3 SKULLS OF THE TOLTECS
INTRODUCCIÓN
FILLMORE habla con el monje, de nombre FRAY GORDO (probablemente un alias... no
adelantemos acontecimientos, ¿vale?) y tras arrastrar y esconder el muerto tras
la carreta, y volver a comunicarse verbalmente con el antedicho, recoge las dos
partes del pico.
FILLMORE monta en el burro, y por el camino ascendente se dirige hasta el
monasterio, donde tras hablar con el soldado francés obtiene un poco de tabaco
no muy fuerte. De vuelta abajo, FILLMORE usa el burro para llegar a BIG TOWN
(ejem).
FILLMORE puede de momento ir al banco y hablar con el cajero para abrir una
cuenta y pedir un préstamo (un poco de dinero siempre va bien, sobre todo a
unos intereses tan reducidos).
Para visitar el Salón, primero hay que camelarse al chulo de la entrada. Una
vez dentro, el SHERIFF parece demasiado preocupado por su próxima partida de
póquer con el malvado y feo DICKSON para conversar con FILLMORE. El BARMAN,
otro inútil, es algo más de ayuda, ya que de él se puede obtener una botella
vacía de whiskie, que examinada, muestra un mapa hasta la destilería. Hablar
con el MALO tampoco resulta de mucha más ayuda, así que sube las escaleras, y
tras abrir la puerta de la derecha, conversa con una bailarina algo tontorrona
que acabará por contar dónde guarda sus ahorros. Más adelante serán de ayuda.
En la prisión FILLMORE puede ver las fotos de los criminales más buscados tras
hablar con el estúpido ayudante del SHERIFF. Está muy ocupado haciendo el
inventario, y FILLMORE le ayuda diciéndole que lo que le sobra es obviamente la
cafetera, recibiéndola acto seguido como presente.
Una anciana está remendando ropa en un balancín, cercano a la barbería.
FILLMORE, que en sus años mozos fue boy scout (no como El Bárbaro, que siempre
ha sido hincha del TDK, lo cual le coloca en la categoría de bestia parda...
pero nos estamos desviando, ¿verdad?) conversa con ella, averiguando que su
hijo es el tendero, y que le hace falta más hilo. FILLMORE, servicial, visita
al tendero, le explica que su madre le necesita, y una vez se ha ido el pobre
comerciante, el vaquero este le saquea la tienda, llevándose una caja de
galletas, café, zanahorias, azúcar y un puro gratuito. Una vez fuera, FILLMORE
le abre la caja y le saquea los leños.
LA PRIMERA CALAVERA : FRAY ANSELMO EN
PRISIÓN
Tras hablar antes con FRAY GORDO, FILLMORE ya sabe que el monje de nombre
ANSELMO tiene una calavera de oro. Tras hablar con el cajero del banco,
confirma además que la tiene en depósito en esta entidad financiera, de
acreditada solvencia y respetabilidad (una panda de usureros, resumiendo). Así
que FILLMORE inicia un plan algo complicado para hacerse con ella.
FILLMORE penetra en la iglesia con aviesas intenciones, y tras meterse en la
cámara a la derecha de los bancos de los feligreses, es expulsado de mala
manera por el monje perverso. Es menester procurarle una distracción, pero para
ello es preciso salir del pueblo y visitar las praderas.
Tras echar un vistazo de exploración por el pueblo, encuentra un palanquín de
tracción animal sobre raíles, pero que no funciona. Tras hablar con el
telegrafista, le cuenta que al artefacto le falta un tornillo. Casi parece una
persona, no? FILLMORE, que tiene el olfato muy fino, se dirige al parking de
mulas y caballos, atraviesa la puerta, examina el cubo, recoge el clavo, vuelve
al palanquín y se lo coloca. Ahora puede viajar arriba y abajo.
