SHADOWMAN

Para poder acceder al menú de trucos con opciones como Invulnerabilidad, todas las armas, todos los objetos, munición infinita, seleccionar nivel y alguna cosilla más haz los siguiente:

En el directorio donde tengas instalado el juego en el path DATA\SCRIPTS\MENUS\ENGLISH encontrarás 3  archivos:

E3.MSC, DEBUG.MSC, y RELEASE.MSC.

Renombra RELEASE.MSC como RELEASE.MEN, luego copia DEBUG.MSC a RELEASE.MSC en el mismo directorio. Ahora, cuando empieces el juego, aparecerán nuevas opciones extras.

Información General

EQUIPAMIENTO

  • PISTOLA DE SOMBRAS: La tendrás cuando encuentres a Nettie por primera vez. El arma tiene diferentes habilidades. Si estás en "Liveside" es una pistola normal con alcance y municiones ilimitados. Si por el contrario estás en "Deadside" la pistola servirá para muchas cosas más.

  • EL OSO DE PELUCHE: El oso de peluche es tu conexión entre "Liveside" y "Deadside". Lo puedes usar para teletransportarte a diferentes puntos.

  • La Profecía: Te muestra los detalles más importantes de la misión. Asimismo te indica los efectos y habilidades de los artefactos vudú que irás encontrando.

  • L'ECLIPSER: Una vez hayas conseguido todas las partes que lo conforman podrás convertir "Liveside" en "Deadside" y por lo tanto podrás utilizar tus poderes de Sombras.

  • LIBRO DE LAS SOMBRAS: Te muestra el mundo de Shadow Man.

  • EL GAD: Son unos tatuajes especiales que ganarás por el camino. El Tocador de Gad te permite tocar objetos calientes y atravesar repisas ardientes. El Marchador de Gad te permite pisar carbón ardiente y lava. El Nager de Gad te permite nadar en la lava y atravesar paredes de fuego.

  • EL POIGNE: Con el Poigne podrás trepar por las cascadas de sangre y descubrir todos los secretos que se esconden arriba.

  • ESCOPETA: Inservible en "Deadside"

  • MP-909: Inservible en "Deadside"

  • O.9-SMG: Inservible en "Deadside"

  • LINTERNA: La encontrarás en la prisión.

  • TARJETA LLAVE: Imprescindible. La hallarás en la mano de uno de las guardias de la prisión.

ARMAS

  • ASSON: Este arma utiliza la energía de tu barra de potencia para funcionar.

  • BATON: Dispara gotas de fuego pero agota tu energía demasiado rápidamente. También te teletransporta entre los altares de Batones especiales de cualquier nivel si lo sumerges en las llamas parpadeantes.

  • FLAMBEAU: Sirve para quemar puertas de piel que llevan marcas de llamas. Usa mucha energía Vudú.

  • ENSEIGNE: Un escudo que sirve para desviar ataques de fuego.

  • MARTEAU: Crea ondas de energía Vudú que destruyen objetivos.

  • CALABASH: Sirve para crear explosiones.

OBJETOS

  • RETRACTOR: Hay tres que encontrar. Los usarás para poder entrar en las guaridas de tres de los asesinos.

  • VIOLATOR: Increíble potencia de fuego.

  • ACUMULADOR: Hay cinco Acumuladores. Insértalos en los cinco pedestales en los Cuartos de Juegos para obtener el Violator.

  • DIARIO DE JACK: Contiene todos los secretos del Asilo.

  • LLAVE DEL INGENIERO: Necesaria para abrir los cajones cerrados.

  • PRISMAS: Indispensables para poder abrir las Puertas de Almas.

ÍTEMS

  • ALMAS OSCURAS: Con cada una de ellas que absorbas tus poderes se incrementan. Las Puertas Ataúdes están relacionadas con el número de Almas Oscuras y no las puedes abrir hasta que poseas el nivel correspondiente.

  • CADEAUX: Hay 512 Cadeauxs ocultos en el juego. Por cada 100 que recojas puedes incrementar tu fuerza vital máxima en un punto.
    Usa el oso de peluche para ir al Templo de la Vida, atraviesa el puente y entra en el Templo para hallar el altar del Báculo. Usa el Báculo en la mano izquierda para teletransportarte al Templo de Loa, ve a cualquiera de las cinco cajas de Cadeaux que hay en los huecos y presiona "Círculo".
    Puedes repetir este proceso cada vez que tengas cien Cadeauxs.

  • ENERGÍA DE VIDA: Cada vez que elimines a un enemigo con la Pistola de Sombras, dejará una bola de Energía de Vida.

  • CRÁNEOS: Los cráneos que irás encontrando te servirán para recuperar la energía Vudú.

  • GOVI: Son los contenedores de las Almas Oscuras.

  • Nivel 1 - Bayou Paradis

    Avanza por el camino, gira a la derecha y coge el Cadeaux que hay en la grieta. Sigue avanzado y entra en el pasadizo que hay a la izquierda, avanza saltando los huecos hasta llegar a un tramo de agua, tuerce a la derecha, vadea el lago y entra en la cueva para coger dos Cadeaux más.

    Continúa avanzando, pasa por debajo del puente y hallarás un Cadeaux más. Vuelve al lago, sube por la rampa y salta al saliente. Llegarás hasta un puente que se derrumbará cuando lo cruces, por ello deberás saltar cuando llegues a la mitad.

    Continúa avanzando hasta llegar a una barca, sube a la pasarela de madera y ve hasta la cabaña del final (en el interior hay algunos Cadeaux pero no puedes alcanzar). Continúa por el camino estrecho, la siguiente casa está cerrada, salta a la cuerda que hay atada a la pared y trepa hasta el saliente que hay un poco más allá. coge el Cadeaux al caer y entra en la cueva.

    Sube por el escalón inclinado para entrar en la mina. Coge otro Cadeaux y sube por la rampa de la derecha. Gira hasta la izquierda y coge el Cadeaux que hay en la pared, asciende al saliente estrecho. Trepa hacia la izquierda y encarámate al túnel corto. Cuando lo hallas atravesado verás qué has llegado a los jardines de la iglesia.

    Ve a la parte trasera de la iglesia, encontrarás una cripta cerrada y un Cadeaux. Ve al otro extremo de la Iglesia, y entra por las puertas dobles para hablar con Nettie quién te entregará una pistola y el oso de peluche.

