SOUL
REAVER
Comienza
la aventura
Los primeros del momentos del juego, no son más que un breve tutorial, dirígete
por la gruta que hay, llegarás a una sala donde está tu 1ª puerta
dimensional, gracias a ellas viajar por este mundo será una tarea más fácil,
y sobre todo rápida. Para memorizarla debes subirte encima del signo que hay en
el suelo. En la nueva sala deberás alimentarte de almas usando O, cuando llenes
tu barra de energía podrás continuar. Ahora debes saltar con X, y las zonas
altas con L1+X, y después planea dejando pulsado X. Ahora tendrás que vértelas
con 2 enemigos, pulsa R1 para fijar enemigo y CUADRADO para atacar. Sigue
adelante, llegarás a un pequeño lago de agua, salta y sigue adelante, llegarás
a una zona con pilares. Pulsa Select y CUADRADO, encima de la luz azul para
pasar al mundo material, sigue por la gruta, salta un pequeño foso de agua y
pasa por la puerta, acaba con 2 enemigos que hay, bien lanzándolos a la luz, al
agua o clavándolos en los pinchos de la pared, mueve el bloque a la pared
opuesta y salta encima de él para acceder a otra plataforma. Se acabó el
tutorial.
Santuario de los clanes
Lo primero, coge una lanza, gracias a ella podrás defenderte mejor, y
cuando un vampiro esté debilitado podrás atravesarlo con TRIANGULO, como si
fuera una oliva sin hueso. Dirígete a la reja que hay a la derecha, sigue por
él, en la bifurcación toma el camino izquierdo para hallar el portal del
Vortex, y después sigue por el derecho. Tras un breve recordatorio de lo bien
que le llevó ese saltito al Vortex, planea hasta el otro lado y sigue la cueva
hasta una puerta.
Clan Raziel
Una vez entres por el espacio entre los pilares, se cerrarán y aparecerán
dos enemigos a los que debes vencer, sube por las escaleras, ve al fondo allí
hay otros 2 enemigos, entra por la puerta derecha, para llegar al portal
dimensional del Clan Raziel, después ve por la izquierda, sigue subiendo,
llegarás a un patio y una verja con una pequeña puerta, sigue y verás un gran
torreón y unas escaleras circulares por las que subir, al llegar arriba verás
a otro vampiro, pulsa el interruptor de la pared para que se baje la pasarela, y
pasa por ella.
Clan Melchiah
Al llegar al precipicio, planea hacia el otro lado, o sube por las
escaleras, abajo hay 2 enemigos, dirígete a la puerta de la reja, verás a un
arquero (es mejor que no ataques humanos, así posteriormente no te atacarán),
sube el muro. Ve al fondo y después a la derecha, arrastra el bloque a la pared
contraria para subir arriba. Ahora dirígete hacia la derecha y avanza,
encontrarás 2 enemigos y una reja. Baja por las escaleras, llegarás a la
puerta dimensional del clan Melchaim, atraviesa la puerta del fondo. Dirígete
al centro y salta al saliente, desde ahí salta a una plataforma, pero cuidado
de no caer al agua, o tendrás que volver atrás y pasar al mundo material,
llega al otro lado y entra por la puerta. En la nueva sala hay dos enemigos, dirígete
al fondo, baja y cuando llegues a una sala, pasa al mundo espectral encárgate
de unos espectros vampíricos y sube por las dos columnas que hay en la parte
izquierda, . Una vez arriba pasa al mundo material, ve al lado izquierdo y
empuja el bloque hasta el final, súbelo al escalón de arriba con L1+CUADRADO,
y encájalo en el agujero, se abrirá la reja de al lado, salta a alguna de las
plataformas de los laterales, una vez subido bajará. Coge el bloque que hay en
una esquina, y llévalo al agujero al lado de la reja, para ello tendrás que
tirarlo al agujero del centro y después subirlo por los escalones, cuando lo
insertes se abrirá la puerta y sube arriba. Una vez arriba, pasa al mundo
espectral, salta al pequeño puente de arriba, y de ahí a la plataforma que
ahora está más elevada, ahora planea hasta el fondo. Pasa al plano material,
verás a la derecha de la habitación 2 bloques, muévelos hacia la izquierda,
lo que debes hacer es introducir cada bloque en su agujero, con el signo hacia
afuera, para conseguirlo, rótalos hasta que coincidan y después mételos, se
abrirán las rejas, sube arriba, verás un bloque en las afueras, empújalo y
baja con él, ahora deberás moverlo y subirlo encima del otro bloque que hay, y
muévelos hasta la pared que parece tener un color diferente, sube por ellos y
llegarás a un nuevo lugar, dirígete al fondo, y en el lago pasa por la derecha
hasta entrar por una celda.
