METAL GEAR SOLID

Comiencen el juego con el comando "mgsi.exe-cheatenable". Luego, presionen alguna de las siguientes teclas durante el juego para activar su correspondiente funcion:

[F2]      Recuperar Energia

[F4]      Municion infinita, solo en ciertos puntos del juego

[F5]      Volver a la vista normal desde el modo observador

[F6]      Modo Observador; con esto pueden moverse a traves del nivel

[F7]      Recomenzar el nivel inmediatamente con los items recolectados

[F8][F9][F11][F12]     Modos alternativos de texturas

Conseguir armas
Manten pulsada la tecla de retroceso (backspace) y pulsa una tecla de número (uno, dos ...) Esto te dará el arma correspondiente, cargada a tope. Cuando se vacie, pulsa retroceso y una tecla alfabética.

1= S.O.C.O.M. 
2= F.A.M.A.S. 
3= C4 
4= Misiles Nikita 
5= Misiles Stinger 
6= Granada 
7= Chaffs 
8= Stuns 
9= Claymores 
0= PSG-I Rifle Sniper 

Conseguir todos los artículos sin terminar el juego:
Pulsa backspace+abajo(en el teclado)+esc y conseguirás todos los artículos

 

Modo de demostracion Tecnica

Para acceder a este modo completen los siguientes modos en este orden: "Training", "Time Trial", "Gun Shooting", "Survival". NOTA: Completando cada modo habilitara el siguiente en el orden descripto.

Municion infinita

Completen el juego sin darse por vencidos cuando Ocelot los torture para salvar a Meryl. Al final del juego recibiran una bandana. Grabenlo y comiencen un nuevo partido con el juego grabado anteriormente. Ahora, cuando usen la bandana no tendran que recargar el arma.

Traje Stealth

Completen el juego dandose por vencido cuando Ocelot los torture, sin salvar a Meryl. Al final del juego recibiran el traje "Stealth". Grabenlo y comiencen un nuevo partido con el juego grabado anteriormente. Ahora, cuando usen este traje seran invencibles a todos los enemigos y camaras, con excepcion de los "Jefes".

Vestimenta alternativa

Completen el juego usando el mismo juego grabado, y obteniendo los dos finales (el de la bandana y traje Stealth). Luego, a la tercera jueguen, Snake cambiara su traje a un Smoking cuando suben por el ascensor.

Codigos de las frecuencias

Campbell/Naomi      140.85

Mei Ling     140.96

Master     141.80

Otacon     141.12

Meryl     140.15

Nastasha     141.52

Deepthroat     140.48

SOLUCION COMPLETA

2.1- INICIO

Después de salir a la superficie tu objetivo es llegar al elevador asi que esquiva a los dos soldados y espera a que baje de nuevo el elevador y sube a el.

2.2- HELIPORT

Después de reconocer el terreno mediante un display, avanza y recoge las granadas chaff que se encuentran en donde pasan dos luces, a la izquierda encontraras un cuarto con granadas stun, ahora avanza un poco hasta un camion entra a el y recoge tu primera arma la socoom.

Bueno aqui hay dos formas de entrar un se encuentra en la parte de arriba por un ducto de ventilación y otra se encuentra junto al camion (por donde vigila un soldado dormilon), bueno escoge la que quieras.

2.3- HANGAR TANK

Una vez andentro en la parte de arriba hay una puerta (no hay pierde es la unica abierta) recoge las gafas de visión thermal(imprescindibles). Una vez que las tengas dirigite al ascensor y presiona el B1.

2.4- B1 CELLS

Ya adentro pegate a la pared de la izquierda y veras a tu primer objetivo el jefe de DARPA. Ahora sigue avanzando por el pasillo hasta que encuentres una escaleras y trepa por ellas. Ya adentro continua por el ducto (si vas por la izquierda encontraras a Johny Sasaki con diarrea, claro si lo ves por la rejilla), en la primera rejilla, si te asomas veras una chica haciendo ejercicios, y en la siguiente rejilla tu objetivo.

NOTA: EN LA REJILLA EN QUE VES A LA CHICA (MERYL), REGRESAS Y BAJAS LAS ESCALERAS, VUELVES A ENTRAR PARA VOLVERLA A VER LA ENCONTRARAS EN UNA NUEVA POSE DE EJERCICIOS. HAS ESTO UNAS CUANTAS VECES HASTA QUE LA ENCUENTRES EN "ROPA INTIMA".