    Coge el Cadeaux que hay junto a Nettie y el otro que hay quien el altar. Sigue por la puerta de enfrente, empuja la caja grande y coge los cuatro Cadeaux. Vuelve a los jardines. Dirígete a la cripta y dispárale al candado, entra, tírate al agujero de la izquierda y sal enseguida a la superficie (pulsa abajo y luego presiona Triángulo). Cuando caídas al agua nada por el túnel y vuelve a tierra.

    Sigue por el túnel de la derecha, sumérgete para conseguir un Cadeaux y nada hasta la siguiente cueva. Vuelve a zambullirte por el siguiente túnel para llegar a un gran lago. Nada en dirección al edificio sumergido de la derecha. Coge los Cadeaux que hay detrás, debajo del agua, nada hacia su interior y súbete al saliente para encontrarte una escopeta. Ahora dirígete al otro edificio que tiene una rampa y te llevará a tierra firme. Cuidado con el caimán. Continúa avanzando hasta la siguiente cueva, más allá del otro caimán. Luego déjate caer al cañón rocoso, Baja por ahí, y consigue otro Cadeaux en el túnel corto.

    Tírate y avanza por debajo del puente por el que pasaste antes, sigue el pasillo hasta el puente y pásalo otra vez. Cuando llegues al bote ve al otro lado y verás un agujero entablado. Dispara a las cuatro tavlas para descubrir la entrada a una habitación en la que hay tres Cadeaux y un montón de barriles. Sigue por el túnel y hallarás un Govi, aunque todavía no lo puedes abrir. Tírate al suelo de debajo y continúa por el camino para volver a salir junto al puente. Vuelve de nuevo a recorrer el camino y llega hasta la primera cabaña. Destruye los barriles que te impiden la entrada y coge los dos Cadeaux y los botiquines.

    Aún no puedes abrir la puerta que hay tras la esquina, así que coge el oso de peluche y prepárate para la siguiente fase.

    Nivel 2 - Las Puertas Óseas

    Usa tu Shadowgun (pistola de la sombra) para eliminar al demonio que hay detrás del pilar de piedra y recoge su energía.

    Observa que a tu izquierda hay unas cataratas de sangre, recuerda dónde están ya que tendrás que volver a ese lugar.

    Avanza un por el agua y elimina al demonio que aparece. A continuación ve a tierra y avanza por el pasillo, cargándote a todos los demonios que veas. Sigue avanzando hasta encontrar a Jaunty en el exterior de las puertas óseas.

    Después de hablar con él, atraviesa las puertas que se han abierto y avanza por el pasillo, vadeando el agua y eliminando a un demonio.

    Cuando llegues a una grieta, gira hacia la izquierda y cárgate al demonio que hay junto al fuego y al otro que hay detrás. Desciende por la rampa y cárgate a otro demonio más.

    Fíjate en la puerta que hay a la derecha que tiene delante tres postes. Ve por la rampa y por encima del foso de la derecha, y avanza por el pasadizo hasta llegar a una zona descubierta.

    Ve hacia la derecha, cárgate al demonio, avanza por el camino que hay a través del hueco, sigue avanzando y cárgate al demonio que hay a la izquierda. Abre todos los frescos cercanos para encontrar dos Cadeaux. Baja por las escaleras, cárgate al demonio que hay al fondo y observa otra cascada de sangre.

    Sube por las escaleras, vuelve por dónde has venido y pasa por el puente de piedra sobre el área de debajo, procurando saltar el hueco del medio. Avanza por el pasillo de más allá. Observa las tapas con marcas de llamas de las paredes ya que tendrás que volver aquí). Cárgate al demonio con espada del final.

    Recoge el Cadeaux en un frasco que hay en las áreas del lado izquierdo y el Cadeaux en un frasco (custodiado por dos demonios) que hay en la derecha. Continúa por el siguiente pasadizo y cuando se ensanche cárgate a los dos demonios con espadas sin olvidarte de disparar a los frascos para obtener energía.

    Sube a cualquiera de los salientes de la derecha. Salta por ellos para disparar a los cuatro frascos y recoger más Cadeaux.

    Salta la cuerda y úsala para cruzar el ancho hueco y llegar a la plataforma del otro lado. Continúa por el pasillo de la derecha hasta llegar a un saliente que hay encima de la puerta de los tres tambores. Rompe el frasco de delante para dar con otro Cadeaux, salta el hueco hacia el siguiente saliente y metete en el túnel.

    Cárgate a otro demonio en el pasillo y sigue andando hasta llegar a la primera Puerta del Ataúd (Coffin Gate) que da acceso a los Caminos de la Sombra (Paths of Shadow).

    El color de las marcas del exterior depende del número de almas que necesitas tener para poderlas abrir. Como ésta no tiene colores puedes abrirla pulsando Círculo cuando te encuentres junto al pedestal en forma de cruz que hay frente a la puerta.

    Avanza por el túnel hasta llegar a una gran sala. En el pedestal brillante que hay frente a ti puedes encontrar la profecía, la cual contiene importante información sobre las tareas que te esperan, así como de los poderes que deberás adquirir a fin de vencer a la Legión y a los Cinco.

    Gira a la izquierda hacia el saliente rocoso bajo. Ve por él, saltando el hueco de encima de la entrada, para hallar otra Puerta Ataúd que aún no puedes abrir.

    Ve por el puente de roca, saltando el hueco, para hallar un Govi. Cárgatelo para revelar el primer alma oscura. Vuelve por el puente hacia la Puerta Ataúd y ahora si podrás abrirla.

    Antes de atravesar la puerta, destruye los frascos para obtener cráneos de fuego (munición para después, armas mágicas). Avanza por los pasillos hasta llegar al puente de tela. Abajo, a tu izquierda, hay otra Puerta Ataúd para la que se necesitan dos almas oscuras para abrirse.

    Elimina al demonio de debajo, tírate y rompe los frascos para conseguir un Cadeaux y un cráneo de fuego. Sube por la rampa, vuelve al puente y gira a la izquierda para pasar a la siguiente fase: el templo de la vida.

    Nivel 3 - El Templo de la Vida

    Cárgate los frascos para encontrar energía. Al otro lado del cerro, a la derecha hay otra Puerta Ataúd para la que se necesitan bastantes almas oscuras para abrirla.

    Ve por cualquiera de los dos pasadizos de delante hasta llegar a una gran estancia llena de agua sangrienta. Arrójate al agua y mata al pez. Explora por debajo del agua para hallar otro Cadeaux en un frasco.

