El final
secreto es el de unos ovnis.
se hace de la siguiente forma:
primero, cuando salgas del bar, ve al supermercado que hay cerca, veras un
amuleto, cogelo.
se ha de usar en los siguientes sitios:
1: en el tejado de la escuela oxidada
2: en el patio del hospital oxidado (entrada)
3: en la entrada del pool hall
4: en el barco que pasas para ir al faro
5: en el tejado del faro
si lo haces bien, el juego se acaba en el tejado del faro
Solución:
PRIMERA PARTE
El
juego comienza cuando despiertas en el coche que ha chocado, verás una escena
donde habla y habla de cómo buscar a Cheryl. Entonces ves a alguien que se
parece a Cheryl, corres detrás de ella y llegarás a un callejón. Dirígete
hasta el fondo del callejón donde verás una verja y un cartel que pone
"cuidado con el perro".
Corres hacia delante, atraviesas el callejón hasta que llegues a un punto que
está completamente oscuro. Se encenderá un mechero para darte luz, tu prosigue
por el callejón hasta que veas un sillón de ruedas roto con una rueda todavía
girando. Pasa el sillón y veras sangre y una escena con un cuerpo mutilado.
Entonces pequeños hombres aparecen atacándote, y tu, irremediablemente morirás.
El Café:
Te despiertas después de tu
muerte por los pequeños zombies. Hay una escena con Cybil que te da una arma.
Entonces podrás buscar alrededor del café. Encima de la barra en la esquina
superior hay varios artículos y puntos para salvar la partida. Coge los artículos,
ve al otro extremo de la barra y recoge el puñal de cocina.
Después de que recojas todos los artículos y hayas salvado la partida
selecciona la pistola y ve a la puerta. Una escena corta hará que la radio
empiece a sonar. Atención con el monstruo volador. Coge la radio roja dirígete
hacia la puerta y sal fuera.
El Callejón:
Después de que salgas del
café un mapa aparecerá y te muestra el próximo destino. Dirígete hacia el
callejón donde buscaste a Cheryl en la introducción del juego. Revisa el mapa
a menudo durante el juego para no perderte. Ve a través del mismo callejón que
en la introducción y te encontraras con cajas de munición y unos papeles en el
suelo. Coge la munición y mira los papeles. Después vuelve por el mismo camino
hasta que llegar a la calle principal.
En el camino
hacia la escuela (Primera parte):
Corre hacia el oeste por la
calle Finney hasta que llegues a la intersección con la calle Levin. Entonces
dirígete hacia el sur de la calle Levin hasta que llegues a la calle Matheson.
Coge la calle Matheson y ve hacia el oeste. A final encontrarás la calle
cortada y en el suelo algunos papeles. Mira uno con texto. Sube por la calle
Levin por el lado izquierdo hasta que veas la quinta casa con un porche. Busca
en la caseta del perro y coge la llave de la casa. Sube, abre la puerta y entra.
Dentro de la
Casa:
Cuando entres en la casa
coge el equipo medico que hay en la mesa, cerca a la puerta, entonces baja por
el vestíbulo. La puerta de la derecha está cerrada con llave. Hay un punto
para salvar la partida en la mesa que hay a la izquierda del cuarto que viene,
así como una caja de munición.
Continua en el área de la cocina, y recoge la bebida de la salud que está en
la estufa. Ve hacia la izquierda y entonces hasta la puerta trasera, pero antes
de salir examina el mapa en la pared a tu izquierda. Copiarás la información
del mapa de la pared a tu propio mapa, después intenta salir por la puerta
trasera, pero encontrarás que hay tres cerraduras. Esto es todo lo que hay que
hacer en esta zona de momento, así que sal por la puerta delantera a la calle
Levin.
El segundo
callejón:
Ve por la calle Levin hacia
el norte, entonces cuando llegues al cruce con la calle Finney gira a la derecha
hacia el este hasta que llegues a la zona roja marcada en el mapa. Baja por el
callejón hasta que veas el cerco con una cadena y una puerta en el cerco a tu
derecha. Atraviesa la puerta y verás lo que se parece a una pista de básquet.