Después del display tendras ya la keycard level 1 y oiras una pelea en la celda contigua, la puerta se abre, despues del display tendrás que acribillar a unos cuantos soldados.

Cuando el diplay siguiente se acabe ve al ascensor y presiona B2.

2.5- B2 ARMORY

Ya aqui usa la tarjeta en tods los cuartos que puedas, en uno de ellos encontraras las C4. Muy bien, si te fijas bien en las paredes que estan junto al ascensor hay partes que estan de otro color y si te recargas y pegas oiras un sonido hueco, asi que usa tus C4 y vuela esas paredes falsas.

Una vez que haigas recogido los items busca otra pared falsa en la parte baja de tu pantalla hasta el fondo y vuelala.

Ya adentro en la parte de la derecha encontrara otra pared falsa ya sabes que hacer, adentro en la parte de arriba y en la derecha a otras dos ya ni te digo que hacer. En la de la derecha solo hay items y las dos puertas por el momento son inaccesibles, asi que ve a la de arriba y a pelear con el primer jefe.

2.6- REVOLVER OCELOT

Este jefe es muy fácil de eliminar tan solo evita darle a Baker (el rehen) y espera a que se le acaben sus 6 tiros y mientras carga acribillalo con tu socoom repite esto unas cuantas veces y ya esta.

Ahora que si te sientes mas capaz esquiva sus balas, acercate y pegale de tiros.

2.7- B2 ARMORY

Después de que termina el display Baker te dara keycard level 2 y un disco optico que no sirve para nada. Ahora regresa al cuarto anterior y usa tu tarjeta un el tercer cuarto de izquierda a derecha y recoge el rifle fa-mas y munición para el mismo, pero cuidado porque este cuarto esta protegido por rayos laser, aqui hay dos formas de detectarlos con los cigarros de Solid, muy poco fiable porque te reducen poco a poco la energía (fumar es malo para la salud), o con las gafas de visión termal la mejor opción, ya viendo los laser es fácil esquivarlos. Ya que consigas el rifle fa-mas regresa al ascensor y presiona el boton 1.

2.8- HANGAR TANK

Al llegar te daras cuenta que falta un tanque, pero se resolvera despues. Ahora con tu tarjeta prueba suerte con la puerta a la derecha y encontraras el silenciador para la socoom, ya con el te recomiendo elimines al soldado que vigila junto al tanque.

Sube a la parte de arriba del hangar y abre las puertas con la tarjeta en la primera encontraras la caja A y en la ultima puerta encontraras el detector de minas.

Ya con estos dos items ve a la gran puerta junto a elevador maracada con el número 5 habla via codec con Campbell y el te dira que hables al 140.12, asi que marcalo y hablaras con Meryl(la chica que peleo junto a ti en las celdas) y ella te dira que abrira la puerta, asi que espera a que te vuelva a hablar y abrira la puerta.

Atras de la puerta se encuentra un pasillo custodiado por laser asi que usa tus gafas de visión termal y esquiva los laser. En el otro lado usa la tarjeta y sal de ahi.

2.9- CANYON

Al salir usa las gafas de visión termal y desactiva el campo minado para lograrlo tan solo arrastrate sobre las granadas para desactivarlas y reco- gerlas. Ya que las tengas avanza y preparate a pelear con el siguiente jefe.

2.10- VULCAN RAVEN Y SU TANQUE

Aqui lo que tienes que hacer es lanzar una granada chaff para que su cañon no te detecte, mientras la granada chaff funciona acercate al tanque esqui- vando las balas de la ametralladora. Cuando estes lo suficientemente cerca arroja una granada normal dentro de la escotilla. Realizando esta sencilla operación un par de veces el tanque queda en desuso. Si no tienes suficien- tes granadas alrededor podrás juntar unas cuantas y una ración.

2.11- NUKE BUILDING

Después del diplay verás que Snake tomo la keycard level 3 y que Vulcan Raven quedo vivo. Al entrar ve a la parte de arriba, hay una ración, ya que la tengas baja por la rampa entra por la parte baja de la puerta y estas en un deposito de cabezas nucleares. Una llamada via codec te dice que no puedes usar armas de fuego ahi adentro. Asi que tu unico objetivo es llegar al ascensor que se encuentra en la parte de arriba, cuando llegues presiona B1.

