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..... Cuando ya tengas la botella con el líquido sigue hasta la puerta del sótano, baja las escaleras y entra en el sótano. Busca la puerta de la sala de calderas, entra en ella y busca en los generadores alguna cosa que debes pulsar. Después dirígete al ascensor, entra y examina la zona del pulsador. Pulsa la segunda planta.
En la segunda planta intenta abrir la puerta del pasillo, veras que te indica que esta bloqueada. Sube al ascensor, dirígete a la tercera planta y realiza el mismo proceso con el mismo resultado, pero si regresas al ascensor veras que un nuevo piso ha aparecido. Esta es la única manera que he conseguido que aparezca la 4ª planta. (Si alguien conoce alguna alternativa que lo comunique.)
Pulsa la 4ª planta, veras una escena corta y luego entraras en el otro hospital.
El otro Hospital:No hay nada interesante en la habitación 301, pero en la 302 encontrarás un tablón para salvar la partida encima la cama y un televisor, viejo pero que nos podrá servir mas tarde. Dirígete a la habitación 304, la 303 esta cerrada. Entrando a la derecha, entre las dos camas y la mesa encontrarás una botella de vida. En la pared, a un lado de la habitación veras una zona con luz, examínala.
Dirígete ahora al almacén (Storage room), aquí encontrarás munición una bolsa con sangre y un kit de primeros auxilios. Regresa de nuevo al pasillo y dirígete a la habitación 306 (la 305 y el depósito (store room) están cerrados). En la habitación 306 encontrarás la "Placa del gato". Desbloquea la puerta que da acceso al ascensor que utilizaras más tarde y luego dirígete al baño de caballeros donde encontrarás la "Placa de la tortuga". Regresa ahora a la segunda planta por las escaleras y entra en la habitación 201 y coge el mechero de encima de la cama, luego dirígete a la habitación 204. En esta habitación encontrarás la "Placa del sombrerero" y unos tentáculos impidiéndote el paso. Utiliza la bolsa de sangre con los tentáculos y aprovecha el momento para coger la Placa y salir de la habitación. Luego entra en la "Sala de Enfermeras" y en la pared del fondo hay un papel escrito con sangre, con un poema. Dice algo así:
LA CORRIENTE DE NUBES SOBRE LA COLINA
EL CIELO EN UN DIA SOLEADO
MANDARINAS QUE SON AMARGAS
UN TRÉBOL DE CUATRO HOJAS
VIOLETAS EN EL JARDÍN
DIENTES DE LEÓN A TRAVÉS DEL CAMINO
INEVITABLE TIEMPO PARA DORMIR
LIQUIDO QUE FLUYE DE LAS HERIDAS DE LA MUÑECA.
Este poema nos indica el orden correcto para colocar las cuatro placas en la puerta para desbloquearla. Si te fijas en la puerta verás que hay cuatro espacios para colocar placas, y que nosotros solo tenemos tres así que tenemos que encontrar la cuarta placa. Así que baja por las escaleras hasta el primer piso. Entra en la cocina para coger una botella de vida. Luego dirígete a la oficina y coge la caja de munición. Si te diriges hacia la habitación de las medicinas y intentas pasar por la otra puerta hacia la sala de exploración, veras que la puerta esta cerrada, pero hay ruidos en el otro lado. En el almacén tampoco hay nada interesante pero cuando intentes salir escucharás un fuerte ruido, pero no pasara nada. Así que prosigue hacia la oficina del director. Aquí encontrarás la cuarta placa la "Placa de la Reina" en la mesa y un tablón para salvar la partida.
Dirígete ahora otra vez a la sala de enfermeras y coloca la cuarta placa. Si no puedes sacar el orden de las placas con el poema aquí tienes el orden correcto.
Placa Roja izquierda superior
Placa Azul derecha superior
Placa Amarilla izquierda inferior
Placa Verde derecha inferior
Una vez colocadas oirás un clic y podrás abrir la puerta.
