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BARRACONES:
Entrada
a los Barracones
Cuando entras en este túnel, camina lentamente y verás un guardia
que viene corriendo hacia ti envuelto en llamas. Si te toca, el fuego te
dañará, así que pon fin a su miseria con algunos disparos en su cara.
Entonces continua hacia la entrada de los barracones, donde encontrarás más
enemigos.
Te
encontrarás con un guardia que lleva una escopeta recortada, otro que
lleva una pistola normal y uno más con una Porra de Control. Encárgate
de ellos, y échale un vistazo a la zona. Delante de ti, habrá dos
puertas y una pequeña cabina de control entre ambas. También puedes
recoger el Lanzallamas que hay al lado de uno de los mineros muertos.
Entra en
la cabina de control para encontrar el Escudo Riot, y entonces pulsa el
pequeño botón para abrir las grandes puertas que te dan acceso a los
barracones. Cruza cualquiera de las puertas, y con la Escopeta Automática,
encárgate de la pequeña cámara de seguridad y del único guardia que
hay con un par de disparos.
Camina
hasta la esclusa de aire y pulsa el botón para abrir las puertas y
dispara al único guardia. Entonces, pulsa el botón en la puerta opuesta
para que se cargue la próxima área.
Barracones
Muy bien, así que las últimas fases te parecieron demasiado cortas.
Pero ahora estás en los Barracones, y todo el mundo va a ir a por ti.
Prepárate, porque aquí es donde el juego va a empezar a ponerse duro.
Tan pronto
como salgas de la excusa de aire, cruza la primera puerta a tu derecha.
Vacía un cartucho en el guardia que te encuentres según cruces la puerta
y corre hasta la escalera. A medio camino, un guardia correrá hacia ti
con una Escopeta en la mano, cárgatelo, y cruza la puerta que hay en lo
alto. La próxima puerta que cruces, te llevará a unos barracones vacíos
con solo una Armadura "Envirosuit", mientras la segunda puerta a
tu derecha tiene dos cuerpos muertos y un Kit Medico.
Cruza la
puerta y corre hasta el final del camino, y gira a la derecha pero detente
antes de cruzar la puerta. En el otro lado, bajando al primer nivel, habrá
una ametralladora automática que tejará fino. Equípate con una Carga de
Control Remoto y escabúllete rápidamente por la puerta. Coloca la carga
cerca de la ametralladora, y vuelve junto a la puerta, donde puedas
detonarla con seguridad.
Entonces,
corre a lo largo del camino y entra por la puerta a tu derecha que está
justo al final. Una vez dentro, encontrarás un guardia con Escopeta, así
que corre y sube las escaleras para volver al primer nivel. Gira a tu
izquierda hasta que salgas de la escalera y entonces entra en la puerta
que pone Detention Area (Area de Arresto).
Dentro
encontrarás un minero detrás de unos barrotes, quien te dirá que cojas
la tarjeta llave del tablero, para que pueda salir. Haz como dice, y podrás
encontrar una pequeña caja con algo de vida en su interior. Tan pronto
como lo liberes, habrá cuatro guardias en la gran habitación y un puñado
de ellos en el camino.
Cruza
directamente la puerta del Area de Arrestos y entonces gira a la derecha
para seguir el camino a la cafetería. Antes de que entres, habrá un
guardia con Escopeta delante de la puerta, y tres enemigos más en la
habitación. Cuando los hayas eliminado, corre a la puerta más alejada y
entra en la cocina. Salta al conducto del aire y arrástrate por el pequeño
túnel hasta la próxima área.
Ascensor
al Registro
Sal del respiradero, y cruza la puerta de tu derecha. Cruza la
siguiente salita y entra por la puerta que esta al lado de la pequeña
consola humeante. Avanza despacio por la gran sala y gira a la derecha al
final para encontrarte a un único guardia. Clávalo en la pared y sube
por la escalera de la izquierda para entrar en una habitación.
Desgraciadamente,
los ascensores han sido destruidos, y eso significa que tendrás que
escalar el hueco del ascensor. Cuando entres en el hueco, habrá un
guardia sobre ti, a la derecha disparándote a la cabeza, así que enséñale
como se dispara. Luego, súbete a la escalera, y empieza a trepar.
Después
de que pases una gran puerta destruida, un guardia que se encuentra en la
puerta por donde cruza la escalera, te está disparando. Salta a la pequeña
cornisa que tienes a tu derecha y cruza la puerta que te lleva a otro
hueco de ascensor.
Escala
hasta la parte más alta, y podrás ver Registration (Registro) a tu
derecha, pero la pequeña cornisa no llega hasta allí. Eso quiere decir
que tendrás que saltar. Hazlo, cárgate a los guardias que hay dentro, y
corre dentro de la pequeña para que empiece a cargar.
MUELLE
DE CARGA:
En cuanto
el juego acabe de cargar, sigue por el vestíbulo hasta que llegues a un
pasadizo que estará a tu derecha. Cuando avances por el pequeño camino
sobre la nave, en el muelle de carga, una escena automática te mostrará
como un minero intenta sin suerte, huir de Marte. Cuando recuperes el
control, cruza a través de la única apertura que hay en el pequeño
camino en el que te encuentras, y dirígete hacia la derecha para matar al
guardia que allí hay. Una vez que ha caído, sigue por la sala y gira a
la derecha en la habitación de control.
Corre
hacia la consola que se encuentra contra las ventanas y pulsa el botón
para cerrar la gigantesca puerta de muelle de carga, y luego abandona la
habitación. Una vez de vuelta a la sala, atraviesa las puertas dobles, y
entra en el ascensor. Actívalo pulsando el botón y comenzará a
descender.
Cuando
alcances la bahía inferior, sigue por la sala y sal por las puertas
dobles para entrar en la bahía de carga, mientras luchas con dos enemigos
más. Una vez que estén despachados, cruza las dos puertas gigantes que
ponen "Cargo Bay" (Bahía de carga) donde encontrarás dos
enemigos más esperándote para matarte.
Saliendo
del muelle de carga
Después de haber cruzado por las puertas, verás un ascensor gigante.
Como es tu única manera de avanzar, súbete y pulsa el botón, lo que
hará que ascensor descienda. Cuando llegue a la parte más honda, gira a
la izquierda, y cruza las dobles puertas.
Una vez en
el otro lado, habrá un enemigo a tu izquierda y dos más viniendo desde
el fondo, donde hay una gran nave que está aparcada en muelle. Dentro de
la nave podrás encontrar algo de munición, y luego ve por las puertas
que están en el lado derecho de la habitación.
En la
próxima sala, después de cruzar las puertas, cargate al guardia que hay,
y luego, cuando la sala tuerce a la derecha, habrá un cañón al final.
Ahora puedes evitar esta pequeña molestia yendo por un largo camino
oculto, a través de habitaciones en cada lado de la sala, pero esto lleva
mucho más tiempo que destruir el cañón con unos cuantos disparos de la
Escopeta o del Rifle de Asalto.
