SIMON THE SORCERER II

SOLUCIONES

En el Pueblo

  • Entra en el centro de magia de Calypso y coje el bate de Beisball y el tinte.

  • Ve a la plaza del pueblo y observa el baile.Uno de los bailarines romperá su palo. Dale al que toca la acordeón con el bate de beisball. Le dejarás inconsciente.

  • Vete a la calle de los comerciantes y coje el Poster.Habla con el ferreatero. Habla otra vez con el, y llega a un acuerdo para ayudarle con sus problemas de dinero. Las respuestas son: "Yo cuento quince", "Exactamente un Dollard", Er... yo cuento tres." .El te dará una palanca.

  • Vete a los muelles y habla con Um Bongo. Dale el Poster. Habla con la Goldilocks y ofrécete a ayudarla con las jaulas. Usa la palanca en la jaula. Coge su peluca y su goma deslustrada.

  • Ve a la casa de los 3 ositos, abre el buzón y coge la carta.

  • Ve a la oficina de préstamos y habla con el bufón. Entra en la oficina y habla con la secretaria. Pide un préstamo, de cualquier tipo, y ve a hablar con el prestamista. Cuando esté buscando los papeles para firmar, pon la carta de los tres cerditos en su bandeja de entrada.. Vete de la oficina de préstamos. Cuando termine la escena, usa la palancaon en la tapa de la alcantarilla. Entra en los sumideros. Verás una araña,que no te permitirá seguir. Sal de los sumideros.

  • Vuelve a la casa de los 3 ositos. Anda hacia la cocina y parate donde el ordenador. Coge los guantes de goma y cierra los grifos. Después de que los osos vuelban a casa y enciendan un fuego, saldrás bolando por la chimenea y aterrizarás en la fuente. Utiliza el tinte en la fuente.

  • Vuelbe denuevo a la casa de los 3 ositos. Pide gachas o avena. Dale a papa oso la peluca y pídelas de nuevo. Mama oso te dará unas pocas.

  • Ve a la calle de los comerciantes y entra en la tienda de bromas. Coge el libro de bromas y habla con el vendedor.

  • Vuelve a la casa de préstamos y dale al bufón el libro de bromas. El te dará su vejiga.

  • Ve a la plaza del pueblo y habla con Um Bongo. Dale la vejiga y observa.

  • Ve al local de tatuajes y tira hacia abajo de la escalerilla. Escala por ella y entra en la abitación. Habla con el Frying Pan Man. El tiene voto de silencio, por lo que te dará una libreta para que le escribas. Preguntale como va todo y coge un folleto. Ponte las gachas y escribe denuevo a Frying Pan Man . Te dará una bolsa de basura con una cuña, una cuerda, y 100 dolares.

  • Ve al castillo y habla con los guardias. Diles que necesitas entrar en el castillo y dales el dinero. Entra en el castillo y habla con el chico que está detrás de la puerta.

  • Ve a MucSwampy's y habla con la mascota de los pantanos. Coge un justificante y un blobo. Anda hacia la parte izquierda de la pantalla y mira en el cubo de basura para coger la caña de pescar. Entra en MucSwampy's. Habla con el hombre que hace tatuajes y con el tipo del anorak. Dile a este último que coja un hooby de machos. Habla con el camarero y utiliza el justificante. Escoge cualquier sabor de batido. Abre la merienda y coge un gusano, la goma de mascar swamp, y un juguete de swampling . Trata de ir hacia la puerta detrás del mostrador.

  • Vuelbe a la calle de los comerciantes y entra en la tienda de artículos de broma. Mira el Stinko Kit Poster. Habla con el vendedor, pregúntale por un traje de Swampling y dale el juguete Swampling. Sal de la tienda de bromas y ve a hablar con el tipo gordo. Llega a un acuerdo para hacerle un favor, y te llevará a la cueva. Coge la lámpara y habla con la entrada de la cueva. Sube por la escalera y coge la ropa del tio gordo. Utiliza el globo en la verja o barandilla.

  • Ve a la fuente y pon la ropa al lado de la cesta. Cuando esté lavada cógela. Ahora se ha puesto verde.