2.12- NUKE BUILDING B1

Sal y ve a la izquierda de tu pantalla, justo al baño de hombres y mata al guardia que esta orinando, te dejara una ración. Ya muerto el meón ve a las oficinas que se encuentra justo enfrente del elevador. Adentro abre la unica puerta accesible por el momento y recoge el Nikita y munición para el mismo, ahora regresa al elevador y presiona B2.

2.13- NUKE BUILDING B2

Ve hacia el frente y te encotraras con un cuarto lleno de gas venenoso y el suelo electrificado, tal y como confirma una llamada via codec tu única opción para pasar el usar el Nikita para distruir el generador. Así que equipate con el Nikita y lanza un misil y dirigelo (es más fácil con la vista en primera persona) a través de un mar de muebles y destruye ese generador.

Destruido el generador usa la tarjeta en todas la puertas que puedas, en la tercera encontrara la mascara antigas muy útil en esta etapa, del otro lado encontraras unos cuando items más. Ve a la parte derecha de la pantalla y entraras al laboratorio.

2.14- LABORATORIO Y EL NINJA

Al entrar veras un diplay, cuando acabe dirigete hasta el fondo, entra por la puerta y otro display, y después a pelear con el ninja.

Contra el ninja no podrás usar armas porque las desvia con su espada. Asi que pelear a puño pelon, tan solo esquivalo y conectale un buen combo de puño,puño y patada. Cuando logres darle un par de veces el ninja guar- dara su espada y te retara a un duelo mano a mano. Aqui puedes usar dos técnicas, la primera es seguir esquivandolo y conectarle el combo; y la segunda es lanzar granadas chaff para inmovilizarlo un momento para poder golpearlo fácilmente, aunque esto último hara que el ninja te catalogue de gallina.

Si por alguna extraña razón el ninja se llegara a esconder con su camuflaje optico usa tus gafas de vision termal y listo, podras verlo.

Cuando su energía acabe el ninja se pondra como loco, en ese momento no te le acerques porque podrias morir, mejor equipate con el rifle fa-mas y acribillalo.

Terminado el ninja vendra mas displays y un nuevo aliado el doctor Hal Emmerich, mejor conocido como "Otacon" (Otaku Convention) por ser un afi- cionado al anime japonés, además te dara su keycard level 4 y te dira como detectar a Meryl entre los soldados. Ahora ve al area de oficinas, donde destruiste el generador y recoge en una de la puertas las gafas de visión nocturna. Después dirigete al elevador y presiona B1.

2.15- NUKE BUILDING B1

Si quieres puedes volver ir a matar al soldado meon para que no cause problemas despues. Ve a la oficina enfrente del elevador hay dos guardias el de la derecha del radar es un soldado autentico y el de la izquierda es Meryl mata al verdadero. Si quieres ver a Meryl en pantaletas dejate ver por ella (claro ya muerto el soldado verdadero y el meón) y ella se echara a correr siguela de inmediato sin perder tiempo al baño de mujeres, al entrar ve al baño del fondo y encontraras su ropa encima, si lo hiciste bien el siguiente display aparecera en pantaletas.

Te entregara la keycard level 5 y la PAL key. Con la tarjeta de nivel 5 prueba suerte en las puertas de la oficina, para recoger la caja B y el diazepam.

Después de eso dirigete al pasillo que esta junto al elevador entra por la puerta, sigue avanzando y veras un display donde Meryl comienza a portarse extraño y te invita a entrar.

2.16- PSYCHO MANTIS

Estas dentro de un despacho muy elegante, pero antes de que puedas admirarlo Meryl comienza a cambiar y hacerte insinuaciones, después comenzara a querer atacarte, debido a que no puedes dispararle a Meryl, una granada Stun sirvio muy bien para dejarla K.O. sin dañarla, ante esto hace su aparición Psycho mantis.