Una vez
pasada la torreta, nos encontraremos con un guardia y luego dos más
protegiendo las puertas que veremos cuando la sala gire a la izquierda.
Antes de que cruces las puertas, guarda la partida. Habrá unos lanza
cohetes muy resistentes al otro lado de la puerta, así que salva la
partida y equípate con el Lanza Cohetes. Luego cruza las puertas.
Cuando
entres en la próxima habitación, verás un pilar enfrente a ti, y un
robot gigante planeando por detrás. El robot disparará cohetes y
pequeñas armas de fuego sobre ti, así que usa el pilar para esquivarlos,
mientras te desplazas a izquierda y derecha. Usando el Lanza Cohetes,
puedes destruir el droide con cuatro o cinco golpes directos. Una vez que
te lo has cargado, entra por la puerta que hay a la derecha del camino por
el que viniste, y sube por la escalera.
Cruza la
pasarela hasta una salita, y mata al guardia. Entonces, corre hasta la
siguiente pasarela y cruza la puerta que hay en el otro lado (habrá otro
guardia dentro). Pulsa el botón de la consola, y cruza la puerta que se
abre, para terminar con esta área.
PLANTA
DE ENERGÍA GEOTÉRMICA:
Entrada
a la planta
La entrada a la Planta de Energía Geotérmica puede ser una molesta
batalla, o un rápido paseo a través de un túnel. Depende de la
elección que hagas.
Aquí va
la más rápida manera de pasar el nivel, evitando morir en las manos de
una poderosa máquina ametralladora:
Al
principio, sigue por las escaleras hasta que giren a la izquierda. Mata al
guardia y gira la esquina a la derecha. Luego encárgate de dos guardias
más en el pasadizo y luego equípate con el Lanza Cohetes o con las
Cargas de Control Remoto. Mira en el suelo, enfrente de las barreras de
bolsas de arena y vuela la sección de suelo entre las dos chimeneas.
Arrójate
al hoyo y sigue por el túnel hasta que llegues a una puerta a tu derecha.
No entres, sigue caminando hasta que llegues a una puerta que pone
"Facility #4"
Planta
de Energía Geotérmica
Este es uno de los niveles más confusos de todo el juego, pero
mientras hagas las cosas en el orden correcto, todo irá bien.
Una vez
que has cruzado la primera puerta, gira inmediatamente a la izquierda y
encárgate de los dos guardias. Luego gira a la derecha y vete por la
izquierda hasta el pasadizo llamado "Lava y Control de Agua".
Coge la primera a la izquierda hasta "Lava Control", mata a los
dos guardias y entra en la habitación.
Cruza la
puerta en la reja, y camina pegado al muro de la izquierda, donde hay una
rueda. Pulsa el botón de Acción para girar la rueda, y sal de la
habitación eliminando cualquier tipo de resistencia. Corre por la sala y
gira a la izquierda para ver "Water Control" (Control de agua).
Tan pronto
como entres en la habitación, mira a la izquierda y ve al segundo nivel.
Dirígete a la pequeña consola y pulsa el botón para que la habitación
empiece a temblar, y luego sal. Mira hacia el fondo de la sala, y luego
gira a la izquierda para ver "Turbine Room" (Sala de máquinas).
Entra por la puerta de tu izquierda (que solo debería poner "Turbine
Room") mira atrás, donde debería haber otra rueda que puedes girar.
De nuevo, gírala y abandona la habitación.
Regresa a
la sala principal, gira a la izquierda. Y luego ve por la rampa. Mata a
los guardias que hay detrás de las bolsas de arena y gira a la izquierda.
Al final, gira a la izquierda otra vez y entra en la habitación
"Water Reclamation" (Recuperación de Agua). Revienta las dos
máquinas amarillas con Cargas, y abandona la habitación y dirígete
directamente a cruzar la sala de control.
Una vez
que hayas entrado en la habitación, mata al guardia y ve por las rampas.
Cuando el tipo que hay allí abajo te ruegue que le salves la vida,
escúchalo. Que se mantenga con vida es crucial para finalizar este nivel.
Él te hablará de un interruptor que debes pulsar a la vez que el pulsa
otro diferente, así que caminad juntos hasta el pilar central, y
encontrarás el botón de una de las consolas. Cuando él te lo diga,
pulsa el interruptor y abandona la habitación.
Ahora
puedes cruzar la puerta principal de esta sala. Así que hazlo y ve por el
túnel hasta llegar al Muelle de Submarinos
Muelle
de Submarinos
Ahora tendrás una oportunidad de pilotar un submarino monoplaza, a
través de un túnel bajo el agua, yendo hacia la Base de Investigación
Subacuática.
Cuando
entres en el muelle, gira a la izquierda y dispara al guardia que
encontrarás allí. La única manera de bajar hasta el submarino es la
sala de control, y la puerta está bien cerrada. Como esto es Red Faction,
coloca una Carga en el muro, al lado de la puerta (también puedes
disparar un cohete) y detónala. Luego entra y pulsa el botón de la
consola para que el submarino entre en el agua.
Para
entrar en el submarino, salta en el agua, estando en la parte más alta y
presiona el botón de acción. Empieza a moverte hacia delante, hacia el
túnel que hay y sigue las luces blancas.
A medio
camino en el túnel, llegarás a una gran caverna abierta. Justo debajo,
tendrás un submarino enemigo. Él te disparará torpedos, pero por
suerte, puedes contraatacar. Desplázate hacia la izquierda y hacia la
derecha para esquivar sus disparos mientras le disparas. Con tres impactos
directos acabarás con él.
Después
dirígete hacia el otro túnel con luces blancas y continua de frente. En
ese túnel, encontrarás una ballena que te atacará con su sonar. Uno o
dos torpedos la pondrán en su sitio, y podrás continuar avanzando por la
caverna, y llegarás a la Base de Investigaciones Subacuáticas.
Investigaciones
Subacuáticas
Antes de llegar, deberás tratar con un submarino más, así que gira
alrededor de él mientras le disparas tus torpedos, y una vez que explote,
entra en la base submarina.
En el
cámara de atraque habrá dos guardias. Puedes equiparte con la pistola y
dispararles desde el agua (los torpedos no se pueden disparar fuera del
agua, por desgracia), o salta fuera del agua con tu arma favorita y
liquídalos rápidamente. Luego dirígete hacia la única puerta, y
crúzala.
Corre por
la sala y dirígete hacia el gran "2", y baja por la escalera.
Cuando llegues al fondo, ve a la derecha otra vez y dirígete hacia la
sala que tiene un gran "1" y dos guardias saldrán a recibirte
por la puerta de la derecha. Déshazte de ellos y luego entra en la
habitación grande.
Ahora
puedes quedarte por aquí esperando a la vagoneta que aparecerá por la
pista, pero ten equipado tu Rifle de Asalto y empieza a correr por las
pistas. Con el tiempo, interceptarás la vagoneta, que por cierto, lleva
dos guardias. Mátalos y continua por la pista. Gira a la izquierda al
final, entra por la puerta y gira a la derecha para correr hasta el fondo
de la sala. A tu derecha habrá un minero que te indicará cual será tu
siguiente misión y te dará un traje para vestir y una pistola con
silenciador.