    Ve hasta el interruptor de la derecha y actívalo para que se extienda la cuerda que va al otro lado antes girarte para ponerte de cara a las cataratas.

    Ve a las cataratas de sangre que están a la derecha y salta al saliente bajo a su derecha. Ve por la izquierda pasadas las cataratas de sangre y salta mediante el saliente inclinado al que hay junto a la cuerda.

    Usa la cuerda para cruzar al otro lado. Cárgate los frascos para conseguir energía y un Cadeaux antes de dejarte caer y recoge el Cadeaux que hay en el tejado de la cabaña junto al interruptor.

    Salta al agua junto a la cabaña para hallar un pasillo subterráneo. Sigue por él hasta emerger en una laguna. Cárgate a los dos demonios que hay en la siguiente sala. Después cárgate los frascos para obtener energía y dos Cadeaux más.

    Presiona el interruptor que hay junto a la rueda dentada para hacer que se abra una entrada allá en la cabaña. Vuelve a cruzar a nado el túnel, saliendo junto a la cabaña y elimina a la arpía.

    Entra en la cabaña y cruza la entrada, y avanza hasta atravesar la siguiente puerta. Hay un Govi sobre el carbón ardiente de la izquierda, pero aún no puedes llegar a él.

    Dispara al frasco de la derecha para encontrar energía, salta el hueco de delante y cruza la puerta. Sigue el pasillo que conduce a la siguiente zona descubierta, elimina a los dos demonios y ve luego hacia la derecha de la roca grande (a la izquierda de la rampa) para cargarte a otro. En el frasco que cae cerca encontrarás un Cadeaux.

    Continúa avanzando y encontrarás dos frascos con energía y un interruptor. Púlsalo para extender la cuerda, vuelve y sube por la rampa que acababas de pasar. Salta al área entoldada de arriba del todo y dispara a los frascos para encontrar dos Cadeaux, energía y un cráneo de fuego.

    Salta al saliente más cercano del fondo, luego vuelve a saltar por la izquierda al siguiente y avanza por el túnel de la derecha hasta llegar a una nueva estancia. Baja por la rampa y vete a la derecha para encontrar un Cadeaux en un frasco bajo la torre de madera. Avanza al saliente estrecho de la pared que hay justo detrás. Corre por él teniendo cuidado con los demonios que aparecen debajo.

    Salta mediante los salientes al que da vueltas en torno a la aguja de piedra. Recórrelo y salta a la pasarela de madera. Luego síguela hacia la siguiente aguja. Recoge el Cadeaux del saliente estrecho de la izquierda y vete a la derecha.

    Salta al siguiente saliente que lleva a una tienda con un Govi dentro: ábrelo y recoge tu segunda alma oscura. Tírate al suelo y dirígete al túnel que hay a la izquierda de la torre de madera.

    Sigue avanzando hasta encontrar al Govi que viste antes sobre el carbón ardiente. Pégale un tiro para hacerte con el tercer alma oscura y regresa por el túnel. Sube la cuesta, atraviesa el pasillo y vuelve a la sala del toldo.

    Dirígete a la derecha, por el saliente, sube por la cuerda y sigue el pasillo hacia la siguiente sala. Elimina a los dos bicéfalos y avanza por el pasillo de la derecha, debajo de la pasarela de madera, hasta llegar a una sala con más pasarelas de madera.

    Cárgate al bicéfalo y después destruye los frascos para conseguir un Cadeaux. Vuelve por el pasillo y dirígete hacia la derecha, elimina al bicéfalo que hay en el saliente, sube ahí arriba y ve por el túnel corto para encontrar otro Govi; pégale un tiro para coger la cuarta alma oscura.

    Sal del túnel y salta desde el saliente hasta la plataforma de madera para encontrar un Cadeaux en el frasco. Da otro salto para recoger otro y sigue hacia la última sección de madera.

    Deja las manos libres y salta hacia el saliente que hay en la pared de delante y trepa hacia la izquierda. Cuando llegues al final, presiona "Arriba" para poner los pies en la pared y posteriormente "Triángulo" para volar de espaldas hacia la pasarela de madera de detrás.

    Avanza hacia la izquierda, cárgate a los bicéfalos, y recoge el "Asno" del plinto. Este arma funciona con cráneos de fuego, así que no la uses demasiado o te quedarás sin munición.

    Déjate caer y vuelve por los pasillos a la cámara principal atravesada por la cuerda. Tírate y sube por la pendiente. Cuando vayas por la mitad, date la vuelta y salta al saliente inclinado que lleva a un claro.

    Avanza por el túnel y ve en dirección izquierda por el saliente hasta llegar a una cabaña. Cárgate los frascos para encontrar dos Cadeaux y un cráneo de fuego.

    Sigue avanzando más allá de la cabaña, continúa por la rampa que baja al suelo y elimina a los dos demonios. Avanza por el pasillo del fondo para encontrar dos Cadeaux y energía en los frascos.

    Vuelve por el pasillo y avanza por el túnel de la pared de la derecha. Déjate caer para romper los frascos y recoger el Cadeaux que hay tras el pilar. Presiona el interruptor para activar la cuerda de la sala anterior. Regresa allí y sube por las rampas para volver a la cabaña del nivel superior.

    Avanza por la pasarela más allá del pasillo que lleva de vuelta a la estancia principal y salta los huecos hacia otro claro que puedes ver a lo lejos. Cuando estés a medio camino gira a la izquierda para saltar a la pasarela de madera que conduce a la cuerda. Antes de usarla destruye los frascos para conseguir un Cadeaux. Al final de la cuerda, dispara al Goví para hacerte con la quinta alma oscura. Cárgate los frascos cercanos para encontrar cráneos de fuego.

    Avanza por el túnel, cárgate a los bicéfalos, hasta llegar a un área que contiene un bloque ardiente que se puede empujar, así como algo de lava con un Goví al otro lado (tendrás que volver a ese lugar). Cruza la cuerda de vuelta a la pasarela de madera y salta hacia el saliente rocoso. Dirígete por la izquierda, saltando el hueco, hacia el pasillo, y síguelo para entrar en el área superior de la Madriguera de las Arpías (Harpy Lair); cuando vayas al borde del saliente que da al puente de tela, activarás un indicador que actúa a modo nuevo de punto de partida.