  • Vuelbe a la calle de los comerciantes y entra en la tienda de bromas. Dale a vendedor la ropa verde y coge el traje de Swampling .

  • Ve a MucSwampy's, habla con la mascota, y coge otro globo. Entra en el restaurante y ponte el traje. Ve hasta arriba de las escaleras y habla con el verdadero Swampling. Ofrécele conseguir algo de barro y el te dará un cubo.

  • Vuelbe a la calle de los comerciantes, utiliza el segundo globo en la verja o barandilla, y después entra en la tienda de animales. Después de que el hombre se valla , trata de coger la tortuga. Utiliza los guantes de goma con la tortuga. Pon la tortuga en el único recipiente de la derecha, empuja la palanca hacia la izquierda y enciende la máquina. Cuando la máquina se para coge la tortuga de una de los recipientes de la izquierda y pon las luciérnagas en el recipiente.Empuja la palanca hacia la derecha y enciende la máquina de nuevo. Cuando el proceso esté terminado el Inventor te dará unos verdaderamente brillantes luciernagas.

  • Ve a la oficina de préstamos y entra en los sumideros. La araña se abrá ido(te acuerdas de la lluvia del baile de la lluvia?). Utiliza las luciérnagas y sigue por los sumideros hasta el final (verás la araña muerta).

 

  • Utiliza la cuerda con la verja o barandilla y coge el barro con el cubo. Después vete hacia la izquierda y utiliza la caña en el lago. Coseguirás un pez.

  • Vuelbe a MucSwampy's y coge otro globo. Entra en el restaurante y ponte el traje. Sube las escaleras y dale el barro al Swampling. El te dará un estofado especial ( Recuerdas Simon 1).

  • Ve a la calle de los comerciantes y entra en la tienda de bromas. Dale el estofado al vendedor y el te dará una muestra gratuita de su bomba fétida.

  • Ve a la competición de magia y habla con el encargado. Entra en la tienda y usa la bomba fétida. Después de que todo el mundo se valla,vuelbe a la tienda y coge el libro de hechizos. Usa el batido de Swamp sobre el último mago y después ve a ver al Rey. Te dará un trabajo y una tarjeta de identificación.

  • Vuelbe al castillo y enséñale tu tarjeta al chico que está detras de la puerta.Habla con el Príncipe. Entra en el castillo y coge los cinbales. Habla con el Rey. Utiliza el pez para conseguir el sello real, y después entra en la habitación del bebé. Utiliza la cuña con la cuna y coge la rueda dentada.

  • Ve a MucSwampy's, ponte el traje, sube las escaleras hacia la cocina y usa la rueda dentada con el reloj.

  • Ve a la tienda de tatuajes. Habla con el encargado y el te dará un folleto.

  • Vuelbe a MucSwampy's y dale el folleto del hombre de los tatuajes al tio del anorak.

  • Vuelbe a la tienda del tatuador. Eres el cliente nº 1000 y te hará un tatuaje gratis. Pregunta por la corona de jollas incrustadas y por las espadas encantadas.

  • Vuelbe a los pantanos y habla con la dama del lago. Ofrécele un cambio y enseñale el sello real. Coge los tanques de aire y el traje de neopreno. Utiliza los tanques de aire con la gomita deslustrada y despues sumérgete para arrancar la espada de la roca.

 

  • Vuelbe al castillo y cámbiale al príncipe la espada por su cerbatana. tambien te dará algo de munición. Entra en la habitación de la princesa y usa el guisante con la madrastra. Ella te dará un parné para el bebe. Entra en la habitación del bebé, dale el parné, y el lo tirará por la ventana. Vuelbe a la habitación de la princesa y usa denuevo la cerbatana con su madrástra. Ella te dirá que le des al bebé algo de leche.

  • Ve a MucSwampy's, ponte el traje, y sube las escaleras. Habla con el Swampling sobre sus niños. Dale al bebé Swamplings el parné y coge la leche.