Ahora
dirígete hacia las escaleras para entrar en la próxima área.
CAPEK:
Investigación
Medica
En este nivel, puedes evitar unos cuantos combates si sabes como
cruzar las salas con cuidado.
En
el respiradero camina hasta que pases la primera grieta y continua hasta
llegar al final, donde hay otra. Equípate con la pistola con silenciador,
y espera hasta que el técnico diga que es mejor que ella vea un medico.
Ella entonces dejará la habitación y tu podrás disparar a la grieta
para abrirte paso. Recoge el Kit de Primeros Auxilios que hay en el
mostrador (si lo necesitas), oculta tu arma, y deja la habitación. Si
quieres perder todas tus armas y su munición, entra en la habitación de
tu derecha y disfrázate con la bata de laboratorio, pero como
probablemente no quieras hacer esto, gira a la izquierda, y ve por la sala
hasta el final. Gira a la izquierda de nuevo, y cruza la puerta.
Mata
los cuatro guardias en la parte más alejada de la habitación, y luego
cruza la puerta que queda a tu izquierda. Con suerte, los dos guardias que
están en el otro lado de la habitación no se habrán girado y no te
habrán visto, así que rápidamente gira a la derecha y vete por las
escaleras que te llevarán a un área donde hay tres puertas. Ve por las
de la izquierda, coge las escaleras para ir al siguiente nivel, cruza la
puerta y ve a la derecha por otra, luego a la derecha otra vez por otra
puerta. En la sala de operaciones, gira a la izquierda por las puertas
dobles y luego sigue por la sala a la izquierda. Al final de las escaleras
gira a la derecha y cruza la puerta. Sigue por esta sala hasta la próxima
área.
Almacén
Criogénico
Esta área es muy simple. Tan pronto como entres por las puertas
dobles, habrá dos guardias delante de ti y otro arriba. Dispárales
rápidamente y entra por la puerta a tu izquierda. Sube por la escalera y
entra por la puerta que de la izquierda, la más próxima a la pasarela.
Después, solo sigue avanzando por la parte de arriba o la de abajo del
nivel, cruzando las puertas que te encuentres hasta que se cargue la
siguiente área.
La
guarida de Capek
De nuevo, otro nivel sencillo siempre que no llegues a él escaso de
vida. La hora para curarse en esta parte del juego se ha terminado, y
además - es mucho más divertido recorrerlo disparando como un loco.
Cruza
las dobles puertas, pégate a la pared de la derecha y camina pegado a
ella. Entra por la puerta de tu izquierda, corre hasta que pases las
ventanas de cristal, y luego ve por la puerta de la derecha (incluso
puedes disparar al cristal si te sientes peligroso). Mata a los tres
guardias en esta habitación, luego sube por las escaleras y cruza la
única puerta. Mata al tipo indefenso que está sentado en su escritorio
para conseguir la Tarjeta Llave, y luego sal de esta área y regresa al
gran recibidor usando el puente.
Con
la Tarjeta Llave en tu poder, puedes cruzar la puerta que pone
"Restrictive Access" (Acceso restringido).
La
guarida de Capek (Parte 2)
Al final de la sala, entra por la puerta de tu izquierda. Mata al
guardia, entonces entra por el ascensor y pulsa el interruptor para bajar.
Una vez abajo, ve de frente cruzando las puertas. Habrá un guardia a tu
derecha, y otro vendrá por la izquierda. Cuando les hagas morder el
polvo, ve por la sala de la izquierda, sube las escaleras y cruza la
puerta.
Déshazte
rápidamente de los dos guardias que te recibirán, luego sube las
escaleras a tu izquierda para encontrarte con Capek. Desgraciadamente, él
huirá y tendrás que cogerlo. Así que corre por el túnel hasta que
llegues a una esclusa de aire, señal inequívoca de que una nueva área
se acerca.
Entrada
a la caverna
Después de dejar la esclusa de aire, sigue de frente y mira a tu
derecha para ver a Capek huyendo por un túnel. Habrá dos guardias
detrás de ti, así que mátalos y luego dirígete al túnel por el que
huyó Capek. Ahora te encontrarás cara a cara con sus mascotas por
primera vez, dos pequeñas "ratas-mono" y otra más grande.
Mételes unas cuantas balas en su cráneo y continua por el túnel (el
Rifle de Asalto viene muy bien aquí).
Después
de matar una segunda "rata-mono" de tamaño gigante, regresarás
a un claro donde habrá un guardia con un Lanza Cohetes en el otro lado.
Cárgatelo, y sigue el muro hasta llegar a otro túnel, que te llevará a
la próxima área.
Caverna
Subacuática
Tan pronto como entres en la gran caverna con agua, dos guardias más
aparecerán detrás de ti y verás a Capek cruzando la parte más lejana
de la habitación. Mata a los dos guardias, y sumérgete en el agua para
llegar a otro túnel.
Parece
que tendrás que nadar un poco, así que ve por el túnel submarino.
Aproximadamente hacia la mitad, entrarás en un claro donde habrá un
pilar gigantesco. A la izquierda del pilar, habrá una ballena con sonar.
Equípate con la pistola (ya que puedes disparar bajo el agua con ella) y
mata a la ballena antes de continuar.
El
túnel terminará donde viste a Capek al principio del nivel. Ve por el
túnel de la izquierda, mata a los dos guardias y sigue hasta que se
cargue el nivel.
El
Artefacto
Gira a la derecha a la salida del túnel, y sigue por un pasadizo que
sale a una caverna llena de "ratas-mono" . Mata las cuatro
pequeñas, luego continua hasta una habitación con un respiradero de
vapor y una gran "rata-mono". Ten cuidado con el vapor ya que
puede quemarte, y encárgate de las pocas ratas que hay por allí.
Hay
un pasadizo a la izquierda por el que debes ir, así que síguelo hasta
que llegues a una habitación con cuatro ratas grandes y un Lanzallamas en
el suelo. Mátalas, y luego entra en el túnel de tu izquierda.
¡Catarata!
Sigue de frente, mata al mono de tu izquierda, y sigue por el túnel.
Llegarás a un precipicio con una catarata a tu izquierda.
Una
pequeña "rata-mono" aparecerá, así que mátala, luego sigue
para encontrarte cuatro más. Entra en el túnel, lucha con más
"ratas-mono", de tamaño pequeño y grande. Sigue luchando con
estos pequeños demonios, usando tu Escopeta o el Rifle de Asalto, y
continua por el túnel hasta que salga cerca de la catarata.
La
catarata esconde otro túnel que tiene cinco robots de vigilancia. Dos de
éstos te dispararán con una ametralladora mientras giran alrededor de
ti. Y mientras, los otros tres, te disparan ráfagas de energía.
