MESSIAH
Pulsar ESC durante el juego y teclea los siguientes trucos rápido y seguido:
ADDEDFIREPOWER, compañero de
ataque
AVERAGEJACK, dweller 2 masculino
AVERAGEJOE, dweller 1 masculino
AVERGEJOHN, dweller 3 masculino
BESTFRIEND, camarero
BIGBANG, Bazooka
BOOMSTICK, Bomba
BRAINDEAD, desactiva IA
BRINGMEADRINK, camarera
BUSTAMOVE, bailarín
BUZZBUZZ, buzzsaw
CANTSEEMYFACE, welder
CHARWIREOFF, Personaje Wireframe
Off
CHARWIREON, Personaje Wireframe
On
CHOTLING, chot enano
COOLFX, Maser
COOLOFF, Pak Gun
CUTARUG, bailarín
EGGHEAD, científico
EINSTEIN, Activa IA
FEMFATALE, subgirl 1
FLESHNBLOOD, Desactiva modo Dios
FREEZECAM, Congela cámara
FUNGIRL, chica alegrea
GAMESPOT, Munición y arma
GETSOME, granadas
GLOWSTICK, trabajador nuclear
GUNCMNDR, comandante
HCOP, policía grande
HEYDOC, médico
ICANSEEU, AI Con visión On
ICANTSEE, IA Sin visión Off
IDONTDANCE, chot 3
ILLBEBACK, Munición para el
arma activa
INCHARGE, Domina
JANEPLAIN, dweller 1 femenino
JILLPLAIN, dweller 2 femenino
KEEPMECOMPANY, compañía
LCOP, policía pequeño
LETMEIN, granada que salta
LIGHTMEUP, Lanzallamas
MANSDREAM, prostituta 2
MCOP, policía mediano
MIXALOT, Disc Jokey
MYNIGHTMARE, Behemoth armado
NASTYONE, subgirl 2
NOHYGIENE, chot 2
OFFPOLYCOUNT, Contador de
polígonos Off
ONPOLYCOUNT, Contador de
polígonos On
RAPIDFIRE, Ametralladora
RCOP, riot cop
SCUMBUCKET, chot 4
SLICENDICE, Maimer
SMELLYGUY, chot 1
SMELLYSTEROIDS, chot Behemoth
SOFTWAREBUYS, Granadas
SPECILGUY, Hung
STICKAROUND, Arpón
THAWCAM, cámara normal
TOOHARDFORME, Acaba el juego
UCANTKILLME, Activar modo Dios
de Bob, no sirve para Host
VARMINT, rata
VOODOOEXTREME, Bazooka
WELDME, antorcha
WORKINMAN, obrero
WORKIT, prostituta 1
WORLDWIREOFF, Todos Wireframe
Off
WORLDWIREON, Todos Wireframe On
SOLCIONES
Sector
de Embarque:
Comenzamos en
el cuerpo de un policía. Delante de nosotros hay un montón de cajas en frente
y a nuestra izquierda. Subimos a la caja y activamos el detonador con la tecla
de acción, que localizamos por que hay una mano impresa en el.Salimos corriendo
y nos ponemos a cubierto. Después de la explosión, encontramos una escopeta,
que cogemos.
Seguimos el camino, mientras podamos tomamos el
pacífico. Salimos del cuerpo del guardia, sin que nos vea y vemos unas
escaleras que subimos. Al llegar arriba, vemos que el halo se vuelve rojo. Eso
indica que tenemos un nuevo objetivo. Presionando la tecla F5 leemos el nuevo
mensaje.
Al fondo del pasillo hay un trabajador, al que
debemos poseer y con él utilizar el detonador en las cajas. descubrimos más
munición.
