Mortadelo y Filemón: El Sulfato Atómico

LA ADUANA

Aquellos que se queden atascados en la aduana de Tirania merecen ser castigados a pasar la noche en el cuarto de los ratones sin llevarse al gato.

El Necronomicon. Adbul Alhazred. Página 752 de la edición toledana de 1.687, prohibida por El Papa.


El asunto es relativamente simple. Sólo es necesario que uséis a Mortadelo, lo acerquéis a los guardas tiranios, y le hacéis hablar con ellos. Para seguir adelante es preciso mencionarles algo sobre los vecinos de debajo. Ya lo veréis.

EL VOLKSWAGEN

Entre los árboles oscuros divisé a la Bestia acechando, y su nombre era Félix.

Diario de Pamela Chu. Página 12, Acto III, Libro 2.
Nuevamente, sólo es cuestión de abrir el coche usando o a Mortadelo o a Filemón [da igual cuál sea la elección] y acto seguido, probéis todos los cables con todos los cables [hay un elemento de aleatoriedad, que para aquellos que no hayan cursado estudios superiores aún, significa que puede cambiar de una partida a otra... de nuevo, nada difícil]



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EL PALACIO DE BRUTEZTRAUSEN

A. CÓMO SE ENTRA EN EL PALACIO

E hicieron los aqueos un gran caballo de madera, y escondieron grandes cantidades de guerreros en su panza, mientras el resto de ellos simularon alejarse en sus galeras de la sitiada Troya.

El Mundo. Flash de noticias a cargo de Homero... No Húmero, Homero.
Nuevamente, "nada destacable". Usando a Mortadelo, se le hace hablar con el guardia, se insulta al guardia, luego a Bruteztrausen... en el cómic, Mortadelo gritaba ¡Herunter Bruteztrausen!, tras haberle preguntado a un transeunte tirano cómo se decía "abajo" en tirano. Si alguien relaciona herunter con abajo, estaremos todos alucinando pepinos.



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B. LA MAZMORRA MARRANA

Que alguien le diga a ese idiota cómo se sale del Goblin's Dungeon.

Insulto estándar entre los aventureros. También son famosos "pareces una vaca" y "tú eres cola, yo soy pegamento". Atribución anónima. Llama al [955]555-5555 para decir que se te ocurrió a tí y ganar un premio.
En primer lugar, es preciso utilizar a Filemón para que use el teléfono, ya que Mortadelo carece de agenda y sólo es capaz de hacer imitaciones [portentosas] de Gila ["¡Que se ponga!"]. Podéis pedir ayuda al hotline de Alcachofa Soft, pero lo adecuado es llamar a Ofelia e insultarla hasta que ésta se desmaye.

Una vez desmayada Ofelia, lo que provoca un terremoto de grado 12 en la escala de Milano [el de las gomas... de borrar, que esto es una solución para impúberes... ¿por dónde iba?] se puede mirar por la ventana enrejada. El cubo de basura se ha caído por los suelos.

Usad a Mortadelo, que tiene los brazos más largos, para recoger la lima y la caña de pescar. La lima sirve para aserrar los barrotes. Pero de todos modos, debido a un portentoso bug de la realidad virtual del Pentium MMX II último modelo que tantos duros le costó a tu padre / madre / cartera [táchese lo que no proceda] no puedes salir por la ventana. Así que hay que usar otro método.

Usad de nuevo a Mortadelo. Que abra la ventanilla de la puerta de la mazmorra y use el sulfato en 'spray' sobre la araña peluda que hay justo encima de la morsa bigotuda que hace las veces de guardia. Recoged con la caña de pescar las llaves del suelo y usadlas en la cerradura. Ahora ambos agentes son libres de merodear por el castillo, pero hay un guardia que les fastidia la fiesta... ¿cómo eliminarle de la ecuación... quiero decir, del mapa?



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C. GUARDIA, GO KOMMANDATUR!!

¿Está interesado en unas cazadoras de cuero?

Indiana Jones III. Castillo de Brunwald. Un montón de guardias nazis que esquivar. Jarl.


