RESIDENT EVIL 3: NEMESIS

 

EL PANTEÓN RACCON

Ahora vas a jugar con Carlos Oliveira, dirígete hacia donde obtuviste la TUERCA PLATA -ORO y ve hacia el final del pasillo, empuja la campana que esta junto a la puerta para abrirte paso hacia el HOSPITAL.

Ahora sal y verás zombies mátalos y entra al hospital, al entrar verás como un zombie es asesinado por los HUNTERS (cuidado con estos enemigos ya que cuando salten te arrancan la cabeza) mátalos y toma las plantas rojas del final del pasillo. Ahora entra por la puerta y estarás en un CUARTO DE SALVACIÓN, toma el spray del estante y sal por la puerta contraria de donde entraste, ya que estés, verás un ELEVADOR pero necesitas el RECORDER, así que ve del otro lado y toma las balas del estante el RECORDER lo obtienes del escritorio.

Ahora utilízalo en el ascensor y entra ve a los botones de mando y presiona ir a 4F , ya que estés aquí verás una 1 puerta al fondo y un pasillo con 2 puertas, en la 2da puerta del pasillo necesitas la SICK ROOM KEY, así que ve a la puerta del final, al entrar verás una escena (donde Nicholai mata a un sobreviviente, pero este antes de morir le avienta una bomba a Nicholai) ahora ve hacia el lado que no explotó toma la nota y la SICK ROOM KEY.

Ahora regresa al pasillo y métete en la primera puerta, verás un doctor muerto, inspecciónalo para que te de una clave de números anótala, y toma las plantas verdes (si no hay te las darán abajo), salte y ahora si utiliza la SICK ROOM KEY, en la puerta del final.
Al entrar verás un objeto que se mueve y 4 diferentes swichtes esto es al zar por lo cual debes buscar en cual se tiene que poner, ya que lo hayas hechos verás que se abrirá algo, compruébalo, te pedirán una clave pon la que te dio el Dr. En el cuarto de atrás y listo te darán la VACCINE CAPSULE

Este es el objeto que tienes que andar moviendo en las esquinas de los del cuarto.

Si te equivocaste solo salte y al volver a entrar estará en su lugar

Ahora regresa al elevador y dirígete a B3 (puede que al salir del ascensor te salgan HUNTERS así que prepárate), ahora llega hasta la puerta final del pasillo, entra y dale la vuelta al cuarto si es que no te dieron las plantas verdes arriba. Ahora entra a la puerta y verás que estas como en un cuarto de experimentos, toma él DIAPOSITIVICE del estante y la nota, ahora ve hacia la computadora, actívala y verás 2 Hunters-Frogs, (al bajar el nivel del agua están libres), así que ahora ve hacia la computadora y deposita el DIAPOSITIVICE.
Verás otro enigma

Deposita aquí el DIAPOSITIVE.

Primero ve a activar la computadora aquí, también con esto haces que los Hunters-Frogs queden Libres.

Solución--Debes acomodar los gases , de manera que queden de la misma magnitud I III A

Cuando lo hayas hecho te darán el CULTURED LIQUID, has lo siguiente para obtener el ANTI-VIRUS 

 
VACCINE
CAPSULE

CULTURED
LIQUID

ANTIVIRUS

Ahora al tratar de regresar los Hunters-Frogs saldrán de sus contenedores, mátalos y cuando pases por el camino al ascensor te saldrán Hunters, así que prepárate, después cuando vuelvas a 1F verás a muchos zombies, mátalos, y al llegar al inicio del hospital verás una bomba sal rápido ya que nada más tienes 6:00 seg. Ahora al salir verás una secuencia de FMV (donde Carlos huye del hospital), entra en la puerta por donde saliste, verás que hay algo en el techo ahora regresa a donde está Jill, pero cuando vayas por las escaleras Némesis te saldrá, (estará evolucionado) esquívalo y ve a donde esta Jill, verás una escena (donde Carlos se va) ahora jugaras de nuevo con Jill, llévate el LOCK PIC ahora al pasar por el comedor te saldrá Némesis evolucionado, esquívalo y llega a la puerta que esta por el hospital, entra y toma la LLAVE DEL PARQUE del estante de vidrio, si quieres toma el spray. Sal y dirígete hacia el parque ( a la derecha de la foto), entra y verás 2 caminos,