Aqui usa la gafas de vision termal para localizarlo y debido a que se adueña de tu control y por lo mismo no puedes pegarle, pon el control en el puerto 2, ahora sin que Mantis pueda leer tu "mente", tan solo pegate al suelo. para que no te peguen los objetos voladores y en el momento más oportuno levantate y conectale un buen combo (si leiste tampoco puedes usar armas). Repite esto hasta bajarle la mitad e intentara volver a controlar a Meryl pero de nuevo una granada Stun fue suficiente. Sigue con la tecnica mencionada un rato más y ya esta.

Otra tactica para desconcertarte de Mantis es quitarte la señal de video pero no te preocupes, tan solo lo hace para huir de ti y no para atacarte.

Después del display mantis te revelara una puerta para continuar.

2.17- CAVE

Aqui sirven mucho la gafas de vision nocturna, usalas, ahora camina hasta que veas una parte con nieve a la izquierda de Snake, llegaras a una pared que puedes pasar arrastrandote ahora de la misma forma busca el orificio que te lleva con Meryl. Ya con Meryl usa tu tarjeta para entrar en la puerta de enfrente.

2.18- UNDERGROUND PASSAGE

Después de la demostración de Meryl de como descubrir minas, usa las gafas de visión termal y desactiva las minas, avanza un poco más y oh desgracia, Meryl fue baleceada por un francotirador, una llamada via codec te dice que la única manera de elimar al francotirador es con un PSG-1, asi que tienes que conseguirlo, para ello tendrás que regresar a la armería (Armory) en el hangar de tanques, bueno ya sabes el camino. Cuando llegues ahi usa tu tarjeta en el primer cuarto de izquierda a derecha, tambien esta vigilado por lasers, cuando lo tengas regresa de nueva cuenta hasta donde balacearon a Meryl.

2.19- SNIPER WOLF

Con ella deberas tendras que disparar desde el área donde estaban las minas y usar tu PSG-1, atinarle lo más rápido posible antes de que ella te de a ti primero. Si sientes que a Snake le tiembla mucho el pulso usa el Diazepam para controlarlo.

Sniper se esconde detrás de una columna, y cuando logres darle se echara a correr a los lados. Con ella te costara un poco más de trabajo que los jefes anteriores.

2.20- LA EMBOSCADA Y LA TORTURA

Después de acabar con Sniper avanza y recoge los items de la izquierda y de arriba (TE RECOMIENDO QUE GRABES PORQUE EN LA PARTE QUE SIGUE NO PERMITEN CONTINUAR), ahora sigue hasta la puerta, pero antes de que te des cuenta te han tendido una emboscada y te noquean.

Despues de unos cuantos displays te encontraras en un potro de tortura controlada por Revolver Ocelot quien te dara 4 sesiones de tortura con descargas electricas.

Tu única salvación es apretar repetidamente el circulo para recuperar energía, esto para el final A. Ahora que si te entro miedo presiona select y la tortura termino, para el final B.

2.21- EL ESCAPE

Te encuentrás en una celda junto con el cadaver del verdadero jefe de DARPA, y tu objetivo es escapar de ahi a como de lugar. Solamente te vigila Jhony Sasaki, un soldado diarreico. Ahora solo tienes que esperar a que le de un ataque de diarrea y se largue corriendo al baño. En ese momento llega Otacon y despues de una charla te dara una Ketchup, un pañuelo con el aroma de Sniper Wolf y la keycard level 6.

Ahora tirate al suelo y usa la ketchup para que paresca sangre, pero no te vayas a mover. El soldado cuando lo vea entrara corriendo, en ese momento levantate y noquealo; si fallas tu castigo sera otra sesión de tortura. Pero despues en otro ataque de diarrea llega el ninja y te libera.

Antes de salir recoge tu equipo junto al potro de tortura, pero con un regalito extra de Ocelot una bomba de tiempo, avientala si no quieres morir despues.

2.22- EL REGRESO

Al salir te das cuenta que estas en las celdas, donde murio el falso jefe de DARPA. Bueno tienes que regresar al lugar donde te emboscaron. En el deposito de cabezas nucleares baja al nivel B2 y usa tu nueva tarjeta en una de la puertas de las oficinas y recoge el chaleco antibalas (armor), ahore ve al B1 y recoge en una puerta de las oficinas la medicina (medicine) esto por si notaste que Snake estornudaba a cada rato, bueno esto lo curara.

En la cueva de los lobos puedes usar el pañuelo que te dio Otacon para que no te hagan nada los lobos.