Ahora tenemos que abrir las puertas y
atravesarlas. Para ello pasamos junto al guardia y bajamos las escaleras hacia
la izquierda. Abajo encontramos a dos científicos. Tenemos que poseer al que
está en la puerta de la parte más oscura. Una vez poseido corremos hacia las
escaleras y nos dirigimos hacia la segunda escalera caminando hacia el círculo
que hay frente a la puerta cerrada. Cuando la puerta se abre activamos los
controles. Al hacerlo abrimos la puerta 4, que está en la parte más baja del
nivel a la derecha de las escaleras. La Abrimos y entramos en la cámara de
esterilización. Cuando terminamos abrimos la segunda puerta, entramos en una
zona donde hay dos salidas. Una puerta cerrada y una escalera que esta bloqueada
por unos rayos. Junto a las escaleras encontramos unas cajas, en las que hay una
ametralladora, pero la dejamos por el momento. Desde las cajas saltamos a las
escaleras. Salimos del cuerpo del científico y rápidamente entramos en el del
policía que hay tras la puerta. Avanzamos y más adelante toomamos el camino de
la izquierda. Hay unos obstaculos que nos permiten trepar. Al llegar arriba
encontramos un túnel que nos conduce hasta una habitación. Nos dejamos caer
yencontramos unos botones, que controlan los ventiladores. Pulsamos el botón
del medio y luego el tercero 2 veces. hora debemos trepar hasta estar a nivel
con el ventilador uno. Los ventiladores te impulsarán lo suficiente para poder
saltar de uno a otro hasta alcanzar la habitación de control del reactor. Al
llegar allí, poseemos al trabajador y activamos las cuatro consolas para
reactivar el poder del reactor. Llamammos al ascensor que está cerca del primer
interruptor y lo cogemos. Salimos por la puerta que hay frente al ascensor y
llegamos al puesto de mando. Dejamos al trabajador y escogemos a otro, para
poder pasar por los guardias y que nos permitan el acceso. Cuando los
guardias se den la vuelta salimos del trabajador y poseemos al comandante. Hay
que hacerlo con mucho cuidado para que no se den cuenta los guardias. Nos
situamos en el triángilo rojo y recibimos la transmisión de emergencia..
Activamos el control de accesos y abrimos la puerta 5. Vamos por ella y cogemos
la ametralladora de antes. Ahora debemos eliminar a los guardias, cuidando el
cuerpo del comandante. Volvemos al modo de no combate, pues así no no atacarán
el resto de oficiales. Al pasar la puerta 3 volvemos al principio, pisamos el círculo
y se abre la puerta 2, ahora debemos ponernos a cubierto y eliminar a todos los
enemigos. Salimos por la puerta y vemos que uno de los enemigos bloquea la última
puerta con un misil. Eliminamos a todos y salimos por la puerta 1 a la vieja
Ciudad.
La
Vieja Ciudad:
Lo
primero que hacemos es poseer a un comandante y conseguir una buena escopeta.
Al salir del sector de embarque, vemos unos
policías a la derecha, a un comandante a la izquierda cercano a una barrera y
unas armas a la derecha. Corremos al otro lado de la calle y disparamos a los
explosivos, con lo que destruimos la barrera y podemos aprovechar para poseer el
cuerpo del comandante. Cogemos el ascensor que lleva al tejado y activamos la
consola que controla el cañón, que utilizamos para no dejar títere con cabeza
y de paso destruir la barrera.
Volvemos
a la calle y nos dirigimos a las escaleras situadas cerca de otra barrera. Ahora
llegamos a uan instalación de reciclaje y corremos para poder llegar a una
barrera laser. Tiramos el arma y corremos hasta una pequeña cornisa a nuestra
izquierda.
Salimos del cuerpo y agachandonos pasamos por
debajo de los lásers. A continuación ocupamos el cuerpo de un científico que
hay detrás de la consola, la activamos y hacemos que los otros científicos
caigan al reciclador. Si aparecen más científicos, repetimos el porceso hasta
que el reciclador esté lleno. Salimos del cuerpo y volvemos a pasar por debajo
de la barrera láser. Poseemos al trabajador que está allí y activamos la
consola de la derecha, recogemos el pak y continuamos por el túnel hasta la
plataforma elevada. Desde allí debemos alcanzar el túnel de nuevo. Saltamos a
una cornisa que hay cerca de de la puerta del incinerador. Allí hay una consola
que abre la puerta del incinerador. Utilizamos la consola y corremos a toda
prisa para entrar, pues la puerta sólo dura unos segundos abierta.
Escalamos
hacia el túnel y saltamos a la cornisa, ahora es el momento de utilizar nuestro
flamante Pak para volar y llegar a una pequeña cornisa que hay más arriba. Aquí
hay una pequeña tubería a la izquierda del generador, a la que saltamos, desde
esta vamos a una pared que está por encima, hacia las afueras. Llegamos a un
puesto científico, repleto de militares. Usamos el pak para no caer al suelo.
