Red Faction (pagina 1) (pagina 2)

Una vez estés jugando pulsa la tecla "º"  (a la izquierda del 1) y teclea uno de los siguientes códigos:
 
HEEHOO: Modo flotar
CAMERA1: Vista normal
CAMERA2: Vista fantasma
CAMERA3: Vista de atrás
BIGHUGMUG: Todas las armas
VIVALAHELVIG: Modo dios

SOLUCION

Año espacial 2381. Marte. La colonización del planeta rojo ya es un hecho. La materia prima en el planeta es un tipo de mineral desconocido en la tierra, el noachite, que se encuentra en minas a gran profundidad y en condiciones extremas de temperatura. El mineral es el negocio y varios son los grandes grupos empresariales que explotan de forma inhumana a trabajadores, engañados, venidos desde la tierra. Además, un extraño y mortífero virus, bautizado como "la plaga" ha colonizado las paredes de la mina y los trabajadores comienzan a morir. El conflicto de clases es algo cotidiano y la tensión de los mineros aumenta de forma alarmante....hasta que un día estalla una revolución.

En el papel de Parker, uno de los mineros que mayor papel tiene en la revuelta, el jugador tendrá que hacer frente a todo el potencial de la corporación más importante de Marte, el grupo Ultor. Para ello no estará sólo, y a lo largo del juego contará con el apoyo del Red Faction, un grupo compuesto por otros mineros rebeldes, liderados por Eos, una enigmática mujer.

La rebelión ha comenzado, las horas del capitalista opresor están contadas...

Red Faction es un juego de disparos en primera persona en la que juegas como un minero rebelde en una batalla contra una plaga mortal y una corporación corrupta. Como en otros juegos similares, el cómo te mueves y cómo controlas a tu personaje es muy importante. Como por desgracia Red Faction no soporta ni teclado ni ratón vía USB, el juego incluye múltiples configuraciones, e incluso, la posibilidad de crear la tuya propia como desees.

La configuración por defecto (la denominada configuración "A") es de la siguiente manera:

Disparo: R1
Disparo alternativo: R2
Acción: X
Salto: L1
Agacharse: L2
Pistolera: Pad digital Izquierda
Recargar arma: TRIANGULO
Arma siguiente: CIRCULO
Arma anterior: CUADRADO
Modo apuntar: Pad digital arriba
Centrar vista: Pad digital abajo
Registro de mensajes: Pad digital derecha
Caminar/Desplazarse lateralmente: palanca analógica izquierda
Andar despacio/girar: Palanca analógica derecha

Tecnología GeoMod
En Red Faction se puede hacer algo que la gente lleva esperando durante mucho tiempo - puedes disparar a los muros y crear agujeros a través de ellos en tiempo real. Esto es posible gracias a una nueva tecnología en el motor gráfico denominada "GeoMod".

Imagínate que vas corriendo por el corredor de una mina y de repente necesitas un lugar donde esconderte. Gracias a GeoMod, puedes usar el Lanza Cohetes o las Cargas de Control Remoto para crear un agujero en una pared o en el suelo, y así poder esconderte.

El GeoMod también interviene en el modo multiplayer, donde algunas armas y objetos estarán escondidos detrás de muros que deberás abrir.

Vehículos
Otros juegos de disparos en primera persona (como Tribes y Tribes 2) te permiten subirte a vehículos, y Red Faction continua con esta estupenda idea, añadiendo su propia lista de vehículos.

Durante el juego, podrás subirte a Máquinas Perforadoras, Jeeps, Submarinos y "Strike Fighters" blindados (aviones, para quien no domine el leguaje) que podrás pilotar. Cuando te encuentres con uno de estos vehículos, solo tienes que situarte cerca y pulsar el botón de activar; y te subirás al vehículo.

Algunos de estos vehículos están dotados de armas con las que podrás defenderte. El Jeep tiene una ametralladora en su parte posterior, el Submarino dispara torpedos, mientras que el "Strike Fighter" está dotado de una ametralladora pesada y de misiles. Usa el disparo normal para disparar el arma primaria y el arma secundaria con el botón de disparo secundario.

 

Niveles
Los niveles en Red Faction no están nombrados como "Nivel 1, Nivel 2, etc.". El propio juego, cargará automáticamente las nuevas secciones en las que entres cuando alcances ciertas posiciones. Esto hace que el juego fluya y te mantenga inmerso en la historia.