Cuando llegues a donde te emboscaron usa tu tarjeta y cruza la puerta.

2.23- COMMUNICATIONS TOWER A

Al avanzar un poco y cruzar una puerta notaras que te han descubierto, en este momento enfrente hay dos items granadas stun y una soga (rope) es ta última es indispensable para avanzar después, la única opción es ir corriendo y subir, subir y subir, por las escaleras.

En lo que vas subiendo puedes ir disparando con tu rifle fa-mas (para correr disparando presiona el cuadro e inmdiatamente la X), o usar granadas stun, aqui es como te acomodes. En tu camino te encotraras con una puerta no intentes abrirlas, por el momento es imposible hacerlo, tan solo conseguiras que te bajen energía, esto debido a que esta congelada del otro lado. Sabras que la persecución término cuando encuentres una escalerillas usalas y sube.

Cuando llegues a la azotea te encontraras con Liquid con su helicoptero para salvarte usa la soga en un barandal. Ahora lo que sigue es bajar usando la X para impulsarte hasta que llegues al suelo.

Te encuentras del otro lado de la puerta que no se podia abrir para descongelarla usa una bomba C4 esto solo por si te falto recoger algun item. Donde bajaste hay un puente el cual esta custodiado por 3 soldados que te impediran el paso. Para eliminarlos te recomiendo ponerte en la parte izquierda de la pantalla y usar misiles Nikita hasta acabarlos.

Cuando este terminados avanza y Liquid llegara con su helicoptero pero sigue corriendo y entra en la puerta.

2.24- COMMUNICATIONS TOWER B

Al entrar recoge el Stinger y misiles para el mismo, después avanza por el pasillo y entra en la puerta. Estas en un pasillo con dos opciones una hacia enfrente y otra a la izquierda, la de enfrente esta bloqueada, además hay un ascensor descompuesto. Asi que toma la de la izquierda y baja hasta encontrar la escalera destruida, ahora vuelve a subir. Al llegar te encon- traras con Otacon quien promete arreglar el ascensor, ahora ve al camino bloqueado y lo encontraras accesible, asi que sube hasta la asotea.

2.25- LIQUID Y SU HELICOPTERO

Cuando estes en la azotea te encontrara con Liquid que abrira fuego contra ti. Aqui lo que tienes que hacer es equiparte con el chaleco antibalas para que no te baje tanta energía el helicoptero, ademas esconderte detras del gran bloque que hay en el centro, hecho esto equipate con el Stinger y apunta y dispara; si te quedas corto de misiles en la parta baja, sobre una especie de mirador hay misiles.

2.26- COMMUNICATIONS TOWER B

Destruido el helicoptero regresa y el ascensor ya sirve. Al subir el ascensor detecta exceso de peso, pero Otacon vía codec lo aclara hay 3 soldados camuflajeados adentro y visibles con las gafas de visión termal. Eliminalos con el fa-mas.

2.27- SNOWFIELD (SNIPER WOLF)

Al salir te encuentras en campo de nieve y al avanzar te disparan, es Sniper Wolf es hora de la revancha. Para matarla puedes volver a usar el PSG 1 aunque estas descubierto. Tambien puedes irte a la derecha para cubrirte y usar lo misiles Nikita. Y la última opción es usar los misiles Stinger, claro simpre y cuando te haigan sobrado.

Cuando la elimines puedes recoger items y la caja plegable C en las puertas de los lados, despues dirigite a las de arriba, solo una abre asi que entra.

2.28- BLAST FURNACE.

Después de descender las escaleras te encuentras en las calderas. En la primera parte hay soldado, facilmente abatible con el PSG 1. Despues ve a la izquierda, y veras que es un tanto dificil pasar. Para hacerlo usa un misil Nikita y destruye la grua, oira la alarma pero nadie vendra; despues pasa pegado a la pared. Del otro lado baja las escaleras y entra en la gran puerta.

2.29- CARGO ELEVATOR

Aqui sigue de frente y sube al elevador activalo, cuando estes bajando llegaran tres fulanos eliminalos con el fa-mas.

Cuando pare el elevador ve al frente, despues derecha aqui el campo esta minado. Acciona el elevador.

Cuandos estes abajo sigue de frente y entra en la gran puerta.

