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MINAS:
Como un minero, tu aventura comienza bajo tierra, en las oscuras minas de
Marte. Empiezas en un túnel que está ligeramente inclinado hacia abajo
enfrente de ti. Camina por él y pasa un pequeño agujero que queda a tu
izquierda. Ignóralo de momento y continua hasta que veas a un minero
discutiendo con un guardia.
El minero
noqueará al guardia, y entonces se desatarán todos los infiernos. Corre
hacia el cuerpo del guardia tan rápido como puedas, recoge su Porra de
Control y prepárate para pelear. A tu derecha habrá un guardia disparándote
con una pistola, así que corre hacia él y golpealé en la cabeza con la
Porra un buen puñado de veces, hasta que caiga al suelo y le puedas
quitar su pistola. Una vez que la tengas, habrá otro guardia un poco más
allá, girando a la izquierda, delante de un montón de puertas dobles.
Abre fuego sobre él, y ve cruzando las puertas.
En la
siguiente sala, verás un largo robot de servicio a tu derecha, que está
cavando un túnel. Esta cosa no es un peligro ahora mismo, así que puedes
ignorarlo y pasar corriendo. Recorre el camino, y llegarás a un agujero,
que queda a tu izquierda. Ve por él y oirás a un miro que grita por
ayuda. Entra en la habitación y despacha al guardia que está en la
esquina más alejada, donde hay una "X" pintada en la pared, y
un paquete de Cargas a Control Remoto en el suelo. Coge las cargas y equípalas.
Y ahora es
el momento de aprender a hacer agujeros en las paredes. Coloca una Carga
en el centro de la X y detónala. Por arte de magia, un agujero se abrirá
en la pared y podrás saltar a través de él para entrar en otra habitación
donde dos mineros aun continúan con vida. Ellos te llevarán a la salida
de la habitación e inmediatamente serán asesinados por los guardias que
llegan. El primero lleva una Porra de Control y el segundo, viene hacia ti
disparándote con una pistola.
Encárgate
de estos dos guardias, sal del pequeño túnel en el que te encontrabas
con los mineros muertos (deberías recoger el Lanza Cohetes, en la boca
del agujero), y entonces dirígete a la derecha tan rápido como puedas.
Mientras
recorres el camino, te encontrarás con otros dos guardias armados con
pistolas, que caerán rápidamente ante tu talento en el manejo de la
pistola. Enseguida te encontrarás con otro par de guardias que llevan
Porras, y otro par más con pistolas. Continua por el camino hasta que
encuentres tres guardias - uno con Porra y los otros dos con pistolas.
Después de ellos, te encontrarás con una bifurcación en el camino. Habrá
un túnel a tu derecha y otro que sigue de frente.
Por el túnel
que sigue de frente, verás a un guardia que persigue a un minero.
Incapacita al guardia, y el minero te dirá que unos cuantos de ellos se
dirigen al muelle de carga para escapar de Marte. Síguelo por el camino
por el que lo viste ser perseguido, y detente justo antes de la puerta
donde él se convertirá en pedacitos por una explosión.
Encontrarás
el origen de lo sucedido en tres tipos que están protegiendo la puerta.
Equípate con tu arma favorita y desplázate de izquierda a derecha
mientras les disparas hasta que estén muertos. Entonces, cruza la puerta,
y se cargará la próxima área.
Mantenimiento
de la Mina
Tan pronto como la puerta se abra, estarás en una gran área, con
unos salientes en cada lado de una pequeña piscina en el centro de la
habitación. Sobre el saliente más lejano, habrá dos Guardias, uno de
los cuales lleva un devastador Lanza Cohetes.
Inmediatamente
después de entrar en la habitación, corre hacia el muro de la derecha y
salta dentro de la piscina. Entonces, corre a lo largo del muro y salta al
primer desnivel del saliente más lejano. Abre fuego inmediatamente sobre
el primer guardia, y entonces, corre a por el guardia que lleva el Lanza
Cohetes (mientras te desplazas hacia la izquierda y derecha para esquivar
los cohetes que te dispara) y mándalo al suelo con algunas balas.
Entra por
las grandes puertas dobles y camina por el siguiente túnel hasta que
encuentres otros dos guardias porta-pistolas. Elimínalos, y continua por
el túnel hasta que llegues hasta otras puertas dobles, que te llevarán a
otra gran habitación.