En el centro de la sala hay un ascensor, que
tomamos para llegar al segundo nivel. Abrimos la puerta y llegamos a un pequeño
recinto. Dejamos el cuerpo del científico y poseemos a una rata que merodea por
allí. Ya como rata nos metemos por el ventilador y llegamos a un lugar repleto
de restos humanos. Al otro lado de la habitación hay otro ventilador, por el
que entramos. Seguimos avanzando, utilizando los huesos como puente cuando sea
necesario y llegamos a una pequeña cornisa. Nos dejamos caer y poseemos a un
policía que andaba por allí. Activamos un detonador que hay en una de las
cajas y salimos por el conducto de ventilación. En el suelo hay otro
ventilador. Nos aseguramos de no estar en modo combate y nos preparamos para el
siguiente nivel.
Las
Afueras
Comenzamos
saliendo del ventilador a un callejón. Vemos un grupo de enemigos, a la
izquierda hay una rampa metálica, en una zona donde hay policías, en cuanto
nos vean, huiremos a toda prisa, pues no hay forma de vencerlos. Poseemos a un
policía y corremos hacia la rampa, tomamos el camino de la izquierda y vemos
una consola trás un cristal. Disparamos al cristal y activamos la consola, con
lo que el láser se apaga. Ahora volvemos a la rampa y nos dirijimos al callejón.
Tras eliminar a todos los enemigos, nos dirigimos a la escalera que hay detrás
del laser destruido. Subimos y a la derecha hay una barrera de plasma, a la
izquierda un detonador que activamos y nos ponemos a cubierto. Tras la explosión
saltamos por la ventana a la sala de control, si tenemos un pak, mejor que
mejor. Activamos la consola y ahora descubrimos que el ascensor que hay en el
centro del callejón ahora funciona. Aquí podemos utilizar el armero y
llevarnos algún arma pesada. Utilizamos la consola para desactivar la barrera
de plasma y volvemos al callejón. El ascensorestá cerca del conducto de
ventilación que utilizamos, cogemos el ascensor y llegamos a una sala llena de
embalajes y más consolas. Disparamos a los embalajes y con la explosión se
descubre un conducto nuevo que nos lleva a una viga, bajo una cornisa. Ahora
dejamos el cuerpo y vamos hasta la cornisa. En una de las ventanas, vemos a un
comandante duchandose.
Esperamos y le poseemos. Ahora salimos por la
puerta que está abierta y llegamos hasta la puerta contraria. Subimos las
escaleras y activamos todas las consolas. Caminamos cerca del armamento y
hacemos que se active. Bajamos las escaleras, pasamos por la habitación del
comandante y subimos por las otras escaleras. Tras abrir la puerta nos espera
otra pelea. Cuando acabemos con todos, nos dirigimos a una gran puerta y
llegamos a una zona donde hay otra consola que activar. Otra gran pelea nos
espera, tenemos que tener cuidado con las torres blidadas. Debemos disparar a
los soportes que hay tras ellas para poder evitar su fuego.
La
barrera de plasma ha desaparecido. Desactivamos las torres y cruzamos las
puertas. en la siguiente habitación hay dos policías uno con armadura media y
otro pesada. Son muy peligrosos. También hay unas cajas demunición con
granadas. Abrimos la puerta y entramos. Cuando acabe el jaleo, disparamos a los
contenedores que bloquean la puerta y entramos. Si hemos poseido a un policía,
no encontraremos resistencia, pero si no, habrá tiroteo. En este caso acaba
primero con los que lanzan misiles y ocultate entre los contenedores. Cuando
todo acabe, seguimos por la puerta de en frente. Ahora nos espera un
batallón. Lo mejor que podemos hacer es ir poseyendo todos los cuerpos posibles
hasta que se vayan eliminando en el tiroteo. Cuando todo esté en calma poseemos
a un policía y abrimos la puerta utilizando el scanner de seguridad.
Entramos al recinto y nos dirigimos al ascensor, si se rompe tendremos que
arreglarlo manipulando los engranajes.
Nos
encontramos con una patrulla. Poseemos al trabajador más cercano al ascensor y
utilizamos los frenos para fijar el ascensor.
