soldado que te encontrarás por el camino así como a los otros dos que andan cerca de la casa.
Pulsa "Cuadrado" para entrar en la casa y recoge el botiquín y las balas. A continuación sigue avanzando por la carretera hasta que veas a la izquierda una torreta con una ametralladora. Una vez hayas recogido la mochila, usa el arma contra los dos soldados de la carretera de la izquierda.
Continua bajando por la carretera. En el giro de la izquierda deberás cargarte al soldado que hay allí y posteriormente avanzar un corto trecho para recoger granadas.
Vuelve a la carretera principal y avanza hasta llegar a un pueblo. Sigue, toma el nido de ametralladoras y cárgate a todos los enemigos de los alrededores. Sigue por la izquierda, pasa por la abertura, recoge el botiquín y sube las escaleras. Agáchate y atraviesa por la abertura de la pared. Recoge del suelo el libro de vuelo y continúa avanzando cargándote a cuanto soldado se cruce en tu camino.
Cuando llegues a un cruce gira a la derecha y atraviesa el puente. Sigue hasta llegar a un oficial nazi al que te debes cargar así como a todos los soldados que aparecen. Observa al avión hasta que aparezca un mensaje y recoge el kit que hay tras él.
Sigue por la carretera y ve a la última entrada del lado derecho. Ábrela, cárgate a los dos soldados y crúzala para concluir el nivel.
Nivel 1.2
Objetivos:
Destruir la radio.
Eliminar a ocho agentes de la Gestapo.
Localizar a la resistencia.
Sigue hasta el final de la calle y tuerce por el último giro hacia la izquierda. Encontrarás el transmisor de radio. Destrúyelo con unos cuantos disparos.
Continúa avanzando, cargándote a todos los agentes vestidos de negro que veas (son los agentes de la Gestapo), hasta llegar a un puente (observa el hueco que hay en el lado derecho). Atraviésalo y cárgate a los agentes de la Gestapo que hay al otro lado.
Vuelve y déjate caer por el hueco, avanza, cruza el puente de hierro y atraviesa por el hueco que hay a la izquierda. Avanza por los túneles hasta llegar a una escalera. Sube y ve avanzando por la calle ver a la izquierda otras escaleras.
Sube por ellas y avanza hasta una habitación con muchas cajas en su interior detrás de las cuales se esconden enemigos. Tira una granada dentro y tras la explosión podrás continuar.
Sigue avanzando hasta llegar a otros túneles, ve por ellos y llegarás a otra habitación llena de cajas. Como antes, arroja un par de granadas, atraviesa la habitación y continúa hasta llegar a una plaza en la que hay un tanque.
Elimina a todos los soldados y continúa avanzando hasta llegar a una sala al final de la calle que sirve de entrada al escondite secreto de la resistencia. Tírate por el agujero del fondo a la izquierda para concluir el nivel.
Nivel 1.3
Objetivos:
Recoger un maletín.
Encontrar el arsenal de la resistencia.
Salir de las cloacas.
Examina el cadáver que hay en uno de los rincones de la habitación y quédate con el maletín logrando con ello el primer objetivo de esta misión.
A continuación avanza por el túnel, cargándote a los perros que te vayas encontrando, hasta llegar a un cruce. Ve hacia la derecha y continúa avanzando hasta llegar al final, recogiendo las mochilas y la munición que hay en los túneles pequeños del camino. Gira hacia la izquierda y en la nueva bifurcación continúa por el camino de la derecha. En esta otra bifurcación ve a la derecha hasta llegar a una puerta que debes derribar a base de disparos. Acabas de llegar al arsenal de la resistencia, así que recoge los ítems y vuelve a salir.
A continuación gira a la derecha y recoge, del pasadizo sin salida, los ítems. Vuelve y avanza dejando atrás el cruce por el que viniste (la ruta a mano izquierda). Cuando llegues al final, gira hacia la derecha, avanza a través del pasadizo que tiene varios conductos a los lados y dirígete al nivel elevado.
