Red Faction (pagina 1) (pagina 2)

 

BARRACONES:

Entrada a los Barracones
Cuando entras en este túnel, camina lentamente y verás un guardia que viene corriendo hacia ti envuelto en llamas. Si te toca, el fuego te dañará, así que pon fin a su miseria con algunos disparos en su cara. Entonces continua hacia la entrada de los barracones, donde encontrarás más enemigos.

Te encontrarás con un guardia que lleva una escopeta recortada, otro que lleva una pistola normal y uno más con una Porra de Control. Encárgate de ellos, y échale un vistazo a la zona. Delante de ti, habrá dos puertas y una pequeña cabina de control entre ambas. También puedes recoger el Lanzallamas que hay al lado de uno de los mineros muertos.

Entra en la cabina de control para encontrar el Escudo Riot, y entonces pulsa el pequeño botón para abrir las grandes puertas que te dan acceso a los barracones. Cruza cualquiera de las puertas, y con la Escopeta Automática, encárgate de la pequeña cámara de seguridad y del único guardia que hay con un par de disparos.

Camina hasta la esclusa de aire y pulsa el botón para abrir las puertas y dispara al único guardia. Entonces, pulsa el botón en la puerta opuesta para que se cargue la próxima área.

Barracones
Muy bien, así que las últimas fases te parecieron demasiado cortas. Pero ahora estás en los Barracones, y todo el mundo va a ir a por ti. Prepárate, porque aquí es donde el juego va a empezar a ponerse duro.

Tan pronto como salgas de la excusa de aire, cruza la primera puerta a tu derecha. Vacía un cartucho en el guardia que te encuentres según cruces la puerta y corre hasta la escalera. A medio camino, un guardia correrá hacia ti con una Escopeta en la mano, cárgatelo, y cruza la puerta que hay en lo alto. La próxima puerta que cruces, te llevará a unos barracones vacíos con solo una Armadura "Envirosuit", mientras la segunda puerta a tu derecha tiene dos cuerpos muertos y un Kit Medico.

Cruza la puerta y corre hasta el final del camino, y gira a la derecha pero detente antes de cruzar la puerta. En el otro lado, bajando al primer nivel, habrá una ametralladora automática que tejará fino. Equípate con una Carga de Control Remoto y escabúllete rápidamente por la puerta. Coloca la carga cerca de la ametralladora, y vuelve junto a la puerta, donde puedas detonarla con seguridad.

Entonces, corre a lo largo del camino y entra por la puerta a tu derecha que está justo al final. Una vez dentro, encontrarás un guardia con Escopeta, así que corre y sube las escaleras para volver al primer nivel. Gira a tu izquierda hasta que salgas de la escalera y entonces entra en la puerta que pone Detention Area (Area de Arresto).

Dentro encontrarás un minero detrás de unos barrotes, quien te dirá que cojas la tarjeta llave del tablero, para que pueda salir. Haz como dice, y podrás encontrar una pequeña caja con algo de vida en su interior. Tan pronto como lo liberes, habrá cuatro guardias en la gran habitación y un puñado de ellos en el camino.

Cruza directamente la puerta del Area de Arrestos y entonces gira a la derecha para seguir el camino a la cafetería. Antes de que entres, habrá un guardia con Escopeta delante de la puerta, y tres enemigos más en la habitación. Cuando los hayas eliminado, corre a la puerta más alejada y entra en la cocina. Salta al conducto del aire y arrástrate por el pequeño túnel hasta la próxima área.

Ascensor al Registro
Sal del respiradero, y cruza la puerta de tu derecha. Cruza la siguiente salita y entra por la puerta que esta al lado de la pequeña consola humeante. Avanza despacio por la gran sala y gira a la derecha al final para encontrarte a un único guardia. Clávalo en la pared y sube por la escalera de la izquierda para entrar en una habitación.

Desgraciadamente, los ascensores han sido destruidos, y eso significa que tendrás que escalar el hueco del ascensor. Cuando entres en el hueco, habrá un guardia sobre ti, a la derecha disparándote a la cabeza, así que enséñale como se dispara. Luego, súbete a la escalera, y empieza a trepar.

Después de que pases una gran puerta destruida, un guardia que se encuentra en la puerta por donde cruza la escalera, te está disparando. Salta a la pequeña cornisa que tienes a tu derecha y cruza la puerta que te lleva a otro hueco de ascensor.

Escala hasta la parte más alta, y podrás ver Registration (Registro) a tu derecha, pero la pequeña cornisa no llega hasta allí. Eso quiere decir que tendrás que saltar. Hazlo, cárgate a los guardias que hay dentro, y corre dentro de la pequeña para que empiece a cargar.

MUELLE DE CARGA:

En cuanto el juego acabe de cargar, sigue por el vestíbulo hasta que llegues a un pasadizo que estará a tu derecha. Cuando avances por el pequeño camino sobre la nave, en el muelle de carga, una escena automática te mostrará como un minero intenta sin suerte, huir de Marte. Cuando recuperes el control, cruza a través de la única apertura que hay en el pequeño camino en el que te encuentras, y dirígete hacia la derecha para matar al guardia que allí hay. Una vez que ha caído, sigue por la sala y gira a la derecha en la habitación de control.

Corre hacia la consola que se encuentra contra las ventanas y pulsa el botón para cerrar la gigantesca puerta de muelle de carga, y luego abandona la habitación. Una vez de vuelta a la sala, atraviesa las puertas dobles, y entra en el ascensor. Actívalo pulsando el botón y comenzará a descender.

Cuando alcances la bahía inferior, sigue por la sala y sal por las puertas dobles para entrar en la bahía de carga, mientras luchas con dos enemigos más. Una vez que estén despachados, cruza las dos puertas gigantes que ponen "Cargo Bay" (Bahía de carga) donde encontrarás dos enemigos más esperándote para matarte.

Saliendo del muelle de carga
Después de haber cruzado por las puertas, verás un ascensor gigante. Como es tu única manera de avanzar, súbete y pulsa el botón, lo que hará que ascensor descienda. Cuando llegue a la parte más honda, gira a la izquierda, y cruza las dobles puertas.

Una vez en el otro lado, habrá un enemigo a tu izquierda y dos más viniendo desde el fondo, donde hay una gran nave que está aparcada en muelle. Dentro de la nave podrás encontrar algo de munición, y luego ve por las puertas que están en el lado derecho de la habitación.

En la próxima sala, después de cruzar las puertas, cargate al guardia que hay, y luego, cuando la sala tuerce a la derecha, habrá un cañón al final. Ahora puedes evitar esta pequeña molestia yendo por un largo camino oculto, a través de habitaciones en cada lado de la sala, pero esto lleva mucho más tiempo que destruir el cañón con unos cuantos disparos de la Escopeta o del Rifle de Asalto.