    Avanza por el puente y entra en la estancia del final. Sigue el camino (izquierdo o derecho) que rodea las paredes hasta llegar a una sala al final. Delante hay un pasadizo cubierto de carbón ardiente, así como un altar brillante que sólo puedes activar con el Báculo (Baton). Memoriza la ubicación, gira a la derecha y salta al claro de más allá del hueco. Dobla la esquina y usa las plataformas inestables para saltar sobre la lava.

    Párate antes del siguiente hueco del suelo y elimina al demonio del otro lado. Cruza de un salto y avanza por el pasillo. Salta el hueco del final para caer sobre una plataforma de la que sobresalen pinchos. Vete al otro extremo y mira abajo para ver un saliente estrecho en el que te puedes poner: en él hay un frasco con un Cadeaux dentro. Ahora vuelve arriba y salta por la izquierda a otro pasillo.

    Memoriza el bloque ardiente de la derecha y salta más allá de los pinchos para conseguir la energía y el cráneo de fuego de los frascos.

    Vuelve por el pasillo para saltar el primer grupo de pinchos y tuerce a la izquierda por el pasillo del principio. Entra en la sala de la izquierda, saltando el hueco. Gírate para ver un Cadeaux en la pared: cruza de un salto para llegar a él y agárrate al estrecho saliente de allí. Trepa a la izquierda todo lo que puedas, pulsa "Arriba" para poner los pies contra la pared y salta a tierra firme.

    Salta hacia el Cadeaux y al siguiente saliente angosto, desplázate a la izquierda con las manos hasta el final y vuelve de un salto. Ignora la plataforma inestable y la abertura: ve por el pasillo de la izquierda, sorteando las bolas de fuego. Salta para pasar los pinchos y date la vuelta para ponerte de cara a la pared. Vuelve a saltar para agarrarte al saliente estrecho y trepa a la derecha para encontrar un Cadeaux.

    Salta a la plataforma de detrás de ti, gírate y elimina al demonio antes de saltar hasta su saliente. Sigue el pasillo a la izquierda y cárgate a otro demonio con espada. Ignora el Cadeaux de detrás de la puerta y cárgate los frascos antes de ir a la izquierda para dejarte caer por el agujero. Ve a la sala para eliminar a dos demonios. Tírate por el agujero a la sala húmeda.

    Avanza por el túnel para acceder al Templo de Loa. Cada vez que encuentres 100 Cadeaux, deberías volver aquí, teletransportándote mediante el altar del Báculo, y ofrecerlos en los altares de Loa de los lados a fin de incrementar tu fuerza vital.

    En un pedestal que cae delante hacia el fondo está el Báculo. Ponlo en tu mano izquierda y úsalo en el altar brillante para teletransportarte de vuelta al altar que hay cerca de la entrada del área de la lava.

    Saca tu oso de peluche y úsalo para teletransportarte de regreso a la Cámara de la Profecía en los Caminos de la Sombra. Corre a través de la Puerta Ataúd que está en lo alto de la rampa y por el pasillo que lleva al puente de tela.

    Déjate caer y usa tus poderes de alma oscura para abrir la siguiente Puerta Ataúd que te lleva hasta la siguiente fase.

    Nivel 4 - Puerta del Manicomio.

    Ignora las dos puertas que hay en la cueva que está más allá de la Puerta Ataúd y ve hasta el claro que hay junto al fuego. Dirígete al puente de tela y tras el vídeo avanza y salta al conducto de metal.

    Atraviésalo, saltando el hueco para entrar en el pasadizo de ladrillos. Ve a una sala y salta sobre la laguna de ácido hasta el suelo elevado. Gira a la derecha junto al armario de metal y ve pendiente arriba hacia la sala que hay en lo más alto.

    Ve por el pasillo de la derecha y pasa corriendo las dos trituradoras. Déjate caer a los jardines exteriores del manicomio y tras la secuencia de video corre hacia delante y un poco a la derecha para cruzar el puente levadizo y hallar la entrada del manicomio, así como otro punto donde volver a comenzar.

    Déjate caer al conducto que hay en la lava a la derecha y avanza por él. Gira a la izquierda por un sala llena de lava para llegar a un claro con una trituradora que también debes saltar. Avanzan por el corredor y por otro más.

    Sal del pasillo dejándote caer a un conducto de metal y corre a la izquierda siguiéndolo, más allá de las llamaradas, saltando al final a la plataforma de madera (en los barriles encontrarás energía). Gira a la derecha y sube en la plataforma móvil. Entra en el conducto de la derecha para encontrar un Cadeaux en el otro extremo. Da un salto y cae encima del conducto para recogerlo antes de volver a la plataforma móvil.

    Ve en ella al otro lado y salta por la derecha hacia la plataforma hexagonal. Salta a la siguiente y sigue el conducto más bajo hacia el interior de un pasillo. Al llegar al final, salta el hueco hacia la plataforma de madera. Espera a que baje al siguiente ascensor y úsalo para alcanzar el conducto de la izquierda (los dos barriles contienen un Cadeaux).

    En el otro extremo, salta al ascensor mientras baje y gira enseguida a la izquierda para saltar al ascensor contiguo, que usarás para saltar al siguiente conducto. Salta hasta el claro de la izquierda, corre a través de la trituradora y por el pasillo, más allá de otra trituradora.

    Sube por la pendiente para dejar atrás la rueda dentada y avanza por el pasillo, más allá del enrejado, hacia una abertura. Déjate caer por ella y elimina a los dos demonios de debajo. Atraviesa la puerta y luego la de la izquierda, eliminando al carnicero loco de la entrada.

    En el interior de los barriles hay dos Cadeaux. Deja la sala y pasa por la abertura de la izquierda para llegar a un corredor con puertas a cada lado. Entra en la de la izquierda y elimina a un demonio. Recuerda la posición de la puerta cerrada de la derecha ya que deberás volver aquí cuando tengas la llave del ingeniero (Engineer's Key).

    Tras la puerta que hay al otro extremo del corredor hay otro Cadeaux y un carnicero. Sal y ve por el pasillo del frente (fíjate en la puerta de metal de la derecha).

    Atraviesa la siguiente arcada y luego avanza por el pasillo de la derecha. Elimina al francotirador y cárgate el Govi para obtener la sexta alma oscura. Los barriles contienen un cráneo de fuego y un Cadeaux.

    Para llegar hasta el Govi que hay en las cajas de la izquierda, debes tirarte desde la pasarela que tiene justo encima.

