Nocturne
Pulsar
F 12 y escribir "winblows" para tener todas las armas y ser invencible
por un tiempo.
Antonio
Villena Jimenez (Eddy)
Pulsa
la tecla [F10] y escribe:
godgames = Modo Dios
winblows = Todas las municiones y armas
skeletonkey = Te proporciona la llave del esqueleto
moreammo = Te proporciona más armamento
goremode = Activa el modo gore
burningstake = Obtienes flechas con la punta incandescente
thunderstorm = Empezará a llover
snowstorm = Empezará a nevar
bighead = Modo cabezudo
healme = Máximo de energía
silver = Proporciona 500 proyectiles de plata
aqua = Obtendrás 500 proyectiles de agua bendita contra los vampiros
mercury = 500 proyectíles de mercurio
oldhat = El protagonista llevará otro tipo de sombrero
freezer = Tus enemigos tendrán un frío de muerte
ifarted = El protagonista llevará una máscara anti-gas
bigboom = Efecto desconocido
Trucos
para la Demo:
Código
Resultado
giveallammo - 100 de munición para el arma
seleccionada
CONSEJOS.
1 - Cada capítulo y nivel es
independiente de los demás, lo que significa que si los pasamos es que ya está
acabado y no deberemos volver más. No hay que coger nada para usarlo diez capítulos
más adelante, todo se gasta y está en el mismo, salvo nuestras balas y algunas
armas.
2 - Podemos sortear a los monstruos que nos van a salir, pero es mal asunto ya
que luego nos los volveremos a encontrar y serán mucho más numerosos. Por
tanto matar a todos a la que salgan.
3 - Cada enemigo tiene una bala o arma especial para matarlo con más rapidez y
es la más lógica, como por ejemplo las balas de plata para los hombres lobo,
las de vampiros (o la estaca) para estos, etc. Podemos usar también otras armas
pero mejor matar a cada uno con lo suyo.
4 - Como nota especial veremos que los zombis, como ya están muertos resucitan
al poco de matarlos nosotros. Para que nos dejen tranquilos, si tenéis puntería,
debéis dispararles en plena cabeza y no se levantarán más, o con el hacha,
pala o similares desmembrarlos completamente.
5 - Mirarlo todo, examinar todas las cajas y baúles, y pasar todas las puertas.
Quizás nos salgan más enemigos, pero debemos encontrar muchos baúles donde
hay kits médicos para curarnos y armas. Esto es importante ya que dependemos de
ir consiguiendo cosas para poder seguir.
6 - Como curiosidad, al final de cada nivel nos va a salir el contador de cadáveres
y el tiempo en que hemos estado para acabar. Poned el modo más gore posible
para ver mucha sangre... ¡Vale la pena!.
7 – Como en todo este tipo de juegos salvad muchas veces y con nombres
diferentes, no machacando encima. De ello puede depender el pasar muchos de los
niveles en los que actuaremos.
8 – Aunque al final nos ponga un contador de tiempo, no hay límite para
acabar cada nivel. Podemos estar el tiempo que sea necesario y es mucho mejor
hacerlo todo con calma que corriendo ya que hay muchas trampas escondidas.
9 – Una vez acabada cada fase, cuando nos salga la pantalla del tiempo que
hemos estado y las muertes que hemos cometido, debemos tener un poco de
paciencia y esperar. Tarda un poco en cargarse la nueva fase y si tocamos alguna
tecla puede que se salga del juego, con lo que deberemos a volver a jugar el último
trozo salvado.
10 – Como es todo este tipo de juegos debemos sabernos las teclas de memoria
para no fallar en el momento menos oportuno. Antes de empezar necesitamos
estudiarlas y practicarlas a fondo.
11 – Si te quedas parado en algún capítulo en concreto, no hace falta que
sudes tinta y lo tires todo por la ventana. Podemos elegir jugar en el nivel y
capítulo que queramos, cosa muy interesante, gracias al menú que hay para
ello. Por cierto... los nombres de los niveles son sacados del juego. Las
traducciones del inglés son aberrantes!...
SOLUCIÓN
Volumen 1 - Reino Oscuro del Rey
Vampiro.
NIVEL 1 - TU NUEVO COMPAÑERO.
Estamos en
1.927. Nuestro nombre es Stranger y llegamos a nuestro Cuartel General. El
Coronel nos recibe y le seguimos. Habla con la secretaria y entramos por la
misma puerta que él. Vamos hasta el fondo y nos informa sobre nuestra nueva
compañera, Svetlana Lupescu, una mujer medio vampiro. Entramos por varias
puertas siguiendo al Coronel hasta llegar al despacho donde está Svetlana. El
Coronel nos habla de una piedra que es como el "Santo Grial" de los
vampiros, la Yathfoe-Gynole (Yathgy), y que se supone que se ha localizado en un
lugar de Alemania, en la región de Ganstadt. Estamos de acuerdo en todo menos
en tener a nuestra compañera, de la que no nos fiamos, pero debemos resignarnos
y cumplir nuestra misión.
Nuestra misión será recuperar la piedra, pero la
región está llena de vampiros y hombres lobos por lo que nos pone sobre aviso.
Una vez fuera del despacho hablamos con nuestro jefe directo, Hiram, el tipo
sentado, y salimos por la puerta pequeña de arriba. Vamos todo recto hasta
entrar en la sala de autopsias donde hablamos con la doctora Holliday que está
realizando una. Nos dará agua bendita estándar y un aparato que produce luz
artificial, como vulgares 007´s de principios de siglo, y vemos un emisor de
radiación cargado ("el Sol de Dios"). De la mesa del fondo cogemos
balas de mercurio, de vampiros y de plata (las normales ya las llevamos).
Cogemos un kit médico y todo lo que podamos conseguir y salimos. Vamos hasta
Hiram para pasar por detrás suyo y salir por la izquierda y seguimos por la
puerta de arriba, a la derecha. Vamos pasillo abajo, donde está Svetlana,
pulsamos el botón del ascensor y entramos.
Y ya empezamos nuestra aventura. Solo debemos
tener en cuenta algunas cosas importantes. La primera es que cada capítulo y
nivel es independiente de los demás, lo que significa que si lo pasamos es que
ya está acabado y no deberemos volver más. No hay que coger nada para usarlo
diez capítulos más adelante, todo se gasta y está en el mismo, salvo nuestras
balas y algunas armas. Podemos sortear a los monstruos que nos van a salir, pero
es mal asunto ya que luego nos los volveremos a encontrar y serán mucho más
numerosos. Por tanto matar a todos a la que salgan. Cada enemigo tiene una bala
o arma especial para matarlo con más rapidez y es la más lógica, como por
ejemplo las balas de plata para los hombres lobo, las de vampiros (o la estaca)
para estos, etc. Podemos usar también otras armas pero mejor matar a cada uno
con lo suyo. Como nota especial veremos que los zombis, como ya están muertos
resucitan al poco de matarlos nosotros. Para que nos dejen tranquilos, si tenéis
puntería, debéis dispararles en plena cabeza y no se levantarán más, o con
el hacha y similares desmembrarlos completamente. Mirarlo todo, examinar todas
las cajas y baúles, y pasar todas las puertas. Quizás nos salgan más
enemigos, pero debemos encontrar muchos baúles donde hay kits médicos para
curarnos y armas. Esto es importante ya que dependemos de ir consiguiendo cosas
para poder seguir. Y como curiosidad, la final de cada nivel nos va a salir el
contador de cadáveres y el tiempo en que hemos estado para acabar. Poned el
modo más gore posible para ver mucha sangre... Vale la pena!.
NIVEL 2 - CENTINELAS.
Aparecemos
en un cementerio. Llega un tío corriendo, Tormah, que nos habla y se vuelve a
ir corriendo. Bajamos por la derecha hasta la puerta enrejada y luego seguimos a
la derecha pasando por el lado del muro. Al fondo, donde está el cadáver,
cogemos la llave de la cripta, balas y miramos la caja. Volvemos a subir al
cementerio y vamos hasta la cripta del fondo donde usamos la llave. Sacamos las
pistolas, pasamos la puerta del fondo y al salir matamos a un vampiro volador.
Vamos hasta la puerta de las rejas, movemos la palanca y Svetlana viene hasta
nosotros para hablarnos. Cruzamos la plaza, matamos a todos los bichos que
aparecen (y que estarán siempre por todos lados) y entramos por el callejón de
la izquierda.
Matamos otro bicho y seguimos adelante, a la
derecha de la valla de madera. Subimos la escalera del fondo y vamos recto
siempre y a la derecha hasta bajar las escaleras por el otro lado. Por la puerta
inferior de la pantalla, y moviendo la palanca correspondiente, entramos en un
callejón. Matamos otro vampiro y miramos por la puerta de la izquierda que está
cerrada y que es la alcaldía. Al fondo a la derecha matamos otro vampiro y
también miramos la puerta que está cerrada. Regresamos a las escaleras por
donde bajamos, matamos al vampiro que sale al querer ir hacia el fondo y miramos
la animación donde el alcalde abre la puerta. Regresamos a la alcaldía y
hablamos con el alcalde que nos explica la situación. Nos habla del Conde
Voicu, que es el dueño del Castillo de Gaustadt, y que por su condición de
vampiro hay una epidemia de desapariciones de jóvenes. Cuando acaban las
explicaciones vamos al fondo derecha de la alcaldía y hablamos con un aldeano.
(Siempre que podamos hablar debemos usar todas las frases posibles).