Primero visita el poblado indio. La tienda del hechicero no puede ser violada
penetrando (mmm... ¡qué lenguaje! ¡tengo que reducir el picante en las
comidas!) por la puerta principal, pero se puede entrar por el descosido. De
allí FILLMORE se lleva la vela y la botella de la nube mágica. Tras salir, y
apoderarse del cuchillo, no puede dejar de notar que en otra tienda 'de regalos
y souvenires' hay OTRA calavera de oro. Para luego. De momento, tras hablar con
el apache de guardia y examinar el cesto del fondo, FILLMORE se agencia una
cajetilla de cerillas.
Luego, hay que visitar el cementerio, retirar la cuerda cuyo último uso parece
sospechoso, y usar la caja de galletas para apoderarse del loro estéreo último
modelo.
Con todos estos aparatos, FILLMORE se dirige de nuevo a la iglesia. Primero
coloca el loro sobre el confesionario, luego la vela apache sobre el candelabro
y la enciende usando las cerillas. El humo produce extraños efectos sobre el
pastor. FILLMORE le convence para que llame a FRAY ANSELMO, pues quiere
confesarse. Mientras el loro mantiene entretenido al monje, puede FILLMORE meterse
en la otra pieza de la construcción, y abrir el arcón para llevarse unas
pistoleras, y recoger el vale sobre la mesa, que es un resguardo por el
depósito de la calavera.
Sin embargo, a pesar de tener el resguardo, el cajero no le entrega nada ya que
son personales e intransferibles. Hace falta disfrazarse, y para ello vuelve al
cañón y le asesta con la estaca del pico un buen porrazo al pobre FRAY GORDO
que lo deja K.O. Tras retirarle la sotana (es un hábito, pedazo de incultos)
dejando sus pudiente ropa interior al aire, FILLMORE vuelve al banco y se pone
la sotana. Tras pedirle al cajero ver la calavera, y negarle éste tal cosa, le
amenaza con iniciar una campaña entre sus clientes de desprestigio y calumnias.
Tras quitarse la sotana, FILLMORE pide que se le devuelvan sus fondos de su
cuenta, porque así se lo ha recomendado FRAY ANSELMO. El cajero le muestra la
caja fuerte, que está estropeada.
Siguiendo el mapa de la botella de whiskie, FILLMORE descubre una cabaña en
medio del bosque, en cuyo interior, aparte de encontrar una caña de pesca, que
recoge, el experto destilador le explica qué cosas necesita para hacer un buen
whiskie : azúcar, cebada, agua, barril. Al salir, prueba la caña en el río,
obteniendo una corneta.
Ahora FILLMORE visita el Fuerte. Tras hablar con el teniente (sobre el general
LECONTE), el vigía (personaje algo estúpido, hará carrera en el ejército) y el
cabo para pasar el rato un poquitín, descubre una trampilla sobre el polvorín.
Tras abrirla, usa dentro la caña de pescar y se lleva unos kilos de dinamita.
De vuelta al banco, coloca la dinamita en la manivela, y sobre el conjunto, las
cerillas. KABOOOOMMM
La calavera ha ido a parar al pozo, donde FILLMORE consigue entablar una
animada conversación con el pianista, que le promete entregarle la cosa dorada
si le saca del atolladero.
En el Salón hay un cubo que el BARMAN no le deja retirar a FILLMORE pues se usa
para las goteras. FILLMORE asciende las escaleras hasta el piso superior, y usa
la botella de la nube mágica, provocando la lluvia. Tras descender, el cubo, ya
lleno, está en un rincón.
Tras salir del Salón, FILLMORE liga con la bailarina, con la que comenta que
está buscando a un tal DICKSON, que tiene la otra calavera de oro. Esta no está
segura, pero tras recibir una descripción de DICKSON (moreno, barba, tuerto,
botas, le huele el aliento y es arbitro de baloncesto... me recuerda ese
cabronazo llamado FAJARDO) admite que está en la habitación de al lado...
FILLMORE se dirige de inmediato al campanario y salta desde allí al balcón del
malvado forajido (si no, hay que repetir el proceso de facilitar la descripción
correcta). DICKSON despierta y baja para jugar al poquer con el SHERIFF
llevándose la calavera, pero tras abrir un cajón, encuentra un manual sobre el
susodicho juego, que lee, porque más tarde le resultará de ayuda.