Cárgatelos como quieras, y luego pulsa el interruptor que hay cerca de
las vigas metálicas para hacer que se abran, y poder entrar en el zoo de
Capek
El
Zoo de Capek
La sala en la que estás te llevará a una gran habitación con un
pasadizo enfrente de ti y otro a tu derecha. Algunas
"ratas-mono" vendrán del de la derecha, mientras dos guardias
vienen del de enfrente. Esto puede sonar difícil, pero hay un Jeep a la
izquierda, y como la mayoría de la gente sabe, puedes ser muy peligroso
subido en un coche.
Súbete
al Jeep y conduce por el túnel por el que venían los guardias. Ellos
tratarán de salvarse, pero tu vehículo es más rápido, así que
atropéllalos. Al final del pasadizo, verás una puerta cerrada enfrente
de ti, la cual bloquea el paso de tu Jeep. Salta del vehículo y ve por el
túnel de tu derecha.
Pulsa
el interruptor de la pasarela (que abre la puerta que está al otro lado
del cristal), entonces rompe el cristal, dispara a los tres mutantes y
cruza la puerta. Gira a la izquierda y ve por el túnel hasta que llegues
a un interruptor que abre la puerta que bloquea tu coche.
Entonces
vuelve a subirte al vehículo y sigue por el túnel mientras atropellas
otros dos guardias que se interpondrán en un camino.
La
Caverna Submarina Helada
Conduce el Jeep todo de frente. Llegarás a una pequeña habitación
con cañerías a la izquierda pero sigue de frente mientras acabas con
algunos guardias que están en tu camino. El túnel se volverá de hielo y
tendrás que arrimarte a la pared de la izquierda ya que el lado derecho
es un acantilado, pero continua avanzando por la caverna de hielo.
Al
final llegarás a un puente a punto de romperse donde verás unos pocos
guardias en el otro lado. Bájate del Jeep y súbete a la parte trasera,
donde está la ametralladora. Pulsa el botón de acción para tener
control sobre ella y cepíllate a los guardias.
Luego
baja al hielo y mira en el agua. Verás una ballena, así que antes de
sumergirte, dispárale unas cuantas veces. Luego sumérgete y sigue las
luces blancas.
Muelle
Submarino Helado
Continua siguiendo las luces blancas por el túnel submarino. Al
final, entrarás en una gran caverna con una apertura en lo alto y dos
ballenas. Ignóralas o mátalas, luego sal del agua y cruza la puerta.
Después
de cargarte un puñado de guardias, pulsa el interruptor que está en la
pared cerca del agua, y aparecerá un submarino. Salta al agua y súbete
al submarino, y continua siguiendo las luces blancas. En el túnel
encontrarás un submarino enemigo y una ballena, y luego empezará a
cargar otra vez.
Comida
para Gusanos
De nuevo, las luces blancas te llevarán a la victoria, y en este caso
a una enorme base de investigaciones subacuáticas. Tan pronto como
llegues, salta del submarino y cárgate a los guardias que están rodeando
el agua.
Luego
sigue corriendo hacia una sala donde hay un montón de guardias que
podrás cargarte. A tu derecha habrá un hueco de hielo bloqueado por dos
barrotes. Deslízate entre ellos, ármate con el Lanza Cohetes o las
Granadas, y ve por el largo y enrevesado túnel de hielo hasta que llegues
a la guarida de un asqueroso gusano.
Para
derrotarlo, dispárale cohetes en la boca, mientras te mueves de izquierda
a derecha para esquivar sus ataques de baba verde. Una vez que haya
caído, puedes salir del área por la puerta que hay al final de la
habitación, o puedes pulsar el interruptor izquierdo para caer a otra
habitación donde tendrás que luchar contra otro gusano antes de salir
del área.
Entrada
al Laboratorio
Si mataste al primer gusano y saliste del primer nivel, sigue por el
túnel y mata a los cuatro guardias que hay en el puente. Pulsa el botón
que hay en las dos puertas gigantes para abrir la esclusa de aire y poder
entrar.
Si
mataste los dos gusanos aparecerás directamente en la escalera que te
lleva a la puerta que el primer guardia está protegiendo.
Una
vez que salgas de la esclusa de aire, mata al guardia que está cerca de
la puerta de la derecha y dispara a la torreta. Luego sigue y dispara a
otra torreta. Sigue por la sala a la derecha y mata cuatro guardias más,
y lo has adivinado, otra torreta en el techo.
Sigue
caminando y salta en un pequeño hueco que hay a tu izquierda para recoger
algo de vida. Luego dispara a la torreta que hay enfrente de la puerta,
luego pulsa el botón y sube al ascensor. Al final encontrarás dos
guardias más, luego una puerta que lleva a la siguiente área.
Laboratorio
Nanotecnologico
Sigue por las puertas dobles y dispara al guardia que hay en la
pasarela encima de ti. Luego gira a la izquierda y sigue por las puertas
hasta encontrar otro guardia. Sigue de frente y pasa las puertas que te
llevarán a una sala que curva hacia la derecha. Al final habrá dos
guardias delante de un conjunto de puertas dobles.
Ve
por las puertas y sube por la rampa que hay a tu derecha para llegar a una
pasarela. Sigue el camino de la izquierda, pasa el túnel de cristal y
luego salta y ve por el conjunto de puertas dobles que hay en la pared del
fondo.
Mata
al guardia y sigue la rampa hasta llegar a dos puertas más. Una vez
dentro de la siguiente habitación, mata al primero de los guardias que te
encontrarás, y sigue recto atravesando las puertas que hay delante de ti.
Dentro habrá dos guardias, luego pulsa el botón en la puerta para entrar
en el ascensor bajarás al siguiente nivel.
Santuario
Interior de Capek
Guarda la partida. Sal del ascensor para encontrarte con dos guardias
a tu izquierda, luego sigue por las únicas puertas que hay en la
habitación, pero no las cruces. Da un paso hacia delante para que las
puertas se abran, pero no des ni un paso dentro de la habitación. Tres
guardias harán de señuelo para que lo hagas, así que mátalos sin
entrar en la habitación. Luego quédate en la puerta de manera que esta
no se pueda cerrar. Equípate con el Rifle de Francotirador, y elimina al
guardia que está al fondo, a la izquierda de la pantalla. Mátalo con un
disparo a la cabeza, y luego cruza las puertas hasta donde una cortina
metálica cubre las ventanas.
Sigue
el camino que curva alrededor de las ventanas, y luego cruza las puertas
que hay al fondo de la sala. Mata al guardia que hay a tu izquierda, luego
baja las escaleras y mata a otro guardia que hay al final. Si necesitas
vida, puedes pedirle a científico un Pack Medico.
Guarda
la partida y luego ve por la puerta que hay al final de la escalera.
Dentro
de las puertas habrá dos guardias que te vendrán de frente, y uno más
que vendrá por la pasarela a tu izquierda (si no lo das pillado rápido,
estará en la parte más alta de la pasarela). Una vez que los tres
guardas estén muertos, Capek aparecerá desde un pilar en el centro de la
habitación.