Salimos de la alcaldía, atravesamos la plaza y
volvemos a subir las escaleras. Cuando llegamos a su centro cogemos la
ramificación a la derecha, hablamos con otro aldeano y de la caja de su lado
cogemos munición. Volvemos atrás por las escaleras y salimos por la puerta
grande de la plaza para coger el sendero de la izquierda.
NIVEL 3 - BOSQUE DE LOS HOMBRES LOBO.
Adelante,
giramos a la derecha y vamos hasta el carro volcado. Del centro cogemos un kit médico
y examinamos el caballo. Seguimos el camino y Svetlana nos avisa de que detecta
vampiros. Sendero adelante llegamos junto a dos cadáveres, cogemos la estaca
del suelo y examinamos la que tiene clavada el vampiro. Cogemos el sendero de la
izquierda y vamos hasta una cabaña donde entramos. De la izquierda de la
chimenea cogemos un tónico reconstituyente y volvemos a salir. Vamos por su
derecha, siguiendo el sendero, y llegamos a un puente que atravesamos. Entramos
en la casa de la izquierda donde bajamos las primeras escaleras y subimos las
siguientes. Damos la vuelta e intentamos abrir la puerta.
Un tal Yuri nos abrirá, después de más
explicaciones de Svetlana, y nos hablará. Subimos al primer piso y nos seguirá
contando cosas muy interesantes. A la izquierda de este primer piso cogemos una
hacha, una ballesta, dos trampas para lobos, balas y dardos más abajo y un
maletín de doctor. Salimos, regresamos a la primera cabaña y vamos por el
sendero de la izquierda hasta llegar junto a un hombre lobo colgado y
despedazado. Lo examinamos y cogemos un trozo de carne que llevamos en la mano.
Vamos despacio hacia adelante para evitar las trampas sorpresas y seguimos el
sendero cuando veamos muchos monstruos muertos hasta llegar a un claro. Dejamos
el trozo de carne, cogemos las pistolas y matamos a los tres hombres lobos que
aparezcan. En este caso podemos esquivarlos para no gastar balas y Svetlana ya
se encargará de matarlos.
Un poco más adelante aparecen cuatro hombres lobo
más, que también los mata Svetlana si los esquivamos. Al final del sendero
llegamos a una cueva que atravesamos y seguimos el sendero hacia arriba hasta a
una cruz donde debemos matar más hombres lobo. (Ojo... este bosque es super
liado y hay que tener en cuenta que debemos pasar por detrás de los árboles.
Por ejemplo para encontrar el puente de más adelante, debemos pasar por detrás
de unos árboles). También hay que tener en cuenta que podemos dejar que
Svetlana haga nuestro trabajo, pero que si abusamos mucho y la matan, acaba el
juego igual que si nos mataran a nosotros. Seguimos a la izquierda, matando más
monstruos, y en la siguiente pantalla debemos pasar por la derecha para evitar
las trampas de Yuri. Nos cargamos más hombres lobo en el centro y retrocedemos
para subir por la derecha de la cruz.
Una vez arriba encontramos otra cruz y más
hombres lobo. Seguimos adelante matando y llegamos a una tercera cruz. Seguimos
hacia abajo donde vemos un puente. Al intentar cruzarlo Svetlana nos dice que no
parece muy seguro y que debemos buscar otro modo de pasar al otro lado. Volvemos
atrás y vamos a la izquierda de la cruz indicadora. Frente a la cabaña matamos
a otro hombre lobo (dentro de ella no hay nada). Otra vez frente al puente
bajamos por el camino de la izquierda pero con mucho cuidado de no caernos al
precipicio. Svetlana puede pasar por aquí pero nosotros debemos volver a subir
frente al puente. Matamos más lobos y atravesamos el puente pero de una forma
determinada: los cinco primeros tablones por la derecha, el sexto atravesándolo
hacia la izquierda en diagonal, adelante dos tablones y ponerse a la derecha y
saltamos a las siguientes tablas marrones. Vamos adelante corriendo y saltamos
las nuevas tablas marrones. Y, por último, saltamos el trozo vacío y el de los
tablones finales. Al otro lado nos habla Svetlana y vamos hacia adelante.
NIVEL 4 - CASTILLO GANSTADT.
Quedamos
frente a un castillo en el que entramos y luego pasamos la puerta de la
izquierda. Vamos a la derecha y entramos por la puerta principal después de
matar a bastantes bichos, tanto fuera como dentro y que no pararán de
resucitar. (A menos de que tengamos mucha puntería para darles a la cabeza).
Entramos en el comedor por la puerta de la derecha y luego pasamos a los
dormitorios por la izquierda. Subimos las escaleras y vamos tras las rejas de
arriba para coger balas del arcón central. Subimos las escaleras de al lado,
matamos un vampiro y subimos a los dos torreones, uno en cada lado, arriba del
todo, y matando más bichos, para coger dos llaves importantes. En el de la
derecha cogemos una llave de la torre, en el suelo, junto a un cadáver y en el
de la izquierda, después de matar a un bicho que aparece y desaparece, cogemos
una llave del campanario de dentro de un arcón.
Subimos las escaleras del centro de los dos
torreones girando a la izquierda en el segundo tramo. Matamos un monstruo y
entramos por las rejas para coger un tónico reconstituyente y balas. Subimos
las escaleras de la derecha. Aparece Svertlana que nos habla y también una
sirviente que nos explicará las transformaciones que ha sufrido nuestra compañera.
Matamos a la nueva aparición y entramos por la puerta central ya que tenemos la
llave. Vamos a la esquina superior derecha, abrimos el baúl y cogemos el
"libro especial". Si tenemos suerte y somos silenciosos los vampiros
dormidos en el techo no nos molestarán pero si nos atacan deberemos defendernos
a muerte. Al bajar hasta los torreones vamos hacia en fondo y a la izquierda
para entrar en una sección de habitaciones y pasillos. Lo principal en entrar
en las cuatro habitaciones del pasillo central para abrir sus baúles y
conseguir más cosas, matando muchas más criaturas, por supuesto...
Bajamos todo y regresamos hasta la puerta
principal del castillo, saliendo de él y yendo a la derecha, con cuidado de no
caer en el precipicio. Vamos hacia arriba, entramos en la casa del muerto
matando zombis y cogemos las estacas de la parte superior derecha y una
ballesta. Vamos a la izquierda hasta la entrada a la iglesia y, una vez dentro,
empujamos la estatua hasta el círculo central para poder coger la reliquia
sagrada que aparece detrás. Regresamos al interior del castillo hasta la sala
con la mesa y las tres puertas. Subimos por la escalera de la derecha donde
deberemos bajar otra vez para matar a dos gárgolas que han cobrado vida.
Entramos por la puerta central a una especie de sala del trono y subimos por las
escaleras de detrás de las dos puertas del fondo para coger un tónico y
estacas.
Subimos otra vez por donde matamos a las gárgolas,
puerta central, y entramos en un comedor con una mesa y ocho sillas. Vamos por
la puerta del fondo y por la primera a la izquierda. Matamos un vampiro y
cogemos flechas para la ballesta y lo que haya en el baúl. Entramos por la
puerta de la derecha, rompemos el espejo, matamos dos bichos y entramos por la
puerta de la derecha matando dos bichos más. Al fondo de la pantalla saltamos a
la izquierda, subimos por el palo y atravesamos el tejado roto saltando por el
trozo de tejado que aún sigue en pie, de la izquierda y al fondo. Saltamos para
entrar por la abertura de la derecha y aparecemos en la biblioteca.
Cogemos la llave de la biblioteca de la estantería
de la derecha, tal como entramos y colocamos el libro especial en el atríl del
centro, con lo que aparece una entrada secreta detrás del cuadro. Entramos por
ella a una habitación con alfombra roja y una mesa con una vela donde matamos a
un esqueleto. Vamos hasta la mesa, matamos otro bicho y cogemos la llave de la
mazmorra. Atravesamos el tapiz de la derecha, en el pasillo cogemos un kit médico
y balas, salimos y entramos por el tapiz del fondo a la izquierda. Subimos las
escaleras, movemos la palanca del fondo frente a la puerta y salimos corriendo
porque salen muchos muertos. Regresamos a la biblioteca y salimos por la puerta
de la izquierda para aparecer otra vez a la sala del trono (aunque son dos).
Ahora debemos ir al pasillo donde empezaban las escaleras y que al coger la
reliquia vimos que se abrían las rejas. Bajamos por las escaleras que hay en la
parte superior y atravesamos la puerta hexagonal. Vamos a la derecha, bajamos
por las piedras, cogemos dardos, volvemos a subir y entramos por las rejas de
las que ya tenemos la llave.
NIVEL 5 - MAZMORRA.
Cogemos el
tónico reconstituyente y pasamos por las rejas frontales dándole a la palanca
del fondo. Atravesamos el túnel, matamos al vampiro volador, movemos la palanca
y pasamos las nuevas rejas. Matamos a los pequeños murciélagos y vamos bajando
por la derecha hasta llegar a las dos puertas del otro lado. Entramos por la de
la izquierda, matamos dos zombis y vamos todo adelante para bajar las nuevas
escaleras de la derecha y matar a un vampiro. Seguimos adelante hasta la primera
cámara donde matamos dos vampiros, cogemos la llave de la mazmorra, dardos y
balas y matamos dos nuevos vampiros. Regresamos todo atrás para entrar por la
puerta de la derecha. Subimos matando un vampiro y atravesando la puerta
corriendo y completamente rectos ya que nos caerá un bloque encima. Una vez
pasada, matamos al bicho que aparece, cogemos otra llave de la mazmorra y nos
subimos al bloque que ha caído y que nos sube un piso.