Camino hacia Melchiah
Sube por el pasillo, te encontrarás a 3 enemigos, llegarás a una enorme
sala, dirígete al lado opuesto y baja por un ascensor, sigue por la derecha o
izquierda y sube las escaleras, pasa por la puerta a una habitación, pulsa el
interruptor que hay en el muro de la puerta y después la manivela del muro
frontal. Vuelve al ascensor, ahora pulsa la palanca el suelo central bajará.
Extrae el bloque de acero, que hay abajo, después entra a una gruta que hay
debajo de la marca, baja, al salir llegarás a una habitación, sube a los muros
laterales, en cada uno de ellos hay un fuego, muévelos por el raíl hasta
quemar las 4 vigas de madera. La parte de arriba se vendrá abajo, ahora encaja
las cuatro rocas con fuego en los bordes del cuadrado (oirás un clic después
de cada colocación). Nuevamente bajará, y podrás dirigirte a la guarida del
primer jefe final.
Lucha con Melchiah
Para acabar con esta enorme criatura, deberás aprovechar su lentitud. Fíjate
que hay tres zonas con rejas, de una vienes tú, las otras 2 puedes acceder a
ellas por un lateral, así que atráelo hacia ti, entra en una habitación,
pulsa la palanca, la reja se abrirá, al entrar suéltalo, los pinchos le
atraparán, vuelve a hacer lo mismo en la habitación de enfrente. Verás que la
manivela central se puede girar, haz que Melchiah te siga al centro y después
corre rápido hacia la manivela para acabar con él. Ahora tendrás una nueva
habilidad, la de atravesar rejas, pero solo en el plano espectral. Con ella podrás
conseguir el Glifo de Fuerza.
Lucha con Kain
A través de un portal, dirígete al portal del Vórtice, al salir, sigue por el
sendero hacia atrás, llegarás al Santuario, dirígete al extremo derecho, pasa
al mundo espiritual y podrás atravesar las rejas y conseguir un fragmento de
vida. Avanza, entra en la sala y pasa al plano material, 2 vampiros te bloquearán
el camino, acaba con ellos lanzándolos al agua. Avanza, para poder pasar las
rejas en el plano espectral, una vez llegues al centro, pasa al mundo material y
entra por la puerta, comienza tu batalla contra Kain.
Debes propinarle 3 golpes, sin embargo, es una tarea un poco difícil, ya que
posee la habilidad de teletransportarse y posee la Soul Reaver, capaz de acabar
contigo de un golpe. La única forma de vencerle, es saber donde va a aparecer,
correr hacia él y atacarle antes de que realice su ataque. Si acaba contigo,
vuelve a atacarlo, pero ahora sabrás el lugar donde está. Una vez lo hayas
vencido, tendrás en tu poder la Soul Reaver (Segadora de Almas). Vuelve al
mundo material y usa la Soul Reaver para abrir la puerta, ahora vuelve al lugar
donde comenzaste tu aventura mediante un portal.
Catedral
Avanza por la fase de entrenamiento, hasta llegar al lugar donde cambiaste de
plano por primera vez, pero no lo hagas, y cruza la reja que hay al fondo,
llegarás a las puertas de un templo, pasa al mundo material, y ve por el pasaje
que hay entre las montañas, a fin de descubrir otra puerta dimensional, vuelve
atrás a las puertas del templo.
Usa la Soul Reaver para abrir la puerta, pasa al plano espiritual para atravesar
las verjas, vuelve al material, avanza hasta llegar a una puerta, empújala y
sube por el muro que hay a la derecha de la entrada, sube a la torre, de ahí
salta a la de enfrente, salta hacia el muro del otro lado, y coge una lanza que
te vendrá muy bien, salta al torreón de al lado (que tiene unos salientes
alrededor) y desde ahí podrás entrar en la catedral.