    Abandona la sala y sigue el estrecho corredor de metal hacia arriba del todo. Elimina a un carnicero que hay a la izquierda y a otros dos que hay a la derecha. Atraviesa la puerta para encontrar dos Cadeaux y un cráneo de fuego.

    Sal y trepa a la abertura de la izquierda. Avanza hacia el cruce y déjate caer por el agujero. Destruye los barriles para encontrar dos Cadeaux, gírate y sigue el pasillo hasta llegar a otro agujero.

    Déjate caer a la sala y recoge la llave del ingeniero del pedestal de delante (cuidado con el francotirador de la ventana). Recoge la llave del ingeniero y úsala en los dos armarios de metal para abrir la puerta carrada y hacer que cambie el color de la luz de la puerta de metal.

    Usa tu oso de peluche y teletranspórtate a la puerta del manicomio. Usa la llave del ingeniero en el armario de metal para abrir la puerta de entrada al manicomio y luego corre de vuelta al lugar por donde te tiraste al principio a los jardines exteriores.

    Ve hacia el pilar de la izquierda y usa la llave en el armario de allí para activar una trituradora en un pasillo inferior para más tarde poder pasar por el túnel que hay debajo del lugar por donde te tiraste y volver así a la primera zona del manicomio.

    Regresa a la entrada principal del manicomio, atraviesa la puerta, recoge los Cadeaux que hay a cada lado y dirígete a la siguiente puerta, cargándote a los dos francotiradores del suelo.

    En los barriles encontrarás cráneos de fuego y energía. Cárgate al otro francotirador que hay al acercarte a la entrada del fondo, y sigue por pasillo de la derecha hasta llegar a una sala con un Govi que tras dispararle te proporcionará la séptima alma oscura.

    Vuelve por el corredor, más allá de la entrada, hasta otra sala pequeña, donde encontrarás dos Cadeaux en los barriles. Ve a la derecha, siguiendo el pasillo, y llegarás a un área descubierta en la que un francotirador custodia un Govi. Elimínale y hazte con la octava alma oscura.

    No cruces la puerta de la derecha, la de la luz verde, y sube por la pendiente de la derecha. Dirígete hacia el teleférico rojo de encima de la lava. A un lado se abrirá una puerta, crúzala y acciona la palanca del panel de control para hacer que se active el teleférico.

    Nivel 5 - La Catedral del Dolor.

    Baja del teleférico y avanza hacia delante (cuidado con los dos francotiradores). Agáchate por la abertura que hay a la izquierda y avanza por el pasillo, bajando lo más rápido que puedas los cuatro tramos de escaleras hasta llegar a la estancia del fondo.

    Atraviesa la entrada de la derecha, elimina al carnicero, y pasa por la otra entrada que te lleva a una sala llena de lava.

    Salta el hueco hacia la plataforma de delante, toma la novena alma oscura y dispara contra los barriles de la izquierda para encontrar dos Cadeaux.

    Nuevamente salta hasta el saliente del principio y ve por la derecha a una sala de paredes blancas para cargarte a un carnicero. Recoge dos Cadeaux más de los barriles y sube nuevamente las escaleras.

    Avanza por el pasillo hasta llegar al área en la que saliste del teleférico. Corre por la izquierda hasta el final y cruza la puerta que da a un corto corredor: es otro punto de partida. Cruza la siguiente

    puerta para llegar a la Catedral del Sufrimiento. Cárgate a los dos francotiradores que hay en lo alto de las escaleras frente a ti.

    Hay cinco maneras de salir de esta estancia: un gran conjunto de puertas dobles justo delante de ti y cuatro arcadas más pequeñas con una escaleras que suben. Cada una de las salidas tiene un símbolo encima; de izquierda a derecha son:

    • Unas lanzas cruzadas

    • Una espada

    • Un lagarto

    • Un relámpago

    • Un pincho

    Éste es el eje central de la Catedral del Sufrimiento, y es el lugar desde el que puedes rastrear a los Cinco. Cada entrada conduce a un miembro distinto de los Cinco, aunque no a todas ellas se puede acceder desde el principio. Explora toda la zona pasando por todas las entradas: en la catedral puedes recoger un total de 11 Cadeaux, y elimina a todos los francotiradores.

    Pasa bajo la arcada señalada con las lanzas cruzadas y pulsa "Círculo" delante del cadáver de lo alto de las escaleras para ir tras Milton Pike.

    Nivel 6 - La Cárcel de Gardelle (Texas)

    Vuelves a estar en el mundo de los vivos. A la izquierda hay barriles que contienen botiquines y munición de escopeta.

    Corre por el pasillo y dobla la esquina para encontrar a Milton. No te enfrentes a él ya que se trata de un muerto reanimado y mientras esté en el mundo de los vivos no morirá. Ignóralo y corre hacia el pasillo izquierdo del fondo. Dispárale al barril que hay allí para conseguir un Cadeaux.

    Sigue el pasillo (ignora la puerta cerrada con candado) y encontrarás sobre el escritorio la ametralladora MP-909. Vuelve a la puerta del candado y usa la pistola para abrirla; dentro encontrarás el acumulador.

    Ahora usa el osito de peluche y transpórtate a la Cámara de la Profecía. Sube la rampa y pasa por la Puerta Ataúd, avanza por el pasillo y déjate caer del puente para cruzar otra puerta.

    Avanza por el saliente superior y usa tus poderas de alma oscura para abrir la Puerta Ataúd de delante y encontrar dentro La Luna (la primera parte de L'Eclipser. Tienes que encontrar sus tres partes y combinarlas para poderte cambiar del mundo de los vivos al de los muertos, y tener así la posibilidad de cargarte a los Cinco).

    Cárgate a los dos demonios y usa tu osito para ir a Nettie en Bayou Paradis y saber acerca de los poderes de L'Eclipser.

    Vuelve a usar el osito de peluche para volver a la Cámara de la Profecía y llegar al lugar en donde recogiste la primera pieza de L'Eclipser.

    Déjate caer a la Puerta Ataúd inferior y usa tus poderes para abrirla. Corre por el pasillo y por la rampa en espiral, saltando los huecos y recogiendo los cinco Cadeaux por el camino. Elimina a los dos demonios del fondo y entra en el túnel.

    Avanza por él para llegar a una sala con dos Puertas Ataúd más, cada una de las cuales requiere más potencia de alma oscura de la que tienes en este momento. Avanza por la izquierda al puente de tela.