Él
estará subido sobre el pilar mientras te dispara lentamente rayos de
energía. Muévete rápidamente de izquierda a derecha mientras le
disparas con tu arma favorita. Al final, soltara el escudo y se quedará
en el centro del pilar mientras continua disparándote. Continúa
atacándole y sabrás que ha muerto cuando empiece la escena automática.
Después
de que termine, sube por la pasarela a la derecha y ve por la puerta.
Recarga munición y luego sigue las luces rojas hasta la esclusa de aire,
que te lleva afuera.
TÚNEL:
Galería
de Tiro
Guarda la partida. Saldrás a un cañón donde hay un montón de rocas
y unos cuantos mineros que se están convirtiendo en pedacitos por
cortesía de dos potentes cañones montados en lo alto de la puerta de
entrada.
No te
metas en el follón, ya que hay unos cuantos mercenarios en la zona y uno
tiene un Ametralladora Pesada, mientras que otro lleva un "Rail
Driver". Retrocede y utiliza el Rifle de Francotirador para
encargarte de los tres mercenarios, o cuantos haya en la zona, luego ve y
utiliza las piedras para cubrirte.
Manténte
en movimiento y los disparadores de las torres serán demasiado lentos
para apuntarte. Entra por la puerta de enfrente y sigue la sala por la
izquierda. Habrá un pasadizo que cae hacia tu izquierda (y podrás coger
algo de vida y armadura si la necesitas), pero si te caes, tendrás que
luchar contra dos o tres guardias antes de poder volver a subir.
Detente
ante la puerta de la esclusa de aire y usa la mirilla en el "Rail
Driver" para ver a dos guardias dentro. Mátalos a ambos antes de
abrir las puertas, luego entra y pulsa el botón en la puerta del otro
lado.
El
Túnel de la Vagoneta
Guarda la partida. Cruza la puerta de enfrente y rápidamente gira a
la izquierda y corre a lo largo del muro hasta llegar al primer hueco.
Apártate rápidamente, pues hay una vagoneta que viene para matarte.
Cruza la puerta y encontraras a un único mercenario, que enseguida
llamará a sus compañeros para que vengan a ayudarle.
La manera
más segura de enfrentarte a estos tipos, es equiparte con el "Rail
Driver" y esconderte detrás de la puerta. Luego deja que vayan
pasando y te los vas cargando de uno en uno, usando la mirilla para verlos
a través de la puerta.
Cuando ya
estén despachados, ve a la apertura y móntate en la vagoneta. Vete a la
esquina inferior izquierda de la misma y agáchate. Espera a que la
vagoneta llegue a la próxima parada, equípate con el "Rail
Driver" y dispara contra los cuatro guardias que hay contra la pared.
Guarda la partida.
Una vez
que la vagoneta se vuelva a poner en marcha, te cruzarás con otra en la
que van dos guardias. Uno lleva un "Rail Driver" y el otro una
ametralladora pesada. Una vez que los pases, el vehículo empezará a
defenderse y ambos se moverán de lado a lado durante un rato. Esquiva sus
ataques y usa el "Rail Driver" desde detrás de un muro para
eliminar al guardia de la ametralladora pesada, luego mata al del
"Rail Driver" como quieras. Una vez que ya no estén, el área
terminará.
Centro
de Control de Misiles
Cuando la vagoneta se detenga, estarás en una estación con dos
mercenarios. Uno tiene una Ametralladora Pesada, y el otro está lejos y
solo resulta molesto. Usa tu propia Ametralladora Pesada para encargarte
de los dos, y luego más mercenarios saldrán por las puertas.
Mantén
una continua ráfaga de fuego sobre ellos, y luego se abrirán las cajas
de esta pequeña sala para que obtengas mucha vida y armadura, y
finalmente guarda la partida y ve por la puerta que hay delante de ti.
Pulsa el botón que hay junto a la ventana para abrir las enormes dobles
puertas, y entra en el nuevo pasadizo.
Habrá una
torreta en el techo y dos mercenarios que vienen de la derecha. Una vez
que los elimines, dos más vendrán de la puerta de enfrente. Mátalos, y
luego intenta que los dos científicos te den algo de vida extra (también
pueden abrir los contenedores donde hay más vida y munición), luego
vuelve a la sala y sigue a la derecha, por dos puertas gigantes más.
Guarda la
partida. Pulsa el botón en la pared para abrir las dos puertas gigantes y
un gran número de enemigos (uno con un "Rail Driver" - así que
muévete de izquierda a derecha) aparecerán por la puerta de enfrente.
Usa un cohete o algo que haga más daño para cargártelos y pasa a la
próxima habitación.
Activa la
consola central cerca de la ventana para ver una escena automática, luego
sal de la habitación. Asegúrate de matar a los científicos que están
entrando en la habitación. Si alguno llega a la consola impedirá el
lanzamiento y se acabó el juego.
Encárgate
de los dos mercenarios que vienen y vuelve a la vagoneta para terminar el
área.
¡Desamparado!
Después de que la vagoneta se estrelle, solo tendrás 10 minutos para
llegar a la lanzadera que te llevará a la estación espacial. Sal por la
ventana de la vagoneta y gira a la izquierda. Deslízate por el muro de la
izquierda hasta que veas dos torretas en el techo a tu izquierda, y luego
tres mercenarios. Cárgatelos y sigue por las puertas dobles.
Mata a los
mercenarios que hay dentro, luego sube a la sala de control que hay a la
izquierda. Pulsa el botón que hay en la pared, luego mata a los dos
mercenarios que vienen del garaje. Entra en el gran vehículo y pilótalo
hasta la esclusa de aire.
Entra,
pasa por encima del mercenario, y pilota hasta la siguiente puerta para
entrar en la siguiente área.
El
Antiguo Lecho del Río
En este nivel pilotarás un gran vehículo para cruzar el cañón
hacia la lanzadera que te espera. Por desgracia, los mercenarios usarán
todos sus recursos para impedir que llegues.
Los
pequeños mercenarios con pistolas no serán un problema para ti, así que
ignóralos o pasa de ellos, pero los que llevan "Rail Drivers",
Granadas y uno con un Lanza Cohetes de Fusión tendrás que dar cuenta de
ellos. Cuando te encuentres con alguno de estos, bastará con que pongas
algunas balas en su cráneo para que te dejen continuar.
Al final
del cañón entrarás en otra esclusa de aire y la próxima área se
cargará.
Carga
inesperada
Después de que se abra la esclusa de aire, verás un pobre minero
largándose. Detrás de la esquina por donde va, habrá dos mercenarios,
uno de los cuales lleva un "Rail Driver". Mátalos como quieras
y equípate con el Rifle de Precisión antes de ir por la puerta de la
izquierda.