Interior de la Catedral
Al entrar verás a un Zephonium preparando su almuerzo, baja y acaba con él,
escala por el muro de al lado, abre la puerta y entrarás en una sala con unos
pilares caídos, pasa al plano espiritual, dirígete al pilar que está más a
la izquierda, sube por él, para no caer anda sigilosamente con R1, cuando
llegues arriba, pasa al plano material. Salta a la plataforma de arriba y sigue
adelante. Cuando veas una puerta, sigue por la derecha sin entrar pulsa el
interruptor y entra por la puerta que hay al final. Baja hasta el fondo y
atraviesa la reja, tras acabar con 3 molestos enemigos resuelve el acertijo.
Lo que debes hacer es colocar cada bloque dentro del muro haciendo coincidir la
imagen del bloque con la de la pared, para ello deberás girar el bloque,
moverlo y otros tantos movimientos para obtener la figura deseada, pero hay un
bloque que deberás meterlo en un agujero que hay en la pared a cierta altura.
Deberás usar otros dos bloques como base para poder introducirlo, cuando
acabes, verás como ya puedes accionar un interruptor, vuelve atrás y ve a la
primera puerta, baja, activa el interruptor y sal, salta encima de los tablones
para activar el ventilador.
El órgano de viento
Avanza y una vez estás dentro de la sala de los pilares dirígete a la
puerta que hay a la derecha, entra en la primera puerta, sigue hasta el fondo,
atraviesa la reja y verás otro puzzle. Hay una serie de piezas con agujeros. Lo
primero, pegarlos al borde y empujarlos para que formen una lista de bloques, fíjate
en sus agujeros y en la pared, ya que deben actuar como tuberías, así si en la
pared hay 2 agujeros frontales, busca la piedra con dos agujeros de forma que
estén en caras opuestas, muévelos y gíralos hasta que coincidan, cuando
acabes se romperá un cristal en otra habitación, sal de ahí y vuelve atrás.
Entra en la puerta siguiente, y encontrarás otro acertijo igual, pero un poco más
difícil, se romperá otro cristal. Sal de la habitación y baja hasta una
campana, golpéala con la Soul Reaver y antes de que deje de sonar, salta por el
ventanal de enfrente y dirígete al fondo de la sala, donde hay otra campana,
hazla sonar también, cuando lo hagan al mismo tiempo, se romperá un cristal.
Dirígete hacia él, poco antes hay una manivela, actívala y pasa al mundo
espectral (para parar el tiempo), dirígete hacia la segunda campana y entra por
la habitación que estaba sellada con una piedra. Entra en la habitación
izquierda para volver al plano material, y en la habitación anterior gira una
manivela, ve ahora a la habitación que queda y sube por las cañerías, toma el
primer camino hacia la izquierda, cuando llegues a una sala con los
interruptores, acciona los 2 y atraviesa la reja de al lado. Hay 2 caminos, al
fondo de cada uno hay 3 bidones que al abrir las tapaderas producen diferentes
sonidos, en el derecho abre las dos superiores en el izquierdo las dos
inferiores. Vuelve atrás y activa los 2 interruptores que faltaban, sube por el
ventilador de al lado.
Al llegar arriba, verás 2 tuberías fuera de lugar, aterriza cerca de ellas y
empújalas para colocarlas bien, sigue por el pasillo, en la nueva habitación,
activa unos interruptores del suelo para desplazar unos pilares, sube por la
plataforma de la derecha, y desde ahí salta a la del otro lado, pasa al plano
espiritual y sube a la de arriba, desde ahí podrás planear hasta el otro lado.
Avanza, una vez en la siguiente sala, pasa al mundo material y activa la llave
de paso, sube por la parte derecha de la habitación y en la siguiente verás
una campana, si la tocas aparecerán dos enemigos, sube por el tobogán y en la
siguiente sala, al fondo arrastra la caja y llévala al lado de la tubería para
girar la llave de paso, sube por los restos de piedra. En la última sala, deberás
subir por la tubería hasta arriba, saltar al lado del trozo de tubería y
empujarlo, para finalmente, girar la llave de paso que hay en lo más alto de la
habitación. Vuelve atrás, a la habitación donde activaste los interruptores,
y en el plano material, sube a los tubos del fondo y sube hacia la guarida de
Zephon.