Llegamos a una sala patrullada por policías
con armadura media. Cuando los demás no nos vean poseemos a uno y entramos por
una gran puerta que hay a la izquierda. Otra vez los policías y los Chots están
luchando. Poseemos a un policía que lleve bazooka y volvemos al recinto, donde
hay una zona bloqueada por una barrera láser. Disparamos al panel de control y
se acabó el problema.
Para salir debemos restablecer la energía y
para ello debemos ir a las alcantarillas. Bajamos por unas escaleras cercanas y
en el melle encontramos la puerta de acceso.
Las
alcantarillas:
Seguimos
caminando por la zona amurallada hasta encontrar el cuartel general de la
resistencia. Llegamos a una gran zona y hay un callejón donde encontramos una
puerta cerrada. Al fondo del callejón, podemos encontrar una pequeña sala
con dos armeros. Recogemos todas las armas que vamos a necesitar, y volvemos a
la zona grande. Vemos dos puertas: una, que era por donde habíamos llegado y la
otra es por donde seguimos hasta llegar a un ascensor. Entramos en el, y al
salir subimos por unas escaleras hasta el nivel superior. Arriba, poseemos a un
vigilante. Vamos hasta el final del pasillo y llegamos a un camino cortado.
Saltamos al nivel inferior, y recogemos un pak, que nos será útil luego.
Vemos una corta pared con unas tuberías a lo
lejos. Saltamos sobre la pared y vmos un gran pozo bajo nosotros, que es la
entrada a las alcantarillas. Utilizamos el pak para descender y seguimos por el
túnel. Pasamos por una puerta cerrada y llegamos a un pasadizo que hay por
encima de las alcantarillas. Al llegar vemos que policías y bandas están
peleandose. Nos podemos meter o no. Tras la pelea, llegamos a una zona, donde
encontramos tres émbolos. Hay quie saltar de uno en uno hasta el fondo de la
habitación, podemos utilizar el pak o nuestras alas como angelito. Al llegar al
último pistón, esperamos hasta que esté lo más alto posible para llega al
pasillo del fondo. Continuamos y al fondo vemos una puerta cerrada y otro lugar
protegido por dos lásers. Hay un guardia que está bloqueando el láser
inferior y podemos pasar por debajo, en forma de ángel.
Rápidamente poseemos a un mutante. Activamos
la consola y restablecemos la energía y de paso desactivamos el láser. Salimos
de allí, y una puerta nos devuelve al túnel principal. Giramos a la derecha y
seguimos todo recto por el pasillo hasta llegar a unas escaleras. En vez de
subir por ellas, nos metemos por la puerta que hay detrás de estas. Al fondo
del túnel encontramos a un Behemot, gigantesco, al cual poseemos. Instalados en
este gigante, regresamos a las escaleras, y ahora si subimos por ellas. Arriba,
encontramos una puerta, que nos conduce a las calles. La policía sigue luchando
con los chots. Es hora de probar las grandes prestaciones de nuestro Behemot, y
efectivamente, con unos cuantos manotazos hace estragos. Desde la puerta
cerrada, nos dirigimos calle abajo, hasta encontrar un policía armado con un
bazooka. Allí hay una puerta que sólo se abrirá a medias, así que debemos
abandonar a nuestro gran amigo y seguir como angelitos.
En cuanto entremos, algunos policías empezaran
a dispararnos, así que debemos poseer alguno lo más rápido posible. Subimos
por unas escaleras hasta el láser que habíamos desactivado antes.
Entramos al ascensor y nos dirigimos al
laboratorio. Al llegar, poseemos a un científico y en cuanto nos ataque el
Behemot le poseemos a él. Con su peso se activará la puerta de salida.
El
Almacén
Después
de nuestro encuentro con Satán, aparecemos en las cercanias de un almacén.
Salimos por una de las puertas grandes y en seguida poseemos a un policía de
los que están patrullando. Hay que hacerlo sin que nos vean.