En el piso superior, puerta a la derecha de las escaleras, hay una sala de trofeos, donde está la Copa Campeona y un busto de cierto conocido presidente de club de fútbol. Si Mortadelo se mete en esa habitación, os descubrirá una cámara y una pista sobre lo que hay que hacer a continuación.

En el tercer piso hay unos lavabos, que uno de los dos agentes se meta en él y recoja el rollo de papel higiénico. Despedíos de los lavabos, ya que no hace falta volver aquí.

En el segundo piso, hay una cocina. Si la registráis a fondo, encontraréis un mechero de cocina [recogedlo], un horno microondas [tomadlo] y en la misma cocina, un mando [el que está situado más a la izquierda] que hay que pulsar. Hecho todo lo cual, podéis usar el encendedor en la cocina para encender un bonito fuego. Luego, hay que acercar el rollo de papel higiénico al fuego para provocar un escape de gas y un rollo encendido de papel higiénico.

En el mismo piso hay una alarma anti-incendios... acercad el rollo ardiente a la alarma para que esta se dispare y distraiga a los bomberos que estaban en la primera planta. Ahora hay que llevar al agente que tenga el microondas a la sala de los bomberos, para que desenchufe la máquina de café y enchufe en su lugar el microondas.

Finalmente, volved a llevar a Mortadelo a la sala de trofeos... prometo que no tiene que volver a salir de la mazmorra nunca más.



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D. EL SAQUEO DE LA CAJA FUERTE

¡Le ha puesto un cerrojo a su tubo de mensajes! ¡Mira que no confiar en mí!

Manny Calavera. Grim Fandango. Año Primero.
Primero hay que localizar el despacho del pelota ministro del presidente Bruteztrausen. Pedirá auxilio pulsando el botón de alarma [spionen! achtung! raus!] pero el guardia debe estar aún camino de la Komandattur, así que tomáis nota del número 57432 y os largáis.

Mortadelo debe acercarse a la mesa con el ordenador donde estaba el guardia que se ha ido a redactar el informe sobre las fugas reiteradas de los espías. Si se lo mira, podrá desactivar alarmas, la electricidad, la calefacción e Infovía.

El dormitorio de Bruteztrausen está en el último piso, como en el chiste de Franco. Pasad de él y de las pistas falsas, y usad el teclado numérico de la pared, poniendo 57432. Obvio, ¿verdad? Entonces... ¿por qué consultas esta solución? ¡Ah! Lo de la fase porno está al final... sigue leyendo.

Tras meterse en el armario literalmente, se desciende por un ascensor ultrasecreto hasta los ficheros ocultos del Estado de Torcido de Tirania. Examinado los cajones del archivador, Filemón Pi se hace con una factura con un extraño código, que parece una pista a seguir... si hasta dice combinación en letras de neón.

La caja fuerte está oculta en la habitación embaldosada sin nada dentro, la que tenía la alarma conectada que impedía abrirla. Entrad con ambos agentes en ella. Luego, colocad a Filemón sobre la baldosa que 'canta' porque no sigue el mosaico del suelo [es la única que tiene el mismo color que las que le tocan, las demás tienen sus vecinas de distinto color al propio]. Si colocáis a Filemón bien, se oirá un ruido sordo y se verá la baldosa descender [Nota: la manera más fácil es colocar el cursor de ir, que es una aspa, de modo que su eje horizontal toque la frontera entre la baldosa de marras y la que queda debajo].

Una vez tocada y hundida esta baldosa, y como indica la factura con el IVEN Repercutiden y las Retencionen del Koponen, hay que hacer lo mismo [¡¡y usando sólo a Filemón!!] pulsando la baldosa cuarta a la izquierda de la primera, hasta verla hundirse; luego dos a la derecha, una hacia atrás, dos a la izquierda, una adelante. ¡Ya está! No mováis a Filemón, dejad que Mortadelo recoja el Sulfato y se lo lleve.

E. EL MURO

Seguro que se creen que voy a mencionar a Pink Floyd.