Lucha con Zephon
Sigue por el camino, pero antes de enfrentarte a él, toma el derecho para
llegar a un portal dimensional. Ahora enfréntate a él. No te preocupes, a
pesar de su gran tamaño, no es un enemigo muy difícil. Lo primero que debes
hacer es acercarte a él a fin de que intente atacarte con sus garras, y cuando
las clave en el suelo golpéalas. Una vez acabes con todas, golpéale en el
vientre para que expulse un huevo, rápido, cógelo llévalo al fondo de la
habitación y préndelo con el fuego del cazavampiros muerto. Lánzalo a Zephon
que morirá al cabo de unos cuantos impactos, y recibirás la habilidad de
escalar muros (aunque solo sean determinados muros, con ella podrás conseguir
el Glifo de Piedra).
Tumba de los Serafans
Dirígete a la sala donde luchaste contra Kain, una vez allí ve al pilar
que tiene la marca desgastada, escala por él hasta arriba y dirígete a la
entrada que hay al lado, avanza por el pasillo, pasa una puerta (no importa
cual) y baja. Dirígete a la gruta y avanza, llegarás a la Tumba de los
Serafans.
Ve a la izquierda y sube por el muro hasta una habitación con un portal. Vuelve
atrás y cruza la
reja, pasa al mundo material y dirígete al fondo. En la primera habitación
saca la piedra hacia atrás, y entra, después pasa al plano espectral, caerás
y tras pasar al plano material deberás enfrentarte a Morlock
Lucha con Morlock
A pesar de ser uno de tus hermanos no tiene la fuerza que el resto, y será
fácil de vencer lanzándolo al agua, así ganarás una nueva habilidad, la de
lanzar bolas de energía, con ella podrás acceder al Glifo del Sonido.
Lanza un par de bolas de energía a la piedra que tiene unas señales, se
deslizará atrás y te dejará una apertura por la que entrar, baja por el agua
y después sube y pasa al plano material. Salta al otro lado del agua y escala
el muro. Arriba, salta de pilar en pilar, usa unas bolas de energía para
apartar la caja de hierro del pilar y salta a él. Atraviesa la puerta, avanza
al fondo, rompe el cristal con una bola de energía, y escala el muro del fondo
para recuperar magia, vuelve atrás y ve por el otro pasillo, pasa al plano
material, empuja el bloque hasta el fondo con bolas de energía, atraviesa las
rejas y desde el bloque salta arriba, pasa al plano material y continua
avanzando.
Monasterio Exterior
Salta al barco, y en la proa pasa al plano espiritual, sube a la plataforma
de arriba y pasa al plano material, entra por la puerta, a la derecha hay un
portal, sigue por la izquierda hasta el fondo y usa una bola de energía para
abrir la puerta, salta hacia las plataformas, llegarás a un muro, avanza por el
hasta llegar a una puerta, entra y avanza, cuando llegues una habitación con
una especie de tornillo, sigue por la habitación del fondo, pasa la reja,
cuando llegues a una gran sala, salta de pilar en pilar hasta llegar al otro
lado, hazlo rápido o te derribará el enemigo con una bola de energía.
Avanza por el pasillo, hasta llegar a una zona con agua, pasa al plano
espiritual y avanza, en la gran sala dirígete a la derecha, pasa una gran
puerta y sube por un saliente, después a otro de arriba y pasa al plano
material, escala por el muro de donde sale y sube, salta a las vigas y llega al
otro lado, entra por la sala izquierda, avanza y cuando llegues a un cristal rómpelo.
Salta de saliente en saliente hasta el otro lado, desde allí salta a un
edificio que hay en el centro.
Una vez estés en el edificio en el centro del lago, dirígete hacia un lugar
donde hay una torre. Allí debes tirar de la cadena, para hacer sonar la campana
y que se abra la puerta, baja por las escaleras de caracol y en la nueva
habitación sube de pilar en pilar, en el más alto pasa al plano material. Allí
verás a tu hermano Rahab, que ha vencido la debilidad del agua. Basicamente te
lanza bolas de energía, que deberás de esquivar a la vez que saltas de pilar
en pilar, la única forma de vencerle es romper los ventanales, para ello salta
al pilar gira hacia donde está el ventanal, apunta (pulsando L2 y R2 a la vez)
y dispara, una vez que hayas abierto todas las ventanas. Acabarás con él y
ganarás la habilidad de nadar, con la que podrás acceder a los Glifos de
Fuego, Luz y Agua.