Tan pronto
como saltes al enrejado, dos mercenarios aparecerán desde la pasarela
enfrente de ti. Inmediatamente pon algunos disparos de tu Rifle de
Precisión en sus melones, luego ve por la cinta transportadora. Dos
mercenarios más aparecerán por la próxima esquina, luego al final de la
cinta habrá un único guardia que te disparará con su Lanza Cohetes de
Fusión. Esquiva el cohete, cárgate al pardillo y recoge las armas que te
deje.
A tu
izquierda habrá un ascensor que te traerá dos mercenarios más. Luego
abre las enormes dobles puertas de tu izquierda. Usa el Lanza Cohetes de
Fusión para comunicarles a los pocos guardias que hay en la próxima
habitación que están despedidos. A la izquierda de este pequeño hueco
habrá un interruptor que activará el ascensor para que puedas subir al
siguiente nivel.
Corre por
el lado izquierdo de la habitación donde habrá una pequeña escotilla en
el suelo. Ábrela, entra y verás una escena automática del lanzamiento
de la lanzadera.
LA
BATALLA FINAL:
Lugar
de Choque
Sal de la cápsula salvavidas que está ardiendo, coge la vida que hay
en el suelo y sigue al minero por donde vaya. Al final gira a la derecha
para evitar el vapor que viene de la piscina, ya que podría dañarte.
Luego ve por el túnel que hay cerca de la piscina.
Camina
lentamente y a tu derecha podrás ver a un mercenario emboscándote y a tu
izquierda vendrán otros dos más. Si te queda munición para el
"Rail Driver", puedes usar la mirilla para cargártelos a través
de los muros sin que te vean. Si no, lánzales unas cuantas granadas y
luego guarda la partida.
Gira por
la sala a la derecha y verás posiciones de francotirador desde donde están
diezmando a dos mineros. Detente, ármate con el Rifle de Precisión o el
Rifle de Francotirador, y agáchate. Activa la mirilla y deslízate
lentamente hacia delante mientras buscas el lugar de donde procede el
fuego enemigo, hasta que veas los pies de los atacantes. Luego,
lentamente, muévete buscando un buen disparo, pero manténte a cubierto.
Rápidamente, dispara a tres de los cuatro guardias que habrá allá
arriba, luego corre hacia el túnel que hay a lo lejos mientras te pegas a
la pared de la izquierda (habrá otro guardia más).
El
Callejón del Francotirador
Cuando llegues a la zona donde hay dos mineros lanzando cohetes hacia
un puente, usa sus disparos para cubrirte mientras te diriges al túnel de
la izquierda. Entra en la siguiente habitación, y habrá un mercenario
subido a un puente que te estará disparando cohetes de fusión. No dejes
de correr y sus cohetes explotarán detrás de ti.
Pasa por
el siguiente túnel hasta ver un "Fighter" estrellado en un
puente. Mata al mercenario, recoge la vida y la armadura, y luego ve por
el túnel de los soportes metálicos. Gira a la izquierda a la primera
oportunidad y sigue por el túnel hasta que cargue la siguiente área.
Un
puente muy lejano
Llegarás a una rampa que te llevará a una pasarela que cruza un
puente. Pasa por la rampa, mata al mercenario, ve por la pasarela y salta
al túnel que hay en la pared del otro lado. El pasadizo te llevará hasta
unas granadas y a una posición ventajosa, desde donde verás un guardia
al lado de dos cañones con ametralladoras.
Naturalmente,
no querrás cargarte al tipo para no alertar a las ametralladoras y que te
empiecen a disparar, así que elimínalo con una carga de "Rail
Driver" o con un Cohete de Fusión si lo tienes, luego ver por las
enormes dobles puertas de la derecha.
Abre la
esclusa de aire, rápidamente pulsa el botón al otro lado, e
inmediatamente sal de esa esquina. Gas venenoso verde saldrá del
compartimento, y si te quedas ahí morirás. Al te desmayarás, y
despertarás en el siguiente nivel.
Las
Celdas para Prisioneros de los Mercenarios
Te despertarás en una prisión sin armadura y sin armas. Un minero se
acercará a ti y te contará como has llegado hasta ahí, y luego oirás
"¡RED FACTION!" y serás liberado. Inmediatamente, corre y
recoge el Rifle de Precisión del minero caído, y mata al guardia que hay
a tu izquierda. Luego entra en esa habitación, rápidamente recoge la
armadura en el armario y activa la ametralladora para matar a los
mercenarios que vienen por la habitación.
Una vez
eliminados, corre por la sala y en la próxima habitación habrá un
ascensor a la derecha y una sala de control a la izquierda. Cárgate las
ventanas de la sala de control para encontrar unas latas de combustible,
una ametralladora pesada, salud y armadura, luego ve por el ascensor y
pulsa el botón para cerrar la puerta.
Los
Barracones de los Mercenarios
Este nivel puede ser más fácil o más difícil según consigas
evitar el mayor numero de combates hasta que llegues al ascensor que hay
al final de la sala.
La primer
puerta a tu izquierda esconde a tres mercenarios, mientras que la que hay
a tu izquierda contiene cuatro. A medio camino de la sala tendrás que
enfrentarte a otros cuatro. La puerta de la izquierda que hay al final
tiene tres, y la de la derecha dos, y en la puerta de la pared del fondo,
tiene dos más.
Centro
de Mando de los Mercenarios
En cuanto se abra la puerta mata al mercenario que verás, luego ve
por las curvas que hace la sala a la izquierda. Entra por la primera
puerta de tu izquierda y camina hasta la pared de los ordenadores para
encontrarte con Hendix. Guarda la partida. Luego sal de la habitación y
ve hacia el ascensor que hay en el otro lado de la sala.
La
Planta de Energía de los Mercenarios
Después de que se abra la puerta del ascensor, entra por la primera
puerta a tu izquierda y mata al mercenario que te viene de frente, encárgate
de la torreta a tu derecha y al mercenario que hay en el otro lado de la
sala. Luego ve por la pasarela y sube por la escalera que hay en el medio.
Encuentra el botón de encendido de la turbina y púlsalo.
Una vez
que lo hayas hecho, Hendrix te llamará y te dirá que te encuentres con
él en el exterior de la planta de energía. Él abrirá una puerta al
final de la sala, y tendrás que cruzarla y matar a los enemigos antes de
que te siga. Si él muere en esta zona se acabó el juego.
Después
de la puerta, habrá unos mercenarios viniendo de la izquierda. Después
de la siguiente puerta, habrá una torreta en el techo y otros dos
mercenarios más. Una vez que Hendix cruce la puerta, podrás pasar a la
siguiente área. Guarda la partida.
Entrada
al Muelle de Atraque
En esta área, mata al guardia que aparece delante de ti (tiene un
"Rail Driver"), luego corre por el lado izquierda de la habitación
hasta matar a otro mercenario con otro "Rail Driver". Equípate
con el Rifle de Precisión y encárgate de los otros mercenarios que hay
en la habitación, luego ve por la puerta que hay a lo lejos. Guarda la
partida.