Salvando
Afortunadamente, Red Faction te permite salvar el juego en cualquier lugar, y en cualquier momento que quieras. Durante la guía para un jugador, te diremos cuales son los mejores lugares para salvar la partida. Después de todo, probablemente muramos muchas veces durante el juego y nosotros sabemos lo que te vas a encontrar detrás de esa esquina a la que te estás aproximando. Así que cuando veas que el texto dice que salves la partida, es mejor que lo hagas. No hay nada más desagradable en un juego que pasar una parte difícil, no salvar, y después de andar un rato, tener que repetirlo todo de nuevo por haber muerto.

MINAS:
Como un minero, tu aventura comienza bajo tierra, en las oscuras minas de Marte. Empiezas en un túnel que está ligeramente inclinado hacia abajo enfrente de ti. Camina por él y pasa un pequeño agujero que queda a tu izquierda. Ignóralo de momento y continua hasta que veas a un minero discutiendo con un guardia.

El minero noqueará al guardia, y entonces se desatarán todos los infiernos. Corre hacia el cuerpo del guardia tan rápido como puedas, recoge su Porra de Control y prepárate para pelear. A tu derecha habrá un guardia disparándote con una pistola, así que corre hacia él y golpealé en la cabeza con la Porra un buen puñado de veces, hasta que caiga al suelo y le puedas quitar su pistola. Una vez que la tengas, habrá otro guardia un poco más allá, girando a la izquierda, delante de un montón de puertas dobles. Abre fuego sobre él, y ve cruzando las puertas.

En la siguiente sala, verás un largo robot de servicio a tu derecha, que está cavando un túnel. Esta cosa no es un peligro ahora mismo, así que puedes ignorarlo y pasar corriendo. Recorre el camino, y llegarás a un agujero, que queda a tu izquierda. Ve por él y oirás a un miro que grita por ayuda. Entra en la habitación y despacha al guardia que está en la esquina más alejada, donde hay una "X" pintada en la pared, y un paquete de Cargas a Control Remoto en el suelo. Coge las cargas y equípalas.

Y ahora es el momento de aprender a hacer agujeros en las paredes. Coloca una Carga en el centro de la X y detónala. Por arte de magia, un agujero se abrirá en la pared y podrás saltar a través de él para entrar en otra habitación donde dos mineros aun continúan con vida. Ellos te llevarán a la salida de la habitación e inmediatamente serán asesinados por los guardias que llegan. El primero lleva una Porra de Control y el segundo, viene hacia ti disparándote con una pistola.

Encárgate de estos dos guardias, sal del pequeño túnel en el que te encontrabas con los mineros muertos (deberías recoger el Lanza Cohetes, en la boca del agujero), y entonces dirígete a la derecha tan rápido como puedas.

Mientras recorres el camino, te encontrarás con otros dos guardias armados con pistolas, que caerán rápidamente ante tu talento en el manejo de la pistola. Enseguida te encontrarás con otro par de guardias que llevan Porras, y otro par más con pistolas. Continua por el camino hasta que encuentres tres guardias - uno con Porra y los otros dos con pistolas. Después de ellos, te encontrarás con una bifurcación en el camino. Habrá un túnel a tu derecha y otro que sigue de frente.

Por el túnel que sigue de frente, verás a un guardia que persigue a un minero. Incapacita al guardia, y el minero te dirá que unos cuantos de ellos se dirigen al muelle de carga para escapar de Marte. Síguelo por el camino por el que lo viste ser perseguido, y detente justo antes de la puerta donde él se convertirá en pedacitos por una explosión.

Encontrarás el origen de lo sucedido en tres tipos que están protegiendo la puerta. Equípate con tu arma favorita y desplázate de izquierda a derecha mientras les disparas hasta que estén muertos. Entonces, cruza la puerta, y se cargará la próxima área.

Mantenimiento de la Mina
Tan pronto como la puerta se abra, estarás en una gran área, con unos salientes en cada lado de una pequeña piscina en el centro de la habitación. Sobre el saliente más lejano, habrá dos Guardias, uno de los cuales lleva un devastador Lanza Cohetes.