Una vez pasada la torreta, nos encontraremos con un guardia y luego dos más protegiendo las puertas que veremos cuando la sala gire a la izquierda. Antes de que cruces las puertas, guarda la partida. Habrá unos lanza cohetes muy resistentes al otro lado de la puerta, así que salva la partida y equípate con el Lanza Cohetes. Luego cruza las puertas.

Cuando entres en la próxima habitación, verás un pilar enfrente a ti, y un robot gigante planeando por detrás. El robot disparará cohetes y pequeñas armas de fuego sobre ti, así que usa el pilar para esquivarlos, mientras te desplazas a izquierda y derecha. Usando el Lanza Cohetes, puedes destruir el droide con cuatro o cinco golpes directos. Una vez que te lo has cargado, entra por la puerta que hay a la derecha del camino por el que viniste, y sube por la escalera.

Cruza la pasarela hasta una salita, y mata al guardia. Entonces, corre hasta la siguiente pasarela y cruza la puerta que hay en el otro lado (habrá otro guardia dentro). Pulsa el botón de la consola, y cruza la puerta que se abre, para terminar con esta área.

PLANTA DE ENERGÍA GEOTÉRMICA:

Entrada a la planta
La entrada a la Planta de Energía Geotérmica puede ser una molesta batalla, o un rápido paseo a través de un túnel. Depende de la elección que hagas.

Aquí va la más rápida manera de pasar el nivel, evitando morir en las manos de una poderosa máquina ametralladora:

Al principio, sigue por las escaleras hasta que giren a la izquierda. Mata al guardia y gira la esquina a la derecha. Luego encárgate de dos guardias más en el pasadizo y luego equípate con el Lanza Cohetes o con las Cargas de Control Remoto. Mira en el suelo, enfrente de las barreras de bolsas de arena y vuela la sección de suelo entre las dos chimeneas.

Arrójate al hoyo y sigue por el túnel hasta que llegues a una puerta a tu derecha. No entres, sigue caminando hasta que llegues a una puerta que pone "Facility #4"

Planta de Energía Geotérmica
Este es uno de los niveles más confusos de todo el juego, pero mientras hagas las cosas en el orden correcto, todo irá bien.

Una vez que has cruzado la primera puerta, gira inmediatamente a la izquierda y encárgate de los dos guardias. Luego gira a la derecha y vete por la izquierda hasta el pasadizo llamado "Lava y Control de Agua". Coge la primera a la izquierda hasta "Lava Control", mata a los dos guardias y entra en la habitación.

Cruza la puerta en la reja, y camina pegado al muro de la izquierda, donde hay una rueda. Pulsa el botón de Acción para girar la rueda, y sal de la habitación eliminando cualquier tipo de resistencia. Corre por la sala y gira a la izquierda para ver "Water Control" (Control de agua).

Tan pronto como entres en la habitación, mira a la izquierda y ve al segundo nivel. Dirígete a la pequeña consola y pulsa el botón para que la habitación empiece a temblar, y luego sal. Mira hacia el fondo de la sala, y luego gira a la izquierda para ver "Turbine Room" (Sala de máquinas). Entra por la puerta de tu izquierda (que solo debería poner "Turbine Room") mira atrás, donde debería haber otra rueda que puedes girar. De nuevo, gírala y abandona la habitación.

Regresa a la sala principal, gira a la izquierda. Y luego ve por la rampa. Mata a los guardias que hay detrás de las bolsas de arena y gira a la izquierda. Al final, gira a la izquierda otra vez y entra en la habitación "Water Reclamation" (Recuperación de Agua). Revienta las dos máquinas amarillas con Cargas, y abandona la habitación y dirígete directamente a cruzar la sala de control.

Una vez que hayas entrado en la habitación, mata al guardia y ve por las rampas. Cuando el tipo que hay allí abajo te ruegue que le salves la vida, escúchalo. Que se mantenga con vida es crucial para finalizar este nivel. Él te hablará de un interruptor que debes pulsar a la vez que el pulsa otro diferente, así que caminad juntos hasta el pilar central, y encontrarás el botón de una de las consolas. Cuando él te lo diga, pulsa el interruptor y abandona la habitación.

Ahora puedes cruzar la puerta principal de esta sala. Así que hazlo y ve por el túnel hasta llegar al Muelle de Submarinos

Muelle de Submarinos
Ahora tendrás una oportunidad de pilotar un submarino monoplaza, a través de un túnel bajo el agua, yendo hacia la Base de Investigación Subacuática.

Cuando entres en el muelle, gira a la izquierda y dispara al guardia que encontrarás allí. La única manera de bajar hasta el submarino es la sala de control, y la puerta está bien cerrada. Como esto es Red Faction, coloca una Carga en el muro, al lado de la puerta (también puedes disparar un cohete) y detónala. Luego entra y pulsa el botón de la consola para que el submarino entre en el agua.

Para entrar en el submarino, salta en el agua, estando en la parte más alta y presiona el botón de acción. Empieza a moverte hacia delante, hacia el túnel que hay y sigue las luces blancas.

A medio camino en el túnel, llegarás a una gran caverna abierta. Justo debajo, tendrás un submarino enemigo. Él te disparará torpedos, pero por suerte, puedes contraatacar. Desplázate hacia la izquierda y hacia la derecha para esquivar sus disparos mientras le disparas. Con tres impactos directos acabarás con él.

Después dirígete hacia el otro túnel con luces blancas y continua de frente. En ese túnel, encontrarás una ballena que te atacará con su sonar. Uno o dos torpedos la pondrán en su sitio, y podrás continuar avanzando por la caverna, y llegarás a la Base de Investigaciones Subacuáticas.

Investigaciones Subacuáticas
Antes de llegar, deberás tratar con un submarino más, así que gira alrededor de él mientras le disparas tus torpedos, y una vez que explote, entra en la base submarina.

En el cámara de atraque habrá dos guardias. Puedes equiparte con la pistola y dispararles desde el agua (los torpedos no se pueden disparar fuera del agua, por desgracia), o salta fuera del agua con tu arma favorita y liquídalos rápidamente. Luego dirígete hacia la única puerta, y crúzala.

Corre por la sala y dirígete hacia el gran "2", y baja por la escalera. Cuando llegues al fondo, ve a la derecha otra vez y dirígete hacia la sala que tiene un gran "1" y dos guardias saldrán a recibirte por la puerta de la derecha. Déshazte de ellos y luego entra en la habitación grande.