Recorrido Censurado de El Sulfato Atómico. El Bárbaro. Editorial Meristation. Com.
Nada... de especial. Haced que Mortadelo abra la puerta, encuentre el agujero portátil y lo coloque en el muro... there's another hole in the wall... y a marcharse.



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CERCA DE LA FRONTERA

... y brilla, y brilla, y brilla, y brilla, y brilla, y brilla, y brilla, y brilla, y brilla, y brilla, y brilla, y brilla,...

Chepito, cantaor mexicano muerto errante por el fondo del mar. Grim Fandango. Año tercero.
Tras el accidente de marras, es divertido visitar el Túnel del Lechuzo. Si os metéis dentro, id observando la oscuridad hasta salir.

Lo importante es esto: usando a Mortadelo, fijaos en el gusanito que hay cerca de las piedras donde el pobre Volkswagen ha quedado como mi Citroën ha estado toda la vida. Luego, usad el gusano en la caña de pescar. Caminad hacia la derecha hasta llegar al río, y usad la caña en él. Pescaréis un pez sierra. Pues vale, pues me alegro.

Conducid a Mortadelo hacia la derecha y metedle en los matorrales. Seleccionad ahora a Filemón para que acuda al rescate del torpe Mortadelo, y que Filemón hable con los matorrales para despertarles. Mortadelo recoge una hoja de adormidera, y la usa en el pescado para obtener una sierra acuática.

Ahora regresad con ambos agentes hasta la pantalla donde está la entrada del túnel, y conducidlos desde allí hasta la casa del fondo. Que Mortadelo rodee la casa, se encuentre el oso asqueroso y le dé el pez anestesiante. Luego, que regrese al frontal de la casa.

Una vez hecho esto, que Filemón vaya a la parte trasera de la casa, abra la puerta pero no entre. Usad a Mortadelo, para que llame a la puerta... en cuanto salga el carpintero, cambiad a Filemón, y haced que entre en la casa, recoja el frasco y se vaya del taller. Hecho esto, volved a Mortadelo y seguid hablando con el carpintero hasta que éste se canse.

Una vez el carpintero haya vuelto a sus quehaceres, que regrese Filemón y use el frasco sobre el tronco con hacha, para quedarse con el hacha. Sólo queda regresar al río para que corte el árbol gordo de la derecha y los dos espías crucen el río.



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LA TRACA FINAL
EL HORMIGUERO
BLITZKRIEG.

No puede haber nadie tan burro...

Dijo el gasolinero que, mientras fumaba, repostaba un camión cisterna de Nitroglicerina...
Bueno, llamadle como queráis a este capítulo... la cuestión es que hay que echar el Sulfato en botella dentro del hormiguero para igualar las fuerzas entre los dos agentes y la Divisionen Bruneten.



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THIS IS THE END
MY ONLY FRIEND
THE END



El lugar, el claro del bosque de Cuentolandia. Un Lobo huye aullando de terror perseguido por un bárbaro que blande, dando mandobles a diestro y siniestro, una hacha de manufactura élfica y doble filo.

-¡Pedazo de animal de bellota! Mira que pasarte siete horas llamando al Ibáñez desde la mazmorra del palacio de Bruteztrausen...
-¡Hombre, Bárbaro! Es que, como comunicaba, pensé que igual podría hablar con él si insistía! ¡No te acerques tanto con esa hacha, que corta demasiado!
-¡Ven aquí, que te voy a hacer un rasurado al cero a lo bruto y sin maquinilla!
-¡Que yo soy heavie y me molan los Guns N'Roses!
-¡Encima de lobo, furro! ¡Viva Nirvana! ¡No corras, que es peor!
A todo esto, ambos se introducieron en el bosque, perdiéndose la invasión del claro por parte de un autobús de ninfas del bosques, pero que muy ninfas, que habían acudido al lugar atraídas por el olor a testosterona desperdiciada. ¡Una lástima! Porque estas ninfas eran todas hermanas... ninfámanas, creo que es la palabra.

Dedicado a Gloria "sola en casa IV".


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