Ahora entra y ve hacia la izquierda por donde entras y baja las escaleras, mata a los zombies (te pueden salir Hunters- Frogs), mátalos y métete en la puerta al final del pasillo, ahora aquí te pueden salir perros o Hunters, mátalos, avanza hasta que veas a un tipo muerto, revísalo, para tomar la LLAVE DEL PARQUE 1, 

Si vas hacia el final del pasillo verás a un tipo muerto, inspecciónalo para recibir Balas para la Magnum, verás un puerta pero necesitas la LLAVE DEL PARQUE 2, así que regresa al inicio del parque y ve al camino de la derecha. Ya que este aquí toma las plantas verdes que están enfrente de donde entras. Ahora ve hacia la derecha para encontrarte con esta máquina. Y un pequeño enigma.

SOLUCIÓN-- Pon las tuercas como la foto de arriba y se abrirá una reja. 

Entra y verás pasar a un gusano enorme, llega hasta el final del pasillo, sube las escaleras y estarás en el PANTEÓN RACCON. Busca las plantas rojas y únelas con las Verdes, ya que pelearás contra un gusanote. Llega al final del pasillo, abre la puerta con la LLAVE DEL PARQUE 1, entra y toma las balas de la mesa y él CROWN BAR, ahora entra a la puerta del fondo es un cuarto de salvación, toma el spray y Llévate el ENCENDEDOR.

Aquí utiliza el encendedor y la Crowbar

Ahora al entrar toma la LLAVE DEL PARQUE 2 y los 2 archivos de la mesa, ahora cuando vayas a salir, verás una corta escena (donde Nicholai dice que su misión ha terminado, ahora salte y verás otra escena con Nicholai, después de la escena ve por municiones y por plantas porque pelearás con un tremendo gusanote (Grave Digger), ahora sal por la puerta que entraste, sentirás un impacto y a continuación una secuencia FMV (aquí aparece el GUSANOTE, cuidado ya que en este modo (HEAVY) es más difícil, ya que con 4 veces que te pegue te mueres)

Ahora regresa a donde necesitabas la LLAVE DEL PARQUE 2 (por donde tomaste la LLAVE DEL PARQUE 1), entra, sube las escaleras, verás un puente y te saldrá Némesis , por lo que te pondrán 2 alternativas.

NOTA-- Cada camino tiene un final diferente, así que escoge la segunda alternativa, ya que es el mejor final. CUANDO VEAN LA FLECHA, es donde aparecen si tomaron la 2da Alternativa. LA SOLUCIÓN ES LA 14 Así que búsquenla Abajo.

1ra. Alternativa: Aventar a Némesis del puente SOLUCIÓN 13
1ra. Alternativa: Esquivar a Némesis y aventarte del puente SOLUCIÓN 14

LA FÁBRICA RACCON

SOLUCIÓN 13
Aquí Jill esquiva a Némesis, logrando que Jill empuje a Némesis hacia el puente, ahora avanzaras automáticamente hacia la puerta del final del pasillo, ya que entres verás una cortina, necesitas la TARJETA DE UMBRELLA, verás una puerta en medio pero necesitas la LLAVE DE LA FÁBRICA, así que ve a la puerta del final del pasillo, este es un CUARTO DE SALVACIÓN, verás una escena con Carlos, después de la escena toma las balas y la LLAVE DE LA FÁBRICA, entra en la puerta opuesta de donde entraste

Aquí toma la llave de la fábrica.

Ahora al entrar de darás cuenta de que estas en cuarto de Gases, debes ir quitando los gases para acceder a la computadora.

Esto es sencillo solo tienes que ir quitando los gases, checa la foto, al estar cerca de la computadora, desactiva los gases, estos son los gases que están a la vuelta, ahora activa estos gases para tener acceso a la computadora.

Ahora al acceder a la computadora, desactivarlas 1 de las 2 fuentes que cubren la PUERTA DOBLE DE ID al lado del ascensor (esta la verás al entrar por la puerta que te pide la LLAVE DE LA FÁBRICA), ahora al salir verás un ascensor, para bajar necesitas la TARJETA DE UMBRELLA, y archivar la LLAVE DE LA FÁBRICA.

Así que salte y regresa a la puerta que te pide la LLAVE DE LA FÁBRICA, entra y toma el mapa, y el SYSTEM DISK de las computadoras, mata a los zombies y toma las plantas verdes, ahora verás el ascensor y al final del pasillo esta la PUERTA DE DOBLE ID. Así que entra al ascensor.

