PAULA EN EGIPTOEl juego se finalizará al resolver el puzzle de la pantalla del Museo de El Cairo con todos los pedazos de Piedra Rosetta conseguidos al realizar correctamente los puzzles de cada escenario. Ático: En esta pantalla tan sólo hay que coger la identificación que hay encima de la cómoda y salir por la puerta. Al apagar la luz, hay que atinar hasta encontrar de nuevo el interruptor.
Aeropuerto: Necesita un billete y debe conseguir que la azafata se vaya para mirar el terminal. Con la identificación del ático se pulsa sobre la que hay encima de la mesa y de esta forma se intercambian. La boba de la azafata se cree que ése no es su puesto y se va. Paula mira en el monitor, donde se ve la foto de Humberto. Al pulsar sobre el monitor, se vuelve a su posición. Ahora ya sabe que Humberto tiene un billete y va a hablar con él. Le pide su billete pero Humberto no se lo da. Tiene que darle la revista donde sale su novia y así le entrega el billete. Avión: Para salir del avión, sólo tiene que coger el paracaídas que está colgado al lado de la puerta. Oasis: Aquí hay que coger el altavoz del suelo. Para conseguir el diploma se deben coger los papiros en cada pantalla (están a la vista). Una vez hecho esto, al volver aquí, el oráculo enano le entregará el diploma y podrá entrar en el museo.
Papiro: luna Luxor: Aquí hay que coger la pala y entregar a Humberto las gafas conseguidas en el desierto, en la hoguera de los Nubias. Con ello, Humberto le entregará los jeroglíficos para la diosa en File. Papiro: agujero derecho de la pared
derecha del monumento. Papiro: sol Esfinge: Para hablar con el chino necesita usar el altavoz del oráculo del oasis. Una vez hecho esto, se puede pulsar sobre la pirámide y entrar en el juego. Hay que superarlo para que el chinito le entregue la piedra y ella coger el dátil del suelo que usará en el poblado. Papiro: hoja de palmera izquierda Pueblo: Se le entrega el dátil conseguido en la esfinge y así se puede entrar en el almacén que es un laberinto, donde se consigue la piedra y una tela que servirá en los colosos. Papiro: ventana derecha
Papiro: camaleón en palmera Papiro: hoja de palmera Karnak (sala hipóstila): Debe entregar a la arqueóloga la shabti conseguida en Gizeh, y así se largará y podrá coger el espejo que queda visible en el suelo. Con él, podrá ir a Abu Simbel. Papiro: losa del techo
Papiro: tela de araña en la fachada
(panorámica) Papiro: columnas de la derecha (panorámica) Ábidos: Se le entrega el pase conseguido en Abu Simbel y así entrará y cogerá los papiros de esa pantalla. Biblioteca de Alejandría: Colocará sobre el grabado de la estatua en el puerto la cruz que se le entregó en File. De esta manera aparecerá en la biblioteca sumergida. Debe colocar el libro conseguido en la biblioteca de la primera parte en el hueco de la estantería. Al superar el juego, la estantería girará y mostrará la piedra. Papiro: mancha clara en el agua del puerto
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