RESIDENTE
EVIL 4
NIVEL 1
EL COMIENZO (STREET AREA)
El juego empieza con una secuencia donde ves como llega Ark Thompson al lugar,
terminada la secuencia, entra en la única puerta y examina al hombre tirado en
el piso (Vincent), después de deshacerte del zombi toma la llave y entra en la
puerta del lado derecho.
NIVEL 2 LA IGLESIA 1F (CHURCH 1F)
Ahora te encuentras en la iglesia debes ir por la puerta del lado derecho para
tomar la llave y la pieza del reloj. Echo esto regresa y entra en la otra puerta
utilizando la llave que encontraste, aquí veras un pasillo largo entra por la
puerta a la izquierda y toma los documentos y la llave ahora regresa al pasillo
y ve al final de este debe haber un reloj utiliza la pieza correspondiente para
abrir un pasaje secreto que lleva al nivel B1 de la iglesia.
NIVEL 3 LA IGLESIA B1(CHURCH B1)
Aquí solo debes encontrar una llave no hay mucho problema en este nivel ya que
solo tiene una puerta de entrada la cual es la misma de salida, en pocas
palabras es un nivel muy pequeño, una vez que encuentres la llave, sal del
nivel B1, dirígete al nivel 1F y sal por la puerta que nos falta en este nivel.
NIVEL 4 ÁREA DE CALLE CONTINUACIÓN (STREET AREA CONT)
Aquí oirás que suena el teléfono al contestarlo sonará ocupado, ahora ve por
las escaleras localiza la llave y la planta verde, sube por las siguientes
escaleras y entra en la puerta del lado derecho para entrar en el hospital.
NIVEL 5 HOSPITAL 1F (HOSPITAL 1F)
Dentro del hospital toma la puerta del lado derecho dentro toma la puerta del
lado derecho y localiza el panel encendido, examínalo para que se active la
maquina grande, echo esto toma la llave y la planta verde, y sal de este cuarto,
ya afuera ve a la siguiente puerta toma la planta verde y sigue adelante, toma
los documentos y sigue adelante ahora sube las escaleras al 2F.
NIVEL 6 HOSPITAL 2F (HOSPITAL 2F)
Entra en la primera puerta del lado derecho, toma el spray, en la segunda
puerta del lado derecho hay una planta verde y en la tercera puerta del lado
derecho una planta roja, entra él la primera puerta de la izquierda coge los
documentos y activa los interruptores ahora sal del cuarto y dirígete a la
ultima puerta de la izquierda, toma la palanca y sal del cuarto, al salir tendrás
tu primer encuentro con el subjefe, elimínalo y toma la munición, ahora sube
al ascensor para dirigirte al nivel B1.
NIVEL 7 HOSPITAL NIVEL B1F (HOSPITAL B1F)
Este es otro nivel corto solo debes localizar la alcantarilla y abrirla con la
palanca, baja las escaleras de la alcantarilla para llegar a las cloacas del
sur.
NIVEL 8 CLOACAS DEL SUR ( SOUTH SEWER)
Aquí debes ir por la puerta que tiene letras y símbolos en rojo, dentro toma
la munición y los documentos y observa la escena, terminada la escena ve por la
puerta donde salió el chico y sube las escaleras hacia la prisión cruza la
puerta que diga "PARADISE".
NIVEL 9 PRISIÓN 1F (PRISIÓN 1F)
Ahora te encuentras en la prisión, toma la puerta de la izquierda y sigue
por la siguiente puerta, toma los documentos y la llave, regresa al pasillo
principal y toma la siguiente puerta, aquí encontraras una soga, tómala y
sigue adelante la puerta de enfrente esta cerrada, solo queda ir por la puerta
de rejas, toma los documentos y sal por la puerta negra, ve a la primera puerta
a la derecha para tomar la escopeta, ahora baja las escaleras hacia el nivel
B1F.
NIVEL 10 PRISIÓN B1F (PRISION B1F)
Aquí solo debes tomar la puerta que esta enfrente de ti, y después pasar
por el conducto de ventilación hacia las CLOACAS DEL NORTE.
NIVEL 11 CLOACAS NORTE (NORTH SEWER)
Ve derecho hasta las escaleras crúzalas y ve por la siguiente puerta, te darás
cuenta que has quedado del otro lado del canal, sigue por la puerta de la
izquierda, al final de este pasillo hay otra puerta, crúzala y escucharas que
has quedado encerrado por un hombre risueño, ahora solo camina un poco y te
saldrán los siguientes subjefes a matar 2 Caimanes enormes, al eliminarlos sube
las escaleras hacia la calle, terminada la escena cruza lo puerta que dice
UMBRELLA.
NIVEL 12 EDIFICIO UMBRELLA 1F (UMBRELLA BUILDING 1F)
Dentro del edificio toma las municiones y sigue hasta la siguiente puerta,
sube al único ascensor que funciona para dirigirte al piso 13, una vez en el
piso 13 toma la primera puerta, observa la escena, terminada la escena, toma los
documentos y la tarjeta, veras algo raro al intentar tomar la tarjeta serás
atacado de nuevo por el primer subjefe, no creas que revivió después te darás
cuenta de la realidad. Al salir del cuarto utiliza la tarjeta en la puerta y crúzala,
escucha él dialogo y toma los documentos, dirígete hasta el final de pasillo
para subir al otro ascensor y dirigirte a otra parte del 1F, localiza las
escaleras, bájalas para dirigirte al nivel B1, toma la lanzagranadas y sal por
la puerta al final de la pequeña rampa.