Forja de Fuego
Una vez acabes con Rahab, dirígete a la gran sala que había poco antes de
llegar al exterior, en la que tuviste que saltar de viga en viga, lánzate al
agua, en el centro verás una especie de puerta con una señal, dispárale y se
abrirá. Baja por ella, llegarás a una habitación con una gran cantidad de
huevos o capullos, ten cuidado de no acercarte mucho o puedes despertar a algún
rahabim, baja por las escaleras que verás en frente, cuando llegues a un
cristal rómpelo con una bola de energía y sube, ahora solo resta que uses la
Soul Reaver en el fuego, comenzará a arder. Además de ser más poderosa, podrás
calcinar a tus enemigos directamente con las bolas de fuego, pero, cuando
pierdas la Soul Reaver o caigas en el agua se apagará, aunque solo tienes que
volver a encenderla en uno de las tantas hogueras.
Clan Dumahim
Vuelve al principio, al vórtice donde te lanzó Kain, ahora cruza al otro
lado por el puente que está caído. Avanza, llegarás a un lugar nevado, dirígete
a un paso que hay al fondo para encontrar un portal dimensional, después escala
por el pilar que hay al lado, y planea hasta el otro lado, entra en el
santuario.
Avanza hasta el fondo, cruza la reja, avanza hasta llegar a una habitación,
pasa al plano material y empuja el bloque hasta el fondo con las bolas de energía,
pasa al plano espiritual y sube por el bloque, una vez arriba pasa al plano
material y saca el bloque que hay al fondo para poder acceder a una plataforma
superior, planea hacia el otro lado.
Acciona la manivela de la derecha, baja al hueco donde hay 4 bloques, pon el de
hierro en el centro y otro pegado a él, arrastra un bloque hasta el lateral del
bloque de hierro, súbelo encima de este y después desde el otro bloque súbelo
a la parte de arriba, apártalo del borde y haz lo mismo con el otro bloque. Ve
al otro lado, coloca los dos bloques encima uno de otro, a continuación acércalos
al borde, échale uno de los que has subido encima, así tienes una torre de 3
bloques llévalo hasta el fondo y después usa el último bloque para colocarlo
al lado de la torre que has creado y poder acceder a lo más alto.
En la nueva sala gira la manivela de la izquierda, después acciona la palanca
de la derecha. Dirígete por la puerta que se ha abierto detrás tuya, empuja el
bloque, llévalo al otro lado y échale encima el otro bloque que hay al lado
para poder llegar a la zona de enfrente. En la siguiente habitación, salta a la
plataforma de la izquierda, pasa al plano espectral, salta a la del centro, a la
lateral superior y después a la central done hay una manivela, enfrente podrás
volver al plano material, y así activarla.
Baja, avanza hasta el fondo, saca el bloque y úsalo para subir a la habitación
de arriba, alternando ambos planos y pilares salta por el agujero y una vez en
el suelo empuja el pilar.
Lucha con Dumah
Al entrar en la habitación verás a Dumah con varias lanzas clavadas, este
es posiblemente el enemigo más fuerte, y si realmente quieres enfrentarte a él,
arráncaselas y recobrará la vida. No te molestes en atacarle, no hay forma de
acabar con él, o al menos en esa habitación, así que haz que te siga y dirígete
al horno, si no recuerdas el camino, es el siguiente. Primero sal de la habitación,
entra por el pasillo de enfrente, toma el camino derecho, avanza en la próxima
habitación y coge el camino de enfrente, sigue y llegarás al horno.