Ahora puedes quedarte por aquí esperando a la vagoneta que aparecerá por la pista, pero ten equipado tu Rifle de Asalto y empieza a correr por las pistas. Con el tiempo, interceptarás la vagoneta, que por cierto, lleva dos guardias. Mátalos y continua por la pista. Gira a la izquierda al final, entra por la puerta y gira a la derecha para correr hasta el fondo de la sala. A tu derecha habrá un minero que te indicará cual será tu siguiente misión y te dará un traje para vestir y una pistola con silenciador.

Ahora dirígete hacia las escaleras para entrar en la próxima área.

CAPEK:

Investigación Medica
En este nivel, puedes evitar unos cuantos combates si sabes como cruzar las salas con cuidado.

En el respiradero camina hasta que pases la primera grieta y continua hasta llegar al final, donde hay otra. Equípate con la pistola con silenciador, y espera hasta que el técnico diga que es mejor que ella vea un medico. Ella entonces dejará la habitación y tu podrás disparar a la grieta para abrirte paso. Recoge el Kit de Primeros Auxilios que hay en el mostrador (si lo necesitas), oculta tu arma, y deja la habitación. Si quieres perder todas tus armas y su munición, entra en la habitación de tu derecha y disfrázate con la bata de laboratorio, pero como probablemente no quieras hacer esto, gira a la izquierda, y ve por la sala hasta el final. Gira a la izquierda de nuevo, y cruza la puerta.

Mata los cuatro guardias en la parte más alejada de la habitación, y luego cruza la puerta que queda a tu izquierda. Con suerte, los dos guardias que están en el otro lado de la habitación no se habrán girado y no te habrán visto, así que rápidamente gira a la derecha y vete por las escaleras que te llevarán a un área donde hay tres puertas. Ve por las de la izquierda, coge las escaleras para ir al siguiente nivel, cruza la puerta y ve a la derecha por otra, luego a la derecha otra vez por otra puerta. En la sala de operaciones, gira a la izquierda por las puertas dobles y luego sigue por la sala a la izquierda. Al final de las escaleras gira a la derecha y cruza la puerta. Sigue por esta sala hasta la próxima área.

Almacén Criogénico
Esta área es muy simple. Tan pronto como entres por las puertas dobles, habrá dos guardias delante de ti y otro arriba. Dispárales rápidamente y entra por la puerta a tu izquierda. Sube por la escalera y entra por la puerta que de la izquierda, la más próxima a la pasarela. Después, solo sigue avanzando por la parte de arriba o la de abajo del nivel, cruzando las puertas que te encuentres hasta que se cargue la siguiente área.

La guarida de Capek
De nuevo, otro nivel sencillo siempre que no llegues a él escaso de vida. La hora para curarse en esta parte del juego se ha terminado, y además - es mucho más divertido recorrerlo disparando como un loco.

Cruza las dobles puertas, pégate a la pared de la derecha y camina pegado a ella. Entra por la puerta de tu izquierda, corre hasta que pases las ventanas de cristal, y luego ve por la puerta de la derecha (incluso puedes disparar al cristal si te sientes peligroso). Mata a los tres guardias en esta habitación, luego sube por las escaleras y cruza la única puerta. Mata al tipo indefenso que está sentado en su escritorio para conseguir la Tarjeta Llave, y luego sal de esta área y regresa al gran recibidor usando el puente.

Con la Tarjeta Llave en tu poder, puedes cruzar la puerta que pone "Restrictive Access" (Acceso restringido).

La guarida de Capek (Parte 2)
Al final de la sala, entra por la puerta de tu izquierda. Mata al guardia, entonces entra por el ascensor y pulsa el interruptor para bajar. Una vez abajo, ve de frente cruzando las puertas. Habrá un guardia a tu derecha, y otro vendrá por la izquierda. Cuando les hagas morder el polvo, ve por la sala de la izquierda, sube las escaleras y cruza la puerta.

Déshazte rápidamente de los dos guardias que te recibirán, luego sube las escaleras a tu izquierda para encontrarte con Capek. Desgraciadamente, él huirá y tendrás que cogerlo. Así que corre por el túnel hasta que llegues a una esclusa de aire, señal inequívoca de que una nueva área se acerca.

Entrada a la caverna
Después de dejar la esclusa de aire, sigue de frente y mira a tu derecha para ver a Capek huyendo por un túnel. Habrá dos guardias detrás de ti, así que mátalos y luego dirígete al túnel por el que huyó Capek. Ahora te encontrarás cara a cara con sus mascotas por primera vez, dos pequeñas "ratas-mono" y otra más grande. Mételes unas cuantas balas en su cráneo y continua por el túnel (el Rifle de Asalto viene muy bien aquí).

Después de matar una segunda "rata-mono" de tamaño gigante, regresarás a un claro donde habrá un guardia con un Lanza Cohetes en el otro lado. Cárgatelo, y sigue el muro hasta llegar a otro túnel, que te llevará a la próxima área.

Caverna Subacuática
Tan pronto como entres en la gran caverna con agua, dos guardias más aparecerán detrás de ti y verás a Capek cruzando la parte más lejana de la habitación. Mata a los dos guardias, y sumérgete en el agua para llegar a otro túnel.

Parece que tendrás que nadar un poco, así que ve por el túnel submarino. Aproximadamente hacia la mitad, entrarás en un claro donde habrá un pilar gigantesco. A la izquierda del pilar, habrá una ballena con sonar. Equípate con la pistola (ya que puedes disparar bajo el agua con ella) y mata a la ballena antes de continuar.

El túnel terminará donde viste a Capek al principio del nivel. Ve por el túnel de la izquierda, mata a los dos guardias y sigue hasta que se cargue el nivel.

El Artefacto
Gira a la derecha a la salida del túnel, y sigue por un pasadizo que sale a una caverna llena de "ratas-mono" . Mata las cuatro pequeñas, luego continua hasta una habitación con un respiradero de vapor y una gran "rata-mono". Ten cuidado con el vapor ya que puede quemarte, y encárgate de las pocas ratas que hay por allí.

Hay un pasadizo a la izquierda por el que debes ir, así que síguelo hasta que llegues a una habitación con cuatro ratas grandes y un Lanzallamas en el suelo. Mátalas, y luego entra en el túnel de tu izquierda.

¡Catarata!
Sigue de frente, mata al mono de tu izquierda, y sigue por el túnel. Llegarás a un precipicio con una catarata a tu izquierda.

Una pequeña "rata-mono" aparecerá, así que mátala, luego sigue para encontrarte cuatro más. Entra en el túnel, lucha con más "ratas-mono", de tamaño pequeño y grande. Sigue luchando con estos pequeños demonios, usando tu Escopeta o el Rifle de Asalto, y continua por el túnel hasta que salga cerca de la catarata.