Continúa avanzando hasta llegar a una habitación en la que hay una escalera por la que debes bajar. Continúa por el pasadizo de delante y cuando llegues a un cruce ve hacia la izquierda, entra en la habitación, cárgate a los enemigos y cruza la salida de la derecha para concluir el nivel.
NIVEL 2
Nivel 2.1
Objetivos:
Cambiar las vía.
Conseguir la identificación azul.
Conseguir la identificación roja.
En esta misión iras disfrazado de oficial enemigo así que procura usar la cautela y no la fuerza.
Baja los escalones y dobla a la derecha. Sube por la escalera del lado izquierdo y avanza por la pasarela para llegar hasta el panel de control. Cárgate al guardia, recoge la identificación azul que deja caer y acciona el el panel de control para cambiar la vía.
Desciende por la escalerilla y vuelve escaleras arriba. Ahora ve por la izquierda y cuando estés junto al guardia, enséñale tus papeles para que abra la puerta. Atraviésala, sube por las escaleras y fíjate que a tu izquierda hay un enrejado abierto en la parte inferior de la pared.
Entra por el pozo de ventilación, revienta el enrejado que hay al fina y cárgate al guardia que hay en el despacho. Recoge la identificación roja que está en el suelo y sal por la puerta.
Muéstrale al guardia de la siguiente sala la nueva identificación para que te abra las puertas que dan acceso a la estación del tren.
Avanza, enséñale la identificación a los dos guardias y sigue el giro del lado derecho de la zona para salir y concluir el nivel.
Nivel 2.2
Objetivos:
Hacerse con la lista de la carga.
Conseguir la identificación roja.
Encontrar el paquete de regalo.
Estropear la locomotora de reserva.
Seguir las vías.
Como antes debes usar la inteligencia y no la fuerza. Procura llevar siempre el arma enfundada y cuando te cargues a alguien procura que nadie te vea.
Dirígete hacia la izquierda y sube la rampa. Recoge la lista de la carga que está en la pared y vuelve al punto inicial. Ve ahora hacia la derecha, avanza, atraviesa la puerta de corredera plateada y continúa hasta llegar a un nazi parado al lado de un escritorio en el que está la identificación roja. Espera a que no haya soldados cerca, cárgatelo de un disparo en la cabeza, recoge la tarjeta y dirígete hacia la derecha para salir al anden.
Ve hacia la derecha y ve más allá del guardia que patrulla. Cuando se haya alejado cárgate al otro guardia. cuélate tras la esquina y abre la funda de guitarra que hay en el suelo para encontrar el paquete de regalo y un rifle.
Dirígete al principio del nivel, cerca encontrarás una puerta custodiada por un soldado al que debes mostrar tu identificación para que te deje pasar. Una vez dentro dirígete a la parte delantera del tren e instala los explosivos.
Sal de este lugar, vuelve al anden pero esta vez dobla hacia la izquierda. Avanza en esa dirección hasta llegar al final del nivel, ignorando a los guardias que te atacan.
Nivel 2.3
Objetivos:
Proveerse de granadas.
Destruir los depósitos de combustible.
Salir del desfiladero.
Baja por la vía y con la ayuda del rifle que encontraste en el nivel anterior elimina al soldado que está en el puente de encima. Continúa avanzando hasta llegar a una señal en un lado que tiene un número 1. Gira a la derecha y entra por el túnel pequeño. Ve gateando hasta que veas al soldado que maneja la ametralladora del búnker, cárgatelo y con la ayuda de la ametralladora fija cárgate a los soldados que aparecen.
Registra el búnker para encontrar las granadas, dispara a los ítems que hay junto a la entrada para, tras un par de disparos, hacer que la puerta estalle y poder salir.
Continúa avanzando por la vía hasta llegar a una nueva señal, esta vez con el número 2. Ve hacia la izquierda, avanza por el pasadizo, cárgate desde lejos con el rifle al soldado que verás descansando, sigue avanzando por el camino y encontrarás los depósitos de combustible que te cargarás con una granada de mano.