    Nivel 7 - Templo de Fuego

    Avanza por el pasillo serpenteante hasta llegar a una gran sala. Una vez allí, tírate al agua y ve hacia el túnel. Avanza por el pasillo y por el siguiente túnel para llegar a una sala que tiene a un lado una rampa. Sube la pendiente y entra en el túnel.

    Observa que a la derecha hay unas cataratas de sangre, a la izquierda una entrada marcada a fuego y una Puerta Ataúd. Vuelve a la gran sala del principio. Sube la pendiente y salta los huecos para acceder al túnel. Dirígete a la derecha, más allá de la laguna, y pasa por el siguiente túnel. Al final, salta hacia un pequeño hueco en el que hay un Cadeaux en un frasco. Gira y salta al siguiente hueco para recoger otro Cadeaux.

    Déjate caer abajo, sube la rampa y dirígete hacia la laguna por la que pasaste antes. Tírate al agua, cárgate al pez y destroza los dos frascos para recoger los Cadeaux. Nada por el túnel, disparando a más peces, y sal a la superficie por una laguna con dos cataratas de sangre.

    Sal fuera y avanza por el pasillo que hay a nivel del agua. Ve por cualquiera de las dos paredes, esquivando las bolas de fuego que lanzan las estatuas. Llegarás al Templo de Fuego, gírate, esquiva la bola de fuego y presiona el interruptor que hay en la pared.

    Regresa a la laguna de la otra sala, sube por la rampa que hay tras las cataratas de sangre de la derecha y avanza hasta llegar a lo alto. Pasa por la abertura y las dos paredes y recoge los Cadeaux de los dos recipientes. Detrás hay un interruptor en la pared que debes pulsar.

    Vuelve a la sala de la laguna. El pasillo de la izquierda lleva más allá de una estatua, a otra puerta marcada a fuego por lo tanto baja por la rampa hasta ver un obstáculo gris a la derecha. Pégale un tiro para apartarlo y continúa por el pasillo de más allá para llegar a una gran sala que tiene una pasarela de madera.

    Avanza por la pasarela de madera (pasa de la abertura que hay en la pared del fondo), cruza la siguiente abertura de la derecha para recopilar la décima alma oscura.

    Sal y baja por la pasarela hasta llegar al fondo. Dirígete a la izquierda y pulsa el interruptor que hay en la pared (una vez pasado los pinchos). Sube a la pasarela y vuelve a la sala de la laguna.

    Avanza hacia abajo por la rampa, cárgate el siguiente obstáculo y atraviesa por la abertura de la derecha. Continúa por el pasillo que da a la cámara larga. Ahora tendrás que correr y subirte al saliente que hay debajo de la media luna de la pared. Salta y agárrate al saliente estrecho que hay justo encima, desplázate a izquierda o derecha y aúpate en el saliente más ancho.

    Date la vuelta y salta al pilar, cruza de un salto y ve andando con cuidado hacía la viga delgada de madera que va al techo. Recoge los seis Cadeaux (dos a cada extremo de las vigas y las dos restantes en el hueco en el que no hay fantasmas), y déjate caer al saliente con un interruptor que hay abajo. Púlsalo y elimina a los tres fantasmas que se dejan caer desde arriba.

    Sigue hacia abajo por la rampa y revienta la nueva entrada. Avanza por el pasillo, sube las escaleras de la izquierda, corre por el saliente (esquivando a las estatuas) y continúa hasta llegar a un hueco. Dispara al frasco del otro lado antes de cruzar de un salto, más allá de otra estatua. Pasa otra estatua y llegarás a la escalera central.

    Avanza hasta lo alto, pulsa el interruptor, cárgate a los dos fantasmas y vuelve a la sala de la laguna.

    Desciende por la rampa hasta la última entrada obstruida y ábrete camino con un disparo. Avanza por el pasillo y la sala, sigue por otro corredor y entra en una sala llena de pilares de diferentes alturas.

    Evita los pinchos y las estatuas, rompe los frascos que hay en el rincón cercano de la izquierda y al fondo a la derecha para conseguir dos Cadeaux. Salta a la plataforma baja junto al segundo Cadeaux y luego por la izquierda a un saliente superior.

    Evita más estatuas, sube a saltos por las plataformas para llegar a la más alta del medio. Presiona el interruptor, tírate y vuelve a la sala de la laguna.

    Regresa al Templo de Fuego. Atraviesa por la abertura que hay a nivel del agua y ve más allá de las paredes y las estatuas de fuego. La pirámide escalonada debe estar completa y los fuegos apagados.

    Ve arriba a recoger el alma oscura número 11, y cruza la abertura que tiene forma de iris (delante de ti). Se trata de un punto de partida.

    Al final del pasillo está el templo principal. Corre sobre la baldosa, salta el hueco y evita las cuchillas giratorias y las mazas. En los frascos del final hay energía. Cruza la siguiente puerta iris y da un salto corto mediante la plataforma hacía el siguiente iris.

    Cruza hacía una sala cuyo suelo está cubierto de lava. Salta desde la plataforma de madera a la de delante y luego sigue por las pasarelas, esquivando las mazas y la cuchilla. En los frascos hay energía (memoriza para más tarde los cuatro Govis que hay en los lados).

    Sube las escaleras y entra en el Templo de Fuego. Cárgate los cuatro frascos para conseguir cráneos de fuego y da un enorme salto hacia adelante para caer en una gran plataforma que hay sobre la lava.

    Ve hacia los cuatro huecos que hay a los lados del altar y presiona los interruptores que hay en el interior de cada uno de ellos. Dirígete a la gran abertura que hay en la parte trasera del altar para encontrar el último interruptor.

    Salta hacia la construcción y sube a su interior: ascenderás y recibirás la primera serie de tatuajes, el Gad Toucher que te servirá para poder empujar los bloques que al principio estaban demasiado calientes y escalar por sitios en los que hay fuego.

    Dirígete hacia la izquierda del saliente ardiente. Salta para agarrarte al saliente, desplázate a la derecha y encarámate a la abertura que hay a medio camino. Recorre el pasillo para llegar a una gran sala. Salta a la izquierda y recoge el Cadeaux, luego déjate caer al suelo y presiona los interruptores que hay en los rincones más alejados a izquierda y derecha.

    Sube por los salientes hacia la entrada y usa la nueva cuerda. Desplázate con las manos, recoge el Cadeaux y salta por medio del saliente de la izquierda hacia la salida.