Aquí tomas el system disk.

Ahora al bajar del ascensor te pueden salir: Zombies, Hunters o Arañas, mátalos y toma las balas para la escopeta que están en el pequeño pasillo, ahora entra en la puerta al final del pasillo, al salir ten cuidado ya que te saldrán 3 Hunters, mátalos y métete a la puerta del final del pasillo.


(Por aquí entran si escogieron la segunda alternativa)

Este es un CUARTO DE SALVACIÓN, así que graba si quieres, toma el archivo de la mesa y el SAMPLER. No se te olvide llevar la LLAVE DE LA FÁBRICA, ya que la vas a archivar, y entra en la puerta al final del pasillo.

Toma el sampler de aquí.

Ahora baja las escaleras y toma las balas y el Spray y verás varias máquinas introduce el SAMPLER y verás un enigma, es él más difícil de todos.

Esta es la máquina en donde introduces el sampler.

Acá esta la máquina donde  Archivas la LLAVE DE LA FÁBRICA

Solución--Poner los cuadros como indique la muestra, como este es él enigma mas difícil, me pasaron unas fotos del enigma así que entiéndales.

Solo fíjense cual muestra les toco y pongan las letras A B C como indiquen las fotos. Ahora ya estarán desactivadas las 2 fuentes de la PUERTA DE LA DOBLE ID. Ahora regresa a la PUERTA DE LA DOBLE ID entra y verás una escena (donde Nicholai confiesa todo ), y después lo matan, pero quien será, pues Némesis, ahora introduce el SYSTEM DISK en la computadora de enfrente. Asegúrate de tener bastante munición y plantas ya que pelearás contra un poderoso Némesis.

Aquí deposita el SYSTEM DISK.

Entra y verás una escena (donde te aparece Némesis y se quema con el ácido perdiendo tentáculos) prepárate para una batalla a muerte contra Némesis, es medio difícil matarlo solo dispara al las válvulas de ácido con R2, las apuntara automáticamente ahora solo presiona X para que le caiga ácido a Némesis.
Recuerda cuando estés cerca de una válvula de ácido solo aprieta R2 y X.
Ya que lo hayas matado un tipo tirara la TARJETA DE UMBRELLA, tómala e introdúcela al lado de la puerta por donde entraste, al salir verás una secuencia de FMV (donde se Némesis cae a un estante de productos químicos) y una escena (donde te avisan que te vayas de inmediato). 

Ahora si quieres, si quieres, regresa al cuarto de los gases e introduce la TARJETA DE UMBRELLA en el ascensor, al bajar toma la munición y en el estante de frente deposita la LLAVE DE LA FÁBRICA ARCHIVADA para obtener el LANZA COHETES

Ahora regresa a la cortina donde te piden la TARJETA DE UMBRELLA.

Te saldrán zombies mátalos, toma las plantas verdes y métete a la puerta del final del pasillo, al entrar toma las balas de la Magnum en el estante derecho y toma el RADAR, verás una escena con Carlos Oliveira y verás que algo se dirige hacia Ciudad Raccon por el RADAR ahora baja las escaleras, y cárgate de Plantas , ya que como tienes el LANZA COHETES no habrá problema alguno con el Ultimo Jefe, así que toma el archivo al lado de las escaleras, mata al zombie de enfrente y métete a la puerta del final del pasillo, notaras que estas en un tiradero de carros, toma el archivo del suelo y métete en la puerta al final del pasillo.

Ahora al entrar a la puerta se sellará ve hacia la máquina de poder y actívala.

Verás que tienes que meter 3 bloques en su respectivo orden.
1.- Al inicio del pasillo 2--Al final del pasillo 3--Al lado de la máquina de poder.
Al meter el primero, verás una escena (donde Némesis se junta con Tyrant del RE2)

Este es el primero.

Ahora como tienen el LANZACOHETES, dispárenle hasta que se les acabe, si se regresa es que ya lo derrotaron, pero si no se regresa y sigue atacándolos es que sigue luchando. Ya que haya regresado activen el Bloque 2 y el 3 ahora esperen y un poderoso disparo saldrá, destruyendo la pared y en el otro acabara con Némesis-Tyrant.