Continúa avanzando por la vía principal, cuando llegues a una señal roja tuerce a la derecha bajando por el camino (fíjate en la caída) y sigue todo recto hasta llegar a un gran claro con un pequeño campamento. Cárgate a los soldados con el rifle de francotirador, tírate y recoge los suministros de la tienda.
Vuelve a la caída que pasaste de largo, continúa por el túnel, cárgate al soldado de dentro y después a las tropas que hay fuera con la ayuda de la ametralladora. Como antes, dispara a los ítems que hay junto a la puerta para salir.
Continúa avanzando por la vía hasta llegar a un puente. Atraviésalo y verás una señal con el número 3. Justo después de esta señal hay un búnker con una torreta armada. Pásala corriendo y ve por el siguiente desvío a la izquierda.
De nuevo entra por el agujero y haz lo mismo que las veces anteriores. Continúa avanzando por la vía hasta pasar por el túnel que tiene un vagón. Súbete en él y elimina desde ahí las tropas que están más adelante.
Ahora gira y sigue el camino que va a la derecha del túnel de salida. Tras un rato llegarás al final de la vía. Pasa junto a la barrera y sigue por el túnel hasta llegar a un agujero en el suelo por el que te debes dejar caer. Corre y... nivel completado.
Nivel 2.4
Objetivos:
Destruir el "Cañón Greta".
Avanza por la vía y con la ayuda del rifle cárgate a cuanto enemigo veas.
Cuando llegues a un giro a la derecha de la vía ve por él, cárgate a las tropas que hay allí y recoge los botiquines que hay a la derecha de la puerta.
Vuelve a la vía principal y continúa avanzando hasta que llegar al Cañón Greta. Elimina a los enemigos que hay en la zona y observa que en el costado del cañón hay dos cuadrados brillantes de color rojo. Acércate a ellos y fija el detonador (pulsando "X"). Haz lo mismo en los dos cuadrados del otro lado y corre antes de que reviente todo.
NIVEL 3
Nivel 3.1
Objetivos:
Acceder al Paseo Marítimo.
Llegar hasta el puente.
Recoger la llave inglesa.
Llegar a la sala de máquinas.
Cargarse el motor.
En este nivel escasea la munición, así que procura no malgastarla. Cuando te cruces con cualquier miembro de la tripulación enséñale tu pase y te permitirá pasar sin problemas. Sin embargo los oficiales te detectarán, así que elimínales, asegurándote que nadie te está viendo, mediante un disparo en la cabeza.
Sal de la sala, pasa al tripulante y llegarás ir a un corredor. Dirígete a la sala que hay a tu derecha, rodea las cajas, cárgate enseguida al soldado, vuelve al corredor y entra en la única sala que hay a la derecha.
Cárgate al comandante, coge el pase general, sal, ve hacia la izquierda y luego a la derecha por el corredor en el que hay una puerta al final.
Muéstrale al guardia el pase general y sigue avanzando por el paseo. Cuando llegues a un cruce ve por la izquierda y entra en la primera sala que hay a la izquierda.
Cárgate al oficial, coge el pase del puente, sal y avanza por la derecha hasta llegar a la puerta que hay al final del corredor, muéstrale el pase del puente al guardia, entra, continúa avanzando, sube por la escalera, atraviesa la sala del cañón y gira por la derecha hasta el corredor.
Cárgate al oficial y a los guardias que te están esperando (si llegara a sonar la alarma dispárale varias veces hasta hacerla callar). Continúa por el corredor y en el nuevo cruce gira hacia la izquierda para llegar a otra sala de cañones en la que encontrarás en la parte de atrás la llave inglesa.
Cuando la tengas en tu poder vuelve al corredor por el que viniste, ve por el primer desvío que encuentres a la derecha para llegar al puente, cárgate a los enemigos y coge el pase de la sala de máquinas.
Regresa al paseo y ve hasta el otro lado. Enséñale a cada guardia tu pase de la sala de máquinas y atraviesa la puerta que hay al final.
Tírate por el agujero que hay delante, gira en el primer desvío a la derecha para llegar a la sala de máquinas, continúa avanzando y baja al nivel inferior. Agáchate bajo la cañería azul, y lanza la llave inglesa al motor cuando se te indique.
Cuando lo hagas sonará la alarma, cárgate a toda la tripulación, destroza todas las alarmas que veas, vuelve por el paseo hasta el corredor en el que comenzaste. Dirígete a la izquierda, abre la puerta de carga, cárgate a los soldados que hay dentro y sube por la escalera que te lleva al final del nivel.
Nivel 3.2
Objetivos:
Conseguir las armas.
Conseguir el itinerario.
Destruir el camión con el cargador.
Encontrar el acceso a la instalación de producción.
Abre la caja que hay frente a ti para conseguir las armas de contrabando. Déjate caer de los tejados, busca en la zona de abajo el camión, destrúyelo con una carga, entra en el edificio que hay delante del camino y recoge el itinerario del destacamento que está en la pared.
Vuelve al tejado del comienzo, tírate al nivel medio, salta por las cajas de debajo hasta llegar a la escalera que hay al otro lado y baja por ellas. Avanza por la pasarela, tírate por la izquierda cuando llegues al final y busca el transporte del ferrocarril.
Busca en un callejón una escalera, sube, gira a la izquierda y avanza por el sistema de tuberías que se extiende entre los dos edificios. Cuando llegues al final salta por la izquierda, déjate caer por el hueco de la izquierda, continúa avanzando hasta llegar a un cruce, sigue recto, entra en la siguiente sala, cárgate a los guardias y coge el itinerario del destacamento.
Sal, ve por la derecha, cárgate a los guardias, destruye el camión, elimina a todos los guardias que aparezcan y sigue avanzando por el camino hasta llegar a una escalera. Sube a los tejados y salta de edificio en edificio hasta llegar a una abertura en uno de los tejados por la que debes dejarte caer para concluir el nivel.
Nivel 3.3
Objetivos:
Encontrar las especificaciones del motor.
Encontrar los planos del barco.
Inutilizar el control de la puerta roja.
Encontrar
el U-4901.
Dispara contra el enrejado que tienes delante, déjate caer a la sala de abajo, avanza por el corredor del otro lado de la sala hasta llegar la siguiente sala, cárgate a los enemigos que hay dentro y sigue a través de estas salas más pequeñas hasta llegar a una pared en la que hay escrito "U3-2".
Avanza por la izquierda en dirección al el área principal y en el fondo de la misma, en un escritorio de persiana encontrarás las especificaciones del motor.
Atraviesa la sala U3-3 hasta llegar al área donde están los planos del buque. Una vez los tengas en tu poder sal por el corredor que hay al fondo de la sala y que tiene unas luces rojas. Continúa avanzando, tuerce por el primer desvío que hay a la izquierda, desciende por el corredor paralelo y cárgate el terminal de control de la puerta que hay al final.
Vuelve al corredor del principio, avanza en dirección al embarcadero de submarinos, atraviesa el corredor que hay al otro lado y continúa hacia el área final para encontrar el U-4901.
Cárgate a los enemigos de la zona y atraviesa el puente para acceder al submarino, sal por la escotilla abierta para concluir el nivel.
Nivel 3.4
Objetivos:
Transmitir por radio las coordenadas.
Inutilizar el mecanismo de inmersión.
Inutilizar los controles de las aletas.
Hacer que el submarino emerja.
Localizar
la salida.
Elimina al enemigo que hay en el lavabo y a continuación a los que hay en la siguiente sala. Desciende por la escalera que hay en el rincón izquierdo, cárgate a los dos soldados que hay en la sala de debajo, avanza por el corredor contiguo y con el rifle elimina a los soldados.
Sube por la escalera del final, cárgate a los soldados que hay en la sala de encima, continúa avanzando por el siguiente corredor y entra en la segunda sala que hay a la derecha.
Utiliza la radio para transmitir las coordenadas, entra en la siguiente sala e inutiliza los controles de las aletas para la inmersión.
En la sección siguiente activa los controles del lastre para hacer que el submarino emerja y sube por la escalera hacia la salida del nivel.
Nivel 4
Nivel 4.1
Objetivos:
Destruir al Stuka.
Encontrar la palanca.
Abrir la entrada a la fortaleza.
Ve avanzando por el camino hasta llegar a una señal de color blanco que hay a la derecha. Continúa por el desvío de la derecha, atraviesa la zona del cementerio, sigue por el sendero y cuando llegues a un cruce ve por la derecha.
Avanza por este camino y cárgate desde lejos al soldado que hay junto al coche. Cuando vuelvas a ver otra señal blanca dirígete por este desvío, avanza por el giro a la izquierda, déjate caer por el hueco, avanza a través del túnel y atraviesa la salida.
Súbete a las cajas, elimina a los enemigos, sube a la torreta armada del rincón y destruye el avión. Cuando lo hayas hecho baja, abre la puerta principal, ve hacia la izquierda y antes de llegar al punto de control encárgate de los enemigos desde lejos.
Ahora examina la ametralladora de la derecha para encontrarte con la palanca.
Vuelve atrás, tuerce en dirección hacia el bosque y al final llegarás a un claro con un búnker. Cárgate al soldado que hay dentro, ve hacia la izquierda hasta llegar a un grupo de bloques de hormigón (utiliza el bloque de hormigón para cubrirte y cargarte a los dos enemigos de delante), ve gateando a través del hueco que hay delante del edificio a mano derecha y utiliza la palanca con el portillo de la siguiente sala.
Una vez asignado el nuevo objetivo baja por el portillo a las cloacas y dirígete a las escaleras que hay al final del túnel para llegar a otro bunker. Cárgate al soldado, avanza por el lado derecho, elimina a los dos soldados que hay tras la esquina y desciende por las escaleras de la siguiente sala para concluir el nivel.
Nivel 4.2
Objetivos:
Transmitir un falso SOS.
Encontrar las órdenes del coronel Muller.
Hacerse con la llave.
Localizar la máscara antigás.
Avanza por el primer pasillo hasta llegar al corredor de color rojo. Tuerce a la derecha y avanza por el corredor. Ve a la primera puerta de la izquierda, la que tiene una cerradura de rueda, gira a la izquierda, avanza hasta llegar a la sala de radio, cárgate a los enemigos que hay dentro y envía el falso mensaje de SOS.
Vuelve por el corredor y avanza hasta llegar a una escalera en la que se indica "M1". Sube hasta arriba del todo, tuerce a la izquierda antes de llegar a la torreta, tírate por el hueco que hay tras la caja, sigue avanzando y en el nuevo cruce tuerce hacia la derecha hasta llegar a una sala en la que hay dos cajas.
Déjate caer y sigue por el pasillo hasta llegar a otra sala en la que hay una mesa y sobre ésta las órdenes del coronel. Regresa a la sala de las dos cajas, tuerce a la izquierda, continúa hacia adelante, métete por el pasadizo rojo y cuando llegues al final tuerce a la derecha y baja por el siguiente corredor.
Avanza, sube por la escalera del final para llegar al nivel elevado, pasa por la abertura del pozo de ventilación que hay en la esquina de la sala, avanza por el respiradero, tírate por el agujero del fondo, tuerce a la derecha, luego a la izquierda y entra en una sala en la que hay cuatro contenedores de color verde.
Gira a la derecha, desciende por el camino inclinado y cuando llegues a una puerta azul cerrada tuerce a la derecha y posteriormente otra vez a la derecha.
Ahora dirígete a la izquierda, sigue por el corredor y cuando llegues al cruce cárgate a todos los enemigos. Entra en la sala de la izquierda para recoger de encima de la mesa la máscara anti-gas. Sal, dirígete por la izquierda al dormitorio, elimina al enemigo que hay en el lavabo, recoge la llave y vuelve a la puerta azul cerrada.
Ahora que tienes la llave ábrela, cárgate a los enemigos que hay dentro y desciende por las escaleras al final del nivel.
Nivel 4.3
Objetivos:
Accionar las válvulas de gas.
Salir.
Entra en la primera sala que hay a la izquierda, atraviésala, gira a la derecha, tuerce a la izquierda y sigue hasta llegar a una sala en la que hay una rampa.
Avanza por la plataforma de la rampa, atraviesa las salas que tienen cañerías, dirígete hacia la izquierda, pasa por el corredor rojo hasta llegar a la escalera, baja por ella, dirígete a la izquierda, sube por la escalera, avanza por la pasarela y tírate del borde.
Atraviesa el corredor para llegar a una sala en la que encontrarás la primera de las válvulas. Acciónala, sigue adelante y dirígete hacia la derecha para encontrar la segunda de las válvulas. Como antes, acciónala, y toma el primer desvío que hay a la derecha.
Avanza a través del corredor, salta los conductos en dirección al siguiente corredor y una vez hayas llegado a la siguiente sala, salta el conducto y sube por la escalera de la izquierda.
Por último salta hacia la sala roja que hay a la izquierda para concluir el nivel.
Nivel 5
Nivel 5.1
Objetivos:
Detener el flujo de agua en el conducto principal.
Inutilizar los repetidores.
Desconectar la electricidad.
Entrar en la planta eléctrica.
Desciende por el primer corredor y acciona la válvula para detener el flujo de agua en el conducto principal. A continuación ve hacia la izquierda y acciona la siguiente válvula para abrir el dique y poder acceder a la sección del canal.
Tírate, cárgate a los guardias del túnel, dirígete hacia la derecha, sigue el desvío hacia la izquierda, continúa avanzando y tuerce a la izquierda bajando la pendiente.
Continúa hacia la derecha y nuevamente hacia la derecha. Dispara contra el enrejado que hay tras la caja, en el rincón, y desciende por el pozo de ventilación.
Cuando hayas llegado al otro extremo ajusta los detonadores para destruir los dos repetidores. Continúa todo recto y sigue hasta llegar a una escalera por la que debes subir. Dispara contra el enrejado del rincón de la sala y, como antes, desciende por el pozo de ventilación. avanza hasta llegar a una sala en la que hay un balcón y un soldado.
Salta al balcón, elimina al soldado, destruye el tercer repetidor, continúa hacia el siguiente pozo de ventilación, desciende por él para llegar a una sala en la que hay cuatro pilares de roca, ve hacia la derecha, en el siguiente cruce hacia la izquierda, sigue avanzando y baja por las pendientes.
Cuando estés al pie de las pendientes tuerce hacia la derecha, avanza por el corredor y destruye el repetidor que hay al final. a continuación vuelve por el corredor, tuerce a la derecha, continúa hacia adelante y tuerce en el primer desvío hacia la derecha.
Cárgate al soldado y al científico que están dentro y destruye los dos repetidores que quedan. Desactiva la electricidad en el interruptor del rincón de la sala y sal a la derecha.
Atraviesa las siguientes salas cargándote a cuanto enemigo se cruce en tu camino y sube la escalera para concluir el nivel.
Nivel 5.2
Objetivos:
Detener los generadores.
Desactivar el calefactor.
Destruir los archivos.
Encontrar el informe de producción.
Encontrar el ascensor.
Avanza hacia adelante, sube por la escalera, déjate caer a a la siguiente sala, tuerce hacia la derecha, vuelve a girar hacia la derecha y detén los generadores.
Date la vuelta, ve hacia la derecha, avanza hasta la sala en la que hay un tanque de calefacción y acciona la válvula para desactivarlo. Continúa por el corredor de la derecha, salta al otro lado de la torreta armada para ir a la segunda sala de calefacción y como antes acciona la válvula para inutilizar el calefactor.
A continuación examina todas las salas del área siguiente en busca de los archivos. Cuando los hayas localizado, coloca un detonador en el cuadrado rojo para destruirlos.
En esta zona también se encuentra la sala en la que está el informe de producción, recógelo y dirígete hacia el ascensor para concluir el nivel.
Nivel 5.3
Objetivos:
Accionar la válvula de escape de emergencia.
Hacerse con el programa de entrega.
Destruir el camión del garaje.
Avanza por el primer corredor, continúa por el vestuario, ve por la ruta de la derecha para salir, avanza por el corredor y cuando llegues al final tuerce a la izquierda.
Entra, sube por la escalera para recoger un botiquín, pasa por el otro corredor para llegar al primer contenedor de agua y gira los manubrios para desactivarlo.
Continúa hacia el segundo contenedor, luego dirígete hacia la siguiente área, sube la escalera y acciona la válvula de escape de emergencia.
Vuelve abajo y sal por el fondo de la sala para llegar al tercer contenedor de agua. Como antes, gira la válvula y sal por el corredor rojo al cuarto contenedor agua.
Atraviesa el corredor en el centro y cuando llegues al final gira hacia la izquierda. En esta sala está el programa de entrega, recógelo y continúa siguiendo la vía.
Cuando llegues al garaje, destruye el camión y sal por la esquina para concluir el nivel.
Nivel 5.4
Objetivos:
Destruir los dos camiones.
Destruir la central eléctrica.
Destruir el transbordador.
Destruye el camión que hay al principio y también al segundo que hay un poco más hacia adelante.
Avanza por el camino, cargándote a todos los enemigos que veas, hasta llegar a la entrada del transbordador. Gira hacia la izquierda por el pasadizo que hay entre las rocas, desciende por el camino, cárgate a los soldados y destruye la central eléctrica con un detonador.
Vuelve a la puerta del transbordador, destrúyelo y sal por el camino de la izquierda para terminar el nivel.
Nivel 6
Nivel 6.1
Objetivos:
Destruir el almacén de combustible.
Localizar el acceso a la mina.
Avanza, entra en el pequeño almacén que hay a la izquierda, cárgate al enemigo que hay dentro y continúa por el camino hasta llegar a una zona en la que hay un camión
Encárgate del soldado que de la ametralladora de la izquierda, destruye los bidones de gasolina, salta la ametralladora y continúa avanzando por el camino hasta llegar a una escalera en el lado izquierdo con un soldado encima.
Dirígete hacia la derecha, avanzando por el desvío y desciende por el camino hasta encontrar la zona en la que se encuentra el área de almacenaje de combustible. Destruye todos los contenedores y entra en el pozo de la mina para terminar el nivel.
Nivel 6.2
Objetivos:
Cargarse a ocho miembros de las SS.
Hacerse con la llave del ascensor.
Encontrar el ascensor.
Avanza por el pasillo principal en dirección a la cueva de los cuadros. Cárgate a todos los enemigos, continúa por la izquierda hacia el siguiente túnel, tuerce por el primer giro a la izquierda en dirección a otro túnel y cárgate al soldado de las SS (son los que llevan el uniforme de color marrón).
Vuelve al túnel principal y sigue hacia la cueva grande con vagonetas. Cárgate a todos los miembros de las SS, ve hacia el siguiente túnel, gira a la derecha en el primer desvío, elimina al soldado de las SS y recoge de la mesa que hay al fondo de la sala la llave del ascensor.
Continúa descendiendo por el túnel, cargándote a todos los enemigos que veas, hasta llegar a otra cueva con más cuadros. Elimina a los enemigos y dirígete hacia la izquierda, atravesando el túnel que te llevará hasta el ascensor.
Nivel 6.3
Objetivos:
Encontrar el inventario.
Desactivar 12 detonadores.
Ve por la derecha y sube las escaleras para llegar hasta el corredor. Sigue el corredor por la derecha hasta llegar a una sala en la que encontrarás el inventario del conservador.
A continuación regresa a la cueva en la que comenzaste, sigue las vías hacia la siguiente cueva, corta todos los detonadores de la zona y continúa siguiendo la vía hasta llegar al final.