En el cubo de la basura cerca del aro, hay una bebida de la salud. Cógela, mira
la mancha blanca en el suelo que está cerca del cesto, y lo que parece ser
restos sangrientos de un cadáver.
La mancha blanca es la llave de "Woodsman." Cógela, entonces vuelve
hacia arriba por el callejón hasta la calle Finney porque no hay nada más que
hacer en esta área.
En las Calles
de Viejo Sillent Hill:
Ve hacia el oeste por la
calle Finney hasta que llegues a la intersección con la calle Ellroy, ve hacia
el sur por Ellroy hasta que encuentres otro agujero en la tierra. Dirígete
hacia la derecha hasta que veas un edificio. El ángulo de la cámara cambiará
y verás una tablón por el cual podrás caminar, asimismo verás en el buzón
de correo una mancha blanca rodeada por sangre. Examina la mancha blanca y verás
la llave de "Espantapájaros." Sube las escaleras y coge la bebida de
la salud que hay al lado de la puerta de la casa. Vuelve hasta la calle Finney y
sube hasta llegar al puente. Encontrarás el puente roto y un coche de la policía
deshecho cerca de él. Al lado del coche hay una caja de balas. Cógela y mira
dentro el maletero del coche donde encontrarás la llave de "León."
Ahora tienes las tres llaves para poder abrir la puerta trasera de la casa. Dirígete
hacia el oeste por la calle Finney y entonces hacia el sur en la calle Levin
hasta que encuentres la casa (Ahora marcada por un punto rojo en el mapa).
De nuevo en la
casa:
Ve directamente a la puerta
trasera y usa las llaves para entrar en el patio trasero. Cuando hayas salido
verás una escena corta y automáticamente se encenderá la luz de la linterna.
Dirígete hacia la mesa y las sillas y coge las dos botellas de salud que
encontrarás en la mesa. Seguidamente sal por la puerta de la verja hacia el
callejón.
En el camino
hacia la escuela (Segunda parte):
Camina hacia el sur del
callejón hasta que salgas a la calle Matheson. Luego camina hacia el oeste
hasta llegar a la calle Midwich.
Desde aquí ve hacia el sur hasta que encuentres la escuela. Gira hacia el jardín
y atención con los dos perros, que debes matar. Seguidamente abre la puerta de
la escuela.
En la escuela
/ Recepción:
Tan pronto como entres,
camina hacia la derecha hasta que encuentres un mapa. Cógelo y dirígete hacia
la derecha hasta que encuentres la zona de recepción. Entra en la zona de
recepción y fíjate en los papeles escritos con sangre. Es muy importante que
los leas ya que contienen pistas del desarrollo posterior del juego. Entra por
la puerta de la recepción para recoger una caja de munición y mirar un cuadro
en el interior. Después de esto regresa nuevamente al pasillo.
"Infirmary",
el patio y el segundo vestíbulo:
Muévete hacia la derecha
hacia el este hasta que encuentres la puerta de la "Infirmary" (os
recomiendo mirar el mapa muy a menudo ya que puedes llegar a perderte. Una vez
dentro encontraras un kit de enfermería en una de las camas y una botella de
vida en la vitrina. También hay un punto para salvar la partida. Salva la
partida, sal de la habitación y dirígete hacia el patio. La puerta del patio
es la opuesta a la de la entrada del colegio. En el patio no hay nada excepto un
pequeño monstruo con cuchillo. Puedes matarlo o darle esquinazo. Entra por la
otra puerta opuesta del patio y atención a los dos pequeñines con cuchillos.
Una vez los pequeñines estén muertos entra por la puerta que esta frente a la
del patio y coge una caja de munición. También verás unos enanos
transparentes que se mueven por la habitación, tranquilos que de momento no
hacen nada. Sal de la habitación y dirígete por el pasillo hacia la derecha,
hasta encontrar una puerta y detrás otro pasillo.
Tercer Pasillo
/ Segundo piso:
En este pasillo todas las
puertas esta cerradas, así que sube por las escaleras al segundo piso. La
puerta de la derecha de las escaleras esta abierta. Entra y busca un pupitre
cerca de la ventana donde encontrarás una botella de vida. No hay nada en la
siguiente habitación así que dirígete hacia el baño de chicas. Aquí
encontrarás una caja de municiones y dos monstruos con cuchillo. Sal del baño
cruza el pasillo hasta llegar de nuevo a las escaleras y entra por la puerta de
la derecha del mapa, que da a otro pasillo. Luego dirígete hacia la habitación
llamada "Lab Equipment", aquí debes encontrar una botella, cógela
sal de la habitación y dirígete hacia la habitación llamada "chemistry
lab". Una vez dentro verás en una de las mesas una mano que sostiene una
medalla de plata. Si intentas cogerla verás que no puedes. Utiliza la botella
que has recogido anteriormente y verás que el ácido que contiene hace que la
mano suelte la medalla de plata. Busca hacia el fondo una caja de municiones.
Sal de la habitación con el medallón y dirígete a la librería para coger un
kit de primeros auxilios que encontrarás en una mesa. Sal de la librería y dirígete
por el pasillo hacia el fondo hasta que encuentres las escaleras. Baja por ellas
al primer piso y dirígete al patio nuevamente y coloca el medallón en el
reloj, en la zona indicada a la derecha de la puerta. Seguidamente oirás el
reloj como suena y que marca las doce.
La sala de música:
Si has puesto el medallón
en la torre del reloj verás que el piano ahora si que está abierto. Dirígete
a la sala de música en el segundo piso para conseguir el medallón de oro. En
esta sala verás el piano y un poema escrito en la pizarra. Primero te diré que
intentes descifrar el poema, como primera pista te diré que hay un orden de
todo lo que es negro que aparece en el poema y todo lo que es blanco. Si esta
pista no te dice nada, aquí va la definitiva:
Si te acercas al piano veras unas teclas. De estas teclas hay cinco que no
suenan. De estas, dos son negras y tres blancas. Bien aquí tienes el orden con
el cual debes tocarlas. Primero la blanca que no suena de la izquierda, después
la blanca que no suena de la derecha, seguidamente la negra que no suena de la
derecha y después la ultima blanca que no suena que nos queda, para terminar
con la negra que no suena de la izquierda.
Si lo has realizado correctamente veras una escena donde el medallón de oro cae
de la pared encima de la pizarra. Cógelo y dirígete otra vez a la torre del
reloj.
La Cámara de
calderas:
Coloca el medallón en el
lugar señalado, y después dirígete hacia las escaleras que bajan al sótano,
no importa el camino que utilices. Baja las escaleras y veras dos puertas. La
que nos interesa ahora es la de la derecha, la sala de las calderas. Entra en la
sala de calderas y pulsa el botón rojo. Con esto activas la puerta de la torre,
así que dirígete otra vez hacia la torre.
¿La otra
Escuela?:
Camina a través de la torre
hasta que regreses otra vez al patio. Veras una pequeña escena, y cuando puedas
moverte, dirígete hacia la puerta opuesta a la de la torre, entra y dirígete
hacia la puerta que encontrarás enfrente. Aquí encontraras un kit de primeros
auxilios, una botella de vida y un gran ventilador al fondo. Sal de la habitación
y dirígete hacia la storage room. Aquí encontrarás la bola rosa, cógela y
dirígete hacia la puerta del pasillo que esta hacia el oeste. Entrarás en un
nuevo pasillo. Dirígete a la primera clase y busca una mesa que tiene una
tarjeta. Ve a la siguiente clase y de ahí al pasillo nuevamente. Veras una
puerta que da a un nuevo pasillo, entra en este pasillo, y de ahí al la
infirmary para salvar la partida. Luego busca en el pasillo una botellita que
esta en un banco. Dirígete ahora a la recepción. Aquí encontrarás una caja
de munición y ahora el cuadro que habías visto antes ahora es un cuadro real
con una puerta. Utiliza la tarjeta en la puerta y ábrela. Aparecerás en el
final del pasillo del primer piso. Entra en el baño de chicos y busca una
puerta con un cuerpo mutilado. Busca en el suelo la escopeta recortada. Sal al
pasillo y entra ahora en la sala de profesores y busca una caja de municiones
encima de una silla.
Verás en la mesa muchos teléfonos que no puedes usar, cuando intentes salir de
la habitación sonará el teléfono y verás una pequeña escena. Pasada la
escena, sal de la sala y dirígete a la segunda planta por las escaleras.
¿La otra
Escuela? Segundo piso:
Cuando estés en el segundo
piso, dirígete a la primera clase que hay al lado de las escaleras. Coge una
caja de munición que hay en una silla, y pasa a la otra clase para recoger una
caja de munición para la escopeta recortada. Estas cajas de munición para la
recortada son de color púrpura. Sal de la clase y abre la doble puerta que hay
en el pasillo, para entrar a un nuevo pasillo. Aquí la sala de música esta
cerrada, así que ve a la locker room. Aquí veras una pequeña escena y una
llave de oro en el suelo. Si no la ves búscala. Esta es la llave del almacén
de la biblioteca. Coge la llave, sal al pasillo y regresa a las escaleras para
subir al terrado.
El Tejado:
Bueno, en el tejado no hay
chicos malos, así que puedes moverte con tranquilidad. Dirígete hacia la válvula
y fíjate antes de llegar en una zona donde hay unas manchas de sangre. Verás
un agujero y dentro una llave. Si eres un poco astuto sabrás como hacer caer la
llave, pero para los que no lo sean aquí va la solución.
Coloca la bola rosa en el primer agujero que esta en la esquina (cerca de la válvula),
luego abre la válvula. Verás que el agua pasa por el primer agujero del desagüe
y se dirige al segundo haciendo que la llave caiga por el desagüe y vaya a
parar al patio. Baja del tejado hasta el primer piso y sal al patio para recoger
la llave. Está cerca de la puerta a tu izquierda en la esquina.
Segundo Piso
(Segunda parte):
Bien si ya tienes la llave
dirígete al almacén de la biblioteca y utiliza la llave para entrar. Aquí
encontrarás un kit de primeros auxilios en un lado de la habitación. Luego dirígete
a la biblioteca por la puerta anexa. En la biblioteca hay una caja de munición
en la mesa y un libro abierto. Lee el texto.
Sal de la biblioteca y dirígete por el pasillo a la primera clase que encontrarás.
Abre la puerta con la llave de la clase y entra en ella. Pasa a la siguiente
clase donde verás una botella de vida en una silla. Luego sal de la clase y
coge otra botella de vida que hay en el pasillo en un banco. Después de esto
baja por las escaleras hacia el sótano. Entra en el Storage Room para coger una
botella de vida y dos cajas de munición para la recortada, luego dirígete a la
cámara de calderas.
Cámara de
Calderas / Escuela Normal:
En esta zona deberás
manipular dos manivelas para abrir una puerta de pinchos. Aquí no hay truco así
que debes ir probando de mover las manivelas hasta que consigas alinear los
pinchos y poder pasar a través de ellos.
Si has conseguido pasar los pinchos verás una escena corta y el primer obstáculo
importante del juego. Es una especie de gusano con sus golpes no es muy mortal
pero no te fíes. Para matarlo debes disparar la recortada (olvida la pistola)
cuando abra la boca. Si no es así no lo matarás.
Una vez muerto el gusano verás una escena corta y aparecerás en la cámara de
calderas. En el suelo cerca de la caldera verás una llave. Cógela, es la llave
K. Gordon. Sal de la habitación, y verás que estas en la escuela normal. Sube
las escaleras y dirígete a la salida del colegio, para ir a la iglesia.
Las Calles de
Sillent Hill:
Una vez en la calle Dirígete
hacia el sur por Midwich y luego al este por Bradbury hasta que te encuentres un
callejón. Entra en el callejón y nada mas entrar a mano derecha verás una
puerta (cuidado con el perro). Entra al jardín trasero y busca una puerta.
Utiliza la llave Gordon para abrir la puerta y entra dentro. En la casa hay una
caja de municiones en la cocina, otra en la mesa y un tablero para salvar la
partida. Una vez salvada la partida sal a la calle por la otra puerta y dirígete
hacia abajo por la calle Bradbury. Ve hacia el siguiente callejón y a mitad del
mismo verás una caja de munición a tu derecha. Sigue por el callejón hasta
llegar a la calle Bloch. Sigue hacia el oeste hasta llegar a la iglesia. Cuando
llegues entra y verás otra escena corta con una vieja. Después dirígete al
altar y coge los objetos que hay. Uno es una llave y el otro un objeto llamado
"FLAUROS", que no se sabe bien para que sirve. Cuando tengas estos
objetos busca a la izquierda del altar una botella de vida. Luego dirígete a la
puerta de salida, donde veras una mesa con un tablón para salvar la partida.
Luego sal a la calle, ve hacia el oeste por la calle Bloch hasta el puente.
Cuando camines por la calle Bloch, si vas por el lado derecho encontrarás una
gasolinera. Antes hay un garaje. Según el nivel que juegues puede que
encuentres el garaje cerrado. De todos modos dentro solo hay una caja de
municiones y una botella de vida. Si sigues por la calle por el lado derecho al
llegar al puente hay unas escaleras rotas donde encontrarás un kit de primeros
auxilios y algo de munición. Luego dirígete a la sala de control del puente.
Si entras en la sala inferior debes abrir la linterna. De todos modos aquí no
hay nada interesante de momento. Sube al segundo piso y en la silla verás un
mapa del centro de Silent Hill. Cógelo evidentemente y salva la partida. Busca
hacia el fondo pasa la silla hasta que encuentres un panel de control y una
botella de vida. Luego utiliza la llave del puente en el panel y verás como el
puente baja. Ahora ya puedes acceder al centro de Silent Hill.
Centro de
Sillent Hill / Hospital:
Si sigues por el mismo lado
del puente encontrarás nuevamente unas escaleras rotas y al fondo mas munición.
Luego dirígete hacia el sur por la calle Crichton, hasta encontrar el Hospital.
Cuando estés dentro te encontrarás un tablón para salvar la partida. Luego
sigue hacia el interior del hospital hasta que suene un disparo. Entra en la
primera puerta de la izquierda del pasillo, aquí verás una escena con un nuevo
personaje de la aventura el Dr. Kaufmann. Acabada la escena y recuperado el
control Dirígete hacia la puerta de la derecha. En esta habitación no hay nada
de interesante así que prosigue a la siguiente hasta que salgas nuevamente a la
recepción del hospital pero detrás del mostrador. Aquí encontrarás a tu
derecha un kit de primeros auxilios y en la pared unos mapas del hospital, Cógelos
y dirígete nuevamente a la habitación donde encontraste al doctor. Dirígete
ahora por la otra puerta a través de la habitación de las medicinas y de aquí
al pasillo nuevamente. La store room y la oficina están cerradas, así que
entra en la sala de los doctores. Dentro de la sala verás otra puerta que
corresponde a la sala de conferencias. En ella encontrarás un mapa de los sótanos
del hospital. Busca sobre la mesa la llave del sótano, luego regresa al
pasillo. Si entras en la cocina, encontrarás una botella de vida y unas
botellas de plástico vacías, coge una. Luego dirígete a la sala del Director
y utiliza la botella de plástico con el liquido que hay en el suelo (este
liquido es muy importante mas tarde)....