Si has conseguido traerlo aquí, no tendrás ningún problema en acabar con él
de una vez por todas, activa la manivela y después la palanca, acabarás con él
y ganarás una nueva habilidad con la cual podrás inmovilizar momentáneamente
a enemigos y hacer girar objetos en el mundo material
Cueva del oráculo
Desde el portal del Clan Dumahim, dirígete por el valle derecho hacia las
montañas, llegarás hasta un llano en el centro del cual hay una especie de
reloj de sol, usa la habilidad constrictora recién aprendida para girarlo y
abrir la puerta. Entra en la cueva, pasa una puerta y llegarás a una
bifurcación, por la de la derecha está el portal. Sigue adelante, llegarás a
una sala sin salida, pasa al plano espectral y podrás pasar por una grieta en
la pared izquierda, vuelve al mundo material y usa la habilidad constrictora en
el objeto, sigue hacia abajo por la derecha, verás 2 bloques incrustados, saca
el bloque que hay bajo la señal verde y échalo a la habitación central, ahora
saca el que hay bajo la señal roja y colócalo en el sitio donde estaba el
anterior. Ahora dirígete al otro lado, cruza la reja lleva el bloque hasta el
agujero que hay en el fondo (no tiene color) y vuelve al otro lado, saca el
bloque e introdúcelo en el agujero del fondo, se abrirá todo.
Dirígete al centro, avanza hacia la derecha y usa la habilidad constrictora en
el pilar, hasta que coincida la parte amarilla con la puerta, se abrirá una
habitación donde podrás recuperar tu magia. Sigue adelante, cruza la reja y en
el mundo espiritual planea de un borde al otro del puente derribado, en la
derecha hay un saliente para cambiar al plano material, entra en la habitación,
verás 2 bloques, uno a cada lado, arrástralos hasta cada agujero y usa las
bolas de energía para introducirlos. Se abrirá una puerta, en la sala que hay
usa la habilidad constrictora para girar los pilares de tal forma que esa parte
amarilla señale el centro de la sala.
El reloj de los enigmas
Vuelve a donde estaba el selector (piedra estatua), vuelve a usar la
habilidad constrictora para girarlo. Pasa al plano espiritual para atravesar la
fisura, vuelve al material y entra en la habitación, usa la habilidad
constrictora en el caldero, baja por el pasillo y acciona las palancas del
reloj, hasta que la fina marque las 12 y la gruesa las 6. Baja por el pasillo de
la izquierda. Ahora gira los cuadrados que no están iluminados, si no se giran
en un sentido pruébalo en el otro. Una vez iluminados los dos anteriores, gira
los cuadrados del que fue iluminado en primar instante y gira la luz, se abrirá
la puerta, avanza hasta que llegues a una puerta. Ahora tendrás otro enigma
facilito. Fíjate que hay tres símbolos de cada color y es como un reloj con
tres agujas, gira las agujas mediante los botones hasta que coincidan con la
manivela sobre el dibujo del suelo que está pintado.
Avanza, llegarás a una sala con engranajes, déjate caer y retira los bloques
que obstaculizan el engranaje, ahora sube encima de uno de ellos salte a la
plataforma que ha aparecido, salta a la pared, sigue el borde hasta el lado
donde está la plataforma en movimiento y salta cuando esté baja, entra por el
agujero y déjate caer. Baja a la derecha verás una reja, y un bloque al fondo,
usa la bola de energía para empujarlo y tirarlo abajo, sigue así hasta llegar
a una sala al fondo, donde deberás colocar los bloques conforme a la figura del
suelo, sigue por la puerta y déjate caer en el agujero, al avanzar, fíjate en
los símbolos del muro derecho, ahora entraras en 3 habitaciones circulares con
una especie de botón en el centro de cada una de ellas.
Lo único que tienes que hacer es fijarte en el botón de la siguiente manera,
cada figura que viste en la pared, consta de 2 partes, una inferior inscrita en
el botón, y otra superior inscrita en la losa, lo único que tienes que hacer
es girarlo hasta que coincidan ambas con los dibujos del muro. Hazlo en las 3
salas, se activarán unos columpios, fíjate en su rotación y salta a ellos
después a unos orificios que hay en la pared para activar unos interruptores.
Se abrirá una enorme puerta y entra, ya no hay marcha atrás prepárate para la
batalla final.
Batalla final con Kain
Sigue hacia abajo por el pasillo, cuando estés en esa extraña puerta, a lo
largo de tu camino podrás observar una serie de videos que te revelarán el
pasado, presente y futuro. Llegarás a un pasillo con aspecto diferente, en un
lado encontrarás el último portal, aprovecha para guardar y ve al fondo. Tras
la enorme puerta podrás encontrarte con Kain. Tras una charla verás en el
centro de la habitación un regenerador de vida, será de vital importancia. La
forma de vencer a Kain es fácil, debes golpearlo aunque esto ya es un poquito
más difícil. Lo mejor que puedes hacer, es en los niveles medio y superior, es
quedarte mirando hacia un lado, así Kain aparecerá en el mismo lugar que la
anterior tras recibir un impacto, pero como ahí estás recuperando la energía
no hay problema, escucha el sonido de reaparición un poco antes, el tiempo es
vital, dirígete al lugar donde estaba en el turno anterior y golpéalo.