Dentro,
habrá otro guardia delante de ti, otro en una pequeña plataforma a tu
derecha, y otro más en una plataforma a tu izquierda. Cárgate a los
guardias en el orden que quieras, y luego dirígete a la parte izquierda
de la habitación, donde encontrarás un pequeño hueco con un pequeño
ascensor que te lleva a una cinta transportadora. Corre por ella, pero
antes de que se acabe, prepárate para saltar. La cinta te arrojará en
una máquina compresora, pero puedes saltar a la derecha, donde hay una
pequeña cornisa con un único guardia.
Corre a
través del corto túnel que hay después de la cornisa para entrar en
otra gran habitación. Antes de que la abandones, párate para echar un
vistazo a los alrededores. A tu izquierda habrá un solo guardia, y a tu
derecha, habrá una taladradora gigante, mientras que al frente habrá dos
pilares. Encárgate del guardia de la izquierda, y entonces, desplázate
hacia los pilares, donde verás otro guardia en otra plataforma en el muro
del fondo. Entonces, cuatro guardias más vendrán por la puerta de la
derecha.
Una vez
que tienes a los enemigos en la habitación, hay una pequeña caja cerca
de la rampa que te lleva hasta la pequeña plataforma que esconde algunas
Armaduras "Envirosuit". Entonces vete a través de la puerta de
la izquierda y recorre el túnel hasta llegar a la próxima puerta, donde
te encontrarás con otro guardia que leva un Lanza Cohetes y con un campo
de fuerza eléctrico que tendrás que desactivar. Para hacerlo, cruza la
puerta de la torre de la izquierda. Dentro, encontrarás dos guardias al
otro lado del cristal, y una caja que contiene un Kit Medico y Armaduras
"Envirosuit". Sal de la torre y encontrarás un guardia más y
una puerta en la pared más alejada. Una vez que cruces la puerta y
recorras el túnel durante un rato (y mates un guardia que anda por allí),
el juego empezará a cargar la próxima área.
Entrada
de la Mina
Recorre el túnel por el que venías, y se
convertirá en una gran sala, contigo sobre una pasarela que gira hacia la
izquierda. Una vez que bajes por ella, verás a un grupo de guardias
escoltando un gran vehículo. Ellos probablemente te vean, pero limítate
a correr por la pasarela hasta que llegues a otro estrecho túnel. Al
final del túnel, un guardia le disparará a otro minero y tu entrarás en
otra gran caverna con un andamio metálico en ella. Habrá otro guardia a
tu izquierda protegiendo un ascensor, y dos más que vendrán de las
puertas dobles de la derecha. Mata a los tres guardias y corre hacia el
ascensor. Luego actívalo pulsando el botón. Cuando el ascensor alcance
la parte más alta, cruza las dobles puertas para entrar en el próximo
nivel.
REGISTRO:
Registro
minero
Cuando entres en la zona, podrás ver un pequeño respiradero en la
pared de tu izquierda. Agáchate y dispara a la chimenea, entonces
continua por el por el pequeño túnel. Al final, mira hacia abajo,
dispara a la chimenea, y entonces, empieza a disparar a un sorprendido
guardia. En la pared, podrás encontrar un Kit de Primeros Auxilios, al
igual que un Rifle de Asalto, entonces presiona el botón en la pequeña
consola, antes de descender por la escalera en el lado opuesto de la
habitación.
Después
de haber bajado la escalera, gira a la izquierda para matar un guardia, y
entonces continua por la entrada hasta que gire a la izquierda. Habrá un
guardia detrás de algunas bolsas de arena, con un Rifle de Asalto y
entonces otro guardia, como el de la entrada, aparecerá por la derecha.
Cruza la puerta al final de la sala para entrar en el área de registro.
A la
derecha estará la mesa de recepción, mientras a la izquierda de la
habitación, habrá unas escaleras que llevan al segundo nivel. Dispara al
guardia que está bajando las escaleras y entonces salta sobre el
escritorio para cargarte a otro guardia que está escondido. Sube las
escaleras para encontrarte un enemigo que viene desde la puerta de la
izquierda, y entonces cruza por la puerta de la derecha e irás a dar a
una pequeña sala (con un único guardia) y cruza otra puerta para entrar
al siguiente nivel.
Vestíbulo
de registro
Cruza la primera puerta, sigue por la derecha de la sala, y entrarás
en una pequeña intersección de tres caminos. Habrá dos guardias que
vendrán de la puerta de la derecha, y como esta está marcada como
"Docking Bay East" (Muelle de descarga Este) será el primer
camino por el que deberemos ir. El único problema es la ametralladora que
hay en lo alto de las escaleras. Afortunadamente, aun te quedan algunos
Cohetes, así que equípate con el lanzador y dispárale a la
ametralladora hasta que la conviertas en chatarra.
También
habrá dos guardias más. Después sigue las escaleras hasta entrar en
otra habitación con unas escaleras dobles que llevan a un ascensor que
está a la izquierda. Entra en el ascensor, y sal a través de la puerta
que hay en el otro lado. Te encontrarás con dos guardias que están al
fondo de una gran sala. Si necesitas recuperar vida, puedes ir a través
de la puerta marcada con una cruz blanca, y hablarle al medico que hay
dentro para que te cure.
Luego,
entra por la única salida que tiene la otra habitación y continua por la
sala hasta que veas el familiar signo de "Loading".
LA
MINA ABANDONADA:
Este es un
nivel muy corto que sirve de transición hasta la próxima área, pero
tiene algunos desafíos que no se ven a simple vista.
Al
comenzar la fase, entra en el ascensor y pulsa el botón para empezar a
descender. Toma nota de la escalera en el muro, ya que la podrás usar en
caso de que las cosas se pongan feas con el ascensor. Cuando ya hayas
bajado un rato, empezará a volverse un poco inestable. Fíjate en una
apertura que hay en el muro por donde llegarás a un conjunto de dobles
puertas, así que ve por allí en cuanto puedas. Date prisa, porque sin
previo aviso, el ascensor empezará a caer de manera que morirá
cualquiera que quede en él.
Pulsa el
panel que hay en la pared para abrir las puertas que llevan a una pequeña
habitación, con unos cuantos guardias. Ve hacia el edificio de la derecha
para encontrar una caja con Armadura y cartuchos de Escopeta, mientras que
la choza de la izquierda contiene munición, salud y Cargas de Control
Remoto.
Las
puertas dobles de la pared más alejada, están muy bien cerradas, así
que tendrás que disparar para hacer un camino por donde pasar. Equípate
con el Lanza Cohetes o con las Cargas de Control Remoto y empieza a
disparar sobre las piedras que están a la derecha de las puertas. Escala
y pasa por el agujero que acabas de crear y atraviesa la sala para llegar
a la próxima área.
Grieta
Cuando entres en esta gran caverna, estarás buscando una gran gota
que te conduzca al agua. Haz un salto de fe en la piscina, pero ten
cuidado de no golpearte con las piedras que hay en el camino, pues la caída
podría matarte si te golpeas con cualquier otra cosa que no sea liquida.
Sumérgete
en el agua hasta el final, donde hay una rampa que va subiendo. Recórrela
toda y luego gira sobre ti mismo, de manera que ahora verás unas
lucecitas que te llevan a otra rampa. Sigue las luces y encárgate de tres
guardias que bloquean el camino. Luego gira a la izquierda para recorrer
otro túnel, el cual te llevará a cargar la siguiente área.
El
yacimiento abandonado
Cruza las puertas dobles para hacer que se abran. Camina a lo largo de
las piedras hasta una pequeña abertura a tu derecha, que lleva a la zona
del yacimiento. Ve hacia la rampa.
Sube por
la rampa y gira a la derecha. Coge la siguiente rampa y gira a la derecha
de nuevo y luego a la izquierda en la pasarela. Continua hasta una pequeña
abertura en la pared y luego gira a la derecha en la sala. Sigue por la
sala y gira a la derecha, y llegarás a la siguiente área.
La
extractora de mineral abandonada
Sigue por la sala hasta el final, donde deberás girar a la izquierda,
y luego deslízate fuera de la pasarela que está sobre el suelo. Habrá
un guardia delante y otro a la izquierda usando un gran cilindro para
cubrirse. Cárgatelo con algunas balas y luego cruza rápidamente la
pasarela, ya que habrá fuego debajo viniendo a por ti.
Hay dos
guardias en el suelo que abrirán fuego sobre ti, así que haz lo mismo
que ellos. Usa el gran cilindro para cubrirte mientras de desplazas y los
acribillas a tiros uno a uno. Una vez que estén fuera de tu camino, date
la vuelta y salta al montón de rocas al que el tobogán de metal plateado
está conectado. Desde las rocas, salta al tobogán del metal que conecta
con el gran cilindro que usaste antes, y luego salta al hoyo. Ve por el túnel
circular hasta el fin del área.
El
yacimiento abandonado (parte 2)
Sigue por el hueco hasta el final, donde llegarás a una pequeña
habitación plateada. Una escotilla se abrirá así que baja por ahí, y
lentamente, deslízate por este otro hueco. Al final habrá una pequeña
pala para que puedas entrar, y como no, dos guardias.
Guarda la
partida. Baja, y ve por la rampa que hay delante de ti, gira a la
izquierda y ve por la siguiente rampa hasta llegar a un interruptor. Púlsalo
y baja hasta la pala antes de que se mueva. Súbete al ascensor hasta que
veas un ventilador gigante que pone "Ventilation" (ventilación).
Crúzalo saltando, esquiva las cuchillas y ve por el hueco de ventilación.
El
hueco de ventilación
Guarda la partida. Saldrás a un gran hueco con múltiples plataformas
conectadas por escaleras. Hay por lo menos cuatro guardias en esta área,
así que cuando subas por las escaleras de plataforma en plataforma, sigue
disparando con el Rifle de Asalto a cada uno de los enemigos.
Desde la
plataforma en la que empiezas, sube por la escalera hasta una reja que hay
encima de ti. Lo próximo es subir por la escalera que hay delante de ti y
pulsar el interruptor de la pared, el cual detendrá las inmensas
cuchillas de la hélice que hay en la parte más alta. Con las cuchillas
paradas, podrás alcanzar la apertura en el otro lado de la habitación,
que pone "Rock Crusher" (Trituradora de piedras). Sube por la
pequeña escalera y entra por el próximo hueco donde matarás un guardia
más antes de cargar el próximo nivel.
La
trituradora abandonada
Cuando cruces este túnel, encontrarás un minero moribundo, que te
avisará de un francotirador en lo alto de la trituradora de piedras. Deslízate
lentamente hacia la apertura y usa el comando para Apuntar con Precisión,
y así poder apuntar al guardia que está en lo alto de una máquina
amarilla, y de paso, colocar algunas balas en su cabeza.
Luego sal
del hueco, dispara al guardia en la parte más alejada de la habitación,
y dirígete hacia la parte trasera de la gran máquina amarilla, donde
encontrarás una escalera. Súbela y recoge el Rifle de Francotirador del
tío que te cargaste antes. De paso, en el suelo, en la parte de atrás de
la máquina hay una caja que esconde un Lanza Cohetes y algunos cohetes.
Una vez
que hayas hecho esto, ve por el pasadizo que está a la izquierda de la
habitación hasta que llegues a un puente recogido. Dispara a los cuatro
guardias que están en el otro lado del abismo y luego equípate con el
Rifle de Francotirador para disparar al interruptor que hay en el otro
lado, el cual extiende el puente.
Recorre el
corto túnel que lleva a una esclusa de aire a tu derecha. Pulsa el botón
para abrir la puerta, dispara al guardia que hay dentro, y pulsa el otro
botón para sellar la esclusa de aire y finalizar el área.
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GRYPHON:
Entrada
de Mantenimiento
Sal de la habitación y gira a la izquierda. Sigue de frente y
Gryphon te sacudirá cuando pases la verja electrificada. Sigue
hasta que pases la torre a tu izquierda y elimina los tres guardias
que tienes delante. Luego abre la puerta de la torre, sube por la
escalera para matar al guardia. Pulsa los interruptores de la
consola para desactivar los campos de fuerza y luego coge algunas
granadas que hay cerca de la consola. No olvides un Kit de Primeros
Auxilios en la pared.
Sigue
por la caverna a tu izquierda después de salir de la torre y te
encontrarás un guardia. Cruza la puerta y entrarás en la tienda de
reparación de robots, y luego ve por la puerta de la derecha. Sal y
ve por la otra puerta, donde serás atacado por un puñado de
guardias que vienen hacia ti desde la izquierda. Déshazte de ellos
y ve por la puerta que está en pared más alejada.
Tan
pronto como entres en este gran almacén, un guardia te atacará
directamente de frente, luego gira a la izquierda y ve a por el
ascensor. Pulsa el botón para llamar al ascensor y luego úsalo
para subir a la sala de control. Elimina a los guardias y luego
pulsa los botones del panel para desactivar los campos de fuerza y
abrir las puertas de acceso.
Sal
por la puerta que hay al final del almacén, y ve por la caverna
hasta que entres en la próxima área.
Muelle
de Atraque del "Fighter"
Sigue el camino hasta que encuentres un ascensor a tu izquierda.
La puerta se abrirá y tendrás que matar a un guardia. Sube por la
escalera, mata al guardia que haya en la parte superior y luego
pulsa el interruptor que pone "Main Door" (puerta
principal). Si lo necesitas, coge el Kit de Primeros Auxilios en el
panel de la pared, y sal de la torre.
Sigue
por el camino y cruza las puertas que acabas de abrir a tu derecha.
Mata al guardia que tendrás enfrente, y luego entra en la habitación
y dispara a los guardias que hay sobre la pasarela. Luego ve por la
escalera, coge las granadas, y Gryphon aparecerá para mostrarte una
puerta oculta. Guarda la partida.
Sigue
por el camino hasta que llegues a un conjunto de dobles puertas
donde veras una escena automática. Tendrás que abrirte paso a
tiros por las torretas montadas y por los guardias que hay detrás
de las puertas, motivo por que te dije que guardaras la partida. Una
vez que cruces las puertas, te encontrarás con dos torretas en el
techo, y dos guardias en una pequeña sala de control. Puedes
encargarte de las torretas con la Escopeta Automática, luego lanza
unas granadas a la sala de control para deshacerte de los guardias.
Si las granadas no crean un agujero en la pared que te permita
pasar, lanza alguna más. Dentro de la habitación hay un Kit de
Primeros Auxilios en la pared, y luego pulsa el botón derecho para
que Gryphon pueda cruzar la primera puerta, y luego el botón
izquierdo para que ambos podáis llegar al ascensor que hay en el
otro lado de la habitación.
Al
final del recorrido del ascensor, habrá un total de cuatro
guardias. El del centro tiene un Lanza Cohetes, así que encárgate
de él primero, y luego cárgate a los otros dos antes de ir a por
el que está en la sala de control. Si lo necesitas, hay un Kit de
Primeros Auxilios dentro de la habitación, luego camina hasta el
"Fighter" y pulsa el botón de acción para subirte a él.
El
"Fighter" tiene actualmente dos modos de ataque
diferentes. El botón de ataque principal dispara una ametralladora,
mientras que el secundario dispara misiles. A parte de eso, se
controla exactamente igual que el submarino.
Mira
hacia arriba y vuela a través del techo, el cual se abrirá dejando
paso a un túnel que condice a la siguiente área.
Campos
de pruebas del "Fighter"
Cuando salgas del túnel, te encontrarás volando por una
tenebrosa cueva. Sigue las luces rojas y llegarás hasta un
"Fighter" enemigo. Como tienes una ametralladora y
misiles, utiliza la primera para debilitarlo, y luego los misiles
para rematarlo. Continua siguiendo las luces rojas, destruye tres de
los cuatro "Fighters", y llegarás a una base con dos
torres a la entrada.
Cada
torre tiene un guardia, y él de la izquierda tiene equipado un
Lanza Cohetes. Puedes cargártelos con apenas uno o dos disparos de
tu ametralladora. Las dos torres de atrás tienen también un
guardia cada una, y luego habrá como unos cuatro guardias más
corriendo hacia las plataformas de aterrizaje. Antes de que puedas
continuar, necesitas encargarte de cada uno de los guardias, después
de lo cual habrá una escena automática en la que aterrizarás e irás
hacia el siguiente edificio. Pulsa el interruptor en la pared para
cargar la siguiente área.
Planta
de Reciclaje de Residuos
Bienvenido a una de las partes más difíciles del juego. Tendrás
que encargarte de un gran robot, y puede ser una autentica
pesadilla, porque sus ataques quitan mucha vida, y los tuyos a el
parece que le hacen cosquillas.
Para
encontrarlo, solo tienes que seguir de frente desde el ascensor
hasta las puertas dobles, pero esto es peligroso. En cuanto gires a
la izquierda, y luego a la derecha y cruces las puertas dobles te
encontraras de frente con el gran robot. Guarda la partida.
Equípate
con el Escudo Riot (por fin es útil), y retrocede mientras haces de
señuelo para llevarlo hasta una sala de incineración. Por
desgracia se detendrá ante la cinta transportadora que lleva a la
sala, así que tendrás que cabrearlo un poco para que te siga hasta
el final. Descarga unos cuantos cohetes y conseguirás que te siga
hasta la habitación. Tan pronto como entre, sube por la escalera
que está a la izquierda de la sala, y pulsa los dos interruptores
que hay en la cabina. El ventilador se encenderá y la puerta de la
incineradora se abrirá, convirtiendo el robot en pedacitos.
Después
de la escena automática, explora el área un poco para recuperar
vida, munición y armas, y luego sube por la escalera del hueco de
la incineradora y entra en el respiradero para pasar a la siguiente
área.
EL
GRAN CAÑÓN:
En
cuanto abandones el túnel por donde venías del laboratorio, entrarás
en una gran claro que te llevará a un cañón. Delante de ti
encontrarás otro Jeep con un pobre minero al volante. La misión
aquí es manejar la ametralladora en la parte trasera y defendernos
a ambos mientras te llevan por el cañón.
Lo
primero, es encargarte de unos cuantos guardias que te encontrarás
solos, y que son bastante fáciles, pero cuando avances por el cañón,
tendrás que luchar contra tres "Air Fighters". Cuando
encuentres el primero, ignora a los guardias que hay en el suelo (tu
chofer los atropellará), y mantén tu ametralladora ocupada en los
"Fighters" hasta que exploten.
Al
final del cañón, bájate del Jeep y mira hacia tu derecha, donde
las piedras. Verás una luz viniendo de ellas, y si las investigas,
encontrarás un túnel. Ve por él, y pasarás a la siguiente área.
La
catarata Seca
Cuando salgas del túnel, arrójate a una pequeña piscina que
queda a tu izquierda, así que bucea en ella y cruza el túnel que
hay. Después de que emerjas, tendrás que luchar con tres pequeñas
"ratas-mono". Sube por el camino y atraviesa otro tortuoso
túnel, y salta para cruzar el vacío. Ahora podrás ver un minero
muerto con algunas Cargas de Control Remoto y vida.
Coloca
una carga en la pared de la cueva, cerca de la grieta de metal, y
haz un agujero. Métete en las cloacas y sube por las escaleras. Una
vez arriba, salta y ve por el túnel de tu izquierda.
El
Gran Cañón (Parte 2)
Te encontrarás de nuevo en el cañón, solo que mucho más alto
de lo que estabas antes. Si echas un vistazo hacia abajo, podrás
ver el camino por el que viniste en la anterior parte del juego.
Sube
y entra en el teleférico, pero no pulses el botón para activarlo
aun. Equípate con el Rifle de Francotirador y haz un zoom sobre el
saliente del otro lado, a donde los cables van a dar. Deberías ver
dos guardias. Pégales un tiro en la cabeza, y activa el teleférico.
Mientras
llegas al otro lado, solo tendrás que enfrentarte a un guardia (si
mataste a los otros dos antes), y luego entra en la esclusa de aire
que hay en la pequeña cueva.
Centro
de Comunicaciones
Después de la esclusa de aire, abre la puerta y entra en el
ascensor. Una vez que hayas entrado en la habitación principal,
habrá un guardia que vendrá desde la puerta de la izquierda, y
otro desde la esquina de la derecha. Encárgate de ambos y ve por la
puerta que tienes delante.
Inmediatamente,
mata a un guardia que está esperando allí, y luego deslízate
hacia delante para destruir una torreta que hay en el techo en la
entrada izquierda y otro guardia que esta avanzado en el medio de la
habitación. También habrá unos cuantos guardias corriendo como
locos por la habitación, así que encárgate también de ellos
antes de dirigirte hacia la puerta de izquierda (la que estaba
protegiendo la torreta).
Encárgate
de los dos guardias que hay detrás de las bolsas de arena, y uno
soltará un Rifle de Precisión. Equípate con él sigue hasta matar
a dos guardias (uno a la derecha y oro a la izquierda), luego sigue
la pasarela y entra por la puerta de la izquierda.