Seguimos el pasillo matando tres bestias y bajamos
por el otro lado. Todo adelante hasta que llegamos a otra sala donde matamos más
zombis, movemos las dos palancas y seguimos adelante. Al pasar por la abertura
vemos que hemos regresado al principio, pero al otro lado ha aparecido una nueva
puerta. Vamos hasta ella saltando por los bloques de piedra y entramos ya que
tenemos la llave. Llegamos a una sala con un péndulo y, corriendo, entramos por
la puerta que nos queda delante, entre unas rejas. Aquí debemos atravesar tres
péndulos más saltando sobre las plataformas y al otro lado matamos tres
vampiros y cogemos una gema. Retrocedemos por los tres péndulos y regresamos a
la sala del péndulo único. Entramos por la puerta de la derecha, matando
zombis y murciélagos, y colocamos la gema en el pedestal vacío.
Entramos en la cripta que se abre y seguimos
adelante hasta llegar a otra cripta inmensa. Vamos por la derecha hasta el
pasillo por el que podemos acceder al centro y aparece el Conde Voicu, que
matamos usando la reliquia sagrada. Una vez muerto cogemos otra vez la reliquia
y una llave del santuario y volvemos a la sala del péndulo. Entramos por la
puerta del otro lado ya que tenemos la llave, matando las dos gárgolas, y
llegamos a una biblioteca donde matamos bastantes vampiresas, que son las
esposas del Conde. Al mirar el tapiz central aparece Nadia, una vampiro con la
que hablamos y luego también aparece Svetlana con quien también hablamos.
Finalmente aparece el alcalde que nos lo cuenta todo, que el Conde era su hijo y
además recupera la Yathgy. Lo dejamos con vida por instancia de Svetlana y nos
vamos.
Volumen 2 - Tumba del Dios Subterráneo.
NIVEL 1 - TREN A REDEYE.
Estamos en el vagón de un tren hablando con Hiram
cuando, de repente, aparece un monstruo por la ventana y se lo lleva. Vamos
hasta los dos pasajeros de este mismo vagón, uno adelante y otro detrás, y los
matamos cuando se transforman en hombres lobo (o mujer lobo). Salimos por la
puerta inferior y vamos todo adelante, saltando por el techo de los vagones y
usando las escaleras, hasta llegar al vagón de carbón de donde cogemos el
hacha roja. Seguimos adelante, entrando en la locomotora y miramos el fuego.
Vamos atrás y entramos en el primer vagón, la cámara de la comida, por el
techo y dentro matamos a dos hombres lobo. Seguimos nuestro paseo y entramos en
el segundo vagón, también por el techo y que es el que viene después del del
revisor. Nos ponemos en el centro y examinamos y cogemos la caja del suelo que
colocamos a la izquierda y no tocamos más ya que es explosiva. Ahora abrimos la
caja que tenemos enfrente (es la caja de Hiram) y de dentro cogemos un kit médico
y balas.
Volvemos a la locomotora, saltando a su techo y
bajamos por delante para examinar el cadáver, del que cogemos una llave.
Regresamos atrás matando hombres lobo en los techos de los vagones y en donde
no andemos por el techo, hasta llegar a un hombre lobo llamado Alfa (está en el
techo), el jefe de este grupo. Luchamos contra él y le vencemos después de
hablarnos. Seguimos hacia la parte posterior del tren, matando más bichos y
bajamos en el último vagón, para entrar por la puerta de la que ya tenemos la
llave. Matamos a los dos pasajeros a la que se transformen y entramos por la
siguiente puerta al nuevo vagón (la misma llave sirve para todas las puertas)
que es el vagón personal de Alfa. Vamos hasta la puerta del otro lado que
examinamos y usamos el hacha en ella para destrozarla y poder pasar. Subimos al
techo del vagón por la escalera y tenemos otro encuentro con Alfa al que de
nuevo debemos vencer usando el hacha que es mucho más efectiva y seguro ya que
no hay que recargarla. Finalmente, una vez muerto, entramos en una animación en
la que saltamos del tren justo un segundo antes de que todo estalle.
NIVEL 2 - PUEBLO ZOMBI.
Nos
levantamos del suelo, después de la caída del tren, y aparece un sacerdote que
nos habla de zombis y al que acompañamos hasta el cementerio para entrar en la
iglesia. El reverendo sigue hablando y examinamos el cadáver de Scat. Salimos
de la Iglesia y cogemos la pala (hay que hacerlo dos veces). Solo por curiosidad
podemos matar al zombi que aparece, usando el hacha y veremos como se despedaza
pieza a pieza, je, je... muy gore!). Ahora todo el pueblo estará lleno de
zombis, incluso de perros y vacas y lo mejor es usar la pala para evitar gastar
munición, a menos que tengamos algún caso extremo.
Vamos todo abajo, derecha y todo adelante, donde
matamos a un perro. Vamos abajo y llegamos a la calle principal del pueblo.
Entramos en la puerta a la derecha, que es el saloon, matando al zombi de la
puerta. Cogemos la botella de ron y regresamos a la iglesia por el mismo camino.
Usamos el ron en Scat y aparece el Barón Samedi que nos habla y después lo
hace el mismo Scat al revivir. Salimos de la iglesia y regresamos a la calle
principal, para seguir abajo, izquierda, llegar a las vías del tren y entrar en
la estación (telégrafos). Pasamos a la segunda habitación y cogemos un botiquín.
Salimos y vamos a la oficina del sheriff en la calle principal, la puerta a la
izquierda del saloon y al otro lado de la calle, donde hablamos con el preso y
cogemos balas y botiquín. regresamos al saloon, matamos al sheriff y le cogemos
la llave.
De nuevo en la oficina del sheriff liberamos al
preso, que nos da una escopeta, y de la celda cogemos algunos cartuchos. Lo
llevamos hasta la iglesia, acompañándolo despacio y sin dejar que ningún
zombi lo mate, pero nosotros no entramos nunca en la iglesia a menos que se diga
lo contrario. Regresamos hasta el perro muerto y seguimos a la derecha para
entrar por la puerta sobre la escalera. Aquí encontramos a Dixie que pide
ayuda. Matamos varios zombis y hablamos con ella a través de la puerta central.
(En todas las otras puertas solo hay zombis). La convencemos para que salga y
también la acompañamos a la iglesia. Seguimos buscando gente y regresamos a la
calle principal, para seguir el sendero que hay a su derecha y que lleva a las
granjas. En la bifurcación vamos primero por la izquierda para llegar a la casa
de Jenkins que es la frontal. Entramos, pasamos por la puerta de la derecha y
cogemos balas del baúl y cartuchos sobre la cómoda. Salimos y vamos a la
granja de la derecha para matar alguna vaca zombi (es el establo), solo por
curiosidad...
Volvemos a la bifurcación y ahora tomamos el
camino de la derecha para llegar a otra granja y entrar en ella. Pasamos por la
puerta frontal y bajamos al sótano. Entramos por la puerta de la izquierda,
cogemos balas y le damos al interruptor. Regresamos a la entrada y subimos por
la escalera al primer piso, donde encontramos a dos abuelos (Pa y Ma). Cogemos
el botiquín y las balas y los llevamos a la iglesia. Recordad de acompañarlos
lentamente, en este caso más ya que la abuela no está para trotes, y evitar
que los maten los zombis. Ahora entramos en la iglesia con ellos y nos hablarán
de los niños de los Jenkins.
Regresamos a la primera granja, entramos en ella y
pasamos a la cocina. De aquí salimos fuera y, atrás, hay una especie de sótano/bunquer
al que vamos. Llamamos a la puerta y nos responden los dos niños, Tommy y
Bobbie Sue, que nos abren la puerta y los llevamos hasta la iglesia. Seguimos la
búsqueda de gente. No hace falta ir iglesia arriba, porque es un cementerio
donde solo nos atacarán cantidad de zombis. Regresamos a las vías del tren y a
la estación y al lado hay una especie de cabaña pequeña, tipo WC. La abrimos
y encontramos a Buford, que llevamos a la iglesia. Y esta vez también entramos
en ella y después de hablar entre ellos y conseguir nuevas pistas acabamos la
fase.
NIVEL 3 - MINA SUBTERRÁNEA.
Otra fase
con solo zombis, menos al final. Algunos de ellos, los mineros, incluso llevan
luces en los cascos de la cabeza. Muy curioso!. Mientras podamos aquí también
es interesante usar la pala ya que evitaremos un gasto inútil de balas. Y
debemos tener cuidado con algunos agujeros que aparecen en el suelo, aunque ya
se ven muy claros, y piedras que caen del techo.
Aparecemos frente a la mina, a la que nos acompaña
Tommy. Éste entra0 en ella por un agujero y así nos puede abrir la puerta
principal. Lo mandamos a casa y entramos. Vamos adelante y empezamos a matar
zombis que estarán por todos lados durante toda la fase. Llegamos frente al túnel
A y B. Justo en el centro el suelo es falso, o sea que hay que evitarlo. Primero
entramos por el túnel A y vamos al fondo hasta llegar a una escalera. Subimos
por ella y entramos y al mencionar que necesitamos una máscara de gas, salimos
inmediatamente antes de morir asfixiados. Regresamos al principio y entramos por
el túnel B. Seguimos todo adelante y entramos por el túnel C que viene de
frente. Todo al fondo, que es largo y matando zombis, hasta llegar a una
intersección. Vamos a la izquierda pasado el puente de madera y, del otro lado,
cogemos cartuchos, dinamita, una máscara de gas y una pila. Matamos al zombi
que entra y movemos los dos interruptores de cada lado para dar luz a los
pasillos que les falta. También miramos el mapa de la pared para hacernos una
idea de como va este recorrido.
Volvemos atrás hasta el túnel A y vamos al fondo
hasta la habitación que no podíamos pasar. Nos colocamos la máscara de gas y
entramos ya seguros. Cogemos un kit médico y dos cartuchos dinamita de las
estanterías y cartuchos de escopeta y balas de las cajas. Salimos, nos sacamos
la máscara y vamos pasillo arriba para ver que acaba bruscamente. Retrocedemos,
siempre matando zombis, y volvemos a entrar en el túnel B. Vamos adelante hasta
el túnel C, pero en lugar de entrar en él, vamos a la izquierda, siguiendo la
vía y llegamos al túnel D, por el que sí entramos. Matamos más zombis y
seguimos las vías. Saltamos un trozo de grieta que además se hunde el suelo
por su derecha y seguimos adelante hasta el final, que es una especie de cueva
de almacenamiento. Cogemos una caja de dinamita y la colocamos en la plataforma
ascensor y luego le damos a la palanca.
Retrocedemos y subimos la escalera de madera que
hemos pasado poco más atrás y que nos lleva al final del pasillo del túnel A.
Ahora, con mucha carrerilla saltamos al otro lado, cosa bastante difícil y
seguimos adelante hasta otra cueva de almacenamiento. Cogemos la caja de
dinamita que la plataforma ha llevado hasta aquí y la colocamos en la otra
plataforma del otro lado de la sala y le damos a la palanca. Antes de salir
cogemos cartuchos del arcón y volvemos atrás para hacer otra vez al gran
salto. Regresamos al túnel C y vamos adelante hasta el puente, para coger el de
la izquierda. A la derecha de la habitación está la caja de dinamita que ha
traído la plataforma ascensor. La cogemos, pasamos el puente y seguimos hacia
arriba hasta el final del túnel, que está bloqueado por grandes rocas. Dejamos
la caja de dinamita lo más cerca de las rocas y nos alejamos lo suficiente para
que la explosión no nos afecte. Disparamos con la pistola a la caja y
atravesamos el agujero que ha hecho la explosión.
Seguimos la vía y empiezan a aparecer unas bolas
verdes que nos bajan la energía. Miramos bien y vemos unos gusanos que son los
que nos disparan. Ahora con la pistola debemos matarlos a todos, y desde lejos,
para que sus ataques no nos alcancen. Y mientras los vamos matando vamos
adelantando. Así llegamos a una intersección y seguimos rectos para llegar a
la madriguera de los gusanos. Para eliminarlos usamos los cartuchos de dinamita,
apartándonos cuando los tiramos, para que no nos alcance la onda explosiva. Los
matamos todos y salimos por la pared del fondo.
NIVEL 4 - ENTRADA OCULTA.
Ésta es
una fase muy corta en la que entramos en la guarida de los gusanos verdes. Solo
debemos atravesar todo el recorrido, matando a los gusanos, y salir por el otro
lado. Usamos dinamita en ellos y nos apartamos al tirarla para que no nos pille
la onda explosiva, como hemos hecho en la fase anterior. No hay nada para coger,
ni armas ni medicinas. Y al gusano final debemos matarlo con disparos, ya que es
el único que se muevo y los cartuchos de dinamita no le hacen efecto al
alejarse de ellos. Podemos pasar la fase corriendo pero no es divertido!.
NIVEL 5 - TEMPLO DEL DIOS.
Entramos
en una tumba, cogemos una piedra mística y matamos a varios de los gusanos que
aparecen. En esta fase solo mataremos gusanos con esos cuatro cuernos encima, y
que son la evolución de las larvas de la fase anterior. Podemos hacerlo con el
hacha aunque mejor son los disparos de lejos. El problema es que en esta fase
tampoco tendremos nada que coger, ni armas ni curas, por lo que usar el hacha
nos ayudará mucho para no gastar munición aunque estaremos más cerca de éstas
bestias.
Como excepción, del cadáver de la derecha
cogemos un maletín de doctor y cartuchos, que será lo único de toda la fase
que podamos obtener. Seguimos el pasillo matando dos gusanos y bajamos a una cámara
inferior. Como curiosidad fijaros las huellas verdes que dejamos al andar!.
Vamos al fondo y colocamos la piedra en el centro de la mesa para ver como salen
de ella unos rayos. Atravesamos el puente y vamos al otro lado de la cámara, a
la sala de los altares, donde todos los rayos van a parar a los cuatro altares.
Vemos una gran araña inmóvil en el techo, cinco extraños símbolos en el
suelo, cuatro puertas cerradas y un sacerdote gusano inmóvil en un hueco de la
pared y que parece petrificado.
Volvemos a pasar el puente y pasamos la puerta que
hay tras el altar donde colocamos la piedra antes. Seguimos el pasillo al fondo,
siempre matando más bichos, hasta el final. Matamos dos bichos más, pasamos un
pasillo empedrado y al final nos subimos a la base y movemos la palanca para
subir como si fuera un ascensor. Una vez arriba seguimos el pasillo, matando
bichos, y entramos en una sala con el suelo igual que uno de los dibujos de la
sala de los altares. Vamos hasta el altar y cogemos la segunda piedra mística y
para salir saltamos sobre los trozos que han quedado en el suelo, al bajar éste.
Regresamos al ascensor y bajamos dándole a la palanca. Volvemos a la sala de
los altares, pasando el puente, y colocamos la piedra en el pedestal que
corresponde a su dibujo, el superior de la izquierda.
Entramos por la puerta que se ha abierto, la más
a la izquierda, matamos otro gusano y seguimos adelante. Subimos una cuesta y
entramos en otra cámara con agujeros (cuidado de no caerse!), donde matamos
varios gusanos más. Vamos hasta la tercera piedra, la cogemos y debemos salir
muy rápido ya que el suelo sube y nos aplastará. Hay que correr recto,
evitando los agujeros y volver a pasar por la puerta antes de que el suelo nos
la cierre al subir. Regresamos a la sala de los altares y colocamos la piedra en
su sitio, que es el altar debajo de la anterior (parece una ficha de dominó con
ocho puntos). Entramos por la nueva puerta que se abre y seguimos el pasillo
matando más gusanos. Saltamos el trozo de corredor roto y llegamos a una nueva
cámara donde cogemos la cuarta piedra saltando las grietas por la izquierda
para llegar a ella. Ahora para salir de ella, a la que nos movamos un poco
aparecerán unas guillotinas por las grietas y deberemos saltar calculando el
tiempo en que no aparecen.
Otra vez en la sala de los altares colocamos la
nueva piedra en el altar de su dibujo, el inferior de la derecha (tiene forma de
X) y entramos por la nueva puerta que se abre. Todo adelante cogemos la quinta
piedra. Una vez en nuestras manos, debemos ser muy rápidos ya que la habitación
se inundará de agua y nos ahogaremos. Tenemos que ir hasta la palanca inferior
y moverla para desalojar el agua, pero todo muy rápido. Otra opción, si
tenemos puntería, es disparar a la palanca, pero no es tan práctica como
nuestra rapidez. Ésta piedra es falsa y vemos que dentro de ésta cámara se
abre una compuerta. La pasamos y llegamos a otra cámara de donde cogemos la
piedra auténtica.
Para
llegar a ella solo tenemos que ir despacio hacia adelante por el centro y los
pinchos que salen del suelo no nos tocarán y al final saltar el último pincho
cuando baje. Después, para salir, se añaden unas guillotinas al problema y los
pinchos sacan unas púas laterales que nos dificultan mucho más el camino. Aquí
debemos ser muy pacientes primero y luego muy precisos al hacer nuestros
movimientos. Debemos entrar por la izquierda entre el segundo agujero, ir hacia
adelante y llegar a tocar la pared, y de aquí llegar a la salida central sin
dejar de ir arrimados al muro.
Regresamos a los altares y colocamos la piedra auténtica
(la de muchos agujeros) en el último altar para que se abra la última puerta
(la de más a la derecha; hemos ido por orden de izquierda a derecha). Entramos
por ella y vamos pasillo adelante matando bichos, aunque ningún pasillo es
recto y debemos girar varias veces siempre. Así llegamos al techo de la sala de
los altares. Atravesamos el puente colgante y seguimos adelante matando otro
gusano e intentando que no nos pille en el centro del puente. Bajamos por los
pasillos hasta llegar a una sala con un dibujo de araña en su suelo. Cogemos la
piedra mística y al aparecer cantidad de gusanos entramos en una animación.
En ella vemos como el sacerdote de la cripta
despierta e invoca a su dios. La araña gigante, Gardath, despierta, lo rechaza
y lo mata. Gardath nos elige a nosotros como nuevo sacerdote suyo, cosa que
rechazamos, y aparece Barón en nuestra ayuda. Acabada la animación debemos ser
lo más rápidos que hayamos sido nunca. Debemos colocar la piedra en el centro
de la sala, sobre la losa grande bajo la araña, y antes de que esta nos
dispare. Y una vez todo empieza a derrumbarse debemos atravesar el puente y
seguir un trozo por donde entramos, pasando por la parte baja de la pantalla,
por donde estaba Barón. Así, con otra animación, salimos de la mina hablando
con Scat y acaba la fase.
NIVEL 6 - EPÍLOGO.
Con otra
animación, salimos de la mina hablando con Scat y acaba la fase. Sencillamente
eso!. Solo mirar.
NIVEL X - FRACASO.
Solo sale
en el caso que fracasemos en la misión quinta, pero que sepais que existe.
Aparecemos en el Cuartel General junto a Scat, donde nos habla el Coronel. Hemos
fracasado al no poder salvar el número suficiente de gente y por ello deberán
enviar a otros agentes y nos relevan del trabajo. Se supone que nuestro fracaso
es por haber entrasdo antes de tiempo en la iglesia y así haber pasado la fase.
No hyay que hacer nada, solo mirar las animaciones.
--- INSERTAR CD - 2.
Volumen 3 - Masacre en Windy City.
NIVEL 1 - CUARTEL GENERAL.
Ésta es
una simple fase de introducción en la que no tenemos que hacer nada. Estamos en
Chicago, en los años treinta. En nuestro Cuartel General nos habla el Coronel
sobre gángsters y nos pone al día sobre nuestra nueva misión. Sale en la
conversación incluso Al Capone, pero lo que le preocupa es saber si la Mafia ha
encontrado una forma de revivir a los muertos y que los puedan usar para cometer
toda clase de actos criminales. Debemos solucionar el problema contando con un
agente que está infiltrado entre la mafia, Icepick, y averiguar que hay de
cierto en todo esto empezando a investigar al científico que se supone que
lleva el proyecto mafioso, un tal Loatkring.
Llega el General Briggs, que hace de enlace entre
nuestra agencia y el gobierno de los Estados Unidos, y nos explica más datos.
Acabadas las explicaciones salimos al pasillo. Entramos por la puerta superior,
al depósito, y examinamos todo el local aunque no podemos coger nada. Salimos y
examinamos los dos tableros de noticias de la pared de la derecha y pasamos por
abajo de la pantalla. Vamos al fondo y llegamos al ascensor. Apretamos los
botones de la izquierda y entramos en él cuando aparezca.
NIVEL 2 - RÍO CHICAGO.
Empezamos
solo con nuestra pistola y 100 balas. Nos han dejado en un embarcadero y subimos
las escaleras. Una vez arriba hablamos con Icepick, que también es un muerto
viviente vuelto a la vida por el profesor Loatkring. Nos habla del bar Vendome,
nos da un pase y nos dice que allí nos espera un periodista. Salimos por el
puente, al fondo a la izquierda, y seguimos todo a la izquierda para salir del
Pier 59. Entramos en la ciudad propiamente dicha y vamos adelante para quedar
frente al Hotel Aldridge. A partir de aquí nos atacarán muchos gángsters
zombis que deberemos matar y siempre coger sus metralletas para tener una
cantidad inacabable de armamento. Debemos tener mucho cuidado de que no nos
atropelle ningún coche ya que es la muerte instantánea y podemos entrar por
todas las puertas, no solo para matar a más gángsters sino porque
encontraremos muchos botiquines médicos. El mapeado no es muy extenso y podemos
dar una vuelta para dominarlo, ya que los siguientes niveles serán iguales y en
el mismo sitio.
Una vez frente al Hotel empezamos a matar y a
coger armas. Salen por todos lados, incluso por los tejados. Y debemos vigilar
el coche que viene de vez en cuando girando justamente delante del Hotel.
Seguimos la calle frente al Hotel y entramos por la segunda calle hacia arriba.
Entramos en Joe´s Petshop y cogemos un botiquín. Pasamos el callejón que hay
a su derecha y subimos la escalera enseñando el pase al gorila que la custodia.
NIVEL 3 - EL VENDOME.
Entramos en el bar y escuchamos a la cantante.
Vamos a la barra y hablamos con el camarero. Se acerca el periodista y nos
habla. Le seguimos hasta la mesa donde se ha sentado y nosotros nos sentamos en
la silla del otro lado. Nos habla de un vídeo. De repente entran los gángsters
en el local y matan a todo dios, incluido al periodista y a la cantante. Los
matamos a todos, entramos por la puerta de detrás para coger un maletín médico
del fondo del pasillo y salimos del bar.
NIVEL 4 - NOCHE EN LA CIUDAD.
Seguimos
matando gángsters, cogiendo sus metralletas y vigilando de no ser atropellados.
Vamos al fondo y entramos en el Motel Vanessa´s, donde matamos más gángsters
y cogemos sus metralletas. Subimos al primer piso matando más monstruos.
Salimos y vamos calle abajo, la que viene frente al Motel, y luego vamos por la
primera calle a la izquierda. Justo en la esquina está el Teatro Crescent. Nos
acercamos a la puerta pero está cerrada. Seguimos calle abajo, a la izquierda y
entramos en la zapatería para coger un botiquín. Al fondo giramos en la
esquina y vamos hasta el coche rojo del fondo. Nuevo giro a la derecha y al
fondo hasta el otro coche rojo. Entramos por la puerta de detrás y cogemos otro
maletín.
Regresamos al Motel y vamos al fondo, hasta la
valla. A la izquierda entramos en la Estación de Policía donde matamos a dos gángsters
más que nos esperan. Regresamos al muelle y hablamos con Icepick que nos
explica otra forma de entrar en el Teatro, por las alcantarillas. Nos enseña
por donde entrar, pero la tapa de la alcantarilla es muy pesada y no la podemos
sacar. Volvemos a la ciudad y entramos en Waterworks, a la derecha del Motel
Vanessa´s. Con nosotros viene Icepick y debemos esperarle ya que es más lento
en caminar que nosotros. Él seguirá nuestros pasos y debemos evitar a toda
costa que lo atropellen ya que se acabaría el juego. Por otro lado también nos
ayudará a matar enemigos, pero si vida es limitada o sea que mejor que los
matemos nosotros tan solo los veamos ya que él se lanzará sobre ellos sin
mirar nada y lo pueden atropellar.
Una vez pasada la puerta de Waterworks vamos
adelante y pasamos por la abertura central para llegar frente a una puerta doble
de color rosado. Intentamos abrirla pero no podemos y Icepick nos ayuda a
abrirla con su fuerza superior. Entramos...
NIVEL 5 - DEPURADORA DE AGUA.
Una vez
dentro, matamos los dos gángsters y vamos algo adelante para matar a un tercero
que está subido a una cristalera de la izquierda. Icepick nos seguirá siempre.
Entramos por la puerta del fondo, abrimos la taquilla y cogemos un maletín y
una llave de boca de acceso (la de las alcantarillas). Salimos de aquí por
donde hemos entrado, siguiendo el mismo camino, y matando a otro gángster.
NIVEL 6 - WINDY CITY.
Vamos con
Icepick al muelle, pero la cosa no es tan fácil como parece. Él nos va a
seguir y deberemos evitar que lo atropellen. Además que, al ver a cualquier gángster,
se irá derecho a matarlo y esto le irá restando vida y puede que sea entonces
cuando lo atropellen. Después de mucho sudar llegamos al muelle, pasamos las
rejas de la alcantarilla y usamos la llave para abrirla. Entramos por ella pero
Icepick se queda ya que no entra por el agujero y buscará otra entrada
alternativa al teatro.
NIVEL 7 - TEATRO MEDIALUNA.
Entramos
por la izquierda y subimos la escalera. Cogemos un maletín, pasamos la puerta y
bajamos unas escaleras. Matamos un gángster y seguimos bajando. Adelante,
matamos a otro (ya salen que aún son zombis) y seguimos el estrecho pasillo.
Subimos las escaleras, adelante, subimos la escalera del final y luego las
verticales por el otro lado. Pasanos las cortinas (la puerta del otro lado está
cerrada) y luego las siguientes para aparecer en el anfiteatro. Matamos otro gángster
en la sala y salimos por las cortinas centrales. En el corredor matamos a dos más
y entramos por cualquiera de las dos cortinas de la izquierda. Aparecemos en el
bar y hablamos con Mo, el dependiente. En cuanto aparezcan más monstruos les
matamos, aunque también matan a Mo, y subimos por las escaleras de la derecha.
Entramos en la habitación central, entre los dos lavabos, para coger un maletín
y subimos cualquiera de las escaleras laterales y luego por las que pone
"balcony" (parte superior del teatro o, más bien, cine).
Entramos por la parte de arriba a la sala de
proyección matando mas gángsters, vamos hasta el proyector y cogemos la película
que hay puerta (bobina). Entramos por la puerta del otro lado, matamos un gángster
y cogemos una llave. Volvemos al puesto del difunto Mo, pasamos las cortinas y
vamos al fondo para entrar por la puerta de la izquierda y luego por la
siguiente (donde usamos la llave). Matamos dos gángsters y movemos la palanca.
Regresamos a la habitación de donde cogimos la llave y entramos por la puerta
secreta. Vamos todo rectos al fondo para pasar la puerta enrejada y coger la película
de Frankenmobster del suelo. Salimos y regresamos a la sala de proyección.