Cruzamos
el pasillo de seguridad y llegamos a la siguiente zona. Vemos un garaje y al
fondo , una oficina con ventanas. Nos dirigimos allí y activamos la consola de
la izquierda. Al hacerlo, abrimos la puerta que nos conduce a otra zona. Nos
dirigimos allí y llegamos a una sala en la que vemos un ascensor que funciona,
uno que no y unas consolas. Nos subimos al ascensor y llegamos a la sala de
control. Activamos una consola y se restablece la energía en los demás
ascensores. Al hacerlo se activa una alarma de seguridad, con lo que empieza la
acción. Cruzamos una puerta y llegamos a una plataforma, donde poseemos a un
trabajador y activamos los controles que están junto a las puertas corremos
antes de que se cierren y bajamos en el ascensor. Volvemos al garaje y esta vez,
accionamos la consola que hay junto a la pared. Al hacerlo vendrá un trabajador
de radiación y lo poseemos. Entramos en el ascensor de carga y bajamos a
la segunda planta del área de almacenaje. Hay un ascensor en frente, que nos
lleva a la tercera planta. Al llegar, vemos una consola que activa un mecanismo
radioactivo. Lo activamos y volvemos al ascensor, bajamos a la segunda planta y
volvemos por el mismo ascensor por el que habíamos subido, llegando a donde habíamos
comenzado.
En
la segunda planta, hay otro dispositivo que tenemos que activar. Despues tomamos
otor ascensor y nos dirigimos al área de almacenaje del sótano. Allí
activamos otro dispositivo. Hay un pequeño ascensor cerca del montacargas. Lo
activamos y hacemos que eleve una caja, que nos ayuda a llegar a la galería
superior. Allí encontramos armamento pesado, misiles harpoon.
Cogemos
el ascensor para llegar al centro de control nucleary activamos la consola. Esto
hace que suene la alerta. Cogemos el ascensor y volvemos al garaje. Al llegar,
vemos que la puerta (Annex) está abierta. Poseemos a un trabajador, cogemos el
harpoon y salimos.
El
Anexo
Nada
más entrar utilizamos el misil para machacar a un vigilante que hay al otro
lado de la puerta. Bajamos por las escaleras y subimos por otra que nos conduce
a la sala de control. Encontramos a dos policías a los que disparamos con el
misil. Activamos la consola y desactivamos la barrera láser. Salimos de la
habitación y volvemos a bajar a la galería. Encontramos a los policías en
plena faena con sus eternos rivales y dejamos que se peleen, para más tarde
seguir a los supervivientes hasta una pequeña sala donde había una barrera que
ya hemmos desarmado. Si has poseido a un trabajador, activa la consola. Tras
hacerlo, subimos al nivel de la calle. Allí vemos una puerta con la plantilla
de fuego. Saltamos de la pared a la tubería y abrimos la puerta.
Aparecemos
enuna calle, que está llena de gas inflamable. Tenemos que tener mucho cuidado
para no abrasarnos. Cuando llegamos al final de la calle saltamos sobre el
guardia y desencadenaremos un infierno sobre el resto. Buscamos a otro
trabajador y lo poseemos, nos damos la vuelta y nos dirigimos al centro de
control, evitando los rayos. Al llegar, activamos la consola y salimos del
cuerpo del trabajador. Saltamos a la zona enrejada y desde allí a la plataforma
elevada. Se moverá hacia delante y desde allí saltaremos a la siguiente y así
hasta la salida. Al llegar a la puerta solo nos quedan 30 segundos para hacer
esto.
Una
vez que estemos a salvo, subimos por las escaleras que nos llevan a la consola
que habíamos activado antes. Poseemos algún cuerpo y seguimos a través del
anexo hasta la galería. Aparecemos en la calle y vemos a un Behemot y a un
trabajador. Entramos y vemos una consola, que al activarla hace abrirse una
puerta a nuestra espalda. Saltamos desde allí a la tuberías de la pared y
desde estas a una plataforma vertical que hay en frente. Desde aquí saltamos a
la cinta transportadora.
Llegamos
a un lugar en donde la cinta está bloqueada por una barrera láser, saltamos
sobre una de las losas metálicas y saltamos sobre la barrera mientras la losa
pasa por debajo. Esperamos a que caiga la caja y saltamos sobre la otra cinta.
Saltamos
otra vez sobre la caja y superamos de nuevo la barrera láser. Cuando hemos
pasado la segunda barrera, seguimos la cinta y casi llegando al final vemos una
cornisa, sobre la que saltamos y nos dirigimos a una galería. Llegamos a una
consola, la activamos y cruzamos la puerta para llegar a un ascensor que
cogemos. Saltamos a una plataforma y activamos el interruptor, que nos conduce a
la fábrica de armas...