Inmediatamente después de entrar en la habitación, corre hacia el muro de la derecha y salta dentro de la piscina. Entonces, corre a lo largo del muro y salta al primer desnivel del saliente más lejano. Abre fuego inmediatamente sobre el primer guardia, y entonces, corre a por el guardia que lleva el Lanza Cohetes (mientras te desplazas hacia la izquierda y derecha para esquivar los cohetes que te dispara) y mándalo al suelo con algunas balas.

Entra por las grandes puertas dobles y camina por el siguiente túnel hasta que encuentres otros dos guardias porta-pistolas. Elimínalos, y continua por el túnel hasta que llegues hasta otras puertas dobles, que te llevarán a otra gran habitación.

Dentro, habrá otro guardia delante de ti, otro en una pequeña plataforma a tu derecha, y otro más en una plataforma a tu izquierda. Cárgate a los guardias en el orden que quieras, y luego dirígete a la parte izquierda de la habitación, donde encontrarás un pequeño hueco con un pequeño ascensor que te lleva a una cinta transportadora. Corre por ella, pero antes de que se acabe, prepárate para saltar. La cinta te arrojará en una máquina compresora, pero puedes saltar a la derecha, donde hay una pequeña cornisa con un único guardia.

Corre a través del corto túnel que hay después de la cornisa para entrar en otra gran habitación. Antes de que la abandones, párate para echar un vistazo a los alrededores. A tu izquierda habrá un solo guardia, y a tu derecha, habrá una taladradora gigante, mientras que al frente habrá dos pilares. Encárgate del guardia de la izquierda, y entonces, desplázate hacia los pilares, donde verás otro guardia en otra plataforma en el muro del fondo. Entonces, cuatro guardias más vendrán por la puerta de la derecha.

Una vez que tienes a los enemigos en la habitación, hay una pequeña caja cerca de la rampa que te lleva hasta la pequeña plataforma que esconde algunas Armaduras "Envirosuit". Entonces vete a través de la puerta de la izquierda y recorre el túnel hasta llegar a la próxima puerta, donde te encontrarás con otro guardia que leva un Lanza Cohetes y con un campo de fuerza eléctrico que tendrás que desactivar. Para hacerlo, cruza la puerta de la torre de la izquierda. Dentro, encontrarás dos guardias al otro lado del cristal, y una caja que contiene un Kit Medico y Armaduras "Envirosuit". Sal de la torre y encontrarás un guardia más y una puerta en la pared más alejada. Una vez que cruces la puerta y recorras el túnel durante un rato (y mates un guardia que anda por allí), el juego empezará a cargar la próxima área.

Entrada de la Mina
Recorre el túnel por el que venías, y se convertirá en una gran sala, contigo sobre una pasarela que gira hacia la izquierda. Una vez que bajes por ella, verás a un grupo de guardias escoltando un gran vehículo. Ellos probablemente te vean, pero limítate a correr por la pasarela hasta que llegues a otro estrecho túnel. Al final del túnel, un guardia le disparará a otro minero y tu entrarás en otra gran caverna con un andamio metálico en ella. Habrá otro guardia a tu izquierda protegiendo un ascensor, y dos más que vendrán de las puertas dobles de la derecha. Mata a los tres guardias y corre hacia el ascensor. Luego actívalo pulsando el botón. Cuando el ascensor alcance la parte más alta, cruza las dobles puertas para entrar en el próximo nivel.

REGISTRO:

Registro minero
Cuando entres en la zona, podrás ver un pequeño respiradero en la pared de tu izquierda. Agáchate y dispara a la chimenea, entonces continua por el por el pequeño túnel. Al final, mira hacia abajo, dispara a la chimenea, y entonces, empieza a disparar a un sorprendido guardia. En la pared, podrás encontrar un Kit de Primeros Auxilios, al igual que un Rifle de Asalto, entonces presiona el botón en la pequeña consola, antes de descender por la escalera en el lado opuesto de la habitación.

Después de haber bajado la escalera, gira a la izquierda para matar un guardia, y entonces continua por la entrada hasta que gire a la izquierda. Habrá un guardia detrás de algunas bolsas de arena, con un Rifle de Asalto y entonces otro guardia, como el de la entrada, aparecerá por la derecha. Cruza la puerta al final de la sala para entrar en el área de registro.

A la derecha estará la mesa de recepción, mientras a la izquierda de la habitación, habrá unas escaleras que llevan al segundo nivel. Dispara al guardia que está bajando las escaleras y entonces salta sobre el escritorio para cargarte a otro guardia que está escondido. Sube las escaleras para encontrarte un enemigo que viene desde la puerta de la izquierda, y entonces cruza por la puerta de la derecha e irás a dar a una pequeña sala (con un único guardia) y cruza otra puerta para entrar al siguiente nivel.

Vestíbulo de registro
Cruza la primera puerta, sigue por la derecha de la sala, y entrarás en una pequeña intersección de tres caminos. Habrá dos guardias que vendrán de la puerta de la derecha, y como esta está marcada como "Docking Bay East" (Muelle de descarga Este) será el primer camino por el que deberemos ir. El único problema es la ametralladora que hay en lo alto de las escaleras. Afortunadamente, aun te quedan algunos Cohetes, así que equípate con el lanzador y dispárale a la ametralladora hasta que la conviertas en chatarra.

También habrá dos guardias más. Después sigue las escaleras hasta entrar en otra habitación con unas escaleras dobles que llevan a un ascensor que está a la izquierda. Entra en el ascensor, y sal a través de la puerta que hay en el otro lado. Te encontrarás con dos guardias que están al fondo de una gran sala. Si necesitas recuperar vida, puedes ir a través de la puerta marcada con una cruz blanca, y hablarle al medico que hay dentro para que te cure.

Luego, entra por la única salida que tiene la otra habitación y continua por la sala hasta que veas el familiar signo de "Loading".

LA MINA ABANDONADA:

Este es un nivel muy corto que sirve de transición hasta la próxima área, pero tiene algunos desafíos que no se ven a simple vista.

Al comenzar la fase, entra en el ascensor y pulsa el botón para empezar a descender. Toma nota de la escalera en el muro, ya que la podrás usar en caso de que las cosas se pongan feas con el ascensor. Cuando ya hayas bajado un rato, empezará a volverse un poco inestable. Fíjate en una apertura que hay en el muro por donde llegarás a un conjunto de dobles puertas, así que ve por allí en cuanto puedas. Date prisa, porque sin previo aviso, el ascensor empezará a caer de manera que morirá cualquiera que quede en él.

Pulsa el panel que hay en la pared para abrir las puertas que llevan a una pequeña habitación, con unos cuantos guardias. Ve hacia el edificio de la derecha para encontrar una caja con Armadura y cartuchos de Escopeta, mientras que la choza de la izquierda contiene munición, salud y Cargas de Control Remoto.

Las puertas dobles de la pared más alejada, están muy bien cerradas, así que tendrás que disparar para hacer un camino por donde pasar. Equípate con el Lanza Cohetes o con las Cargas de Control Remoto y empieza a disparar sobre las piedras que están a la derecha de las puertas. Escala y pasa por el agujero que acabas de crear y atraviesa la sala para llegar a la próxima área.

Grieta
Cuando entres en esta gran caverna, estarás buscando una gran gota que te conduzca al agua. Haz un salto de fe en la piscina, pero ten cuidado de no golpearte con las piedras que hay en el camino, pues la caída podría matarte si te golpeas con cualquier otra cosa que no sea liquida.

Sumérgete en el agua hasta el final, donde hay una rampa que va subiendo. Recórrela toda y luego gira sobre ti mismo, de manera que ahora verás unas lucecitas que te llevan a otra rampa. Sigue las luces y encárgate de tres guardias que bloquean el camino. Luego gira a la izquierda para recorrer otro túnel, el cual te llevará a cargar la siguiente área.

El yacimiento abandonado
Cruza las puertas dobles para hacer que se abran. Camina a lo largo de las piedras hasta una pequeña abertura a tu derecha, que lleva a la zona del yacimiento. Ve hacia la rampa.

Sube por la rampa y gira a la derecha. Coge la siguiente rampa y gira a la derecha de nuevo y luego a la izquierda en la pasarela. Continua hasta una pequeña abertura en la pared y luego gira a la derecha en la sala. Sigue por la sala y gira a la derecha, y llegarás a la siguiente área.

La extractora de mineral abandonada
Sigue por la sala hasta el final, donde deberás girar a la izquierda, y luego deslízate fuera de la pasarela que está sobre el suelo. Habrá un guardia delante y otro a la izquierda usando un gran cilindro para cubrirse. Cárgatelo con algunas balas y luego cruza rápidamente la pasarela, ya que habrá fuego debajo viniendo a por ti.

Hay dos guardias en el suelo que abrirán fuego sobre ti, así que haz lo mismo que ellos. Usa el gran cilindro para cubrirte mientras de desplazas y los acribillas a tiros uno a uno. Una vez que estén fuera de tu camino, date la vuelta y salta al montón de rocas al que el tobogán de metal plateado está conectado. Desde las rocas, salta al tobogán del metal que conecta con el gran cilindro que usaste antes, y luego salta al hoyo. Ve por el túnel circular hasta el fin del área.

El yacimiento abandonado (parte 2)
Sigue por el hueco hasta el final, donde llegarás a una pequeña habitación plateada. Una escotilla se abrirá así que baja por ahí, y lentamente, deslízate por este otro hueco. Al final habrá una pequeña pala para que puedas entrar, y como no, dos guardias.

Guarda la partida. Baja, y ve por la rampa que hay delante de ti, gira a la izquierda y ve por la siguiente rampa hasta llegar a un interruptor. Púlsalo y baja hasta la pala antes de que se mueva. Súbete al ascensor hasta que veas un ventilador gigante que pone "Ventilation" (ventilación). Crúzalo saltando, esquiva las cuchillas y ve por el hueco de ventilación.

El hueco de ventilación
Guarda la partida. Saldrás a un gran hueco con múltiples plataformas conectadas por escaleras. Hay por lo menos cuatro guardias en esta área, así que cuando subas por las escaleras de plataforma en plataforma, sigue disparando con el Rifle de Asalto a cada uno de los enemigos.

Desde la plataforma en la que empiezas, sube por la escalera hasta una reja que hay encima de ti. Lo próximo es subir por la escalera que hay delante de ti y pulsar el interruptor de la pared, el cual detendrá las inmensas cuchillas de la hélice que hay en la parte más alta. Con las cuchillas paradas, podrás alcanzar la apertura en el otro lado de la habitación, que pone "Rock Crusher" (Trituradora de piedras). Sube por la pequeña escalera y entra por el próximo hueco donde matarás un guardia más antes de cargar el próximo nivel.

La trituradora abandonada
Cuando cruces este túnel, encontrarás un minero moribundo, que te avisará de un francotirador en lo alto de la trituradora de piedras. Deslízate lentamente hacia la apertura y usa el comando para Apuntar con Precisión, y así poder apuntar al guardia que está en lo alto de una máquina amarilla, y de paso, colocar algunas balas en su cabeza.

Luego sal del hueco, dispara al guardia en la parte más alejada de la habitación, y dirígete hacia la parte trasera de la gran máquina amarilla, donde encontrarás una escalera. Súbela y recoge el Rifle de Francotirador del tío que te cargaste antes. De paso, en el suelo, en la parte de atrás de la máquina hay una caja que esconde un Lanza Cohetes y algunos cohetes.

Una vez que hayas hecho esto, ve por el pasadizo que está a la izquierda de la habitación hasta que llegues a un puente recogido. Dispara a los cuatro guardias que están en el otro lado del abismo y luego equípate con el Rifle de Francotirador para disparar al interruptor que hay en el otro lado, el cual extiende el puente.

Recorre el corto túnel que lleva a una esclusa de aire a tu derecha. Pulsa el botón para abrir la puerta, dispara al guardia que hay dentro, y pulsa el otro botón para sellar la esclusa de aire y finalizar el área.

GRYPHON:

Entrada de Mantenimiento
Sal de la habitación y gira a la izquierda. Sigue de frente y Gryphon te sacudirá cuando pases la verja electrificada. Sigue hasta que pases la torre a tu izquierda y elimina los tres guardias que tienes delante. Luego abre la puerta de la torre, sube por la escalera para matar al guardia. Pulsa los interruptores de la consola para desactivar los campos de fuerza y luego coge algunas granadas que hay cerca de la consola. No olvides un Kit de Primeros Auxilios en la pared.

Sigue por la caverna a tu izquierda después de salir de la torre y te encontrarás un guardia. Cruza la puerta y entrarás en la tienda de reparación de robots, y luego ve por la puerta de la derecha. Sal y ve por la otra puerta, donde serás atacado por un puñado de guardias que vienen hacia ti desde la izquierda. Déshazte de ellos y ve por la puerta que está en pared más alejada.

Tan pronto como entres en este gran almacén, un guardia te atacará directamente de frente, luego gira a la izquierda y ve a por el ascensor. Pulsa el botón para llamar al ascensor y luego úsalo para subir a la sala de control. Elimina a los guardias y luego pulsa los botones del panel para desactivar los campos de fuerza y abrir las puertas de acceso.

Sal por la puerta que hay al final del almacén, y ve por la caverna hasta que entres en la próxima área.

Muelle de Atraque del "Fighter"
Sigue el camino hasta que encuentres un ascensor a tu izquierda. La puerta se abrirá y tendrás que matar a un guardia. Sube por la escalera, mata al guardia que haya en la parte superior y luego pulsa el interruptor que pone "Main Door" (puerta principal). Si lo necesitas, coge el Kit de Primeros Auxilios en el panel de la pared, y sal de la torre.

Sigue por el camino y cruza las puertas que acabas de abrir a tu derecha. Mata al guardia que tendrás enfrente, y luego entra en la habitación y dispara a los guardias que hay sobre la pasarela. Luego ve por la escalera, coge las granadas, y Gryphon aparecerá para mostrarte una puerta oculta. Guarda la partida.

Sigue por el camino hasta que llegues a un conjunto de dobles puertas donde veras una escena automática. Tendrás que abrirte paso a tiros por las torretas montadas y por los guardias que hay detrás de las puertas, motivo por que te dije que guardaras la partida. Una vez que cruces las puertas, te encontrarás con dos torretas en el techo, y dos guardias en una pequeña sala de control. Puedes encargarte de las torretas con la Escopeta Automática, luego lanza unas granadas a la sala de control para deshacerte de los guardias. Si las granadas no crean un agujero en la pared que te permita pasar, lanza alguna más. Dentro de la habitación hay un Kit de Primeros Auxilios en la pared, y luego pulsa el botón derecho para que Gryphon pueda cruzar la primera puerta, y luego el botón izquierdo para que ambos podáis llegar al ascensor que hay en el otro lado de la habitación.

Al final del recorrido del ascensor, habrá un total de cuatro guardias. El del centro tiene un Lanza Cohetes, así que encárgate de él primero, y luego cárgate a los otros dos antes de ir a por el que está en la sala de control. Si lo necesitas, hay un Kit de Primeros Auxilios dentro de la habitación, luego camina hasta el "Fighter" y pulsa el botón de acción para subirte a él.

El "Fighter" tiene actualmente dos modos de ataque diferentes. El botón de ataque principal dispara una ametralladora, mientras que el secundario dispara misiles. A parte de eso, se controla exactamente igual que el submarino.

Mira hacia arriba y vuela a través del techo, el cual se abrirá dejando paso a un túnel que condice a la siguiente área.

Campos de pruebas del "Fighter"
Cuando salgas del túnel, te encontrarás volando por una tenebrosa cueva. Sigue las luces rojas y llegarás hasta un "Fighter" enemigo. Como tienes una ametralladora y misiles, utiliza la primera para debilitarlo, y luego los misiles para rematarlo. Continua siguiendo las luces rojas, destruye tres de los cuatro "Fighters", y llegarás a una base con dos torres a la entrada.

Cada torre tiene un guardia, y él de la izquierda tiene equipado un Lanza Cohetes. Puedes cargártelos con apenas uno o dos disparos de tu ametralladora. Las dos torres de atrás tienen también un guardia cada una, y luego habrá como unos cuatro guardias más corriendo hacia las plataformas de aterrizaje. Antes de que puedas continuar, necesitas encargarte de cada uno de los guardias, después de lo cual habrá una escena automática en la que aterrizarás e irás hacia el siguiente edificio. Pulsa el interruptor en la pared para cargar la siguiente área.

Planta de Reciclaje de Residuos
Bienvenido a una de las partes más difíciles del juego. Tendrás que encargarte de un gran robot, y puede ser una autentica pesadilla, porque sus ataques quitan mucha vida, y los tuyos a el parece que le hacen cosquillas.

Para encontrarlo, solo tienes que seguir de frente desde el ascensor hasta las puertas dobles, pero esto es peligroso. En cuanto gires a la izquierda, y luego a la derecha y cruces las puertas dobles te encontraras de frente con el gran robot. Guarda la partida.

Equípate con el Escudo Riot (por fin es útil), y retrocede mientras haces de señuelo para llevarlo hasta una sala de incineración. Por desgracia se detendrá ante la cinta transportadora que lleva a la sala, así que tendrás que cabrearlo un poco para que te siga hasta el final. Descarga unos cuantos cohetes y conseguirás que te siga hasta la habitación. Tan pronto como entre, sube por la escalera que está a la izquierda de la sala, y pulsa los dos interruptores que hay en la cabina. El ventilador se encenderá y la puerta de la incineradora se abrirá, convirtiendo el robot en pedacitos.

Después de la escena automática, explora el área un poco para recuperar vida, munición y armas, y luego sube por la escalera del hueco de la incineradora y entra en el respiradero para pasar a la siguiente área.

EL GRAN CAÑÓN:

En cuanto abandones el túnel por donde venías del laboratorio, entrarás en una gran claro que te llevará a un cañón. Delante de ti encontrarás otro Jeep con un pobre minero al volante. La misión aquí es manejar la ametralladora en la parte trasera y defendernos a ambos mientras te llevan por el cañón.

Lo primero, es encargarte de unos cuantos guardias que te encontrarás solos, y que son bastante fáciles, pero cuando avances por el cañón, tendrás que luchar contra tres "Air Fighters". Cuando encuentres el primero, ignora a los guardias que hay en el suelo (tu chofer los atropellará), y mantén tu ametralladora ocupada en los "Fighters" hasta que exploten.

Al final del cañón, bájate del Jeep y mira hacia tu derecha, donde las piedras. Verás una luz viniendo de ellas, y si las investigas, encontrarás un túnel. Ve por él, y pasarás a la siguiente área.

La catarata Seca
Cuando salgas del túnel, arrójate a una pequeña piscina que queda a tu izquierda, así que bucea en ella y cruza el túnel que hay. Después de que emerjas, tendrás que luchar con tres pequeñas "ratas-mono". Sube por el camino y atraviesa otro tortuoso túnel, y salta para cruzar el vacío. Ahora podrás ver un minero muerto con algunas Cargas de Control Remoto y vida.

Coloca una carga en la pared de la cueva, cerca de la grieta de metal, y haz un agujero. Métete en las cloacas y sube por las escaleras. Una vez arriba, salta y ve por el túnel de tu izquierda.

El Gran Cañón (Parte 2)
Te encontrarás de nuevo en el cañón, solo que mucho más alto de lo que estabas antes. Si echas un vistazo hacia abajo, podrás ver el camino por el que viniste en la anterior parte del juego.

Sube y entra en el teleférico, pero no pulses el botón para activarlo aun. Equípate con el Rifle de Francotirador y haz un zoom sobre el saliente del otro lado, a donde los cables van a dar. Deberías ver dos guardias. Pégales un tiro en la cabeza, y activa el teleférico.

Mientras llegas al otro lado, solo tendrás que enfrentarte a un guardia (si mataste a los otros dos antes), y luego entra en la esclusa de aire que hay en la pequeña cueva.

Centro de Comunicaciones
Después de la esclusa de aire, abre la puerta y entra en el ascensor. Una vez que hayas entrado en la habitación principal, habrá un guardia que vendrá desde la puerta de la izquierda, y otro desde la esquina de la derecha. Encárgate de ambos y ve por la puerta que tienes delante.

Inmediatamente, mata a un guardia que está esperando allí, y luego deslízate hacia delante para destruir una torreta que hay en el techo en la entrada izquierda y otro guardia que esta avanzado en el medio de la habitación. También habrá unos cuantos guardias corriendo como locos por la habitación, así que encárgate también de ellos antes de dirigirte hacia la puerta de izquierda (la que estaba protegiendo la torreta).