Sigue por
la siguiente sala hasta que tuerza a la izquierda, y mata a los tres
mercenarios que te encuentres, luego ve por la siguiente puerta, e
inmediatamente avanza hasta la barrera. Equípate con el "Rail
Driver" (deberías tener uno que le habrás quitado a uno de los
mercenarios que has matado antes) y úsalo para apuntar a los mercenarios
que hay en lo alto de la pequeña choza. Una vez que hayan caído, entra
en la choza y pulsa el botón para que el "Fighter" baje. Súbete
a él y ve por la puerta que hay delante, Guarda la partida. Guarda la
partida. ¡¡¡Guarda la partida!!!.
La
guarida de Misako
Ok, ya llegaste. La recta final del juego. Vas en un
"Fighter" y tendrás que tratar con enemigos hasta hartare hasta
que al final puedas derrotar a Misako de una vez por todas.
¡Guarda
la Partida!
El camino al enfrentamiento final te llevará por dos habitaciones
separadas por un muelle de carga. Mucha gente suele sugerir que se vuele
cerca del suelo en la primera sala para evitar los "Fighters".
Aquí está el truco - Si no matas a NINGÚN mercenario en la primera
sala, no tendrás que enfrentarte a ningún "Fighter" en toda la
sala. Así que pégate al techo. Si llegas hasta el final de la primera
sala con 600-700 de vida, es que lo estás haciendo bien, y deberías
guardar la partida una vez pases el muelle de carga. Si no, vuelve a
cargar desde la última vez que guardaste y vuelve a intentarlo.
Cuando
llegues a la segunda sala habrá unos cuantos mercenarios en el suelo,
como también dos "Fighters" en el aire. Vuela hasta que los
sobrepases como quieras, luego gira a la derecha en la bifurcación y
entra en la habitación final. Si llegas con 200-300 de vida, lo has hecho
bien y deberías guardar la partida. Si llegas con menos de 100 de vida,
carga la partida y vuelve a intentarlo.
Dentro de
esta habitación, tendrás que luchar contra dos "Fighters",
luego Misako aparecerá en su propio "Fighter". Usa tanto la
ametralladora y los misiles por igual para derribarlo. Luego Misako emezará
a flotar envuelta en un campo de fuerza parecido al que usaba Capek.
Si te
fijas en los dos ascensores que hay, hay una escalera tu izquierda. Si
subes por ella, Misako dejará de moverse y se limitará a flotar en el
medio de la habitación. Encárgate de su escudo con tu Rifle de Precisión,
tu Rifle de Asalto, o los Cohetes, luego escóndete detrás del saliente
de la cornisa de donde te encuentras, a la vez que ella está en el suelo.
Ella también
está equipada con un Rifle de Precisión y lo maneja extremadamente bien.
Ella irá hacia la pared que está justo debajo de donde tu te encuentras,
así que si tienes el "Rail Driver", equípalo y utiliza la
mirilla para matarla de un disparo. Como alternativa, puedes equiparte con
la Ametralladora Pesada y bajar de un salto para acabar con ella mientras
te desplazas de izquierda a derecha.
Una vez
que esté muerta, vete hacia el ascensor de la izquierda y pulsa el botón
que hay en el pasamanos. Cuando llegues abajo, verás a Eos y ella te
hablará de la bomba. GUARDA LA PARTIDA antes de activar el botón de la
bomba, porque si fallases tendrías que repetir la batalla final otra vez.
Ahora
tienes que meter dos códigos, y los dos son generados al azar. El primero
es de cuatro dígitos, y el segundo de siete. Básicamente, es un juego de
memoria. Si fallas un botón, el código se borrará y tendrás que
empezar otra vez. Así que recuerda que botones funcionan y saca el código
usando la memoria.
Una vez
que la bomba esté desarmada, verás el final y los títulos de crédito.
Enhorabuena, te lo has ganado.
Multiplayer
The
Lobby (El vestíbulo)
Interior/Exterior: Interior
Nº de jugadores: 2 - 4
Sacado de
la película The Matrix llega el mapa "The Lobby". El centro del
área muestra unos pilares que se pueden derribar, así como portales en
cada lado de la habitación. A uno de los lados de la habitación del
pilar, hay un pequeño hueco que esconde una Sub ametralladora. Los
portales llevan a rampas por las que acceder a la cornisa superior, y cada
una de estas esconde un Lanza Cohetes y cada rampa tiene diferentes armas.
Una es una Escopeta Automática, mientras que las otras son una
Ametralladora Pesada. También puedes encontrar Rifles de Precisión y
Rifles de Asalto escondidos por el mapa.
Actualmente,
puedes ir por la base del vestíbulo (donde hay un tragaluz) para
encontrar un Lanza Cohetes de Fusión y un "Rail Driver", y
también un estupendo sitio para apuntar. Para llegar hasta allí, primero
sube al segundo nivel donde podrás recoger el lanza Cohetes. Luego equípate
con él y dispara sobre la esquina donde empieza el tragaluz. Haz un
agujero en el techo y en la pared y continua disparando hasta que hagas un
hueco sobre el que puedas saltar.
Una vez
que estés dentro, podrás encontrar un Lanzacohetes de Fusión en uno de
finales del tragaluz, y el "Rail Drive" en el otro.
Los signos
y los graffiti que hay en las paredes no están solo para decorar, sino
que esconden habitaciones ocultas a las que puedes acceder volando las
paredes con el lanza cohetes. En estas cuatro habitaciones hay una Sub
ametralladora, un lanzallamas, un "Rail Driver" y un
Lanzacohetes de Fusión. También, cada habitación esconde dos Packs Médicos
y Armadura "envirosuit".
Una de las
mejores estrategias en este nivel es no parar de moverte, y evitar el salón
central tanto como puedas. La mayoría de la gente estará corriendo y
disparando sin parara así que es sencillo que acabes descuartizado antes
de que te des cuenta. Para evitarlo haz buen uso de las habitaciones
ocultas y de los agujeros que tu mismo puedes hacer en las paredes.
Instalación
XJ5
Interior/Exterior: Interior
Nº de jugadores: 3 - 5
El segundo
mapa Multijugador es muy similar al primero, excepto por que es
ligeramente más largo y contiene un arma adicional. El área principal de
la Instalación XJ5 incluye vestíbulos y rampas que llevan por encima de
un patio. Hay un montón de vida y armaduras repartidas por todas partes,
así como armas y munición.
Como en
"The Lobby", la mayoría de las zonas secretas están marcadas
con alguna clase de señal, pero una es un dibujo de un sol blanco en la
pared interior del patio. Encontrarás Cargas a Control Remoto,
Lanzacohetes Térmicos, "Rail Drivers" y un Lanzallamas en las
zonas secretas.
La
distribución es similar a "The Lobby", utiliza las mismas técnicas
otra vez y sálvate.
Planta
de Reciclaje de Residuos
Interior/Exterior: Interior
Nº de jugadores: 4 - 6
La planta
de reciclaje de residuos de Red Faction es uno de los niveles donde las
Escopetas Automáticas se vuelven la herramienta más hermosa. El mapa es
pequeño y los túneles están llenos de obstáculos y de cruces. Utiliza
el poco espacio para moverte por los pequeños túneles, donde la Escopeta
es una de las más útiles armas del juego, ya que podrás matar a
cualquiera con solo un par de disparos.