La
Fábrica de Armamento:
En este
lugar los únicos que pueden pasear libremente son los científicos, por lo
tanto lo primero que debemos hacer es poseer a uno de ellos. El más fácil es
el que está viendo la Televisión, así que a por él. a continuación, nos
dirigimos por la plataforma y seguimos el camino de la izquierda. Usamos la
consola para abrir las puertas de la fábrica. Ahora bajamos las escaleras y
poseemos a un policía con un bazooka. a con él atravesamos las puertas y
seguimos por el pasillo de la derecha. Vemos un armero, pasamos por la puerta y
llegamos a una sala donde hay un arma experimental. De momento no la tocamos.
Seguimos hasta una plataforma y al mirar abajo, vemos vemos que podemos
descender saltando entre las tuberías y las plataformas. al llegar abajo
entramos por la puerta y llegamos a un ascensor que tomamos, saltamos a la
plataforma y activamos un interruptor, con lo que llegamos a la fábrica de
armas.
Activamos
una consola que hay cerca del pasillo y con ello reactivamos la energía de los
ascensores. Entramos por la puerta hacia la sala de fabricación y activamos la
consola. al hacerlo activammos el proceso de fabricación de un Maser.
Bajamos ahora las escaleras y activamos otra
consola y conseguimos un Maser a estrenar. Entramos en el ascensor que hay tras
nosotros y nos dirigimos al segundo piso.
Ahora
tenemos que recargar el arma. Salimos del ascensor y nos dirigimos a la derecha
para coger un ascensor en el que podemos leer los nombres "courtyard"
y "basement". Bajamos hasta el sótano y tras cruzar un puente,
llegamos a la estación de carga. Vemos que esta controlada por los científicos,
así que debemos buscar otro camino.
Es conveniente salvar la partida aquí, pues si
fallamos no podremos recoger el arma.
Mirando en dirección al puente, si miramos a
la derecha, veremos unas tuberías. Saltamos hacia ellas y seguimos hasta el
centro. Bajo nosotros hay una rueda, debemos calcular el salto, lo mejor es
empezar a correr mientras la parte sólida esta justo bajo nosotros y luego
saltar a una cornisa que está un poco antes de la puerta. Abrimos la puerta y
miramos hacia abajo. Vemos unas tuberías de frente sobre las que
saltamos, luego seguimos a la izquierda para dejarnos caer sobre la cornisa que
hay debajo. Seguimos por la cornisa hasta estar justo frente a las ruedas.
Debemos saltar a las plataformas en cada rueda y en el momento justo. Cuando
superamos esta dificil prueba, saltamos a las tuberías de enfrente , luego
giramos y trepamos hasta la tubería superior, desde donde nos dirigimos a la
rampa dela entrada.
Llegamos a la estación de carga. Ahora debemos
colocar el Maser en la estación y utilizamos los controles para cargarlo. Una
vez hecho, lo recogemos y salimos de la habitación por la entrada, reactivando
el puente. Tomamos el ascensor y nos dirigimos al "courtyard". Al
salir cogemos las escaleras, que nos llevan de vuelta a la zona donde entramos
por primera vez a la armería. Volvemos a la fábrica y bajamos los
escalones. Ahora la puerta está abierta. Bajamos las escaleras y tomamos la
puerta hacia abajo. Cruzamos toda la nave y llegamos a una gran puerta, tras
atravesar esta y otra puerta más, nos enfrentamos a un Behemot, que despachamos
con nuestro flamante Maser. También vemos una barrera de plasma, a la que
disparamos igualmente. Ahora cruzamos el patio y nos dirigimos a la siguiente
puerta, eliminamos a los policías que nos salen al paso.
Tras
esta puerta encontramos más behemots. No es recomendable enfrentarse a todos a
la vez, sino que es mejor disparar y escondernos hasta que el arma se recargue.
Cuando acabemos con ellos nos dirigimos rápidamente a la puerta final.
Al otor lado de la puerta veremos una pequeña
cornisa pegada a la pared. Saltamos a un pici que sobresale y desde allí a la
cornisa. Saltamos de una a otra hasta llegar a una zona con más ruedas.