NIVEL 13 CAMINO A LA CASA DE ROTT ( ROOT'S HOUSE)
Observa la escena al terminar sigue a los chicos cruza las puertas hasta que
veas las escaleras, súbelas y del lado izquierdo hay una planta verde y una
azul, entra en la casa, en la puerta del lado izquierdo hay una planta verde ve
por ella si quieres ahora dirígete a la puerta del lado derecho y escucha, abre
el closet para encontrar una niña, toma los documentos y sal de la casa, veras
que las rejas han sido derribadas por los zombis sigue por este pasillo y sube
las escaleras, sigue por las puertas hasta la maquina actívala y regresa veras
que ha llegado un tren abórdalo para dirigirte a otra área, sigue adelante
hasta la reja abierta, sigue adelante hasta la puerta crúzala y luego ve por la
puerta que tienes enfrente observa la escena donde caes a una barranca corre
hasta el final de esta, cruza la puerta, ahora dirígete hasta la siguiente
puerta de rejas y entra en esta, luego ve por la puerta grande, del lado
izquierdo hay una planta verde, ve por el lado derecho para entrar a la mansión.
NIVEL 14 MANSIÓN (MANSION)
Dentro de la mansión localiza las municiones y baja las escaleras, al final
de este pasillo hay un cuarto, toma la magnum y activa el interruptor para el
elevador, ahora dirígete al ascensor. Una vez abajo ve por la puerta de la
derecha, ahora entra en la primera puerta a la izquierda toma las municiones y
sigue adelante por la siguiente puerta, aquí encontraras unos documentos y un
disco, dirígete ahora por el camino del ascensor y entra en la siguiente puerta
al final del pasillo veras una maquina inserta el disco para activarla y se
abrirá una compuerta, dentro de esta hay munición, tómala y dirígete por el
camino que va hacia donde tomamos el disco, al entrar derecho hay un panel azul,
actívalo para abrir tres compuertas, toma la ID y sigue adelante, al final del
pasillo inserta la ID y cruza la puerta del ascensor, localiza el otro panel
azul y actívalo para abrir la compuerta, toma la munición y sigue adelante,
ahora te darás cuenta de la verdad sobre el primer subjefe, la cual es que no
es inmortal si no que son varios. Derrota al uno de los subjefes y se abrirá la
siguiente compuerta, ve por esta.
NIVEL 15 CAMINO AL HELIPUERTO, SUBTERRÁNEO (PALNT, SOBWAY)
Observa la escena una vez finalizada toma el spray y ve por la siguiente
puerta, cruza la puerta que tiene la luz verde arriba y activa la consola
grande, regresa y activa el panel que esta en la pared, se abrirá un pasillo,
al final de este pasillo hay una puerta aquí encontraras unos documentos y una
llave, date tiempo y observa a la criatura que esta dentro de la cápsula es el
jefe de este juego, sal del cuarto y ahora checa el mapa debes ir a la puerta
que se encuentra mas al norte, en el camino veras una escena, finalizada la
escena lucharas por primera vez contra el jefe, al derrotarlo sigue tu camino.
Cruza por la siguiente puerta ve hacia la derecha hasta la maquina, antes de
activarla cambia a una arma que le dé a varios blancos al mismo tiempo ya que
al activarla aparecen unos sujetos que te dispararan como locos y si no tienes
cuidado te mataran y es el peor momento para morir, una vez activado el panel
consigue llegar a la puerta del tren y entra en este, una vez hayas bajado solo
abre la puerta y llegaras al helipuerto, observa la escena y prepárate para la
lucha final, después de la contienda ve hacia el helicóptero y habrás
finalizado el juego por este camino, disfruta del final.
NOTA: Si terminas con 0 CONTINUES, en menos de 2 HRS y seguiste todos los
pasos obtendrás el rango A. Para tener todo lo que falta debes completar el
juego por todos los caminos, salva el juego y cargarlo par iniciar con las armas
encontradas, y empieza por un nuevo camino. Esta bien pero es algo tedioso tendrían
que checarlo
Atte :Gatitob:Fran
Bueno esta guia la hice entre mi novia Claudia y yo espero le entiendan si se
atoran en algo no duden en avisarnos ya que tenemos casi todo sobre este juego.
CONSEJOS:
Lickers.- Cuando lo veas no hagas nada, sólo corre hacia ellos y pasa
por un lado, de este modo no te atacarán.
Hunters.- Son los más difíciles, siempre guarda las balas de la
escopeta para ellos y dispárales de lejos para que no te alcance, si no ya eres
fiambre.
Mr.x.- Siempre que lo mates hazlo con el arma normal dispara hasta que se
te acerque lo suficiente y pasa corriendo a un lado de él para volver a tomar
distancia y así poder volverlo atacar.
Perros.- Son muy rápidos, lo recomendable es correr en ves de
eliminarlos.
Y para la parte final.- Avanza por donde se fueron los niños, entra en
la puerta, verás que Tyrant te espera para eliminarlo, dale uno o dos disparos
y corre cuando veas que estas lejos; párate y vuelve a dispararle una o dos
veces no más, usa cualquier arma hasta que lo elimines, entonces se transformará.
Has lo mismo pero ahora, nada más dispárale una ves ya que el mendigo te pegará
si le das más de uno. Ya habrás terminado el juego después de matarle.
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