2.30- VULCAN RAVEN

Para acabar con este idiota hay varias formas.

1.- Buscar sus espaldas (ve el radar) y lanzarle misiles Stinger.
2.- Usar los misiles Nikita y dirigirlos hasta el pero, casi siempre se da cuenta y los destruye antes de que lleguen a el.
3.- Poner C4 en los bloques y esperar a que pase y detonarlas.
4. Poner minas (claymore) y esperar a que pase por ahi.

2.31- PASSAGEWAY

Sigue de frente sin caer en las trampas despues usa granadas chaff para las mas o menos 40 camaras de seguridad que cuidad el lugar. En la parte de la derecha arriba hay 15 misiles Stinger. Despues entra por la única puerta.

2.32- UNDERGROUND BASE

Al entrar te encuentras con el gigantesco Metal Gear Rex. En el primer piso solo hay items y agua contaminada, asi que sube por las escaleras de la derecha.

En el piso dos tambien hay items después sube por la escaleras.

En el tercer piso del lado derecho hay items, para ir del lado derecho sube por las escaleras sobre la cabeza de metal gear. Aqui hay un soldado que puedes eliminar con el PSG 1. Sigue avanzando hasta encontrar unas escaleras sube, veras un display y como te tiran la PAL key. Para recuperarla buscala en la aguas contaminadas con ayuda de las gafas de vision termal cuando la tengas regresa y usala en la primera computadora de izquierda a derecha.

Ahora necesitas que sea azul, para hacerlo tienes que enfriarla, asi que tienes que regresar al lugar donde peleaste con Vulcan Raven y esperar a que se ponga Azul. Regresa y usala en la de enmedio.

Para la tercera computadora tienes que calentarla para que se ponga roja. Tienes que regresar a la calderas (Blast Furnace) y saliendo de la gran puerta entra en la cuarto de la parte de abajo de la pantalla, y estar adentro del cuarto hasta que se ponga roja. Cuando lo logres regresa y usala en la última.

Cuando acabes de usarla te daras cuenta que has activado a Metal Gear, el cuarto se empieza a llenar de gas y la puertas se cierran. Para safarte de eso llamale a Otacon (141.12) para que te libere. Sal, baja las escaleras y ve a la derecha despues del display te enfrentaras a Metal Gear.

2.33- METAL GEAR REX

Tendrás que enfrentarte a la temible máquina Metal Gear Rex controlada por Liquid.

Para derrotarlo tendras que hechar mano de las granadas chaff para inutilizar el radar de los misiles y no te den, mientras estan funcionando las granadas utiliza el Stinger a apunta al radar que se encuentra en su hombro izquierdo, un como circulo.

Cuando hayas acabo con el radar veras otro display y una secuencia en la que no podras hacer nada para ayudar al ninja, asi que solo te queda verlo morir.

En la segunda ocasión vuelve a utilizar las granadas chaff para que no te localicen los misiles, pero ahora el objetivo es diferente, tendrás que darle a la cabina donde se encuentra Liquid, justo en donde estaria el estomago de Metal Gear.

2.34- LIQUID MANO A MANO

Despues del display veras que Liquid todavia vive y te reta a un duelo antes de que estalle una bomba, en 3 minutos (la primera vez son 2 y medio porque el otro medio minuto se lo traga parloteando). Aqui tan solo puedes ganarle esquivando sus golpes y conectarle un buen combo. Conforme su energía baje te atacara con embestidas como si fuera un toro. Después de terminar tirandolo de la cabeza de Metal Gear. Seguira otra secuencia.

Ahora vamos a ver las dos opciones que pueden, salir dependiendo de como te comportaste en la tortura.

2.35- OPCION A

Es cuando soportaste la tortura, encuentras a Meryl, Otacon se comunica y te dice que te ayudara a escapar, aunque eso termine como un suicidio.

2.36- OPCION B

Si no soportaste la tortura, a Meryl la encuentras muerta, ahora Otacon te da animos y juntos escapan de ahi.

2.37- EL ESCAPE

Ahora Solid y su compañero (Meryl u Otacon) deben huir de ahi al salir de las ruinas tu compañero dice que lo sigas pero son sorprendidos por una camara de vigilancia, asi que mientras tu compañero busca un auto tendras que lidiar con los soldados y tomar 2 raciones que se encuentra ahi.