Igual que
en los mapas anteriores, este tienes sus propios secretos. La primera arma
escondida está en la apertura. En la intersección multi-nivel, salta al
agua para hacerte con un Lanzacohetes de Fusión.
Las señales
de recuperación de agua significan la entrada a las zonas ocultas del
mapa. Dos de las tres señales llevan a una de las zonas (tanto la
superior como la inferior). La superior esconde Granadas y la inferior un
"Rail Driver". En la otra zona oculta, puedes encontrar una
Ametralladora Pesada.
The
Badlands
Interior/Exterior: Exterior
Nº de Jugadores: 3 - 5
"The
Badlands" es el primer mapa multijugador exterior, y por lo tanto,
contiene menos secretos que los anteriores.
Cada arma
que necesites estará repartida por los túneles y pasadizos que componen
este inmenso cañón marciano. El nivel gira en torno a un puente que hay
en el centro del nivel. Es muy fácil que te saquen del juego cuando estés
en él, gracias a un cohete o algo similar, y si te caes, la palmas al
instante.
Como el
nivel es tan grande y tan abierto, el Rifle de Francotirador se vuelve un
arma sumamente divertida aquí, así como volarle la cabeza a la gente de
un solo disparo. De todos modos, el Lanzacohetes sigue siendo el arma más
popular para causar daños masivos a los oponentes. Y si te encuentras a
alguien en el interior de un túnel, la mejor alternativa es la
Ametralladora Pesada.
Otra táctica
divertida es disparar un montón de cohetes al aire desde el puente y
salir corriendo. Con un poco de suerte, cuando caigan de nuevo pillarás a
algún desprevenido jugador que pase por allí.
Hangar
18
Interior/Exterior: Interior
Nº de jugadores: 2
Hangar 18
es el primer mapa del juego que esta diseñado para enfrentamientos
individuales, uno contra uno. También es el primer mapa del juego donde
el GeoMod no está activo. Esto significa que no podrás abrir agujeros en
las paredes.
Eso quiere
decir que no podrás sumergirte en una juega súper destructiva, pero no
que no vaya a ser un nivel divertido. Es un nivel muy pequeño, con muchas
rampas y salas que llevan a un área central con dos niveles. Una chimenea
metálica te permitirá atacar a tus oponentes desde arriba o desde abajo,
separando las partes superior e inferior de la sala.
También,
rompiendo algún cristal puedas dañar a tu enemigo con los fragmentos. Así
que si estás en la parte superior de la habitación central, puedes
romper el tragaluz y hacer que los cristales caigan sobre tu oponente.
También puedes disparar a los cristales de las ventanas de observación
si estás en una de las habitaciones.
Blasted
Canyon
Interior/Exterior: Ambos
Nº de jugadores: 2 - 4
Blasted
Canyon es el segundo mapa multijugador más pequeño del juego, y está
diseñado para un menor numero de jugadores. Cuatro son demasiadas
personas para este mapa, y lo ideal será un mano a mano con otro jugador
Cada
jugador comienza dentro de unos pequeños huecos con un montón de armas
(Lanza cohetes y Rifle de Precisión son los más comunes). Atravesando
las tres ventanas, hay un pequeño cañón con muchas piedras gigantes y más
armas, como el Rifle de Francotirador.
Puedes
usar las piedras para cubrirte escondiéndote detrás de una y saltando
para disparar. También se puede apuntar desde los huecos, estando a una
distancia más segura, usando el Rifle de Precisión. Claro que si te lo
hacen a ti, siempre puedes usar los cohetes para destruir el muro donde se
encuentra el hueco que usaban para cubrirse.
Waterlogged
Interior/Exterior: Interior
Nº de jugadores: 3 - 5
Este mapa
es similar al Hangar 18 en el sentido de que no podrás hacer agujeros en
las paredes. La diferencia está en que aquí podrá jugar más gente de
manera más cómoda.
Esta es
una base submarina situada en el océano de Martian, Es un complejo con
tres niveles, comunicados por los ascensores que hay en las esquinas y por
una rampa que va entre los niveles 2 y 3
Un buen
lugar para quedarse en este mapa es el portal que hay en el segundo nivel,
donde enconarás el "Rail Driver". Detrás hay una habitación
con un ascensor, y es el único lugar que deberás vigilar (pero como hay
un Kit Médico y armadura, podrás reponerte con rapidez). Lo único
molesto que hay que hacer es coger el "Rail Driver" y usar la
función de fuego secundario (la mirilla) para ver a través de las
paredes de las habitaciones cercanas y disparar a los enemigos cuando se
encuentren cerca.
Mine
Warfare
Interior/Exterior: Interior
Nº de jugadores: 3 - 5
Guerra
Minera es justo como suena - Un mapa para el modo "deathmatch",
o lo que es lo mismo, matarse todos contra todos en las minas en las que
están basados los primeros niveles del juego. Este es un mapa en el que
podrás destrozar los decorados, lo cual es sumamente divertido.
El nivel
es muy parecido al primer nivel del modo para un jugador y tiene algunos
secretos para descubrir. Como en las minas originales, las marcas
"X" que hay repartidas te indican donde puedes destrozar una
pared para encontrar algo interesante. En este nivel, las marcas son unas
"X" amarillas circulares. Los secretos son Cargas de Control
Remoto en uno y un Rifle de Precisión con munición en el otro.
Sobre las
armas que puedes usar en este nivel, el Lanzacohetes es la más divertida,
por el gran daño que puedes hacer. La Escopeta también va bien y si
consigues el Rifle de Precisión y te colocas oculto en algún lugar desde
donde puedas apuntar, fácilmente conseguirás sumar muertos a tu lista.
Warlords
Interior/Exterior: Exterior
Nº de jugadores: 2
Este es mi
mapa multijugador favorito y uno de los mejores mapas del juego entero
para comprobar lo divertido que es motor del juego con el GeoMod. Es otro
mapa para jugar mano a mano contra otro rival en un cañón entre dos
edificios.
Cada
jugador puede usar uno de los edificios como base, en donde hay armas
repartidas por los diferentes pisos. En la azotea puedes encontrar la
ametralladora pesada y el Lanzacohetes de Fusión. Un Rifle de
Francotirador, un "Rail Driver" y un Lanzacohetes te esperan en
el tercer piso. En la planta baja podrás encontrar el Lanzallamas y el
Rifle de Asalto.
Lo que
hace que este nivel sea tan divertido es que puedes, literalmente,
destrozar los edificios, reduciéndolos a cachitos. Puedes usar el
Lanzacohetes para hacer que el contrario se repliegue sobre sus defensas,
mientras las vas reduciendo a escombros. Y para poder hacer esto, hay
suficientes cohetes en el nivel como para que esa el mapa más destructivo
de todo el juego. |