Después subirá al tercer escalón, aquí deberás ser tan rápido como un
rayo. Cuando le vuelvas a golpear, atravesará el portal, síguele y
"disfruta" el final porque la verdad, después de todo esto un final
así decepciona bastante
Glifo de Fuerza
Una vez acabes con Melchiah podrás acceder a este glifo con la habilidad,
para ello, lánzate al lago que había justo antes de entrar en la sala del
ascensor, atraviesa la reja izquierda para conseguir un fragmento de vida y
sigue por la gruta, verás otra sala con rejas, atraviésalas, sal del agua y
pasa al mundo material. En la sala que verás, debes empujar los 3 pilares para
que formen una figura en el círculo central, una vez los hayas empujado todos,
conseguirás el Glifo de Fuerza.
Glifo de Sonido
Dirígete a la catedral enmudecida, allí sube y donde está el primer
ventilador, déjate caer y sigue por la gruta, al fondo verás un bloque con un
círculo grabado, lánzale una bola de energía y trepa por el muro, avanza al
fondo, pasa la reja y en el fondo de la habitación vuelve al plano material.
Coge el báculo que hay al lado, y dirígete al muro, al lado de la reja, trepa
por él, ahora lanza el báculo a un ventanal de los lados, pasa al plano
espectral y después salta a la plataforma, vuelve al material y salta al
ventanal donde lanzaste el báculo. Cógelo y dirígete al fondo, de ahí salta
a la sala donde deberás golpear la campana con el báculo, y así conseguir el
Glifo de Sonido.
Glifo de Fuego
Vuelve al clan Raziel por el portal y pasa por la puerta que hay al lado del
portal, avanza y dirígete por el pasillo inundado hasta llegar a una nueva
zona. Al salir del agua, entra por la puerta que hay, llegarás a una
habitación en la que deberás girar una manivela, pasar al plano espectral para
que no se cierre, en la siguiente habitación gira la manivela. Lánzate de
nuevo al agua, y coge una de las antorchas apagadas que hay, sube y dirígete al
pasillo hacia abajo, pasa por la puerta y en la nueva habitación sitúate en el
borde y lanza la antorcha al otro lado, pasa al plano espectral y ve al otro
lado, pasa al material y coge la antorcha, préndele fuego y vuelve atrás,
justo a la habitación en la que abriste la puerta, allí hay una estatua con un
recipiente, usa la antorcha para hacer que arda y conseguirás el Glifo de
Fuego.
Glifo de Agua
Dirígete al portal del vórtice, sal y dirígete al vórtice, cuando veas
el puente derruido, fíjate en la izquierda, verás un pequeño corredor con
agua a bajo nivel, dirígete por ahí, cuando esté más profunda, nada.
Llegaras al exterior, dirígete a la puerta que hay en la pared, sube las
escaleras y saca los bloques para subir a la plataforma superior, planea a la
ciudadela.
Dirígete al donde, baja y llagarás a una sala con un cazavampiros incendiario,
en la siguiente sala hay un foso de agua, pasa el puente y ve hacia la
izquierda, sube las escaleras para llegar a otra puerta dimensional. Vuelve
atrás, y si quieres conseguir un fragmente ve al fondo, avanza hasta llegar a
un foso, en el otro lado pulsa una manivela para hacer descender el agua y
dirígete por el foso, al fondo usa los bloques para colocarlos encima del borde
y así pasar al mundo espectral y atravesar las barras. Una vez lo consigas,
vuelve atrás y déjate caer en el foso del inicio, rompe la reja con una bola
de energía y pasa las hélices, continua por el conducto que hay en un lado,
llegarás a una habitación, al fondo verás una estatua, y a la derecha una
puerta. Sube por ella, y pasa el foso, verás en la pared un bloque descolorido,
sácalo y lánzalo al fondo, arrástralo hasta el agujero, se inundará la
habitación, vuelve a la estatua y conseguirás el Glifo de Agua.
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