Cuando lo encuentre sube, para manejar la ametralladora del jeep. Ahora dale a los tambos junto a la reja para salir de ahi. Luego de dos modulos de vigilancia te encontraras con la sorpresa de que Liquid sigue vivo, entonces siguele disparando hasta que tu compañero vea la luz del sol. Bueno asi termina Metal Gear Solid.


::EXTRAS::

Cuando terminas el juego y comienzas una nueva partida con el mismo archivo tendrás la oportunidad de consiguir uno cuantos items. Vamos de cuales se trata.

3.1- BANDANA

Este item lo obtienes si terminas el juego con Meryl como acompañante. Cuando tengas este item seleccionado podras tener armas, misiles y granadas infinitas. Cuando inicies el juego con el mismo archivo la tendras desde el principio.

3.2- STEALTH

Lo obtienes al terminar con Otacon de acompañante. Este item es el camuflaje optico de Otacon, asi que con el puedes pasar desapercibido de los soldados, camaras de vigilancia y hasta de los laser. Una aclaracion el camuflaje no sirve en las secuencias de persecusión, ni con los lobos, mucho menos con lo jefes.

3.3- SOLID CON SMOKING Y EL NINJA DE COLOR ROJO

Para ver a Solid en traje y al ninja con una apariencia más fregona. Comienza el juego la tercera vez con la misma partida y listo.

3.4- OTRA SECUENCIA CURIOSA

En la parte de la cueva de los lobos antes de entrar en la puerta en la que le disparen a Meryl. Golpeala y llamara a un lobo en ese instante usa una caja, entonces un lobito llegara y la orinara. Esto es bastante curioso además que si usas la misma caja en la cueva los lobos no te haran daño.




4- SECUENCIAS CURIOSAS DE METAL GEAR SOLID

Si eres un jugador que cree que ya tiene guardado su metal gear porque ya lo termino, además obtuvo los dos finales posibles, pues sáquenlo de donde lo tengan guardado e intente sacar estas secuencias curiosas. Solo como nota ninguna de estas secuencias afectan el desarrollo del juego pero es divertido verlas. Las voy a mencionar en orden de aparición.

SECUENCIA. 1
Como recordaras para el encuentro con el jefe de DARPA, tendrás que pasar por un ducto de ventilación. Bueno, en ese ducto busca un camino a la izquierda, llega hasta una rejilla en la parte inferior del ducto y observa, verás a Johny Sazaki quejándose del insoportable frío.

SECUENCIA. 2
Ahora que si en ves de entrar por la izquierda sigues de frente hasta llegar a otra rejilla (una antes de la del jefe de DARPA), observas veras a Meryl en plena sesión de ejercicios, ahora regresa y sal de los ductos de ventilación y vuelve a entra para volverla a ver, ahora estará en otra pose de ejercicios, realiza esta operación en 4 ocasiones y verás a Meryl en las mismas rutinas de ejercicios pero en ropa interior, será que con tanto ejercicio le entro calor.

SECUENCIA 3
Si cuando inicias el juego no recoges la Socoom del camión veras otra secuencia de video en las celdas, después de que muere el jefe de DARPA. En esta secuencia Snake toma el fa-mas de Meryl.

SECUENCIA 4
Bueno en realidad esta no es una secuencia es una aclaración (sobre todo para los latinos que no tuvimos el juego en español). Cuando regresas al cuarto donde se guarda los tanques hablas con el coronel Campbell y el te dice que hables con Meryl para lo cual dice que veas bajo tu CD Case, y como en la guía yo les dije directamente el número de Códec de Meryl no saben dónde esta el dichoso número, bueno a lo que se refiere es que veas las fotos que esta detrás de tu estuche del juego, claro que si lo compraste pirata con suerte no lo verás.

SECUENCIA 5
Después de pelear con el ninja y rescatar a Otacon, tendrás que ir a buscar a Meryl la cual se encuentra en el nivel B1 en la puerta de enfrente, mata al otro soldado y de paso a uno que esta haciendo aguas en el baño, ahora si deja que te vea Meryl y, sin perder ningún segundo ve tras ella, al entrar al baño avanza hasta el fondo y al lado en la taza de baño veras su uniforme, y, debido a que fuiste tan rápido no le diste tiempo a Meryl para ponerse los pantalones por lo cual aparecerá en ropa intima en la siguiente secuencia, deberás que a Meryl le gusta enseñar los calzones.