    Sube por las escaleras para llegar a una nueva sala, aparta el bloque que hay al fondo a la izquierda y entra en la cámara. Recoge un Cadeaux y varios ítems. Mueve el bloque que hay frente a esa sala para hacerte recoger dos Cadeaux más.

    Tras el otro bloque de ese lado solo hay un fantasma. Así que dirígete al que hay enfrente, siguiendo una diagonal y muévelo. Tras cargarte al fantasma que hay dentro sube por las escaleras y avanza por el pasillo de más allá para recoger otra alma oscura número.

    Déjate caer a la plataforma, esquiva la cuchilla, y dirígete hacia la derecha para llegar nuevamente a la sala del altar.

    Ve hacia la abertura que hay a la izquierda del interruptor del fondo a la izquierda, aparta el bloque ardiente que hay en medio y corre por el pasillo para llegar a una sala que tiene varias rampas de madera.

    Baja, cárgate a los fantasmas, salta a la primera pasarela de madera y corre hacia el final. Recoge el Cadeaux y los demás ítems que hay repartidos por la sala. Date la vuelta y salta a la pasarela del rincón del fondo a la izquierda.

    Gira a la izquierda, dispara al frasco y recoge el Cadeaux. Salta hacia el saliente de la izquierda y posteriormente al de la derecha. Vuelve a saltar para agarrarte al saliente ardiente y desplázate a la izquierda con las manos para auparte. Avanza por el túnel para encontrar otra alma oscura.

    Retrocede y pasa por todos esos lugares obstruidos por bloques ardientes. Usa el osito de peluche y vuelve a la Cámara de la Profecía.

    Nivel 8

    Avanza por la rampa hacia arriba y por el saliente roto en dirección al pasillo en el que hay un bloque ardiente. Desplázalo para encontrar la entrada de una estancia en la que está el alma oscura número 14.

    Dirígete Templo de la Vida por medio de tu oso de peluche. Una vez allí, ve por el puente de tela y repite la ruta anterior, pasados los pinchos, hasta el corredor en el que está el bloque ardiente. Vuelve a desplazarlo hacia un lado para encontrar otro Cadeaux y el alma oscura número 15.

    Regresa a la entrada del Templo de la Vida usando el oso de peluche. Una vez allí, ve a la izquierda por el túnel, salta el hueco, a continuación salta a la pasarela de madera y cruza la cuerda.

    Avanza por el túnel, cárgate a los bicéfalos, y recorre el siguiente pasillo hasta llegar a un nuevo bloque ardiente que debes desplazar para encontrar el alma oscura número 16. Elimina a los dos demonios y vuelve a la puerta del manicomio.

    Déjate caer por el lado izquierdo del puente levadizo y sigue el conducto. Esquiva las llamas, atraviesa la abertura del final, corre a través de las dos trituradoras, déjate caer al conducto de debajo y ve hasta al cubo que tiene llamas en la parte superior. Deja las manos libres y agárrate antes de desplazarte poco a poco al otro lado para soltarte.

    Repite la operación en el siguiente arcón, sigue el conducto y salta al siguiente, recogiendo los dos Cadeaux que hay en los barriles del rincón. Ve por la izquierda subiendo por la arriba y avanza por el pasillo hasta la sala de la parte superior. Elimina a dos carniceros, recoge el alma oscura número 17 y el Cadeaux que hay en los barriles. Elimina al guardia de la siguiente habitación, cruza la siguiente sala en la que hay una jaula con un demonio y dirígete al corredor amplio para encontrar el alma oscura 18.

    Elimina al carnicero, dirígete al cruce, ve hacia la derecha, cárgate a otro carn¡cero, sube por la rampa, elimina a los enemigos que hay en la siguiente sala, y recoge los cuatro Cadeaux de los barriles y el alma oscura número 19.

    Vuelve por el pasillo, en el cruce sigue recto y sube todas las escaleras. En el siguiente cruce, gira a la derecha y elimina al carnicero. Entra en la sala del fondo para encontrar dos Cadeaux en los barriles y el alma oscura número 20.

    Dirígete a la Cámara de la Profecía con la ayuda del oso de peluche. Vuelve a realizar el mismo camino que usaste anteriormente al finalizar la fase 6 para ir al Templo de Fuego. Tras nadar hasta la laguna de las dos cataratas de sangre, sube por la rampa de detrás de la cascada izquierda.

    Introdúcete en la abertura de la izquierda, desplaza el bloque ardiente que hay al fondo y avanza por el pasillo hasta llegar a una Puerta Ataúd que deberás abrir de un disparo. Avanza por el pasillo, dispara a los frascos para encontrar dos Cadeaux y tírate para recoger del pedestal el Puño (Poigne) que te permitirá poder subir por las cataratas de sangre.

    Gira a la izquierda y sube por la cascada de sangre, salta desde lo alto por encima de la lava y recoge el alma oscura número 21. Gírate y salta a la cascada de sangre, subiendo otra vez por ella.

    Vuelve a la entrada de la sala, sube por las cataratas que hay allí y atraviesa la Puerta Ataúd para volver a la Sala de la Laguna. Remonta las cataratas de la derecha, recoge los dos Cadeaux, sube por la cascada que hay enfrente, avanza por el pasillo, esquiva las bolas de fuego y los pinchos y dispara al Gov¡ del final para obtener el alma oscura número 22.

    Salta a la plataforma de delante, recoge los dos Cadeaux y transpórtate a la entrada de Las Puertas de Huesos como siempre con la ayuda del oso de peluche.

    Nada más llegar, gira a la izquierda y sube por las cataratas de sangre para encontrar la última Puerta Ataúd y recoger el alma oscura 23.

    Déjate caer y avanza por el camino más allá del lugar ebn el que se encuentra Jaunty y a través de las Puertas de Huesos hacia la sala del otro lado. Ve por la izquierda y sigue el pasillo hasta el puente de roca roto y una catarata a la izquierda. Cárgate a los demonios espadachines, sube por las cataratas para encontrar el alma oscura 24 y dirígete a la Cámara de la Profecía con la ayuda del oso de peluche.

    Atraviesa la Puerta Ataúd para salir de la cámara y ve por el puente de tela en dirección a Wastelands. Ve por el túnel que hay a la izquierda a la laguna de las tres cataratas de sangre. Sube por la de la derecha y avanza por el pasillo que te lleva a una cabaña para encontrar la vigésimo quinta alma oscura.

    Vuelve por el pasillo y escala la cascada de enfrente para recoger un Cadeaux. Al final del pasillo corto hay un túnel a la izquierda por el que debes continuar hasta llegar a una sala llena de sangre. Ve al nivel superior y al más cercano de los dos salientes circulares, usando las plataformas del exterior. Recoge el alma oscura número 26 en el puente de tela que hay entre ambos.

    Tírate y nada por el exterior para encontrar dos Cadeaux. Continúa por el fondo para encontrar una gran abertura que te lleva a un pasillo, avanza hasta el final y sal a la superficie en un área descubierta, con una gran aguja en el centro, que lleva a un molino. Sube las escaleras, recoge dos Cadeaux de los frascos y el alma oscura numero 27 que está arriba del todo.

    Sube por un par de plataformas más hacia la pasarela de madera y síguela para entrar en la cabaña. Pulsa el interruptor para activar las aspas del molino. Déjate caer y nada de vuelta a la laguna grande. Sal del agua, avanza por el túnel de la izquierda, cárgate al demonio, sube por la rampa del lado derecho y ve en el ascensor de la izquierda hasta la siguiente pasarela para encontrar al final el alma oscura número 28.

    Tirate a la laguna para encontrar otro Cadeaux y vuelve a la Cámara de la Profecía con ayuda del peluche.

    Sigue el camino hacia el Templo de Fuego y cuando llegues a la laguna de sangre ve por el túnel bajo. Cruza otro al final del pasillo y sube luego por la cuesta hacia un túnel. Ve por la izquierda hacia la Puerta Ataúd y atraviésala para encontrar la Antorcha, que te servirá para quemar las tapas señaladas con llamas que te impiden atravesar algunas puertas y también te servirá para iluminar zonas oscuras, aunque no debes usarle mucho ya que consume los cráneos de fuego.

    Úsala en las dos puertas señaladas con llama para encontrar dos Cadeaux. Vete de la Puerta y abre otra puerta señalada con llamas que hay a la derecha y que guarda un Cadeaux.

    Ve a las Puertas de Huesos con la ayuda del oso de peluche, atraviesa corriendo el nivel, más allá del lugar en donde está Jaunty, hasta el puente de roca roto. Ve por él hacia un corredor con tres puertas señaladas con llamas que debes quemar para encontrar algunos cráneos de fuego y cuatro Cadeaux.

    Nivel 9 - Las Jaulas

    Ve a la Cámara de la Profecía con la ayuda del osito, atraviesa todas las Puertas Ataúd que hasta ahora has abierto para llegar a un área con lava, dos Puertas Ataúd y un puente de tela que lleva al Templo del Fuego. Abre la puerta de la izquierda, atraviésala y explora las zonas de aguas poco profundas de más allá en busca de dos Cadeaux.

    Abre la Puerta Ataúd de la derecha y recoge la segunda parte de L'Eclipser, el Sol (Soleil). Sal por la puerta, gira a al izquierda y ve por el puente de tela a Las Jaulas.

    Déjate caer al camino inferior que hay al otro lado del puente y observa que hay tres tambores. Vuelve al puente y ve por el camino superior a la izquierda. Salta los huecos y cruza la abertura del fondo, quemando la puerta recubierta de tela para encontrar un Cadeaux.

    Avanza por el pasillo y tírate por el agujero. Elimina a los dos demonios y da un salto para agarrarte a la pared de delante. Trepa hacia la derecha y da un salto al final para caer en una pila de cajas. Recoge los Cadeaux que hay detrás, gira y da un salto por encima de la pared para llegar al área de más allá.

    Cárgate a los dos demonios y con la ayuda de la cuerda inclinada atada a la esquina trepa hacia la torre, pasando el siguiente muro. Déjate caer al suelo y gira a la izquierda junto al tren, en dirección al orificio de las rocas. Desplaza el bloque que hay allí y avanza por el pasillo, quemando todas las puertas de tela para encontrar cuatro Cadeaux.

    Vuelve al área del tren y atraviesa la pequeña entrada de la derecha que te lleva a la torre. Elimina al carnicero, recoge tres Cadeaux que hay en los barriles, dirígete hacia arriba, cárgate a otro carnicero, y dispárale al Goví para conseguir la vigésimo novena alma oscura.

    Vuelve afuera, entra en el tren por el pasillo corto y corre por los vagones del tren. Cárgate al francotirador y recoge dos Cadeaux en el tercer vagón. Elimina al francotirador del cuarto vagón y por último, en el quinto vagón, utiliza la llave del ingeniero para activar el tren y volver en él al Manicomio.

    Baja del tren por la puerta de la izquierda, elimina al francotirador que hay fuera, activando otro punto de partida.

    Corre por el lado opuesto del tren, recoge dos Cadeaux, gírate y elimina a un nuevo francotirador y tírate al conducto de metal que hay a la izquierda. Trepa por el conducto ardiente y atraviesa la puerta que hay al final.

    Avanza por el pasillo, atraviesa las puertas del final y déjate caer al conducto de debajo. Recoge los dos Cadeaux que hay a la derecha, avanza por el conducto sin caer y salta a la plataforma del final, eliminando al carnicero y recogiendo el alma oscura 30.

    Dirígete a Las Jaulas (fuera del tren) usando el osito de peluche, ve a la derecha para atravesar una puerta de corredera, atraviesa una nueva puerta y baja las escaleras para encontrar el alma oscura 31.

    Mueve la palanca que hay al fondo de la sala para hacer que se abran las puertas. Elimina a los dos demonios y al espadachín. Salta al saliente, espera a que pase la jaula y abra las puertas. Sigue a la jaula a través de más puertas hacia la siguiente zona y elimina al nuevo espadachín.

    Mueve la palanca para activar la jaula que está más arriba, elimina al espadachín y sube las escaleras. A medio camino, para y gira a la derecha, saltando a la barandilla y mirando en la dirección por donde viene la jaula a través de las puertas dobles.

    Cuando llegue, salta sobre ella y luego a las cajas que hay delante para recoger el alma oscura 32.

    Déjate caer al suelo, ponte de cara a las escaleras, atraviesa la puerta abierta que hay un poco a la derecha y ve por el corredor ensangrentado hasta llegar a la sala del final. Cárgate a los dos francotiradores y al espadachín. Sube por las escaleras que hay tras el pilar y salta por las dos jaulas para llegar hasta el alma oscura número 33.

    Regresa al tren del principio del nivel y déjate caer al teleférico para darle a la palanca que hay dentro y hacerlo funcionar.

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