Ahora al tratar de salir por la puerta que activó la máquina de poder, Némesis-Tyrant se levantara por lo cual te pondrán 2 alternativas.

1ra. Alternativa: Matarlos SOLUCIÓN 15
1ra. Alternativa: Escapar SOLUCIÓN 16

SOLUCIÓN 15
Aquí Némesis-Tyrant le escupe a Jill, Jill esquiva y toma el arma de un tipo y despedaza a Némesis-Tyrant, métete a la puerta continúa...

SOLUCIÓN 16
Jill escapa y se mete a la puerta. continúa...

RECOMENDACIÓN--- Escoge la primera, ya que te vengas de todos los S.T.A.R.S.

continúa... Ahora solo activa el ascensor para subir, ya que salgan verán el FINAL MALO.

RECUERDEN QUE ESTE FUE LA 1ERA ALTERNATIVA EN EL PUENTE, QUE DA AL FINAL MALO, LA ALTERNATIVA 2, SOLUCIÓN 14 DA AL FINAL BUENO Y ES ÉSTA.

SOLUCIÓN 14
Aquí Jill se deja caer del puente, por lo que entra por las alcantarillas, ya que estés aquí sube las escaleras y métete en la primera puerta es UN CUARTO DE SALVACIÓN. Así que graba si quieres, toma el archivo de la mesa y el SAMPLER.

Toma el SAMPLER de aquí.

Ahora baja las escaleras y toma las balas y el Spray y verás varias máquinas introduce el SAMPLER y verás un enigma, es él mas difícil de todos.

Esta es la máquina en donde introduces el sampler.

Acá esta la maquina donde  Archivas la LLAVE DE LA FÁBRICA, pero por este momento no la tienes.


Solución--Poner los cuadros como indique la muestra, como este es él enigma mas difícil, me pasaron unas fotos del enigma así que entiéndales.

Solo fíjate cual muestra te toca y pon las letras A B C como indiquen las fotos. Ya que lo logres desactivaras 1 de las 2 fuentes de la PUERTA DE LA DOBLE ID.
Ahora regresa a donde empezaste, sigue derecho hacia el pasillo y verás una escena (donde te encierran los zombies y llega Carlos), después de la escena métete a la puerta del final del pasillo, ten cuidado al salir ya que te saldrán muchos enemigos. Utiliza el bote de dinamita pera matarlos, ahora sube la escalera y en la pequeña cuchilla hay balas para la escopeta. Sigue hacia l final del pasillo para meterte al ascensor. Ya que salgas a tu lado izquierdo esta la PUERTA DE DOBLE ID, necesitas desactivar una fuente, así que ve a la derecha mata a los zombies y toma las plantas verdes, también toma el SYSTEM DISK de las computadoras y el mapa al lado de la puerta del final del pasillo. 

Aquí tomas el system disk.

Ahora entra a la puerta. Y verás una escena corta con Nicholai (donde te quiere matar), después de la escena, verás esta cortina, necesitas la TARJETA DE UMBRELLA. 

Así que mejor ve a la puerta del final del pasillo izquierdo (ya que si vas del otro lado es la puerta principal, de donde entras en la 1era. Alternativa).
Al entrar toma las balas y la LLAVE DE LA FÁBRICA (recuerda que tienes que ir a archivarla a las máquinas, por donde resolviste el acertijo del Sampler) entra en la puerta opuesta de donde entraste.

Aquí toma la llave de la fábrica.

Ahora al entrar de darás cuenta de que estas en cuarto de Gases, debes ir quitando los gases para acceder a la computadora.

Esto es sencillo solo tienes que ir quitando los gases, checa la foto, al estar cerca de la computadora, desactiva los gases, estos son los gases que están a la vuelta, ahora activa estos gases para tener acceso a la computadora.

Ahora al acceder a la computadora, desactivarlas las 2 fuentes que cubrían la PUERTA DOBLE DE ID al lado del ascensor, si checaste en este cuarto hay un ascensor. Necesitas hacer lo siguiente si quieres obtener la LANZA GRANADAS.

Primero: Obtener la LLAVE DE LA FÁBRICA

Segundo: Ir a Archivarla

Tercero: Tener la Tarjeta Umbrella

Cuarto: Ya que tengas todo lo anterior baja el ascensor con LA TARJETA DE UMBRELLA, toma las granadas y en el estante de enfrente pon la LLAVE DE LA FÁBRICA ARCHIVADA.