Encárgate de los dos guardias que hay detrás de las bolsas de arena, y uno soltará un Rifle de Precisión. Equípate con él sigue hasta matar a dos guardias (uno a la derecha y oro a la izquierda), luego sigue la pasarela y entra por la puerta de la izquierda.

Mata al mercenario de que tienes delante y luego entra por la primera puerta de tu izquierda y ve por la sala.

Torre de Comunicaciones
Una vez más, tendrás que cruzar una puerta y subirte a un ascensor. En cuanto el ascensor se detenga, sal inmediatamente de él (saltar ayuda) y gira a la derecha para entrar por la puerta que te encontrarás.

Habrá oleadas de guardias que vendrán a por ti para matarte, pero puedes usar este pequeño búnker para resguardarte mientras los despachas uno a uno. Incluso cuando dejen de aparecer tropas en la habitación, no estarás a salvo, ya que hay un francotirador en lo alto de la pasarela, que por cierto no la podrás ver mientras estés en el búnker.

Él está detrás de la gran torre en el centro de la habitación, así que equípate con el Rifle de Precisión, o el Rifle de Francotirador, activa la mirilla, y lentamente, ve avanzando paso a paso hacia la derecha hasta que lo puedas ver. En cuanto puedas, fríelo de un disparo y sal de la habitación.

Sube por la escalera en el centro de la habitación, dispara a la torreta que hay en lo alto, y luego entra en el centro de control cruzando la puerta. Pulsa el botón que hay en el centro de la consola, luego lucha contra unos mercenarios que te bloquean el camino hacia las escaleras, luego entra por el respiradero que hay a la izquierda de la pequeña puerta por la que entraste al principio del área.

BASE ESPACIAL:

Una vez que se cargue este nivel, aun estarás en la lanzadera. De todos modos, si saltas te darás cuenta de que estás en baja gravedad - resultado de que estás en el espacio y has llegado a la base espacial.

Sal de la lanzadera por donde entraste (saltando al nivel inferior y yendo por el corredor), y te encontrarás en el muelle de atraque de la base espacial. Habrá un guardia a tu izquierda en la sala de control, uno a la izquierda del camino de cristal delante di ti, y uno al lado derecho. También aparecerán dos robots de seguridad desde la puerta circular que tienes delante.

Si necesitas vida o munición, puedes conseguirla en una pequeña habitación que hay a la derecha del camino de cristal, luego cruza las puertas circulares y ve por las siguientes puertas circulares que hay a tu izquierda, donde pone "Reactor" (luego tendrás que volver aquí), luego sube por la escalera y entra por las puertas circulares que habrá arriba. Sigue por la sala hasta que se cargue el siguiente nivel.

Control del Satélite
Cruza la puerta y sube la escalera mientras te cargas el robot de seguridad. En la primera parada, ve por la puerta, sigue de frente y pasa por la puerta de tu derecha, luego coge a la derecha hasta el final de la sala para entrar en la sala de control.

Destruye las cuatro computadoras que hay en esta habitación (lo puedes hacer con tu pistola - solo te llevará unos cuantos disparos), luego sube por la escalera que hay en la pared de la derecha, cruza la puerta y destruye las cuatro computadoras de esta habitación.

Vuelve por la escalera y sube al siguiente nivel hasta la siguiente puerta de seguridad. Ve de frente y entra por la puerta de la izquierda y luego ve por la segunda puerta a tu izquierda para encontrar una consola en la pared. Pulsa el botón de la consola para desbloquear los niveles inferiores, luego vuelve por la escalera y abandona esta área por el camino por el que viniste, baja hasta la primera escalera por la que subiste hasta que llegues a la zona de la Base Espacial (la habitación tiene un tono anaranjado).

Base Espacial (parte 2)
Regresa a la sala del reactor y entra. Luego ve hasta el final pulsa el interruptor de la pared, luego sube un nivel por el nivel de la entrada y pulsa otro. Un temporizador empezará a descontar, luego sal inmediatamente de la habitación y ve por el hueco del túnel anaranjado.

Ve hasta el final del nivel y cruza el pasadizo.

Viviendo una Cuarta Parte
Cruza las siguientes puertas, desciende por la escalera hasta el final. Sal por las puertas de la sala de cápsulas salvavidas, mata a los tres mercenarios y luego súbete a la cápsula salvavidas de la derecha para terminar el nivel.

 

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