De vuelta al pozo, FILLMORE usa el cubo en él, y tras usar la manivela por dos
veces, rescata al pianista, obtiene la calavera y de paso un estetoscopio.
LA SEGUNDA CALAVERA : UNA DE INDIOS Y
EL SEPTIMO DE CABALLERIA.
FILLMORE visita el poblado indio, y descubre parlamentando con los apaches que
hay unas conversaciones de paz en marcha. De otro lado, el guarda de la
'tienda' de recuerdos no le deja llevarse la calavera de oro, aunque dialogar con
él le sugiere el plan de acción a seguir.
Primero, FILLMORE trata de ayudar a que las negociaciones se encaucen por el
buen camino. Sin embargo, el apache de la puerta de la tienda donde están
negociando el jefe indio y el senador no le deja entrar. Será necesario
sobornarle, pero desconoce la lengua del rostro pálido lo suficiente como para
saber expresar con corrección que lo que quiere es un chicle. Usando el
cuchillo que FILLMORE ha encontrado en el poblado indio puede arrancar el
chicle que hay en un árbol cercano a la destilería de whiskie, y dárselo al
corrupto indígena americano.
Una vez en medio de las conversaciones, FILLMORE acepta la pipa de la paz, pero
mientras están distraídos sustituye el tabaco de la pipa por el flojo que le
diera el soldado francés del monasterio tolteca.
Una vez acabada la sesión, FILLMORE conversa con TORO GRADUADO que le comenta
que la diversión en la fiesta no es mucha, pues se necesita whiskie para
celebrarlo. Bueno, TOM, el de la destilería, ya le ha comentado a FILLMORE qué
es necesario para hacer el whiskie...
a) cebada : FILLMORE vuelve a la tienda del gran jefe y recoge del caldero unas
semillas ; con ellas se dirige al cementerio, donde tras encontrar la parcela
adecuada, la ara con el pico, planta las semillas, usa la nube mágica y
finalmente recoge la cebada.
b) azúcar : FILLMORE ya lo tiene, lo obtuvo robándolo en la tienda
c) barril : FILLMORE vuelve al fuerte y se dirige a la ventana frente a la cual
los torpes soldados están haciendo instrucción, y echa un vistazo por ella :
sorprende al coronel LECONTE bañándose, y necesitado de una toalla ; tras
hablar con el vigía, FILLMORE usa la corneta que obtuviera pescándola en el río
tras lo cual puede recoger la bandera americana y dársela a LECONTE para que se
friegue el trasero con ella ; una vez se ha ido LECONTE, FILLMORE entra y mueve
el barril fuera.
d) agua : de vuelta en el pueblo con barril y todo, es cuestión de llenarlo de
agua usando el tonel en la torre de agua de la estación ; luego añade el azúcar
y la cebada. Falta la tapa adecuada.
FILLMORE se dirige al establo, sube las escaleras y mueve la señal de parking,
que cae al suelo en el piso de abajo. La recoge y la coloca como tapadera del
tonel.
FILLMORE se encamina con tonel y todo a la destilería, donde TOM le fabrica
suficiente whiskie como para tumbar a todos los indios del planeta. FILLMORE
intenta apoderarse de la calavera de oro... pero fracasa.
LA TERCERA CALAVERA : JUARISTAS Y
BANDIDOS
Otra calavera dorada la tiene el malvado DICKSON, que si habéis seguido las
instrucciones estará jugando al póquer con el SHERIFF. También habréis leído el
manual de la habitación de DICKSON.
Para obtener el dinero falso, lo primero que es necesario es rescatar al
pianista Una vez hecho esto, las bailarinas están amenizando el cotarro, y
FILLMORE puede subir a su habitación, recoger los almohadones y rajarlos con el
cuchillo indio hasta encontrar el dinero falso.
Se puede obtener más dinero si se pidió un crédito al cajero y recogiendo más
dolares de un cajón del banco, tras el mostrador.
Por lo que respecta a los cuatro ases, hay que encontrar la guarida de los
juaristas. Para ello, hay que despertar al mejicano que duerme la siesta en la
entrada del monasterio.