La puerta de la tienda esta abierta, baja por una escalera y encontrarás otra puerta que podrás abrir con la llave. Dentro encontrarás un tablón para salvar la partida y varios objetos que no sirven de nada, excepto el armario del fondo el cual se puede mover como el del hospital. Detrás encontrarás un agujero y después aparecerá Cybil (la poli), la cual conversara contigo. Cuando acabe la conversación con Cybil entra por el agujero y camina hasta el final del túnel donde te encontrarás con una habitación. Es algo parecido a una especie de altar. Coge el hacha de la pared, y examina el altar. Puedes intentar abrir la puerta si quieres, pero estará cerrada. Cuando empieces a salir del agujero el altar prendera por si solo. Cybil entrará en la habitación y tu ya no estarás.
Despiertas en el hospital junto la bella Lisa, la cual te cuenta que has tenido un sueño horrible y como la ciudad sucumbió a una extraña religión. De repente experimentas una extraña sensación y apareces en la habitación del altar, con la marca de "Samael" en el suelo.
¿ La otra Ciudad ?:Cuando se haga una rosca no dispares más por que ya estará muerta. Cuando desaparezca la oruga no te olvides de coger el Rifle (si no lo has cogido antes). Ahora hay que dirigirse hacia el hospital, sal de la zona de la oruga y dirígete calle arriba hasta que te cruces con la calle Sagan, dirígete hacia el oeste, por la calle Sagan hasta la calle Crichton y de aquí hasta la puerta del hospital. Este es el único camino.
DATO CURIOSO: Para quien no se haya percatado os diré que todos los nombres de las calles del centro de Silent Hill son de escritores famosos en sus géneros.
Una vez dentro del hospital dirígete a la sala de exploración (examination room) y verás una larga escena con nuestra Lisa, la cual nos habla de la estación de aguas del lago, etc... Al salir del hospital veras que el único camino a seguir son unas escaleras. Al final de estas estarás en un tejado y a tu izquierda otras escaleras. Aquí aparece el monstruo de este nivel, que es una oruga más grande y con alas.
Para matar a la oruga mejor que te equipes con el ultimo rifle que conseguiste con la otra oruga.
TRUCO: Para matar a la oruga con el mínimo daño y esfuerzo, coge el rifle y sitúate en las escaleras que dan al tanque de agua. Cuando tengas a la oruga mirándote de cara dispara, normalmente de dos a cuatro disparos, y para evitar su veneno verdoso, sube o baja las escaleras con (L2 o R2).
Una vez la oruga esté muerta regresaremos a la normalidad. Entra en el hospital si quieres salvar la partida y luego dirígete a la esquina de la calle Koontz y Simmons para recoger una botella de vida que esta situada en la mesa de la terraza del café. Luego dirígete hacia la calle Crichton y entra en la comisaría de policía. Dentro encontrarás dos cajas de munición. Entra luego por la puerta de la izquierda (la que tiene un tablón de anuncios cerca) y busca más munición. También encontrarás un tablón para salvar la partida. Una vez salvada la partida sal de la comisaría y camina por la calle Sagan hacia el puente y de allí al viejo Silent Hill. Apareces cerca de la escuela en la zona de los conductos de agua. Verás una puerta con un candado. Examínala, puedes disparar contra el candado o bien utilizar el hacha o la pica. Ahora entra por el agujero y baja las escaleras de las cloacas. Camina por los túneles hasta que llegues hasta una sala grande. Gira a la izquierda (tienes que ver C1 en la pared) y camina hasta que te encuentres con el tercer puente metálico. Pasa por el puente y camina hacia arriba hasta que se termine el camino. Aquí encontrarás una botella de vida y munición. Busca también en el otro lado del canal más munición. Dirígete ahora nuevamente hacia la sala grande y cuando llegues retoma el mismo camino hasta que veas la inscripción C1 en la pared sigue hasta ver la siguiente inscripción en la pared (C3) cruza por el siguiente puente que hay, para pasar al otro lado y ve hacia la derecha del puente. Sigue en esa dirección hasta que encuentres una reja con dos puertas, solo una de ellas se abre, sigue en esa dirección hasta que te encuentres con otra puerta y una sala con una mesa. En esta sala encontrarás un tablón para salvar la partida un mapa de las cloacas (por fin) y la llave de las alcantarillas. Prosigue hasta la siguiente puerta, crúzala ahora con el mapa es más fácil así que busca las escaleras que hay al sur del mapa donde deberás utilizar la llave de la alcantarilla. Sube por las escaleras hasta el segundo piso y dirígete hacia la derecha de la plataforma azul, para encontrar el kit de primeros auxilios. Luego dirígete hacia el sur del mapa y hacia el este del primer agujero. Sigue por este túnel hasta que encuentres una sala. Cerca del muro veras una botella de vida y munición.