Una vez aquí debemos haber visitado todas las
habitaciones de este lugar. No son muchas y el mapeado es fácil. Hay que coger
todo lo cogible y matar a todos los gángsters, que es muy importante y luego no
habrá marcha atrás. Y también debemos encontrar una escopeta para matar
elefantes (???). Una vez pongamos la peli del profesor en el proyector
aparecemos en medio de la sala de cine, la peli no está muy clara, pero antes
de poder verla del todo, se rompe la pantalla y de detrás aparece un tal
Smiley, que viene a por nosotros. No solo debemos acabar con él, sino que además
saldrán cantidad de gánsgters. Smiley es muy poderoso y deberemos gastar
muchos cargadores en él, a menos que tengamos la escopeta de elefantes, con la
que solo necesitaremos tres balas. Una vez muerto debemos matar a todos los demás.
Por arriba veremos aparacer a Icepick. Si la cosa
ha ido bien y hemos matado a todos los malos, bajará junto a nosotros para
charlar. Si no hemos matado a todo el mundo, puede pasar que algún gángster lo
mate y estemos toda la vida esperandolo. Si todo va bien, después de la
conversación aparecemos en otro lugar. Subimos la escalera, abrimos la puerta,
entramos y abrimos la siguiente puerta. Bajamos por la escalera, subimos la
siguiente, atravesamos el puente sobre la pantalla de cine, subimos la nueva
escalera del fondo, vamos al fondo, abrimos la puerta y entramos.
NIVEL 8 - DE TEJADO EN TEJADO.
Aparecemos
en el tejado del Teatro, solos. Vamos al fondo a la izquierda y vemos una
escalera en el tejado del edificio del otro lado. Debemos saltar a ella con
mucha carrerilla y enfocando muy bien. Lo mejor es quedar justo en la escalera y
así ya bajaremos este tramo directamente y sin sufrir ningún daño. Una vez en
el rellano bajamos mas escaleras hasta llegar al nivel del suelo. Vamos a la
derecha, aparece Icepick que nos habla y nos da un lanzallamas y entramos por la
alcantarilla.
NIVEL 9 - ALMACÉN INFERNAL.
Salimos de
la alcantarilla, matamos dos gángsters y cogemos sus metralletas. Esto ya es típico
de éstas fases. Lo nuevo es que debemos destrozar todos los barriles y todas
las cajas de las estanterías que tengan un rombo rojo. Usamos el lanzallamas y
solo un disparo. Debemos apartarnos rápido para que no nos pille la explosión
o las que se pueden desencadenar si hay varios barriles juntos. Vamos a la
izquierda, matamos otro gángster y entramos en la caseta del fondo para coger
un maletín, dos potes de combustible para lanzallamas y una pila. Todo a la
derecha y subimos las escaleras para matar otro monstruo y volver a bajar. Vamos
hacia abajo del almacén en zigzag, matando y explotándolo todo. Subimos unas
escaleras de madera y atravesamos el pasillo.
Pasamos a una nueva sección donde hacemos lo
mismo. Bajamos por el lado del coche, matamos otro gángster y seguimos al
fondo. Aquí vemos dos puertas. Primero vamos al otro lado y lo destrozamos todo
y luego volvemos aquí. Entramos por la puerta de la derecha para coger tres
potes y luego vamos a la puerta del otro lado, que es un lavabo, cogemos otro
pote y salimos por la abertura frontal. Entramos en otra sección del almacén,
vamos todo al fondo, siempre matando, y damos la vuelta al coche verde. Subimos
las escaleras para matar más bichos y volvemos a bajar. Vamos todo a la
izquierda y pasamos por una entrada a la izquierda de las vallas. Todo adelante
y entramos en un pasillo, que es el comedor, donde cogemos tres potes y un maletín.
Fuera, subimos las escaleras del otro lado, después
de destrozar todo lo de éste sector, y vamos adelante. Saltamos sobre las cajas
para bajar al suelo y llegamos frente a una oficina. Examinamos la puerta que
está cerrada, volamos el barril de la izquierda y nos preparamos con el
lanzallamas. Esperamos unos segundos y aparece Smiley de dentro de la oficina.
Lo vencemos con varios disparos del lanzallamas, evitando que nos pille y
esperando que se queme. Luego entramos en la oficina semi destrozada y salimos
por la puerta del fondo.
NIVEL 10 - FÁBRICA DE GÁNGSTERS.
Vamos
adelante, subimos las escaleras, frente al tanque verde vamos a la izquierda y
bajamos las nuevas escaleras y pasamos por debajo de ellas entrando por el final
de la alambrada. Por supuesto hay que matar a muchos monstruos. Subimos al
segundo tanque verde, solo para explorar y matar más gente y volvemos a bajar.
Detrás de este hay otra escalera donde podremos coger un maletín. Bajamos,
vamos por detrás de un nuevo tanque verde y al final de las cintas
transportadoras pasamos por un largo corredor para salir por la puerta del
final.
NIVEL 11 - TU NO DE NUEVO.
Atravesamos
una pasarela y vamos todo adelante. Al final giramos a la derecha y llegamos
hasta su final. Evidentemente deberemos matar muchos gángsters que nos van a
salir al paso. Una vez al final de la pasarela miramos el cartel de la pared y
NO movemos la palanca, solo miramos para saber donde está. Damos la vuelta y
bajamos toda la pasarela hasta llegar al suelo del almacén. Damos la vuelta al
tanque verde, por detrás suyo y pasando por un tramo cubierto y llegamos a un
contenedor que, con letras amarillas, pone "Main Valve". También aquí
hay una segunda palanca, pero tampoco la tocamos. Ahora, sabiendo donde están
los dos elementos importantes de ésta fase lo que debemos hacer primero es
matar a todo el mundo y coger sus armas. No debemos dejar a nadie con vida ya
que luego nos van a fastidiar mucho y no podremos perder tiempo matando. Una vez
están todos muertos, vamos a la palanca del principio y la movemos. Volvemos a
ir hasta el tanque de letras amarillas y movemos también la palanca.
A partir de ahora van a empezar una serie de
explosiones que nos irán cerrando el paso si no somos rápidos y además al
final empezará a desplomarse el techo y algún trozo nos tocará, lo que
significará nuestra muerte inmediata. Lo que debemos hacer es, tan pronto
movemos la segunda palanca, correr como locos para volver a pasar el tramos
cubierto, subir la rampa y llegar hasta la intersecciónm para entrar por el
pasillo por donde entramos en esta fase. Sobre todo, antes de mover la segunda
palanca salvar la partida, ya que la cosa no es tan fácil como parece, todo lo
contrario. Sobre todo, rapidez. Si aparecen más gángsters hay que dejarlos y
sortearlos, para no perder ni la más mínima fracción de tiempo y si nos
disparan esquivar sus balas.
Una vez lleguemos a la pasarela por donde
aparecimos aquí, al acercarnos al fondo aparece otra vez el pesado de Smiley.
Pero esta vez, medio calcinado, ya no es una presa tan mortal como las otras
veces y nuestras armas no le harán ningún daño. ¿Que hay que hacer?. Pués
con mucha paciencia y tranquilidad y, sobretodo vigilando nuestra vida, la única
solución es dispararle con lo que tengamos pero buscando angulos en los que al
recibir el impacto le hagamos retroceder y así caiga de la pasarela. El asunto
es muy difícil ya que no tendremos tiempo ni para pensar ni para buscar
posiciones porque el nos atacará todo el rato, pero es la única forma de
vencerle. Y una vez desaparecido solo tenemos que volver a entrar en la oficina.
Esta es una fase muy, pero que muy chunga!!!...
Volumen 4 - La casa en el borde del
Infierno.
NIVEL 1 - CUARTEL GENERAL.
Otro capítulo
solo para informarnos de nuestra nueva misión. Estamos en el Cuartel General y
hablamos con la secretaria. Vamos al fondo, llamamos el ascensor y entramos. Una
vez parado, le damos al botón y salimos. Entramos por la puerta final al
pasillo de los despachos donde también están Svetlana y Icepick. Entramos por
la puerta de la derecha y luego por la superior y aparecemos en el despacho del
Coronel, donde también está el General Briggs. Éste de despide y el Coronel
nos explica nuestra nueva misión: debemos ayudar a un ex-agente, llamado
Killian, con un problema que tiene en sus tierras con muertos que se levantan de
la tumba.
Una vez fuera del despacho, entramos en la sala de
autopsias, la puerta de arriba, donde cogemos, nada más entrar, la escopeta y
balas y cartuchos de las cajas de al lado. Hablamos con la Dr. Holliday y solo
cogemos el maletín de la punta de su mesa. A la tercera vez que hablamos con
ella podemos coger el hacha y luego salimos. Vamos hasta nuestros dos colegas
con los que hablamos y regresamos al ascensor que llamamos y entramos en él.
NIVEL 2 - CEMENTERIO.
Llegamos junto a Killian que nos habla. Bajamos
por la derecha y entramos en un cementerio. Si vamos un poco adelante veremos
tres mausoleos, una a cada lado y el tercero al frente. Recordemos ésta posición
para luego tener claras las explicaciones. Nada más entrar, en la explanada,
nos atacarán unos duendes enanos rojos. Vamos por las tumbas de la izquierda y
encontramos al guardia muerto. Volvemos al centro y seguimos un poco más
adelante. Nos atacará otro duende y si nos fijamos llevará una llave en las
manos que deberemos coger. Nuestra misión ahora es conseguir dos llaves más, y
nos paseamos por el cementerio para encontrar varios duendes más, dos de ellos
con llaves. Además encontraremos bastantes esqueletos a los que no mataremos
nunca ya que al destrozarlos se reconstruyen de nuevo y nos van a seguir muchas
veces para fastidiarnos más.