La catarata esconde otro túnel que tiene cinco robots de vigilancia. Dos de éstos te dispararán con una ametralladora mientras giran alrededor de ti. Y mientras, los otros tres, te disparan ráfagas de energía. Cárgatelos como quieras, y luego pulsa el interruptor que hay cerca de las vigas metálicas para hacer que se abran, y poder entrar en el zoo de Capek

El Zoo de Capek
La sala en la que estás te llevará a una gran habitación con un pasadizo enfrente de ti y otro a tu derecha. Algunas "ratas-mono" vendrán del de la derecha, mientras dos guardias vienen del de enfrente. Esto puede sonar difícil, pero hay un Jeep a la izquierda, y como la mayoría de la gente sabe, puedes ser muy peligroso subido en un coche.

Súbete al Jeep y conduce por el túnel por el que venían los guardias. Ellos tratarán de salvarse, pero tu vehículo es más rápido, así que atropéllalos. Al final del pasadizo, verás una puerta cerrada enfrente de ti, la cual bloquea el paso de tu Jeep. Salta del vehículo y ve por el túnel de tu derecha.

Pulsa el interruptor de la pasarela (que abre la puerta que está al otro lado del cristal), entonces rompe el cristal, dispara a los tres mutantes y cruza la puerta. Gira a la izquierda y ve por el túnel hasta que llegues a un interruptor que abre la puerta que bloquea tu coche.

Entonces vuelve a subirte al vehículo y sigue por el túnel mientras atropellas otros dos guardias que se interpondrán en un camino.

La Caverna Submarina Helada
Conduce el Jeep todo de frente. Llegarás a una pequeña habitación con cañerías a la izquierda pero sigue de frente mientras acabas con algunos guardias que están en tu camino. El túnel se volverá de hielo y tendrás que arrimarte a la pared de la izquierda ya que el lado derecho es un acantilado, pero continua avanzando por la caverna de hielo.

Al final llegarás a un puente a punto de romperse donde verás unos pocos guardias en el otro lado. Bájate del Jeep y súbete a la parte trasera, donde está la ametralladora. Pulsa el botón de acción para tener control sobre ella y cepíllate a los guardias.

Luego baja al hielo y mira en el agua. Verás una ballena, así que antes de sumergirte, dispárale unas cuantas veces. Luego sumérgete y sigue las luces blancas.

Muelle Submarino Helado
Continua siguiendo las luces blancas por el túnel submarino. Al final, entrarás en una gran caverna con una apertura en lo alto y dos ballenas. Ignóralas o mátalas, luego sal del agua y cruza la puerta.

Después de cargarte un puñado de guardias, pulsa el interruptor que está en la pared cerca del agua, y aparecerá un submarino. Salta al agua y súbete al submarino, y continua siguiendo las luces blancas. En el túnel encontrarás un submarino enemigo y una ballena, y luego empezará a cargar otra vez.

Comida para Gusanos
De nuevo, las luces blancas te llevarán a la victoria, y en este caso a una enorme base de investigaciones subacuáticas. Tan pronto como llegues, salta del submarino y cárgate a los guardias que están rodeando el agua.

Luego sigue corriendo hacia una sala donde hay un montón de guardias que podrás cargarte. A tu derecha habrá un hueco de hielo bloqueado por dos barrotes. Deslízate entre ellos, ármate con el Lanza Cohetes o las Granadas, y ve por el largo y enrevesado túnel de hielo hasta que llegues a la guarida de un asqueroso gusano.

Para derrotarlo, dispárale cohetes en la boca, mientras te mueves de izquierda a derecha para esquivar sus ataques de baba verde. Una vez que haya caído, puedes salir del área por la puerta que hay al final de la habitación, o puedes pulsar el interruptor izquierdo para caer a otra habitación donde tendrás que luchar contra otro gusano antes de salir del área.

Entrada al Laboratorio
Si mataste al primer gusano y saliste del primer nivel, sigue por el túnel y mata a los cuatro guardias que hay en el puente. Pulsa el botón que hay en las dos puertas gigantes para abrir la esclusa de aire y poder entrar.

Si mataste los dos gusanos aparecerás directamente en la escalera que te lleva a la puerta que el primer guardia está protegiendo.

Una vez que salgas de la esclusa de aire, mata al guardia que está cerca de la puerta de la derecha y dispara a la torreta. Luego sigue y dispara a otra torreta. Sigue por la sala a la derecha y mata cuatro guardias más, y lo has adivinado, otra torreta en el techo.

Sigue caminando y salta en un pequeño hueco que hay a tu izquierda para recoger algo de vida. Luego dispara a la torreta que hay enfrente de la puerta, luego pulsa el botón y sube al ascensor. Al final encontrarás dos guardias más, luego una puerta que lleva a la siguiente área.

Laboratorio Nanotecnologico
Sigue por las puertas dobles y dispara al guardia que hay en la pasarela encima de ti. Luego gira a la izquierda y sigue por las puertas hasta encontrar otro guardia. Sigue de frente y pasa las puertas que te llevarán a una sala que curva hacia la derecha. Al final habrá dos guardias delante de un conjunto de puertas dobles.

Ve por las puertas y sube por la rampa que hay a tu derecha para llegar a una pasarela. Sigue el camino de la izquierda, pasa el túnel de cristal y luego salta y ve por el conjunto de puertas dobles que hay en la pared del fondo.

Mata al guardia y sigue la rampa hasta llegar a dos puertas más. Una vez dentro de la siguiente habitación, mata al primero de los guardias que te encontrarás, y sigue recto atravesando las puertas que hay delante de ti. Dentro habrá dos guardias, luego pulsa el botón en la puerta para entrar en el ascensor bajarás al siguiente nivel.

Santuario Interior de Capek
Guarda la partida. Sal del ascensor para encontrarte con dos guardias a tu izquierda, luego sigue por las únicas puertas que hay en la habitación, pero no las cruces. Da un paso hacia delante para que las puertas se abran, pero no des ni un paso dentro de la habitación. Tres guardias harán de señuelo para que lo hagas, así que mátalos sin entrar en la habitación. Luego quédate en la puerta de manera que esta no se pueda cerrar. Equípate con el Rifle de Francotirador, y elimina al guardia que está al fondo, a la izquierda de la pantalla. Mátalo con un disparo a la cabeza, y luego cruza las puertas hasta donde una cortina metálica cubre las ventanas.

Sigue el camino que curva alrededor de las ventanas, y luego cruza las puertas que hay al fondo de la sala. Mata al guardia que hay a tu izquierda, luego baja las escaleras y mata a otro guardia que hay al final. Si necesitas vida, puedes pedirle a científico un Pack Medico.

Guarda la partida y luego ve por la puerta que hay al final de la escalera.

Dentro de las puertas habrá dos guardias que te vendrán de frente, y uno más que vendrá por la pasarela a tu izquierda (si no lo das pillado rápido, estará en la parte más alta de la pasarela). Una vez que los tres guardas estén muertos, Capek aparecerá desde un pilar en el centro de la habitación.

Él estará subido sobre el pilar mientras te dispara lentamente rayos de energía. Muévete rápidamente de izquierda a derecha mientras le disparas con tu arma favorita. Al final, soltara el escudo y se quedará en el centro del pilar mientras continua disparándote. Continúa atacándole y sabrás que ha muerto cuando empiece la escena automática.

Después de que termine, sube por la pasarela a la derecha y ve por la puerta. Recarga munición y luego sigue las luces rojas hasta la esclusa de aire, que te lleva afuera.

TÚNEL:

Galería de Tiro
Guarda la partida. Saldrás a un cañón donde hay un montón de rocas y unos cuantos mineros que se están convirtiendo en pedacitos por cortesía de dos potentes cañones montados en lo alto de la puerta de entrada.

No te metas en el follón, ya que hay unos cuantos mercenarios en la zona y uno tiene un Ametralladora Pesada, mientras que otro lleva un "Rail Driver". Retrocede y utiliza el Rifle de Francotirador para encargarte de los tres mercenarios, o cuantos haya en la zona, luego ve y utiliza las piedras para cubrirte.

Manténte en movimiento y los disparadores de las torres serán demasiado lentos para apuntarte. Entra por la puerta de enfrente y sigue la sala por la izquierda. Habrá un pasadizo que cae hacia tu izquierda (y podrás coger algo de vida y armadura si la necesitas), pero si te caes, tendrás que luchar contra dos o tres guardias antes de poder volver a subir.

Detente ante la puerta de la esclusa de aire y usa la mirilla en el "Rail Driver" para ver a dos guardias dentro. Mátalos a ambos antes de abrir las puertas, luego entra y pulsa el botón en la puerta del otro lado.

El Túnel de la Vagoneta
Guarda la partida. Cruza la puerta de enfrente y rápidamente gira a la izquierda y corre a lo largo del muro hasta llegar al primer hueco. Apártate rápidamente, pues hay una vagoneta que viene para matarte. Cruza la puerta y encontraras a un único mercenario, que enseguida llamará a sus compañeros para que vengan a ayudarle.

La manera más segura de enfrentarte a estos tipos, es equiparte con el "Rail Driver" y esconderte detrás de la puerta. Luego deja que vayan pasando y te los vas cargando de uno en uno, usando la mirilla para verlos a través de la puerta.

Cuando ya estén despachados, ve a la apertura y móntate en la vagoneta. Vete a la esquina inferior izquierda de la misma y agáchate. Espera a que la vagoneta llegue a la próxima parada, equípate con el "Rail Driver" y dispara contra los cuatro guardias que hay contra la pared. Guarda la partida.

Una vez que la vagoneta se vuelva a poner en marcha, te cruzarás con otra en la que van dos guardias. Uno lleva un "Rail Driver" y el otro una ametralladora pesada. Una vez que los pases, el vehículo empezará a defenderse y ambos se moverán de lado a lado durante un rato. Esquiva sus ataques y usa el "Rail Driver" desde detrás de un muro para eliminar al guardia de la ametralladora pesada, luego mata al del "Rail Driver" como quieras. Una vez que ya no estén, el área terminará.

Centro de Control de Misiles
Cuando la vagoneta se detenga, estarás en una estación con dos mercenarios. Uno tiene una Ametralladora Pesada, y el otro está lejos y solo resulta molesto. Usa tu propia Ametralladora Pesada para encargarte de los dos, y luego más mercenarios saldrán por las puertas.

Mantén una continua ráfaga de fuego sobre ellos, y luego se abrirán las cajas de esta pequeña sala para que obtengas mucha vida y armadura, y finalmente guarda la partida y ve por la puerta que hay delante de ti. Pulsa el botón que hay junto a la ventana para abrir las enormes dobles puertas, y entra en el nuevo pasadizo.

Habrá una torreta en el techo y dos mercenarios que vienen de la derecha. Una vez que los elimines, dos más vendrán de la puerta de enfrente. Mátalos, y luego intenta que los dos científicos te den algo de vida extra (también pueden abrir los contenedores donde hay más vida y munición), luego vuelve a la sala y sigue a la derecha, por dos puertas gigantes más.

Guarda la partida. Pulsa el botón en la pared para abrir las dos puertas gigantes y un gran número de enemigos (uno con un "Rail Driver" - así que muévete de izquierda a derecha) aparecerán por la puerta de enfrente. Usa un cohete o algo que haga más daño para cargártelos y pasa a la próxima habitación.

Activa la consola central cerca de la ventana para ver una escena automática, luego sal de la habitación. Asegúrate de matar a los científicos que están entrando en la habitación. Si alguno llega a la consola impedirá el lanzamiento y se acabó el juego.

Encárgate de los dos mercenarios que vienen y vuelve a la vagoneta para terminar el área.

¡Desamparado!
Después de que la vagoneta se estrelle, solo tendrás 10 minutos para llegar a la lanzadera que te llevará a la estación espacial. Sal por la ventana de la vagoneta y gira a la izquierda. Deslízate por el muro de la izquierda hasta que veas dos torretas en el techo a tu izquierda, y luego tres mercenarios. Cárgatelos y sigue por las puertas dobles.

Mata a los mercenarios que hay dentro, luego sube a la sala de control que hay a la izquierda. Pulsa el botón que hay en la pared, luego mata a los dos mercenarios que vienen del garaje. Entra en el gran vehículo y pilótalo hasta la esclusa de aire.

Entra, pasa por encima del mercenario, y pilota hasta la siguiente puerta para entrar en la siguiente área.

El Antiguo Lecho del Río
En este nivel pilotarás un gran vehículo para cruzar el cañón hacia la lanzadera que te espera. Por desgracia, los mercenarios usarán todos sus recursos para impedir que llegues.

Los pequeños mercenarios con pistolas no serán un problema para ti, así que ignóralos o pasa de ellos, pero los que llevan "Rail Drivers", Granadas y uno con un Lanza Cohetes de Fusión tendrás que dar cuenta de ellos. Cuando te encuentres con alguno de estos, bastará con que pongas algunas balas en su cráneo para que te dejen continuar.

Al final del cañón entrarás en otra esclusa de aire y la próxima área se cargará.

Carga inesperada
Después de que se abra la esclusa de aire, verás un pobre minero largándose. Detrás de la esquina por donde va, habrá dos mercenarios, uno de los cuales lleva un "Rail Driver". Mátalos como quieras y equípate con el Rifle de Precisión antes de ir por la puerta de la izquierda.

Tan pronto como saltes al enrejado, dos mercenarios aparecerán desde la pasarela enfrente de ti. Inmediatamente pon algunos disparos de tu Rifle de Precisión en sus melones, luego ve por la cinta transportadora. Dos mercenarios más aparecerán por la próxima esquina, luego al final de la cinta habrá un único guardia que te disparará con su Lanza Cohetes de Fusión. Esquiva el cohete, cárgate al pardillo y recoge las armas que te deje.

A tu izquierda habrá un ascensor que te traerá dos mercenarios más. Luego abre las enormes dobles puertas de tu izquierda. Usa el Lanza Cohetes de Fusión para comunicarles a los pocos guardias que hay en la próxima habitación que están despedidos. A la izquierda de este pequeño hueco habrá un interruptor que activará el ascensor para que puedas subir al siguiente nivel.

Corre por el lado izquierdo de la habitación donde habrá una pequeña escotilla en el suelo. Ábrela, entra y verás una escena automática del lanzamiento de la lanzadera.

LA BATALLA FINAL:

Lugar de Choque
Sal de la cápsula salvavidas que está ardiendo, coge la vida que hay en el suelo y sigue al minero por donde vaya. Al final gira a la derecha para evitar el vapor que viene de la piscina, ya que podría dañarte. Luego ve por el túnel que hay cerca de la piscina.

Camina lentamente y a tu derecha podrás ver a un mercenario emboscándote y a tu izquierda vendrán otros dos más. Si te queda munición para el "Rail Driver", puedes usar la mirilla para cargártelos a través de los muros sin que te vean. Si no, lánzales unas cuantas granadas y luego guarda la partida.

Gira por la sala a la derecha y verás posiciones de francotirador desde donde están diezmando a dos mineros. Detente, ármate con el Rifle de Precisión o el Rifle de Francotirador, y agáchate. Activa la mirilla y deslízate lentamente hacia delante mientras buscas el lugar de donde procede el fuego enemigo, hasta que veas los pies de los atacantes. Luego, lentamente, muévete buscando un buen disparo, pero manténte a cubierto. Rápidamente, dispara a tres de los cuatro guardias que habrá allá arriba, luego corre hacia el túnel que hay a lo lejos mientras te pegas a la pared de la izquierda (habrá otro guardia más).

El Callejón del Francotirador
Cuando llegues a la zona donde hay dos mineros lanzando cohetes hacia un puente, usa sus disparos para cubrirte mientras te diriges al túnel de la izquierda. Entra en la siguiente habitación, y habrá un mercenario subido a un puente que te estará disparando cohetes de fusión. No dejes de correr y sus cohetes explotarán detrás de ti.

Pasa por el siguiente túnel hasta ver un "Fighter" estrellado en un puente. Mata al mercenario, recoge la vida y la armadura, y luego ve por el túnel de los soportes metálicos. Gira a la izquierda a la primera oportunidad y sigue por el túnel hasta que cargue la siguiente área.

Un puente muy lejano
Llegarás a una rampa que te llevará a una pasarela que cruza un puente. Pasa por la rampa, mata al mercenario, ve por la pasarela y salta al túnel que hay en la pared del otro lado. El pasadizo te llevará hasta unas granadas y a una posición ventajosa, desde donde verás un guardia al lado de dos cañones con ametralladoras.

Naturalmente, no querrás cargarte al tipo para no alertar a las ametralladoras y que te empiecen a disparar, así que elimínalo con una carga de "Rail Driver" o con un Cohete de Fusión si lo tienes, luego ver por las enormes dobles puertas de la derecha.

Abre la esclusa de aire, rápidamente pulsa el botón al otro lado, e inmediatamente sal de esa esquina. Gas venenoso verde saldrá del compartimento, y si te quedas ahí morirás. Al te desmayarás, y despertarás en el siguiente nivel.

Las Celdas para Prisioneros de los Mercenarios
Te despertarás en una prisión sin armadura y sin armas. Un minero se acercará a ti y te contará como has llegado hasta ahí, y luego oirás "¡RED FACTION!" y serás liberado. Inmediatamente, corre y recoge el Rifle de Precisión del minero caído, y mata al guardia que hay a tu izquierda. Luego entra en esa habitación, rápidamente recoge la armadura en el armario y activa la ametralladora para matar a los mercenarios que vienen por la habitación.

Una vez eliminados, corre por la sala y en la próxima habitación habrá un ascensor a la derecha y una sala de control a la izquierda. Cárgate las ventanas de la sala de control para encontrar unas latas de combustible, una ametralladora pesada, salud y armadura, luego ve por el ascensor y pulsa el botón para cerrar la puerta.

Los Barracones de los Mercenarios
Este nivel puede ser más fácil o más difícil según consigas evitar el mayor numero de combates hasta que llegues al ascensor que hay al final de la sala.

La primer puerta a tu izquierda esconde a tres mercenarios, mientras que la que hay a tu izquierda contiene cuatro. A medio camino de la sala tendrás que enfrentarte a otros cuatro. La puerta de la izquierda que hay al final tiene tres, y la de la derecha dos, y en la puerta de la pared del fondo, tiene dos más.

Centro de Mando de los Mercenarios
En cuanto se abra la puerta mata al mercenario que verás, luego ve por las curvas que hace la sala a la izquierda. Entra por la primera puerta de tu izquierda y camina hasta la pared de los ordenadores para encontrarte con Hendix. Guarda la partida. Luego sal de la habitación y ve hacia el ascensor que hay en el otro lado de la sala.

La Planta de Energía de los Mercenarios
Después de que se abra la puerta del ascensor, entra por la primera puerta a tu izquierda y mata al mercenario que te viene de frente, encárgate de la torreta a tu derecha y al mercenario que hay en el otro lado de la sala. Luego ve por la pasarela y sube por la escalera que hay en el medio. Encuentra el botón de encendido de la turbina y púlsalo.

Una vez que lo hayas hecho, Hendrix te llamará y te dirá que te encuentres con él en el exterior de la planta de energía. Él abrirá una puerta al final de la sala, y tendrás que cruzarla y matar a los enemigos antes de que te siga. Si él muere en esta zona se acabó el juego.

Después de la puerta, habrá unos mercenarios viniendo de la izquierda. Después de la siguiente puerta, habrá una torreta en el techo y otros dos mercenarios más. Una vez que Hendix cruce la puerta, podrás pasar a la siguiente área. Guarda la partida.

Entrada al Muelle de Atraque
En esta área, mata al guardia que aparece delante de ti (tiene un "Rail Driver"), luego corre por el lado izquierda de la habitación hasta matar a otro mercenario con otro "Rail Driver". Equípate con el Rifle de Precisión y encárgate de los otros mercenarios que hay en la habitación, luego ve por la puerta que hay a lo lejos. Guarda la partida.

Sigue por la siguiente sala hasta que tuerza a la izquierda, y mata a los tres mercenarios que te encuentres, luego ve por la siguiente puerta, e inmediatamente avanza hasta la barrera. Equípate con el "Rail Driver" (deberías tener uno que le habrás quitado a uno de los mercenarios que has matado antes) y úsalo para apuntar a los mercenarios que hay en lo alto de la pequeña choza. Una vez que hayan caído, entra en la choza y pulsa el botón para que el "Fighter" baje. Súbete a él y ve por la puerta que hay delante, Guarda la partida. Guarda la partida. ¡¡¡Guarda la partida!!!.

La guarida de Misako
Ok, ya llegaste. La recta final del juego. Vas en un "Fighter" y tendrás que tratar con enemigos hasta hartare hasta que al final puedas derrotar a Misako de una vez por todas.

¡Guarda la Partida!
El camino al enfrentamiento final te llevará por dos habitaciones separadas por un muelle de carga. Mucha gente suele sugerir que se vuele cerca del suelo en la primera sala para evitar los "Fighters". Aquí está el truco - Si no matas a NINGÚN mercenario en la primera sala, no tendrás que enfrentarte a ningún "Fighter" en toda la sala. Así que pégate al techo. Si llegas hasta el final de la primera sala con 600-700 de vida, es que lo estás haciendo bien, y deberías guardar la partida una vez pases el muelle de carga. Si no, vuelve a cargar desde la última vez que guardaste y vuelve a intentarlo.

Cuando llegues a la segunda sala habrá unos cuantos mercenarios en el suelo, como también dos "Fighters" en el aire. Vuela hasta que los sobrepases como quieras, luego gira a la derecha en la bifurcación y entra en la habitación final. Si llegas con 200-300 de vida, lo has hecho bien y deberías guardar la partida. Si llegas con menos de 100 de vida, carga la partida y vuelve a intentarlo.

Dentro de esta habitación, tendrás que luchar contra dos "Fighters", luego Misako aparecerá en su propio "Fighter". Usa tanto la ametralladora y los misiles por igual para derribarlo. Luego Misako emezará a flotar envuelta en un campo de fuerza parecido al que usaba Capek.

Si te fijas en los dos ascensores que hay, hay una escalera tu izquierda. Si subes por ella, Misako dejará de moverse y se limitará a flotar en el medio de la habitación. Encárgate de su escudo con tu Rifle de Precisión, tu Rifle de Asalto, o los Cohetes, luego escóndete detrás del saliente de la cornisa de donde te encuentras, a la vez que ella está en el suelo.

Ella también está equipada con un Rifle de Precisión y lo maneja extremadamente bien. Ella irá hacia la pared que está justo debajo de donde tu te encuentras, así que si tienes el "Rail Driver", equípalo y utiliza la mirilla para matarla de un disparo. Como alternativa, puedes equiparte con la Ametralladora Pesada y bajar de un salto para acabar con ella mientras te desplazas de izquierda a derecha.

Una vez que esté muerta, vete hacia el ascensor de la izquierda y pulsa el botón que hay en el pasamanos. Cuando llegues abajo, verás a Eos y ella te hablará de la bomba. GUARDA LA PARTIDA antes de activar el botón de la bomba, porque si fallases tendrías que repetir la batalla final otra vez.

Ahora tienes que meter dos códigos, y los dos son generados al azar. El primero es de cuatro dígitos, y el segundo de siete. Básicamente, es un juego de memoria. Si fallas un botón, el código se borrará y tendrás que empezar otra vez. Así que recuerda que botones funcionan y saca el código usando la memoria.

Una vez que la bomba esté desarmada, verás el final y los títulos de crédito. Enhorabuena, te lo has ganado.

Multiplayer

The Lobby (El vestíbulo)
Interior/Exterior: Interior
Nº de jugadores: 2 - 4

Sacado de la película The Matrix llega el mapa "The Lobby". El centro del área muestra unos pilares que se pueden derribar, así como portales en cada lado de la habitación. A uno de los lados de la habitación del pilar, hay un pequeño hueco que esconde una Sub ametralladora. Los portales llevan a rampas por las que acceder a la cornisa superior, y cada una de estas esconde un Lanza Cohetes y cada rampa tiene diferentes armas. Una es una Escopeta Automática, mientras que las otras son una Ametralladora Pesada. También puedes encontrar Rifles de Precisión y Rifles de Asalto escondidos por el mapa.

Actualmente, puedes ir por la base del vestíbulo (donde hay un tragaluz) para encontrar un Lanza Cohetes de Fusión y un "Rail Driver", y también un estupendo sitio para apuntar. Para llegar hasta allí, primero sube al segundo nivel donde podrás recoger el lanza Cohetes. Luego equípate con él y dispara sobre la esquina donde empieza el tragaluz. Haz un agujero en el techo y en la pared y continua disparando hasta que hagas un hueco sobre el que puedas saltar.

Una vez que estés dentro, podrás encontrar un Lanzacohetes de Fusión en uno de finales del tragaluz, y el "Rail Drive" en el otro.

Los signos y los graffiti que hay en las paredes no están solo para decorar, sino que esconden habitaciones ocultas a las que puedes acceder volando las paredes con el lanza cohetes. En estas cuatro habitaciones hay una Sub ametralladora, un lanzallamas, un "Rail Driver" y un Lanzacohetes de Fusión. También, cada habitación esconde dos Packs Médicos y Armadura "envirosuit".

Una de las mejores estrategias en este nivel es no parar de moverte, y evitar el salón central tanto como puedas. La mayoría de la gente estará corriendo y disparando sin parara así que es sencillo que acabes descuartizado antes de que te des cuenta. Para evitarlo haz buen uso de las habitaciones ocultas y de los agujeros que tu mismo puedes hacer en las paredes.

Instalación XJ5
Interior/Exterior: Interior
Nº de jugadores: 3 - 5

El segundo mapa Multijugador es muy similar al primero, excepto por que es ligeramente más largo y contiene un arma adicional. El área principal de la Instalación XJ5 incluye vestíbulos y rampas que llevan por encima de un patio. Hay un montón de vida y armaduras repartidas por todas partes, así como armas y munición.

Como en "The Lobby", la mayoría de las zonas secretas están marcadas con alguna clase de señal, pero una es un dibujo de un sol blanco en la pared interior del patio. Encontrarás Cargas a Control Remoto, Lanzacohetes Térmicos, "Rail Drivers" y un Lanzallamas en las zonas secretas.

La distribución es similar a "The Lobby", utiliza las mismas técnicas otra vez y sálvate.

Planta de Reciclaje de Residuos
Interior/Exterior: Interior
Nº de jugadores: 4 - 6

La planta de reciclaje de residuos de Red Faction es uno de los niveles donde las Escopetas Automáticas se vuelven la herramienta más hermosa. El mapa es pequeño y los túneles están llenos de obstáculos y de cruces. Utiliza el poco espacio para moverte por los pequeños túneles, donde la Escopeta es una de las más útiles armas del juego, ya que podrás matar a cualquiera con solo un par de disparos.