Ahora dirígete hacia el sur por el siguiente túnel y luego al oeste hasta que topes con el final del túnel. Examina el agua que hay cerca de la sangre. Deberías de encontrar la llave de salida de las alcantarillas.
Cuando tengas la llave dirígete hacia la escalera situada al este, en el barril junto a las escaleras veras un tablón para salvar la partida, luego sube por las escaleras y sal de las cloacas.
El Punto de Encuentro:Dentro busca la caja registradora, detrás hay una nota y una foto pegada a la pared. Examínalas. El papel es una combinación de la puerta trasera de "Norman’s" y la pintura que "Norman’s" es un Motel. El único que existe en la ciudad es el "Haerbey Inn", así que camina por la calle Weaverhasta que encuentres la puerta con un control numérico. Usa la combinación para entrar. Dentro recoge el imán que esta en el sofá y luego entra por la puerta que esta a la izquierda de la puerta por donde has entrado. Esto es el garaje, en la pared encontrarás una botella de vida y munición. Antes de salir asegúrate de examinar la moto. Una vez fuera del garaje dirígete por la puerta que esta abierta y encontrarás un tablón para salvar la partida. Sal por la otra puerta para salir a la zona de estacionamiento del Motel. Busca la habitación numero 3 y entra utilizando la llave. En la habitación hay una cómoda, empújala y examina el suelo, verás una llave a través de una grieta que hay en el suelo. Para cogerla usa el imán. Esa llave es la motorcycle key así que ahora ve dónde estaba la moto. Usa la llave y encontrarás una botella en el tanque de gasolina de la moto, pero el Dr. Kaufmann aparece de repente y te quita el tanque de gasolina.
Sal de nuevo a la calle y camina hacia el oeste por la calle Sanford, por el lado del lago. Cruza el puente y verás una escena donde la ciudad se transforma en la ciudad oxidada.
El otro Punto de Encuentro:Una vez fuera de las alcantarillas ve por la derecha del camino hasta un carrusel. Sigue por la derecha hasta una rueda de la fortuna y de ahí también por la derecha hasta otro carrusel donde te encontrarás con Cybil.
NOTA: En este punto escogemos varias resoluciones del juego. Si has seguido al pie de la letra esta guía, deberías tener una botella de plástico con sangre, la cual vas a necesitar para salvar a Cybil y hacer las variantes del final bueno. Si no la tienes, tu única solución es matar a Cybil y hacer el final malo.
Para el final malo debes matar a Cybil, para hacerlo sin que te mate ella a ti, colócate detrás de alguno de los caballitos y espera a que gaste sus diez balas, luego utiliza tu rifle contra ella y mátala.
Para el final bueno, espera a que Cybil se acerque a ti y antes de que dispare pulsa Select y utiliza la botella de plástico con sangre que recogiste en el hospital. Aparecerás en el hospital nuevamente con Lisa.
El Hospital (Final):Ahora estamos en la zona de Ophiel. Aquí tienes que ir primero a la segunda puerta de la izquierda conforme sales de la puerta de Ophiel. Exceptuando otra puerta el resto están cerradas. En esta puerta que llamaremos puerta de la constelación, encontrarás placas colgadas de la pared, tres placas con teclados en el muro del fondo y un acertijo que tiene que ver con los signos zodiacales. En las paredes tienes cuatro "ejemplos" de que número correspondería a los signos que ves. Si solo quieres una pista entonces fíjate en el de Piscis y pregúntate: ¿cuántas extremidades tienen los peces? si con esto no es suficiente entonces sigue leyendo.
La placa de la izquierda con teclado tiene un dibujo de Sagitario, pulsa 6 en el teclado. La placa de centro con teclado tiene un dibujo de Tauro, pulsa 4 en el teclado, y la ultima placa tiene un dibujo de Géminis, pulsa 8 en el teclado.
TRUCO: 6 4 8 de izquierda a derecha en las placas zodiacales.