SECUENCIA 6
Después de que termine la charla anterior, Snake y Meryl saldrán del baño, acércate a Meryl y activa la vista en primera persona (presionando el triángulo por si no lo recuerdas) y vela fijamente a la cara, observarás como poco a poco se va sonrojando y va diciendo frases de nerviosismo, después de un rato comenzara a juguetear con su pistola. Al parecer el entrenamiento para destruir todo gusto por los hombres no funciono.

SECUENCIA 7
Antes de entrar a la oficina de Psycho Mantis, este individuo se apodera de Meryl y te invita a pasar, en este momento si tu activas la vista en primera persona no veras por los ojos de Snake sino desde el ángulo de observación de Meryl, algo totalmente extraño e inexplicable.

SECUENCIA 8 Y 9
Sí, las dos ocurren aquí. La primera es cuando Psycho Mantis dice que leerá en lo más profundo de tu alma (la memory card o tarjeta de memoria), si en tu tarjeta tienes guardados archivos de otros juegos de Konami Psycho Mantis te empezará a decir cosas referente a los juegos que tengas guardados. Y la novena es después de la anterior, si posees un control dual shock (por si no lo sabes es el de las palanquitas y vibra), Psycho Mantis te dirá que te dará una muestra de su poder y te pide que pongas el control sobre una superficie plana y dura, ya sea una mesa, el piso, etc., y comenzará a moverlo a voluntad, o más o menos. Solo como nota tendrás que tener activada la vibración en el menú de opciones.

SECUENCIA 10
Después de pasar por la cueva de los lobos, justo antes de entrar a la puerta donde esta Sniper Wolf, golpea a Meryl e inmediatamente después una de las cajas, Meryl llamara a un lobito que se orinara en la caja (y sobre ti por supuesto), ya con esto cada vez que pases por la cueva y uses esta caja los lobos no te harán ningún daño.

SECUENCIA 11
Después de que Wolf le dispare a Meryl y ella este tirada en la nieve puedes dispararle con la Socoom solo apunta y dispara (deja presionado el cuadrado y Snake hará lo demás), con esto recibirás varias llamadas de Campbell y Naomi diciéndote que te haz vuelto loco y cosas así, nada más no la mates.

SECUENCIA 12
Después de que sobrevivas la tortura de Ocelot, te pondrán en una celda, ya ahí, recibirás un llamada vía Códec de Campbell en esa llamada Naomi te dará masaje en el área adolorida de tanto presionar el botón. Solo si tienes activada la opción de vibración.

SECUENCIA 13
Como recordarás para escapar de la celda tendrás que esperar a que Otacon te ayude dándote la salsa, pero si no tienes suerte y no le da el ataque de diarrea a Johny Sazaki, recibirás otra sesión de tortura. Si fracasas en tu intento de escapar después de que te visite Otacon, recibirás otra sesión de tortura, pero ahora en la celda llegará el NINJA a rescatarte, como ves.

SECUENCIA 14
Cuando pelees con Liquid en la cabeza de Metal Gear intenta ahórcalo para que veas como se defiende, también cuando te ataca como si fuera un toro puedes tumbarlo. Se ve curioso.

LAS CAJAS
Aprovecho para decir la función de las tres cajas que recoges a lo largo del juego, ya que mucha gente no sabe para que sirven y solo piensan que es para esconderse. Si té fijas cada caja tiene escrita tres destinos.
A.- Helipuerto
B.- Deposito de Cabezas Nucleares.
C.- Snowfield (donde peleas por segunda ocasión con Sniper Wolf)
Pues en cada lugar de estos hay un camión, y las cajas sirven para que los Genome Soldiers te transporten de un lugar a otro, dependiendo la caja que uses. Lo que hay que hacer es subirse a un camión y utilizar la caja con el letrero del lugar a donde queremos ir, quedarnos quietos unos instantes y listo aparecerá un display de un Genome Soldiers que leerá el letrero y llevara a lugar deseado.

Hasta el momento son todas las que he encontrado tratare de buscar más.

 


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