FILLMORE tiene la cafetera decomisada en la prisión, la llena de agua en la
torre del agua y añade el café.
Luego, en el fuerte, entra en la cocina, coloca los leños en el horno, les
prende fuego con las cerillas, coloca la cafetera sobre la hornalla y la quita
cuando está ya hecho el café.
En el monasterio, usa el café en el mejicano, del cual aprende varias cosas,
entre ellas la localización de la guarida juarista. Está en el cañón, una
entrada de una cueva visible algo por encima de los arbustos. Una vez dentro,
los ases son fácilmente reconocibles y se los lleva. Sostiene en lo alto de la
torre una interesante conversación con el jefe provisional de los juaristas.
De vuelta al pueblo, FILLMORE le pide permiso al SHERIFF para jugar y se sienta
a su lado... se puede estar un rato jugando, pero tentado de hacer fáciles
ganancias, FILLMORE usa los dólares usados en los ases de la manga...
La manera de salir de presidio es la siguiente : FILLMORE localiza la piedra
que hay en el suelo y se la arroja al desprevenido ayudante. Luego arranca el
dardo de las posaderas de DICKSON y lo usa en la argolla.
Una vez fuera, con el dardo y llevando a cuestas a DICKSON, se dirige a la
estación de tren, y cuando hace viento (se oye el sonido del viento y las aspas
del molino de viento giran más de prisa) FILLMORE mueve las palancas del
semáforo. Como siempre, el sordo operador del telégrafo y jefe de estación sale
disparado a arreglarlo, pero se sacude con la puerta que se cierra por culpa
del viento.
(Bonito homenaje a Monkey Island II)
FILLMORE penetra en la estación, y localiza en la estantería un libro concreto
para aprender Morse, se lo lee, lee también el teletipo y usa el telégrafo para
mandar un mensaje al tren de que acuda. Obtiene por fin la tercera calavera y
una llave de una celda... falta la segunda.
LA SEGUNDA CALAVERA, SECUNDA PUNTATA
Ahora en el Fuerte están presos TORO GRADUADO y FRAY ANSELMO. Es menester
parlamentar con ellos, pero el celoso cabo guardián lo impide, a menos que se
le alimente convenientemente...
El arroz se obtiene del chino de la lavandería del fuerte. FILLMORE se lo lleva
por la cara. Pero el arroz sólo le sabrá a poco al caporal. Encuentra en el
armario de la cocina una botella de tabasco. Pero no puede abrirla.
FILLMORE regresa al Cañón donde habla con FRAY GORDO, que resulta ser el
general GORDINFLAS. Sin embargo, no se siente con ánimos de ejercitar su cargo
si no tiene su sombrero, su pistoleras y su condecoración juarista. FILLMORE le
explica dónde están sus compinches, pero GORDINFLAS no irá hasta recuperar su aspecto
fiero con los objetos solicitados.
La condecoración juarista cuelga entre otras parecidas en una casa del fuerte,
pero FILLMORE no se la puede llevar mientras las dos abstemias estén cerca. Así
que va al poblado indio, usa la botella en el tonel del whiskie, regresa a la
casa y se la da al sargento. Al regresar, con el sargento algo alegre, FILLMORE
habla con las dos bellezas hasta sugerirles que el sargento está algo grogui.
Ahora FILLMORE puede recoger la medalla... y arrancarle un sacacorchos.
Obviamente, el sacacorchos sirve para abrir la botella. Lo curioso es que al
examinar la medalla antes de recogerla no se viera el sacacorchos. O que la
primera calavera llevase el... vamos a dejarlo correr, vale?
Ahora FILLMORE puede entrar en la cocina del fuerte, y volver a encender los
leños del horno, colocar el arroz en el cuenco y añadirle el tabasco. Luego
sale fuera y usa el triángulo para llamar a rancho.
En el despacho de LECONTE encuentra FILLMORE un uniforme francés y una esponja.
Como está sucio el vestido, lo lleva al chino para que lo lave. Si sale y
vuelve a entrar el chino Chano ya lo ha lavado. Tras un breve examen, rebela
una llave en su interior.