La
Planta de Residuos:
Seguimos
encontrándonos más ruedecitas, pero aquí son más pequeñas y hay que
calcular los saltos mucho mejor.
Una vez pasadas, encontramos más ruedas en las
paredes. conviene esperar a que el espacio aparezca entre las ruedas y saltar
sobre ellas. Al fondo vemos la entrada abierta entre los espacios. Saltamos a la
sala de control y nos dirigimos a una puerta cerrada. La activamos y apesar de
que funciona mal se abre. Entramos y subimos la escalera, llegamos a la
siguiente puerta y vemos a un trabajador. Lo poseemos y volvemos a la sala de la
puerta estropeada. Abrimos la puerta grande y entramos en la planta. Vemos unos
residuos cayendo rápidamente. Saltamos hacia uno de ellos y al ver una
abertura, saltamos sobre ella. Ahora hay una base que gira y una abertura para
poder entrar. Seguimos por la rueda, la parte del lado opuesto desciende, nos
montamos en una cornisa que tenemos delante.
Vemos
un mecanismo que trabaja con los residuos, tenemos que pasar de unos a otros.
Cuando se detengan aprovechamos para montarnos en un barril de los que caen.
Desposeemos al trabajador y volamos bajo la barrera de la gran abertura.
Ahora
tenemos que coger un autobus que nos lleve a Sex city. Esperamos en el saliente
a que la plataforma giratoria esté cerca de nosotros y saltar y saltar hasta
llegar. Al hacerlo poseemos a un trabajador con equipo antiradiación y subimos
por la bahía de carga. Allí, poseemos a un comandante para finalizar la carga
del camión activando la consola. Ahora activamos los controles del camión y
comienza nuestro viaje a Sex City.
Sex
City:
Nada
más llegar tenderemos que liquidar a varios policías y tras ello desposeemos a
quien tuvieramos. Ahora vemos un grupo de cornisas. Tenemos que saltar sobre una
pequeña que recorre toda la calle y volar sobre la que hay más arriba y frente
a nosotros. Seguimos por la cornisa, teniendo cuidado con las turbinas, que
tendremos que pasar con cierta habilidad. Cuando las pasemos seguimos por la
siguiente calle. Ahora debemos poseer a un oficial de nivel, para poder pasar a
la siguinete zona sin levantar sospechas. ahora seguimos calle abajo y veremos
el Club, al que de momento no pasamos, subimos por las escaleras y llegamos a
unas cabinas cerradas. Allí nos dirigimos a la puerta y poseemos al policía
que tiene equipo pesado.
Volvemos abajo, al segundo nivel tras las
escaleras y llegamos a la barrera policial. Entramos en la cámara de
esterilización y nos encontramos con las chicas duras. Poseemos a una, en el
buen sentido de la palabra, y bajamos a la calle y las escaleras, para entrar en
la cámara sellada. Abrimos la segunda puerta y seguimos por la plataforma
hasta llegar al ascensor para llegar a la planta inferior, allí activamos el
interruptor de la pared para hacer funcionar el émbolo. Ahora subimos hasta el
tercer piso, pero el ascensor no llega hasta arriba. Podemos utilizar el émbolo
para poder acceder a la galería. Allí poseemos a una rata y utilizamos los
conductos de ventilación para llegar justo tras la puerta de acceso al
Club.
Allí poseemos a una chica que está de guardia
y entramos. Tras la columna, salimos del cuerpo de la chica, sin que nos vean y
poseemos a Pimp Daddy. Nos dirigimos a la caja donde podemos conseguir un pase
VIP, Lo utilizamos para activar la consola del centro de la sala y con eso
activamos el ascensor privado, que tomamos y nos lleva a la entrada de la sala
de fiestas, a la que accedemos con nuestro pase VIP.
El
Club Kyd
Ya
estamos dentro del Club. Ahora desposeemos a Pimp y entramos por un agujero que
hay en la cerca de la plataforma móvil. Necesitamos poseer a un trabajador para
poder arreglar la puerta. Una vez hecho, volvemos a la plataforma ty nos
deslizamos sobre los controles de la puerta. Abajo, vemos los barriles
moviendose, debemos saltar de barril en barril y en el tercero, agarrarnos en el
saliente lateral, cuando el contenedor alcance la máxima altura. Arriba,
poseemos a un policía que pasa por aquí. Le suicidamos para evitar males
mayores y una vez en el suelo, poseemos a un policía con armadura ligera.