Una vez tenemos las tres llaves volvemos al
principio y abrimos las tres puertas de los tres mausoleos. En el mausoleo
frontal, además matamos a dos gárgolas que están de guardia. Aquí miramos el
bastón colgado y empujamos el ataúd para abrir un pasadizo. En los mausoleos
laterales miramos el altar y el dibujo del suelo. Ahora, frente al cementerio de
nuevo, hay una cruz normal a nuestra derecha. Saltamos por las tumbas para
cogerla y la llevamos al mausoleo de la izquierda, poniéndolo sobre el altar.
Salimos y vamos a la pared de la izquierda. Subimos por los helechos al techo
del mausoleo y empujamos los helechos de la parte posterior. Veremos que al caer
al suelo dejan un agujero libre y los rayos del sol pasan por aquí para cubrir
con la sombra de la cruz el dibujo del suelo.
Otra vez con el cementerio de cara, a nuestra
derecha también, casi al lado del mausoleo de la derecha veremos otra tumba con
una cruz encima de igual forma (cruz egipcia) que la del suelo del mausoleo de
la derecha. Saltamos por las tumbas para llegar a ella y la llevamos a su
mausoleo. La ponemos sobre el altar y la sombra ya queda colocada sobre el
dibujo del suelo, ya que su agujero de detrás no está tapado. A todo eso los
esqueletos nos seguirán fastidiando sin parar. Y una vez colocadas las dos
cruces vemos como los tres bloques que hay en el centro de la plaza del
cementerio se levantan y quedan en forma de altares, con un agujero en su
interior.
Regresamos al mausoleo central y bajamos por el
pasadizo de dentro de la tumba para llegar a un subterráneo con unas piedras
centrales. En primer lugar miramos las inscripciones que hay en la pared. Una
está al fondo de la izquierda y la otra al principio de la derecha, tal como
entramos. Ahora debemos empujar el primer y el tercer pilar del centro,
empezando a contar por los más cercanos al símbolo de la pared. Así, a
nuestra derecha, de abrirán tres comportamientos que contienen tres bolas
elementales. De izquierda a derecha son la de aire, la de fuego y la de agua.
Cogemos la central, la de fuego, y salimos del mausoleo para colocarla en el
altar central de las tres piedras que acaban de elevarse. Volvemos a bajar y
cogemos la bola de agua, la de la derecha. Arriba la ponemos en el altar de la
izquierda y, rápido, volvemos a coger la bola de fuego que retornamos dentro de
su comportamiento en la cripta. Cogemos la bola de aire y la colocamos en el
altar de la derecha. Regresamos a la cripta y cogemos otra vez la bola de fuego
para colocarla de nuevo en el centro de los tres altares. Y todo eso mientras
los esqueletos nos van fastidiando. Y una vez colocados las tres bolas el bastón
de la bruja estalla y todos los esqueletos quedan destrozados.
Salimos del cementerio y en la bifurcación vamos
hacia arriba. Seguimos adelante y llegamos a una rotonda para quedar frente a
Killian. Le acusamos de ser el responsable de todo, cosa que no niega y un rayo
nos alcanza para dejarnos inconscientes.
NIVEL 3 - CASA DEL INFIERNO.
Despertamos en una mazmorra con un monstruo frente
a nosotros, pero, por suerte, está atado y no puede alcanzarnos. Examinamos
nuestro inventario y estamos a cero de todo, no tenemos ni armas ni nada para
ayudar a nuestra pobre salud. Vamos hasta el esqueleto y cogemos el amuleto de
Moloch. Salimos por la puerta superior de la izquierda, corriendo el tablón de
pinchos. Adelante y giramos el pasillo a la izquierda. Seguimos el pasillo al
fondo, sorteamos al zombi y seguimos arriba para llegar a una sala con alfombras
rojas. Usamos el amuleto en la estatua de color y cogemos su lanza y su espada.
Izquierda, abrimos la puerta cerrada y matamos a los zombis, cosa de la que ya
se encargan los cañones que aparecen, si no nos movemos. Salimos, entramos por
la izquierda y aparecemos en una habitación con baldosas blancas y negras.
Algunas de ellas son explosivas, o sea que debemos pasarlas por un camino
determinado. Para ello, ya puestos en la primera baldosa, vamos una adelante,
una en diagonal a la derecha, una adelante, tres abajo, una en diagonal a la
izquierda y salimos.
Izquierda y quedamos frente a cinco botones en la
pared donde pulsamos el segundo de la izquierda. Seguimos pasillo al fondo y
vamos matando zombis y abriendo puertas por si alguna no está tapiada. Hay tres
que no están bloqueadas, las del centro, y otra que necesita una llave. La
quinta puerta es solo un ascensor y es mejor no coger ninguno ya que no tienen
fondo y moriremos. En la sexta puerta solo matamos al gusano. En la séptima
puerta vamos adelante, pasamos la siguiente y llegamos a una pequeña sala de
torturas (más bien de dentista...). Abrimos la puerta con pinchos y seguimos el
pasillo para entrar por la puerta de arriba. Vamos siguiendo pasillos, entrando
por puertas y matando a dos zombis. Llegamos a otro pasillo con muchas puertas
que abrimos. Solo una tiene salida y vamos por ella, pasillo abajo matando un
murciélago gigante. Se supone que esto es un viejo hotel (?) y aquí nos
encontraremos con todos los bichos que hemos matado durante todo el juego e
incluso algunos más de nuevos.
Al fondo movemos el primer cuadro de la derecha y
pasamos por la puerta que hay detrás. Seguimos adelante y nos dejamos caer en
la cornisa del edificio. Bajamos por la escalera y entramos por la puerta que
hay debajo. Seguimos el pasillo (las puertas están cerradas) hasta quedar
frente a una puerta. La abrimos y entramos en una biblioteca. Killian nos habla
y nos reta. Matamos un hombre lobo y examinamos el tablero de ajedrez. Salimos y
seguimos el pasillo para llegar a una sala grande donde cogemos un botiquín que
está a los pies de una estatua. Aquí también encontraremos más pasillo y más
puertas. Es importante que perdamos algo de tiempo y vayamos probando todas las
que se abren y las que no. Las que se abran dejarlas así ya que quizás luego
nos servirán para poder entrar por ellas, pues muchas están cerradas por un
lado pero no por el otro.
Cogemos el pasillo detrás de la estatua y salimos
a una escalera que baja a la entrada. Antes de bajar vamos al otro lado donde
matamos a dos vampiras voladoras y abrimos un baúl. Bajamos las escaleras,
matamos más vampiros y cogemos las balas del baúl a la izquierda de la puerta
de entrada. Volvemos a subir las escaleras y, en el pasillo, entramos en la
segunda puerta, que es un lavabo y en donde podemos coger un botiquín.
Regresamos frente a la estatua y vamos por el pasillo a la derecha del ascensor.
Al fondo movemos el cuadro de la pared y aparece una puerta que atravesamos.
Seguimos a la izquierda y miramos por una ventanilla. Al otro lado hay tres
ventanillas más donde podemos mirar las habitaciones y, en una de ellas, vemos
a una chica atada con cadenas en la cama. Seguimos más adelante y atravesamos
la puerta del fondo. Ahora mucho cuidado ya que el suelo es falso, bajo la
alfombra, y nos despeñaremos. Para pasar debemos saltar la alfombra y al otro
lado Killian nos vuelve a hablar al entrar en la sala de música. Matamos dos gárgolas
enanas, ponemos la gramola en marcha y cogemos el libro de ajedrez del suelo,
justo en el centro.
Salimos por la puerta contraria y regresamos a la
librería (todo el pasillo al fondo). Usamos el libro de ajedrez en la estantería
del fondo y se corre un panel. Entramos y, de los baúles, cogemos una pistola y
balas. Bajamos por la escalera de caracol (la librería tiene dos pisos) y en la
estantería de la izquierda de la escalera cogemos el libro "Sinfonía del
Hombre Lobo" y la llave del sirviente. Volvemos a subir la escalera y
salimos de la librería por donde hemos entrado. Seguimos adelante hasta el
pasillo de la estatua y cogemos el pasillo de la izquierda del ascensor. Usamos
la llave en la puerta con la placa dorada y entramos en una despensa. Tanto aquí
como en la otra despensa más pequeña no hay nada, pero si que podemos coger el
montacargas del centro. Entramos en él y apretamos la flecha hacia arriba para
subir un piso. Salimos, matamos dos bichos que aún no habíamos visto nunca y
entramos en un pasillo con dos estatuas azules.
Entramos por la puerta que hay delante de ellas y
después por la siguiente para llegar a un nuevo pasillo con un ascensor en un
lado y un gran tapiz rojo, con una estrella, en el otro. Exploramos las puertas
que se pueden abrir. La primera de la izquierda solo subimos unas escaleras pero
no hay salida. En la tercera de la izquierda, si movemos la palanca y entramos
morimos ahogados. Y en la cuarta de la derecha debemos saltar la alfombra en la
segunda sala para no caer un piso e ir a parar al lavabo que ya conocemos y
aparecemos en otra sección que ya conocemos. De todas formas dejar siempre las
puertas abiertas. Volvemos atrás hasta el montacargas y bajamos tres pisos,
moviendo tres veces la flecha hacia abajo, para aparecer en el sótano.
Pasamos por detrás del montacargas y no tocamos
la palanca que puede ser muy nociva para nuestra salud. Entramos por la
siguiente puerta, matamos cuatro hombres lobo y cogemos la llave del director.