Entra en el pozo de ventilación, avanza hasta llegar a otra cueva con más detonadores que también debes desactivar. Continúa siguiendo la vía mientras vas desactivando todos los detonadores que veas.
Continúa avanzando junto a la vía, atraviesa el túnel, y llegarás a un puente (debajo hay un botiquín). Prosigue vía abajo, desactivando detonadores, y una vez hayas llegado al final de la vía dirígete hacia la derecha para atravesar un pasadizo y concluir la misión.
Nivel 7
Nivel 7.1
Objetivos:
Localizar la lista de blancos de los V1
Destruir el sistema de control de lanzamiento.
Abrir las puertas de despegue.
Encontrar
la escotilla de escape.
Avanza recto hacia delante, atraviesa el túnel y cuando llegues hasta las cajas que te impiden pasar, déjate caer por el portillo que hay a la derecha.
Ahora ve hasta el otro lado de la sala y sube por la escalera para salir nuevamente en el túnel pero al otro lado de las cajas.
Dirígete hasta la siguiente sala, baja por la escalera a la pasarela inferior, síguela para salir de la sala y llegar a un nuevo túnel. Atraviésalo y continúa por el corredor con ventanas (registra las salas en busca de botiquines). Sigue avanzando hasta llegar a una sala en la que hay una serie de cajas y un cohete V2 tras unas balaustradas.
Continúa avanzando por el el pasillo y atraviesa la puerta de las cajas en el exterior. Cárgate a los soldados y recoge del escritorio que hay al fondo de la sala, la lista de blancos de los V1.
Sal, avanza por el pasillo para ir a la sala de control de lanzamientos y acciona la manivela para hacer que se abran las puertas de despegue. Déjate caer hacia la derecha y coloca un detonador en el sistema de control de lanzamientos para destruirlo.
Vuelve a la sala en la que había unas cajas y el cohete V2, salta a las cajas y cruza al otro lado para localizar en el lado izquierdo la escotilla de escape.
Nivel 7.2
Objetivos:
Localizar la lista de científicos.
Hacerse con los esquemas de los V2.
Inutilizar el sistema de guía giroscópica.
Localizar la zona de lanzamiento.
Gira a la derecha, luego otra vez a la derecha y llegarás a una sala en la que hay un símbolo en la pared indicando "V2".
Atraviesa la sala, avanza por el corredor, desciende por las las escaleras, dirígete hacia la derecha y sigue avanzando. Cuando llegues a unos motores tuerce hacia la izquierda en dirección a uno de los tres corredores.
Avanza hasta llegar a una sala de color marrón en la que hay cajas, gira hacia la izquierda, luego hacia la derecha y atraviesa un corredor de color azul. Atraviesa la primera puerta que hay a la derecha y recoge de encima de la mesa la lista de científicos.
Sal, continúa avanzando por el corredor, tuerce a la derecha cuando llegues al final y gira hacia la izquierda enfilando el corredor de color marrón. Antes de que llegues al final, tuerce hacia la derecha a otro corredor, avanza hasta más allá de las cajas y entra en una estancia en la que hay un cohete.
Avanza por el túnel y llega a otra sala en la que hay otro cohete. Recoge de la mesa de la izquierda los esquemas de los V2 y sube por la escalera que hay en el rincón de la derecha. Atraviesa la pasarela y sigue avanzando hasta llegar a una sala en la que hay una máquina de escribir y en la que se encuentra el sistema de guía giroscópica.
A continuación atraviesa el nuevo túnel, baja las escaleras del final y una vez abajo ve por la derecha a la zona de lanzamiento. Sal por la puerta del rincón derecho para terminar la misión.
Nivel 7.3
Objetivos:
Lanzar el V2 saboteado.
Atraviesa el el túnel, elimina a los dos guardias, dirígete hacia la izquierda y con la ayuda del bazooka destruye las cajas que te impiden pasar.
Pega un salto hasta el saliente que hay delante, avanza rampa arriba, déjate caer a la sala de control de los V2 y lanza el V2 saboteado.
Ahora solo queda... disfrutar del final.