Ahora regresa a la PUERTA DE LA DOBLE ID entra y verás una computadora, introduce el SYSTEM DISK. Asegúrate de tener bastante munición y plantas ya que pelearás contra un poderoso Némesis.

Aquí deposita el SYSTEM DISK.

Entra y verás una escena (donde te aparece Némesis y se quema con el ácido perdiendo tentáculos) prepárate para una batalla a muerte contra Némesis, es medio difícil matarlo solo dispara al las válvulas de ácido con R2, las apuntara automáticamente ahora solo presiona X para que le caiga ácido a Némesis.
Recuerda cuando estés cerca de una válvula de ácido solo aprieta R2 y X.
Ya que lo hayas matado un tipo tirara la TARJETA DE UMBRELLA, tómala e introdúcela al lado de la puerta por donde entraste, al salir verás una secuencia de FMV (donde se Némesis cae a un estante de productos químicos) y una escena (donde te avisan que te vayas de inmediato). 

Ahora que ya tienes la TARJETA DE UMBRELLA, regresa al elevador del cuarto de gases y has el procedimiento anterior para obtener la LANZA COHETES

Ahora regresa a la cortina donde te piden la TARJETA DE UMBRELLA.

Te saldrán zombies mátalos, toma las plantas verdes y métete a la puerta del final del pasillo, al entrar toma las balas de la Magnum en el estante derecho y toma el RADAR, verás otra escena con Nicholai en el Helicóptero (donde te quiere matar de nuevo), por lo que te pondrán 2 alternativas. 

1ra. Alternativa: Esconderte SOLUCION Mario
1ra. Alternativa: Pelear contra Nicholai SOLUCION Chris

SOLUCION Mario 
Aquí Jill sé esconde, evitando pelear, pero este logra escapar, después verás otra escena y verás a Carlos, continúa...

SOLUCION Chris
Aquí peleas contra el, cuidado ya que desde el helicóptero te avienta misiles, cuando tengas la oportunidad dispárale, en esta alternativa matas a Nicholai. Después verás otra escena y verás a Carlos, continúa...

RECOMENDACIÓN. Si tienes energía de sobra escoge la 2da, ya que te desquitas pero sino la 1era.

continúa...
te dice que interceptara una llamada, después de la escena, verás que algo se dirige hacia Ciudad Raccon por el RADAR ahora baja las escaleras, y cárgate de Plantas , ya que como tienes el LANZA COHETES no habrá problema alguno con el Ultimo Jefe, así que toma el archivo al lado de las escaleras, mata al zombie de enfrente y métete a la puerta del final del pasillo, notaras que estas en un tiradero de carros, toma el archivo del suelo y métete en la puerta al final del pasillo.

Ahora al entrar a la puerta se sellará ve hacia la máquina de poder y actívala.

Verás que tienes que meter 3 bloques en su respectivo orden.
1.- Al inicio del pasillo 2--Al final del pasillo 3--Al lado de la máquina de poder.
Al meter el primer, verás una escena (donde Némesis se junta con Tyrant del RE2)

Este es el primero.

Ahora como tienen el LANZACOHETES, dispárenle hasta que se les acabe, si se regresa es que ya lo derrotaron, pero si no se regresa y sigue atacándolos es que sigue luchando. Ya que haya regresado activen el Bloque 2 y el 3 ahora esperen y un poderoso disparo saldrá, destruyendo la pared y en el otro acabara con Némesis-Tyrant.

Ahora al tratar de salir por la puerta que activo la máquina de poder, Némesis-Tyrant se levantara por lo cual te pondrán 2 alternativas.

1ra. Alternativa: Matarlos SOLUCIÓN 15
1ra. Alternativa: Escapar SOLUCIÓN 16

SOLUCIÓN 15
Aquí Némesis-Tyrant le escupe ácido a Jill , Jill esquiva y toma el arma de un tipo y despedaza a Némesis-Tyrant, métete a la puerta continúa...

SOLUCIÓN 16
Jill escapa y se mete a la puerta. continúa...

RECOMENDACIÓN--- Escoge la primera, ya que te vengas de todos los S.T.A.R.S.

continúa... Ahora solo activa el ascensor para subir, ya que salgas verás salir a Carlos quien te dice que alguien pregunto por ti (Jill). Ahora ESTE ES EL FINAL BUENO.

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