Igual que en los mapas anteriores, este tienes sus propios secretos. La primera arma escondida está en la apertura. En la intersección multi-nivel, salta al agua para hacerte con un Lanzacohetes de Fusión.

Las señales de recuperación de agua significan la entrada a las zonas ocultas del mapa. Dos de las tres señales llevan a una de las zonas (tanto la superior como la inferior). La superior esconde Granadas y la inferior un "Rail Driver". En la otra zona oculta, puedes encontrar una Ametralladora Pesada.

The Badlands
Interior/Exterior: Exterior
Nº de Jugadores: 3 - 5

"The Badlands" es el primer mapa multijugador exterior, y por lo tanto, contiene menos secretos que los anteriores.

Cada arma que necesites estará repartida por los túneles y pasadizos que componen este inmenso cañón marciano. El nivel gira en torno a un puente que hay en el centro del nivel. Es muy fácil que te saquen del juego cuando estés en él, gracias a un cohete o algo similar, y si te caes, la palmas al instante.

Como el nivel es tan grande y tan abierto, el Rifle de Francotirador se vuelve un arma sumamente divertida aquí, así como volarle la cabeza a la gente de un solo disparo. De todos modos, el Lanzacohetes sigue siendo el arma más popular para causar daños masivos a los oponentes. Y si te encuentras a alguien en el interior de un túnel, la mejor alternativa es la Ametralladora Pesada.

Otra táctica divertida es disparar un montón de cohetes al aire desde el puente y salir corriendo. Con un poco de suerte, cuando caigan de nuevo pillarás a algún desprevenido jugador que pase por allí.

Hangar 18
Interior/Exterior: Interior
Nº de jugadores: 2

Hangar 18 es el primer mapa del juego que esta diseñado para enfrentamientos individuales, uno contra uno. También es el primer mapa del juego donde el GeoMod no está activo. Esto significa que no podrás abrir agujeros en las paredes.

Eso quiere decir que no podrás sumergirte en una juega súper destructiva, pero no que no vaya a ser un nivel divertido. Es un nivel muy pequeño, con muchas rampas y salas que llevan a un área central con dos niveles. Una chimenea metálica te permitirá atacar a tus oponentes desde arriba o desde abajo, separando las partes superior e inferior de la sala.

También, rompiendo algún cristal puedas dañar a tu enemigo con los fragmentos. Así que si estás en la parte superior de la habitación central, puedes romper el tragaluz y hacer que los cristales caigan sobre tu oponente. También puedes disparar a los cristales de las ventanas de observación si estás en una de las habitaciones.

Blasted Canyon
Interior/Exterior: Ambos
Nº de jugadores: 2 - 4

Blasted Canyon es el segundo mapa multijugador más pequeño del juego, y está diseñado para un menor numero de jugadores. Cuatro son demasiadas personas para este mapa, y lo ideal será un mano a mano con otro jugador

Cada jugador comienza dentro de unos pequeños huecos con un montón de armas (Lanza cohetes y Rifle de Precisión son los más comunes). Atravesando las tres ventanas, hay un pequeño cañón con muchas piedras gigantes y más armas, como el Rifle de Francotirador.

Puedes usar las piedras para cubrirte escondiéndote detrás de una y saltando para disparar. También se puede apuntar desde los huecos, estando a una distancia más segura, usando el Rifle de Precisión. Claro que si te lo hacen a ti, siempre puedes usar los cohetes para destruir el muro donde se encuentra el hueco que usaban para cubrirse.

Waterlogged
Interior/Exterior: Interior
Nº de jugadores: 3 - 5

Este mapa es similar al Hangar 18 en el sentido de que no podrás hacer agujeros en las paredes. La diferencia está en que aquí podrá jugar más gente de manera más cómoda.

Esta es una base submarina situada en el océano de Martian, Es un complejo con tres niveles, comunicados por los ascensores que hay en las esquinas y por una rampa que va entre los niveles 2 y 3

Un buen lugar para quedarse en este mapa es el portal que hay en el segundo nivel, donde enconarás el "Rail Driver". Detrás hay una habitación con un ascensor, y es el único lugar que deberás vigilar (pero como hay un Kit Médico y armadura, podrás reponerte con rapidez). Lo único molesto que hay que hacer es coger el "Rail Driver" y usar la función de fuego secundario (la mirilla) para ver a través de las paredes de las habitaciones cercanas y disparar a los enemigos cuando se encuentren cerca.

Mine Warfare
Interior/Exterior: Interior
Nº de jugadores: 3 - 5

Guerra Minera es justo como suena - Un mapa para el modo "deathmatch", o lo que es lo mismo, matarse todos contra todos en las minas en las que están basados los primeros niveles del juego. Este es un mapa en el que podrás destrozar los decorados, lo cual es sumamente divertido.

El nivel es muy parecido al primer nivel del modo para un jugador y tiene algunos secretos para descubrir. Como en las minas originales, las marcas "X" que hay repartidas te indican donde puedes destrozar una pared para encontrar algo interesante. En este nivel, las marcas son unas "X" amarillas circulares. Los secretos son Cargas de Control Remoto en uno y un Rifle de Precisión con munición en el otro.

Sobre las armas que puedes usar en este nivel, el Lanzacohetes es la más divertida, por el gran daño que puedes hacer. La Escopeta también va bien y si consigues el Rifle de Precisión y te colocas oculto en algún lugar desde donde puedas apuntar, fácilmente conseguirás sumar muertos a tu lista.

Warlords
Interior/Exterior: Exterior
Nº de jugadores: 2

Este es mi mapa multijugador favorito y uno de los mejores mapas del juego entero para comprobar lo divertido que es motor del juego con el GeoMod. Es otro mapa para jugar mano a mano contra otro rival en un cañón entre dos edificios.

Cada jugador puede usar uno de los edificios como base, en donde hay armas repartidas por los diferentes pisos. En la azotea puedes encontrar la ametralladora pesada y el Lanzacohetes de Fusión. Un Rifle de Francotirador, un "Rail Driver" y un Lanzacohetes te esperan en el tercer piso. En la planta baja podrás encontrar el Lanzallamas y el Rifle de Asalto.

Lo que hace que este nivel sea tan divertido es que puedes, literalmente, destrozar los edificios, reduciéndolos a cachitos. Puedes usar el Lanzacohetes para hacer que el contrario se repliegue sobre sus defensas, mientras las vas reduciendo a escombros. Y para poder hacer esto, hay suficientes cohetes en el nivel como para que esa el mapa más destructivo de todo el juego.

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