Ahora disparamos a la ventana que está sobre
los controles y usamos la consola para desactivr la barrera láser. Salimos del
policía y atravesamos la ventana rota hasta llegar a los mezcladores amarillos.
Saltamos a la cornisa desde el segundo mezclador y abrimos la puerta.
Encontramos más que debemos seguir pasando, teniendo mucho cuidado con las
corrientes eléctricas hasta llegar a otra cornisa. Saltamos hasta ella y nos
dejamos caer sobre el tejado del ascensor, giramos a la izquierda y vemos que en
la pared hay una especie de rejilla que está rota. Saltamos hacia allí y
entramos por ella.
Segumos
por este camino, con cuidado de no ser apalstados por los mecanismos, hasta
llegar a una puerta. Utilizamos el lector de manos y esta hace saltar la alarma,
haciendo que las paredes empiecen a cerrarse. Poseemos a un trabajador que llega
desde la plataforma y nos arrastramos, pues en la caida se ha roto las piernas.
llegamos a duras penas hasta el lector de mano y conseguimos parar la alarma y
hacer que se abra la puerta.
Ahora
llegamos a un ascensor y lo tomamos. Poseemos a un civil que nos encontramos y
con el entramos en el Club Kyd. Utilizamos el scanner de armas, con lo que
tenemos que dejar todas las nuestras. Pero no importa, no las necesitamos por
ahora.
Entramos y vamos hacia la derecha, seguimos
a través de las cortinas, y llegamos a una puerta que hay tras el bar que nos
lleva al almacén. Allí poseemos a una camarera y con ella volvemos a la sala
de baile. Tenemos que bailar, hasta conseguir un pase VIP, tenemos que seguir
las flechas del pedestal.
Cuando accedemos a la sala VIP, poseemos al
comandante y tras la pelea nos dirigimos al ascensor.
La
Base Militar:
Salimos
del ascensor y vemos que en la parte de abajo hay dos policías patrullando.
Saltamos hacia allí, no te importe que el comandante se pege un batacazo, pues
a Bob no le sucede nada. En cunto podamos poseemos a uno de los policías con
cuidado de que no nos vean.
Ahora , cruzamos la puerta y nos dirigimos a la
cámara. Aquí encontramos una torre, bajamos por el ascensor y poseemos al
comandante. Con él activamos el cañón y nos cargamos a todo bicho viviente.
Una vez despejado el terreno, desactivamos el cañón y bajamos. Salimos del
comandante y nos dirigimos hacia la otra puerta. Allí poseemos a una rata y
entramos por los ventiladores. Vamos hacia la izquierda,, luego hacia arriba y
salimos a través de la reja. Llegamos a una cornisa y esperamos a que un pájaro
nos de un paseo aéreo.
El pájaro nos deja en una zona llena de
Behemots, pero en nuestra forma de rata, no nos hacen daño. Segumimos por el
pasillo de abajo y accedemos al control de los Behemots. Salimos de la rata y
activamos el Behemot número 3, que es el más fácil de poseer. Con él ya
poseido, Seguimos por el pasillo hasta la cámara. La cruzamos y llegamos al
patio. Ahora vamos hacia la izquierda y llegamos a una puerta cerrada. Al
abrirse, eliminamos al Behemot y a un policía con un Maser. Después de la
lucha cruzamos la puerta y llegamos a la sala de teleportación. Poseemos a un
científico y activamos el teletransportador.
La Base Lunar:
Leemos
los tres dibujos y las puertas se abrirán, seguimos leyendo hasta llegar al
teletransportador, entramos en el y nos preparamos para la última batalla.
En ella debemos enfrentarnos a Satán. Debemos
correr al rededor de las plataformas y activar todas las consolas. Cuando estén
todas desactivadas, tenemos que poseer a todas las criaturas que aparezcan
y cada vez que desposeamos a una de ellas cerca de Satán será cuando le
dañemos. Hay que evitar que se acerque demasiado. Al eliminarlo, una gran
explosión se producirá, pero tu habrás terminado el juego.
FIN
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