Por la derecha entramos al laboratorio de Killian donde nos vuelve a hablar y
además cogemos la llave de la habitación y un botiquín en la guillotina.
Regresamos al elevador y subimos dos pisos. Regresamos al pasillo de la estatua
y entramos por la puerta de enfrente, de la que ahora ya tenemos la llave. Es la
habitación donde está la mujer atada (es un súcubo) y nos habla para que la
rescatemos. En una animación lo hacemos y al transformarse la matamos. Sobre la
cómoda del fondo cogemos un panel de control y salimos. Vamos hasta el ascensor
y colocamos el panel de control en el agujero que vemos a la derecha. Apretamos
el panel y cuando se abre el ascensor, con carrerilla, saltamos para llegar al
otro lado. Aparecemos en una sala de juegos donde matamos a cinco zombis y del
fondo cogemos una escopeta y una ballesta de la pared y balas y cartuchos de los
baúles de debajo. Movemos las cortinas y pasamos por la puerta que aparece y
que es igual que las de los ascensores pero que no lo es. Movemos la primera
palanca, sin ir más lejos o nos quedaremos pegados al suelo, matamos al hombre
lobo que aparece y entramos por donde salió. Seguid acordándoos de ir dejando
abiertas todas las puertas que veamos.
Abrimos las rejas (tenemos la llave) y bajamos las
escaleras para llegar a una cámara frigorífica. Salimos abriendo la puerta por
su lado derecho, matamos un par de zombis y aparecemos en la cocina. Cogemos el
maletín y dejamos abierta la puerta al lado derecho de los fogones, que son las
rejas que dan al elevador. Salimos por la puerta abierta de la izquierda y
entramos en un comedor. Cogemos balas nada más entrar y pasamos al otro lado
del comedor subiéndonos sobre la larga mesa, ya que sus pasillos laterales son
trampas mortales. Por la puerta del fondo salimos a un salón donde matamos a
cuatro gárgolas enanas y a tres hombres lobo y cogemos la llave de la sala del
reloj, a la derecha de la chimenea. Regresamos al montacargas: cocina, cámara
frigorífica, subimos, pasillo estatua, izquierda del ascensor, y entramos por
la puerta con el letrero amarillo. Subimos un piso, vamos al pasillo de las dos
estatuas azules y entramos entre ellas (ya tenemos la llave) a la habitación
del reloj.
Nuestro objetivo, ahora, es abrir la puerta
superior y para ellos deberemos mover los rayos de luz para colocarlos sobre las
luces cuadradas de las bases de las puertas. Para ello cogemos el mando del
centro y lo deberemos ir girando a la derecha. Debemos imaginar que las puertas
muestran las doce horas del reloj, así la que tenemos que abrir, la superior,
es la de las 12 y deberemos girar el mando central siempre en el sentido de las
agujas del reloj, a la derecha. Nos vamos a encontrar que algunas veces
tendremos dos rayos que saldrán de nuestro panel. En este caso solo debemos
usar siempre el de la izquierda e intentar que el otro no toque ninguna base de
las puertas. Para salir de este puzzle primero dirigimos nuestro rayo a la
puerta de las 7, con lo que veremos que se abre, o pasa al otro lado. Vemos
también que cuando debamos abrir una puerta azul el rayo debe ser azul y cuando
queramos abrir una de roja el rayo debe ser rojo. Después abrimos la puerta de
las 8. Ahora giramos dos veces para conseguir el rayo del color apropiado y
abrimos la puerta de las 2. Tres vueltas más y abrimos la puerta de las 9. Y
dando más vueltas abrimos, por orden siempre, las puertas de las 10, 1 y 11.
Finalmente debemos enfocar los dos paneles que nos han salido sobre la base de
la puerta de las 12 y así conseguiremos abrirla.
Entramos y Killian nos habla de nuevo. Quedamos
frente a una pared con siete palanca y que cada vez se irá cerrando hasta
llegar a aplastarnos. Debemos mover las palancas en un cierto orden para
conseguir subir arriba. En primero lugar movemos la palanca del fondo de la
habitación y luego movemos la palanca de abajo a la derecha, la segunda
contando por la derecha. Subimos el escalón que ha salido, saltando (cosa que
deberemos hacer cada vez) y movemos la palanca de la izquierda, la central, del
otro lado. Subimos y vamos al otro lado para mover la palanca central. Al otro
lado movemos la palanca de la derecha. Nuevamente al otro lado movemos la
palanca de la izquierda. Al otro lado movemos la palanca que queda y lo mismo al
otro lado. Todo esto debe ser hecho con mucha rapidez o moriremos. Por último
salimos por la ventana de arriba saltando por ella.
Bajamos unas escaleras, seguimos el corredor y
llegamos a una nueva sala con el suelo en llamas. Para pasarlo solo hay que
fijarse en lo que tardan en salir estas llamas y moverse como corresponde. La
mejor manera de pasar este tramo es ponerse en la losa primera de la izquierda,
arriba, esperar que la de la izquierda no arda y saltar cuando no lo haga, todo
recto. Una vez pasado esta mal trago vemos una llave sobre una alfombra pero no
la cogemos porque la alfombra tiene truco. Del otro lado cogemos un trozo de gárgola
y la tiramos sobre la alfombra con lo que todo caerá a la habitación con la
gran alfombra que ya visitamos antes. Salimos por la otra puerta y cogemos la
llave de la mazmorra y cartuchos del cofre. Movemos la alfombra tocándolo por
su parte inferior central y se abre un pasadizo. Bajamos por las escaleras y
aparecemos otra vez en el segundo piso. Vamos adelante matando zombis y
vampiresas hasta la estatua y pasamos por la derecha del ascensor. Bajamos la
gran escalinata doble y, por la puerta de detrás de la derecha, llegamos al salón
de la alfombra donde cogemos la llave que había caído, la llave de la sala del
demonio, no sin antes tener que matar varias vampiresas más.
Ahora retrocedemos para volver a un viejo lugar
conocido. Salimos de aquí por donde entramos y regresamos a la biblioteca,
subimos la escalera, salimos, vamos pasillo al fondo hasta la cornisa, subimos
la escalera y seguimos el pasillo. Pasamos los corredores y puertas que solo
tienen una salida, atravesamos la sala de torturas y seguimos adelante hasta
llegar al corredor con los cinco botones al final de la pared. Entramos por la
primera puerta a la izquierda antes de llegar a ellos, saltamos el agujero del
suelo y entramos en el otro pasillo presidido por el tapiz rojo con la estrella.
Aquí nos habíamos dejado la puerta de la estrella roja sin examinar, ya que no
teníamos la llave, pero ahora ya podemos entrar.
Lo que debemos hacer es entrar muy rápido, coger
la caja de cerillas y salir. Y una vez fuera matar los duendes tranquilamente,
porque si lo hacemos dentro de la habitación acabaremos quemados con las velas.
Entramos por la última puerta de la izquierda de más abajo y llegamos a las
dos estatuas azules. Adelante y en la última habitación entramos en el
montacargas. (Durante éste recorrido matamos a varios duendes rojos más).
Bajamos tres pisos para aparecer otra vez en los sótanos. Cogemos el maletín y
vamos por detrás a la cueva de antes, donde matamos tres duendes rojos grandes
y tres de pequeños. Entramos por la puerta de arriba a la derecha y ya podemos
atravesar las rejas de la izquierda pues también tenemos la llave. Así
entramos a la habitación del calabozo donde abrimos todas las rejas y matamos a
los bichos que salen de dentro. No es necesario abrirlas todas, solo debemos
buscar una palanca que abra una de las rejas donde al final veamos una pared
blanca. Examinamos esa pared y la derrumbamos.
Entramos por ella y aparecemos en la celda de
Moloch, atrapado dentro de un círculo mágico. Nos habla para que lo liberemos
y así lo hacemos, subiendo al círculo y apretando la barra de espacio. Nos
vuelve a hablar y salimos de la celda con Moloch que nos acompaña. En ésta
habitación nos subimos en la cama de hierro y se enciende (barra espacio).
Moloch nos habla y nos pide comida para aumentar su poder. Salimos con él
(debemos ir esperándole) hasta la reja con la palanca. La abrimos y Moloch se
encarga de comerse todas las cucarachas y gusanos que hay en este lugar. Una vez
saciado emprende el vuelo y nos dice que nos espera en el tercer piso. Entramos
en el montacargas y subimos al tercer piso (el último). Tan pronto como
salimos, en la misma habitación, matamos cuatro duendes. Entramos en el pasillo
de las dos estatuas azules y por la puerta frente a ellas para llegar al pasillo
del tapiz rojo con la estrella al fondo. Entramos por la penúltima puerta a la
izquierda, movemos la manivela (si no lo habíamos hecho antes) y entramos, que
ahora ya no nos ahogaremos. Subimos las escaleras y saltamos al otro lado, a la
habitación de control. Y aquí entramos en la animación final donde vemos como
Killian nos pide ayuda contra Moloch pero pasamos de él y lo dejamos a su
suerte, que es una muerte segura, empezando a caminar por los pasillos para
salir de aquí.
FINAL.
Otra vez
estamos en el Cuartel General, en el despacho del Coronel. Le contamos lo
sucedido con Killian y él nos felicita por el éxito de nuestra misión. Nos
confiesa que no tenía muy claro que no acabáramos como Killian, pero ve que
podrá contar siempre con nosotros.
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