Mata
al mercenario de que tienes delante y luego entra por la primera
puerta de tu izquierda y ve por la sala.
Torre
de Comunicaciones
Una vez más, tendrás que cruzar una puerta y subirte a un
ascensor. En cuanto el ascensor se detenga, sal inmediatamente de él
(saltar ayuda) y gira a la derecha para entrar por la puerta que te
encontrarás.
Habrá
oleadas de guardias que vendrán a por ti para matarte, pero puedes
usar este pequeño búnker para resguardarte mientras los despachas
uno a uno. Incluso cuando dejen de aparecer tropas en la habitación,
no estarás a salvo, ya que hay un francotirador en lo alto de la
pasarela, que por cierto no la podrás ver mientras estés en el búnker.
Él
está detrás de la gran torre en el centro de la habitación, así
que equípate con el Rifle de Precisión, o el Rifle de
Francotirador, activa la mirilla, y lentamente, ve avanzando paso a
paso hacia la derecha hasta que lo puedas ver. En cuanto puedas, fríelo
de un disparo y sal de la habitación.
Sube
por la escalera en el centro de la habitación, dispara a la torreta
que hay en lo alto, y luego entra en el centro de control cruzando
la puerta. Pulsa el botón que hay en el centro de la consola, luego
lucha contra unos mercenarios que te bloquean el camino hacia las
escaleras, luego entra por el respiradero que hay a la izquierda de
la pequeña puerta por la que entraste al principio del área.
BASE
ESPACIAL:
Una
vez que se cargue este nivel, aun estarás en la lanzadera. De todos
modos, si saltas te darás cuenta de que estás en baja gravedad -
resultado de que estás en el espacio y has llegado a la base
espacial.
Sal
de la lanzadera por donde entraste (saltando al nivel inferior y
yendo por el corredor), y te encontrarás en el muelle de atraque de
la base espacial. Habrá un guardia a tu izquierda en la sala de
control, uno a la izquierda del camino de cristal delante di ti, y
uno al lado derecho. También aparecerán dos robots de seguridad
desde la puerta circular que tienes delante.
Si
necesitas vida o munición, puedes conseguirla en una pequeña
habitación que hay a la derecha del camino de cristal, luego cruza
las puertas circulares y ve por las siguientes puertas circulares
que hay a tu izquierda, donde pone "Reactor" (luego tendrás
que volver aquí), luego sube por la escalera y entra por las
puertas circulares que habrá arriba. Sigue por la sala hasta que se
cargue el siguiente nivel.
Control
del Satélite
Cruza la puerta y sube la escalera mientras te cargas el robot
de seguridad. En la primera parada, ve por la puerta, sigue de
frente y pasa por la puerta de tu derecha, luego coge a la derecha
hasta el final de la sala para entrar en la sala de control.
Destruye
las cuatro computadoras que hay en esta habitación (lo puedes hacer
con tu pistola - solo te llevará unos cuantos disparos), luego sube
por la escalera que hay en la pared de la derecha, cruza la puerta y
destruye las cuatro computadoras de esta habitación.
Vuelve
por la escalera y sube al siguiente nivel hasta la siguiente puerta
de seguridad. Ve de frente y entra por la puerta de la izquierda y
luego ve por la segunda puerta a tu izquierda para encontrar una
consola en la pared. Pulsa el botón de la consola para desbloquear
los niveles inferiores, luego vuelve por la escalera y abandona esta
área por el camino por el que viniste, baja hasta la primera
escalera por la que subiste hasta que llegues a la zona de la Base
Espacial (la habitación tiene un tono anaranjado).
Base
Espacial (parte 2)
Regresa a la sala del reactor y entra. Luego ve hasta el final
pulsa el interruptor de la pared, luego sube un nivel por el nivel
de la entrada y pulsa otro. Un temporizador empezará a descontar,
luego sal inmediatamente de la habitación y ve por el hueco del túnel
anaranjado.
Ve
hasta el final del nivel y cruza el pasadizo.
Viviendo
una Cuarta Parte
Cruza las siguientes puertas, desciende por la escalera hasta el
final. Sal por las puertas de la sala de cápsulas salvavidas, mata
a los tres mercenarios y luego súbete a la cápsula salvavidas de
la derecha para terminar el nivel. |
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