FILLMORE vuelve al despacho, y se dirige hacia la sospechosa puerta cerrada a
la izquierda. Usa la llave en la cerradura... pero como así no va bien, usa la
esponja en la alarma primero, y luego usa la llave en la cerradura. Encuentra
una caja fuerte, pero esta vez es mejor no tratar de abrirla usando cartuchos
de dinamita.
FILLMORE abre la celda usando la llave de la celda y se entrevista con
TORO GRADUADO, al cual le suministra el estetoscopio... luego FILLMORE sale y
habla con los soldados por dos veces para distraer a LECONTE mientras TORO
GRADUADO penetra en el despacho del coronel. Hecho esto, FILLMORE entra para
ver qué pasa...
¿CUATRO CALAVERAS?
Tras todo este lío, aún queda penetrar en el monasterio tolteca con las
condenadas calaveras. Lo primero es hacerle recuperar a GORDINFLAS su
autoconfianza. Hay que recuperarle las pistoleras, la medalla y el sombrero.
Para el sombrero, hay que ir al establo y darle las zanahorias al asno, y
quitarle el suyo mientras come.
Para recuperar las pistoleras, ved la primera calavera. Fray Anselmo en Prisión
y para la medalla, el capítulo anterior.
Recuperado todo el material, FILLMORE se lo entrega a GORDINFLAS, y ya en lo
alto de la torre de la guarida juarista, se ponen a planear el ataque al
monasterio : necesitarán apoyo aéreo, el factor sorpresa y un infiltrado.
FILLMORE pide ser reclutado y obtiene el grado de coronel.
Para el apoyo aéreo, FILLMORE vuelve al bosque y recoge por dos veces la tela
que cuelga del árbol a la izquierda de la casa. Luego va al pueblo y se lo
entrega a la anciana del balancín para que se lo remiende. Echo esto, le entrega
a GORDINFLAS la tela comunicándole que ya tiene resuelto el tema del apoyo
aéreo.
Para resolver el factor sorpresa, primero FILLMORE se encamina a la cascada, y
usando la cuerda en el saliente, se mete en una cueva bajo la catarata, examina
la reja y descubre que da al patio del monasterio.
FILLMORE va al Salón y escucha la conversación entre FRAY ANSELMO y LECONTE.
Les propone unir fuerzas y les expone su plan. A LECONTE le devuelve el
uniforme francés para que se infiltre y a FRAY ANSELMO le explica lo de la
catarata y la entrada secreta al monasterio.
FILLMORE le explica las novedades a GORDINFLAS
EL MONASTERIO TOLTECA
FILLMORE, desafiando las balas, se dirige hacia las puertas cerradas y las
abre, mientras GORDINFLAS pide que sus cuates abran fuego para cubrirle,
LECONTE está escondido y FRAY ANSELMO llora como una nena.
En la cámara de torturas encuentra FILLMORE al mejicano soñoliento. Tras
accionar el timón, le quita la bola con cadena que le ata, y le deja tirado a
su suerte.
En otra cámara encuentra un armario con cajones. Los abre todos y asciende por
ellos. Conecta la manguera al grifo del barril y sale por la ventana. Una vez
fuera, usa la manguera en la otra ventana, echa un vistazo por ella y echar una
cerilla a los libros.
FILLMORE vuelve a su posición inicial, y usa la cuerda en el cañón para trepar
a la muralla. Tras apuntar el cañón al monasterio, usa la bola en el cañón,
disparando un trallazo a la torre del monasterio, dejando al aire una puerta.
Encarando el culo del cañón al monasterio, vuelve a usar la cuerda en el cañón
para descender y entrar en la otra puerta, la de la biblioteca.
FILLMORE recoge el libro verde, y lo examina, encontrando la llave del oráculo.
Sube las escaleras. Usa la llave en la puerta.
Mueve la manta y examina el fresco, luego mueve el sol y se encamina a la parte
izquierda de la gruta, marchando por el pasadizo ahora practicable....
FIN
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