  • Vuelbe al castillo y dale la leche al bebé. Dejará de llorar. Entra en la habitación del tono y por la puerta al lado del rey. Usa el batido Swamp en el pentagrama que hay al final de las escaleras. Los demonios se quedarán pegados allí. Baja las escaleras y vete.

  • Ve a la calle de los comerciantes y usa el tercer globo en la barandilla o verja. Serás llevado a una ventana fuera del castillo. Anda hacia el sarcófago, y cae por una puerta secreta en la moqueta. Coge la mucosidad. Sal por el tubo. Sal de la habitación por la ventana. Un pájaro romperá tus globos, y caerás enfrente del castillo.

  • Vuelbe a casa de Calypso, pero serás secuestrado por piratas y llevado a su barco.

En el Barco Pirata

  • Después de que Long Johns Silver termina de hablarte y se va, utiliza el libro de hechizos. Intenta coger la calabera, pero conseguirás el parche en su lugar.

  • Intenta subir las escaleras, pero Long John bajará para hablar contigo. Te llevará a su oficina, y después se irá. Coje el loro y mira en su diario para conseguir una postal.

  • Sube a cubierta y habla con el chico que lleva gafas. Cámbiale el parche por sus gafas de sol.

  • Escala por el aparejo y utiliza la postal con el telescopio.

  • Baja y habla con el tipo que está amartillando algo. Héchale del barco y coge el martillo, los clavos y el tablón.

  • Baja a hablar con Mr. T y pídele una antorcha.

  • Vuelbe a la cubierta y entra en la sala de oficiales. Coge el cuchillo y usalo con la hamaca. Coge las yescas.

  • Sube a cubierta y trata de usar la antorcha con la cadena. Long John te parará. Usa el tablón en la puerta del cuartel de oficiales. Utiliza la antorcha con la cadena de nuevo.

  • Baja por la compuerta y coge la mucosidad.

  • Vuelbe a la escalera de cubierta, entonces sube a la cubierta superior y habla con el tio del loro. Utiliza tu loro con el suyo y ambos se intercambiarán. Usa la goma de mascar Swamp con el nuevo loro.

  • Vuelbe a cubierta. Te iras a dormir y verás una escena de la tienda de Calypso. Cuando te despiertas el barco es atacado y al final acabas en una isla.

En la Isla

  • En la isla, te levantas y te das cuenta de que no tienes nada en al inventario.Coge el trozo de pala y anda hacia la derecha. Un raquero encuentra tu mucosidad antes que tu, y se niega a devolbértela. Coge la toalla.

  • Entra en la selva y dale el globo al niño. El te dará una concha. Coge el palo de madera y úsalo con la cabeza de pala.

  • Entra en la cueva e intenta coger la botella. Empezarás a hablar con un genio borracho, pero el no te puede ayudar. Todavía.

  • Sal de la cueva y anda hacia la izquierda. Coge el perro, y entra en la tienda de café. Pide un poco de café y te quedarás dormido. Verás otra escena, esta vez de Sordido y Runt. Cuando te despiertes pide más café. Sal de la tienda de café y vuelbe a andar hacia la izquierda.

  • Coge el camino más hacia arriba pasado el comerciante, y pasa de largo la máquina de tortura. Usa el perro en el generador, entonces vuelbe y enciende la máquina de tortura.

  • Vulve hacia el comerciante y pídele algo de salmón, más tarde pídele algunas pastillas de cafeina. Coge el silbato, y sigue el camino inferior.

  • Habla con el juez y partizipa en el concurso de Limbo. Utiliza el silbato y oirás al hombre de la máquina de tortura gritar (el perro ha oido el silbato, y corre en el generador haciéndolo funcionar). Ganarás el concurso de Limbo y te darán 3 Bungas.

  • Ve al comerciante y dale los 3 Bungas a cambio de las pastillas de cafeína.

  • Ve a la playa y usa la pala. Harás un castillo de arena y un abujero. Pon la toalla en el abujero. Utiliza la concha con la toalla. Habla con el Raquero, entonces el caerá en el abujero. Coge la mucosidad.

  • Entra en la cueva, usa las pastillas en el café, y el café en la botella. Habla con el genio denuevo, y el te enviará devuelta a la tienda de Calypso.

  • Entra en la tienda, Calypso te pedirá que te comprometas a ir detrás de Alix. De pronto aparecerá un león. Terminarás en una habitación cerrada con Alix y sin inventario denuevo.

En la Tierra de Sordido

  • Intenta abrir la puerta y Alix te dará un alfiler de pelo para que lo consigas. Cuando la abras verás una extraña escena (No te preocupes, tendrá su explicación después). Anda hacia la derecha, y te encontarrás en un mapa con 4 sitios hacia los que ir: El borde del Volcan, Bosque oscuro, El campamento Goblin, y La Cabaña retirada.

  • Ve al bosque oscuro y mira la madera de los gusanos. Habla con ellos y comprométete a traerles algo de madera. Entra en la cueva y habla con las brujas, ofréceles tu ayuda.

  • Ve a la Cabaña retirada, pregunta que tal va todo y pide jugar. Coge tres botellas de Soda y automáticamente te darán una paja. Usa la pajita en una de las sodas para obtener una botella vacía. Coge el pañuelo.

  • Ve al Borde del Volcán y coge la Guía del Observador de Plantas y el pulverizador químico.

  • Vuelbe al Bosque Oscuro y pasa cerca del gato para asustarle.

  • Ve a la Cabaña apartada y cierra la puerta. Pasa cerca del gato y éste se desmallará. Recógelo.

  • Ve al Borde del Volcán y enséñale el gato a la planta. Utiliza la botella vacía para recoger su saliba.

  • Ve al campamento Goblin y usa la saliba en los Goblets. Después de que los Goblins la beban y se duerman, coge el cuerno de caracola, pasa através de ellos, y entra en la tienda grande. Coge la pimienta y las raciones de comida.Sal de la tienda y habla con el Elfo. Comprométete a coseguirle perfume, y el te dará una botella de perfume vacía. Usa la soda con el fuego, y coge algunas cosas de los Goblin mientras éstos aín se despejan. Cuando los Goblin se vallan coge su dado.Usa la soda con la botellita de perfume, después usa la pimienta con el Elfo. Ofrécele al Elfo tu pañuelo cuando esté estornudando.Dale la botella de perfume. El te dará madera.

  • Ve a la Cabaña Apartada y coge dos botellas más de soda.

  • Ve al Bosque Oscuro y dale las raciones de comida y la soda la niño. coge el espejo magnificador. Dale la madera a los gusanos de la maderaand y consigue el diente de madera. Entra en la cueva y dale a las brujas el cuerno de caracola, el diente de madera, y el espejo agrandador. Usa la pajita con la soda, y después usa la botella vacía con la poción.

  • Ve a la Cabaña abandonada, dale la poción a los jugadores, Pide jugar, y cosigue el cachorro. Usa tus dados cargados, y coge el catálogo de la pared.

  • Ve al Campamento Goblin, y entra en la fortaleza de Sordido. Dile a los Demonios que eres el diseñador de interiores, y te dejarán pasar. En el hall, coge el tapiz.

  • Ve al peldaño y usa el tapiz sobre el sudor. Después usa el tapiz con el pulverizador químico.

  • Ve al pasaje de Eerie y habla con la bestia de nombre inpronunciable.

  • Vuelbe al peldaño y apaga las luces.

  • Vuelbe al pasaje, usa el pulverizador, y lleva el cachorro. Éste se convertirá en unos zapatos de piel.Póntelos. Ahora puedes pasar sin que la bestia te moleste.

  • En el laboratorio de Sordido,coge el destornillador, y úsalo en su mano. Utiliza la mano se Sordido en el identificador de palmas. Coge la Vara del tiempo, y obtendrás la explicación para la escena extraña de antes. Terminarás en un experimento con Sordido, rescátale de su madre, y vuelbe en su cuerpo, con él en el tuyo. Calypso aparece, y envía a sordido a tu casa en lugar de a ti. Mientras aparecen los créditos, tu le explicas a Calypso tu aventura.

 


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