Si has realizado los pasos correctamente deberías tener la piedra del tiempo. Cógela y dirígete hacia la otra puerta que si podemos abrir que esta situada a la derecha de la puerta por donde hemos entrado a este nivel. Esta puerta la llamaremos la puerta del Puzzle, y veras que hay una serie de nombres y edades, si piensas un poco podrás componer el puzzle pero ten en cuenta que solo puedes poner cinco letras. Por si no lo consigues aquí tienes el truco.
TRUCO: Ordena por edades de Menor a Mayor y si te fijas en la primera letra de cada nombre verás que forman una palabra de cinco letras (ALERT).
Coloca la palabra ALERT en la consola y la puerta se desbloqueara para que puedas pasar. Camina por los pasillos hasta que encuentres el deposito de cadáveres (segunda puerta) con un objeto azul en la pared. Coge el objeto llamado Amuleto de Salomon. Regresa ahora a la zona de Ophiel, donde verás una escena con Lisa, luego entra en la habitación de los muebles que es la puerta que esta enfrente de la puerta del ascensor. En esta habitación verás un reloj. Utiliza la piedra del tiempo para poder coger la llave de "Hagith", luego busca una caja de munición al fondo cerca de la pared. Dirígete ahora a la puerta de "Hagith", conforme sales de la sala de los muebles es la puerta del fondo a tu derecha. Sube al ascensor y dirígete a la segunda planta.
El Hospital (Final) 2º Piso:Debes entrar en la sala de enfermeras, que está en la primera puerta de la derecha, una vez gires en por el pasillo. En la sala de enfermeras encontrarás munición y una cámara. Ahora sal al pasillo y entra en la última puerta del lado izquierdo, en el fondo del pasillo. Aquí debes utilizar el destornillador con la placa que hay en la pared. Verás la llave de "Aratron", pero está electrificado y no puedes cogerla de momento así que fíjate en donde está esa habitación para que luego puedas regresar (cuando quieras regresar sólo podrás hacerlo desde la puerta que te teletransporta). Ahora dirígete al ascensor y ve al 3er piso. Cuando salgas de ascensor estarás en una sala con dos puertas. Para saber qué hacer con las puertas examina los cuadros. Ellos te dicen como puedes abrir las puertas. Si no puedes aquí tienes el truco.
TRUCO: Usa la cámara sobre los cuadros. en ese momento se revelan unas figuras, las cuales tienes que "dibujar" sobre los paneles de las puertas.
Una vez estén las puertas desbloqueadas, debes ir por la puerta de la izquierda, donde encontrarás la llave de la jaula del pájaro en una silla. En la otra puerta te encontrarás una botella de vida y un libro que habla de algún alucinógeno (o algo así). Después de leer el libro dirígete al ascensor y baja al primer piso. Entra dentro de la sala de la jaula del pájaro y utiliza la llave para coger otra llave (sí, otra llave ¿que lío de llaves verdad?). Esta es la llave de la puerta de "Phaleg". Salva la partida en la habitación de los muebles (te lo recomiendo) y dirígete a la puerta de "Phaleg. Es la siguiente puerta de la de la jaula del pájaro. Utiliza la llave para entrar.
Pasillo de Phaleg:Esta habitación es la de los grafittis, en ella verás una pequeña escena y deberás recoger el "Ankh", luego dirígete a la puerta de "Bethor", la primera puerta de la izquierda. Esta habitación es como la sala de generadores, así que desconecta el generador y regresa a la puerta que te teletransporta al segundo piso. Busca la puerta en que utilizaste el destornillador y no podías coger la llave, pues ahora si que la puedes coger. Esta es la llave de "Aratron". Dirígete nuevamente al pasillo de "Phaleg y usa la llave de "Alatron" en la ultima puerta de la derecha. Ahora verás una larga escena. Cuando termina fíjate en un objeto rojo al lado de la imagen de "Alessa", es el Disco de "Ouroboros". Sal de nuevo al pasillo y entra en la puerta de enfrente, salva la partida y recopila todos los artefactos que llevas acumulados, que no tiene que ser en este orden:
El Puñal de Melchior, El Ankh, El disco de Ouroboros, La cima de Mercuryo y el Amuleto de Salomón. Debes colocar todos estos objetos en la otra puerta y pasar a través de ella. Verás una escena con la Bruja y Alessa y luego recuperas el control para bajar por una escaleras.
El Final: