Spider-Man
Teclea
los siguientes códigos en la opción de trucos del juego.
Código
Efecto
WEAKNESS Salud al máximo
LEANEST Conseguir todo
GLANDS Telas de araña ilimitadas
EGOTRIP Desconocido
RULUR Joya de J James
SECRTWAR Traje de araña simbiótica
MIGUELOH Traje de Araña del 2099
TRISNTNL Traje del Capitán Universo
SYNOPTIC Trajes de araña ilimitados
XILRTRNS Traje de araña escarlata
KICK ME Traje de hombre aburrido
MRWATSON Traje de Peter Parker
SM LVIII Cambio rápido de traje
ROBRTSON Visor del guión
KIRBYFAN Traje de fan del comic
MME WEB Seleccionar el nivel
FANBOY Colección de comics
CINEMA Ver todas las películas
RGSGLLRY Visor de personajes
UATUSEES Desconocido
ADMNTIUM Invulnerable
CLUBNOIR Traje de Ben Reilly
STICKMAN Araña de plástico
FUNKYTWN Araña de dibujos animados
Nivel 1
Comenzamos el
juego escuchando las explicaciones de la Gata Negra. Cada vez que veamos un
signo "?" podremos pedir su ayuda.
Continuamos y utilizamos la red para llegar
hasta el edificio que hay enfrente. En el tejado encontraremos un cartucho de
fluido arácnido y otra "?".
En el siguiente edificio, debemos eliminar al
enemigo que encontramos, después debemos saltar al siguiente nivel, donde
eliminaremos a otro enemigo, y encontraremos otro cartucho de fluido y salud.
Ahora vamos al siguiente edificio y entramos por la sección en forma de U,
donde encontraremos a otro enemigo que derrotar, y después continuamos al
siguiente bloque.
Después de ver la
secuencia, seguimos adelante desde el helipuerto hasta encontrar otra
"?" y más energía. Ahora vamos en diagonal a la derecha hasta un
gran edificio. Si vamos a la izquierda llegaremos a la plaza de las cuatro
libertades, cuartel de los 4 Fantásticos, donde se encuentra el primer Comic.
Si vamos a la izquierda en diagonal, llegamos al banco, donde debemos derrotar a
cinco enemigos en la azotea, tras lo cual entramos por la ventana.
Salimos de la sala y
a la izquierda derrotamos a otro enemigo. Continuamos hacia delante y entramos
por la puerta de la derecha, donde nos espera otro enemigo. Ahora nos pegamos al
techo y observamos a los rehenes. Para rescatarles, debemos comenzar por el que
está en el cubículo, avanzando hasta situarnos detrás del terrorista que le
vigila y usando la telaraña contra él, rápidamente nos giramos para acabar
con el otro terrorista.
Nuestro
siguiente desafio es abrir laspuertas de seguridad. Vamos por el techo hasta el
conducto de ventilación y llegamos a la sala de control. Allí, activamos los
tres botones que abren la puerta. Al hacerlo vendrán más enemigos, así que
vamos a las ventanas, saltamos sobre el cubículo y encontramos más rehenes
vigilados por dos enemigos, al primero lo enredamos y al segundo le dejamos
probar nuestros puños. Levantando el sillón, encontramos el segundo cómic.
Ahora vamos por el pasillo de la esquina y
entramos al ascensor.
Al salir, nos
encargamos de otro enemigo y hacemos lo propio con otros cuatro terroristas que
vigilan a sendos rehenes en esa zona, procurando que no nos disparen. Tras
acabar con ellos, salimos por el conducto de ventilación y encontraremos dos
nuevos enemigos, al acabar con el segundo aparecera otro nuevo. Ahora debemos
buscar dos nuevos rehenes con dos nuevos terroristas y una bomba.
En la sala de al lado, hay dos interruptores,
pulsamos primero el 2, con lo que abriremos la caja fuerte y después el otro.
Al hacerlo, los terroristas se volverán medio locos y debemos acabar con ellos.
Rápidamente nos dirigimos al detector de
metales, donde encontraremos el tercer cómic y a continuación debemos coger la
bomba, introducirla en la caja fuerte y cerrarla, con lo que acabaremos el
nivel.
Nivel 2
Comenzamos el
segundo nivel persiguiendo al Escorpión lo más rápido que podamos, durante el
camino hacia el Daily Bugle, nos cruzaremos con varios enemigos, pero es
preferible que los ignoremos para llegar lo antes posible al objetivo.
Saltamos hasta el primer edificio, seguimos
hacia el de la izquierda y desde aquí dos edificios más adelante hacia un
rascacielos, podemos encontrar un cómic a la derecha. Ahora siguiendo la brújula
podemos llegar al Daily Bugle.
El Primer Jefe: EL Escorpión
Como podremos ir descubriendo a lo largo del
juego, cada jefe final tiene una estrategia diferente para derrotarles.
En este caso, luchar cuerpo a cuerpo contra el
Escorpión es demasiado complicado, por lo que deberemos atacarle a distancia,
lanzandole todo tipo de muebles, lo que además nos permitirá encontrar otro cómic.
Pero como dificultad añadida, tendremos que proteger a Jameson mientras
luchamos.
A toda costa hay que esquivar el aguijón del
escorpión y cuando lance su rayo de plasma, aprovechar el pequeño instante en
que se queda quieto para sacudirle. Repitiendo esto al cambiar de habitación
podremos vencerle.
Una vez derrotado, comenzara a perseguirnos un
helicóptero de la policía, que nos bombardea constantemente, observando bien
el punto de mira que utiliza para apuntarnos, podremos esquivarle con cierta
facilidad. Bajo una de las cajas a las que dispara el helicóptero, podremos
encontrar otro cómic. Ahora tenemos que trepar tratando de evitar las zonas con
plataformas. Continuamso y cuando nuestro sentido arácnido deje de zumbar,
volvemos abajo.
Otra vez encontraremos al helicóptero, pero
esta vez tenemos que continuar por la zona de plataformas, esquivando los
misilies.
Continuamos hasta una zona donde encontraremos
un graffiti con forma de calabaza, donde encontraremos otro cómic y algo de
blindaje. Ahora , siguiendo la brújula, podemos llegar a un gran edificio,
donde en una plataforma a la izquierda podemos encontrar otro cómic. Yendo por
la ruta interior nos encontraremos a varios enemigos que derrotar, tras hacerlo,
salimos y cuando el helicóptero dispare sobre un edificio, podremos entrar en
él y tras derrotar a otro grupo de enemigos, podremos recoger otro cómic
lanzando la red sobre los cristales rotos. Después de esto, veremos una
secuencia que nos conduce al nivel 3.
Nivel 3
En
este corto nivel, nos enfrentaremos a Rhino, un enemigo muy fuerte, pero no
demasiado inteligente al que podremos vencer siguiendo esta estrategia:
Tenemos que colocarnos de espaldas a las
columnas eléctricas, y esperar a que Rhino se avalance sobre nosotros, en ese
momento, saltaremos para esquivarle y hacer que se trage las columnas.
Repetiremos esta acción en todas las columnas y después la misma operación
con los barriles explosivos que hay por la sala, y así de paso recoger un cómic
que aparecerá bajo uno de los barriles. Cunado Rhino caiga, veremos otra escena
y pasaremos al cuarto nivel del juego.
Nivel 4
Comienza el
nivel con otra persecución esta vez tras Veneno: no pierdas su pista (fíjate
en la barra de arriba y no dejes que el icono de Spidey llegue a la izquierda);
sólo tendrás algún problemilla hacia la mitad del nivel. Tampoco te costará
mucho encontrar los dos cómics: el primero está en la construcción hacia la
que te conduce Veneno (junto al blindaje), y el segundo está en el edificio de
la derecha, justo en la mitad del nivel. Pero ojo: debes pillarlo al vuelo ,
balanceándote hacia él; si te pegas a la pared perderás el rastro de Veneno.
SEGUNDO JEFE: VENENO
Antes de nada, levanta el coche de la esquina
para conseguir un cómic. En cuanto a Veneno, puedes atacarle con bolas de red,
tras un par de impactos, se trasladará a otra parte del nivel, donde deberás
repetir el proceso, disparándole siempre que reaparezca. Tras la batalla,
Veneno saltará a las alcantarilla, y tú deberás seguirle.
Puedes encontrar los siguientes cómics ocultos.
1. En la zona de la entrada, tras entrar por la
caverna.
2. Detrás de la catarata.
3. Hacia la izquierda en la pr ime- ra sección
de la Planta.
4. En la segunda caja, tras pulsar el
interruptor en la zona de túneles.
5. Tras hablar con el Lagarto.
Tras varios túneles
y carreras, llegarás a una zona principal; en el túnel de la derecha te
esperan dos hombres-lagarto, que derrotarás con facilidad. Continúa hasta
llegar a una larga caverna (si vuelves hacia atrás encontrarás un cómic);
balancéate hacia las tuberías y, tras ellas, llegarás a otro túnel y te
enfrentarás a cuatro hombres- lagarto a la vez, nada menos: usa la cúpula de
red y ocúpate después de ellos, uno por uno. Continúa hacia la siguiente
sección de las alcantarillas.
Cruza la zona de las tuberías (evita a los enemigos) y llegarás a una zona con
tuberías verticales: apunta con L1 hacia la tubería con luces verdes, y
busca el cómmic oculto tras la catarata. Continúa hasta llegar a otro túnel
(te esperan otros cuatro lagartos), y tras él llegarás al Metro:¡prepárate!
Debes mantenerte sobre los vagones del metro
hasta que llegue al final, peleando contra los lagartos que te acompañan en el
viaje. Al final llegarás a la Planta Eléctrica del Metro: ve a la sección en
forma de T; ve por el pasillo de la derecha, sube por el agujero y continúa
hasta llegar a un interruptor: actívalo y salta abajo cuando baje el agua.
Corre hacia el fondo y sube con tu red a otra
habitación, con otros tres interruptoresquote actívalos y se abrirá una
puerta, revelando tres lagartos y un nuevo interruptor, que volverá a hacer
bajar el agua. Repite este proceso hasta que actives todos los interruptores del
nivel, y podrás acceder a una nueva sala, con interruptores en las esquinas:
actívalos.
Una nueva zona. pégate al techo y evita el
agua, moviéndote cuando baje su nivel. Sal y balancéate hacia el interruptor,
para desalojar el agua y poder así bajar a las tres cajas que aparecen; pulsa
el interruptor que hay en una de ellas y accede a la próxima sala. Quédate en
la entrada y activa sóío dos interruptores: el que está justo bajo ti (dos
plataformas más abajo) y el que está a la izquierda de la entrada, cruza las
puertas que se han abierto, tuerce a la izquierda en la prime-ra intersección,
y después a la derecha, más allá de las trampas, entre por el pasillo de en
medio.
TERCER JEFE:
VENENO (2 PARTE)
Tu segundo enfrentarniento contra este simbion
te es muy similar al primero... exceptuando el detalle de que Mary Jane se
encuentra en una trampa de agua, controlada por cuatro interruptores repartidos
por la habitación: desactívalos cuanto antes durante la pelea, golpeando a
Veneno y evitando que active él los interruptores.
Nivel 5
Los simbiontes
invaden el Bugle, tomando rehe nes. Las buenas noticias son que puedes
rescatarlos sin temor a que los maten... las malas son que los simbiontes; son
muy duros e inmunes a la telaraña.
El primer interruptor para liberar a los rehenes
está justo frente a Spidey, al comienzo del nivel: actívalo disparando la red
sobre él. Ve ahora a la esquina trasera y cruza el hall hasta llegar a otro rehén,
que liberarás al romper el cristal. Sube por el conducto de arriba y encontrarás
el último interruptor, ve hacia delante y baja a la siguiente habitación: en
la esquina del fondo se encuentra un ascensor bloqueado con telaraña, que podrás
eliminar pulsando el interruptor cercano.
Subido al ascensor, te la verás con varios
simbion tes mientras bajas; tras un par de barreras de red, el ascensor se
detendrá: entra por la puerta de la izquierda y pulsa el interruptor para
seguir bajando, y vuelve a hacerlo cuando se detenga de nuevo. Entra por la puer
ta contigua antes de que caiga el ascensor.
En la próxima zona, deberás destruir los
generadores de simbiontes: el primero está justo frente a ti; sigue hacia
delante, gira a la izquierda luego a la derecha y continua hasta llegar a una
rampa que conduce al segundo generador. Sal de ese cuarto y ve hacia la
izquierda, a otra zona con un nuevo generador (entre dos rollos de impresión).
El último generador está sobre otra rampa, donde encontrarás también un poco
de telar aña flamígera (pulsando el interruptor de la pared), ideal para
acabar con los simbiontes. Sal fijándote en la brújula.
Te encuentras ahora en el sótano, donde debes
destruir dos generadores más. Ve hacia delante, gira a la izquierda y llegarás
al primero, y a un interruptor que da acceso a un cuarto secreto con telaraña
(normal y flamígera) y energía. Sal, ve a la izquierda y te encontrarás...
icontigo mismo! Corre al final de la sala, pulsa el interruptor, gira a la
derecha y corre a la siguiente habitación; gira a la izquierda y corre hacia el
fondo, ve a la derecha y sube con tu red a un pequeño cuarto que esconde otro
interruptor y un simbionte: activa el primero, sal, gira a la izquierda dos
veces y llegarás al último generador. Sal de allí y ve al fondo, para
enfrentarte al impostor que te ha difamado.
CUARTO JEFE: MISTERIO
Debes derrotar a Misterio dos veces, nada menos.
Primero, debes acabar con su primera encarnación atacando sus seis puntos débiles:
2 cerca de su cabeza, 2 en el pecho, y 2 en las piernas (usa bolas de red) A
continuación Misterio electrifica rá el suelo, y tendrá dos puntos débiles
cerca de su cabeza: esquiva los lásers que disparan y lanza bolas de red contra
ellos, y después hacia su cabeza hasta derrotarle.
Nivel 6
Tu primer
objetivo no es nuevo: destruir generadores de simbiontes. Directamente a la
izquierda del comienzo del nivel encontrarás el primero (sobre unas cajas), y
otro más justo enfrente de ti; desde aquí verás una apertura en el muro, que
te conducirá al tercer genera dor. Sal de túnel (por la derecha) y llegarás a
dos generadores más; abandona el conducto pequeño y continúa por los
pasadizos hasta llegar a la siguiente zona.
Esta zona (y las dos siguientes) tiene el suelo
electrificado y cañones láser sobre plataformas, Puedes cruzar estos lugares
de dos formas: balanceándote de plataforma en plataforma, destruyendo los cañones
con bolas de red; o, bien puedes ir en red pasando bajo las plataformas. Tras
cruzar estas tres salas, ve hacia la puerta y activa el interruptor; a
continuación ve habitación por habitación, para desactivar los interruptores
y acabar así con la niebla que cubre la ciudad. Ahora, prepárate para la
hatalla final.
PRIMER COMBATE: DOCTOR OCTOPUS
Doc Ock está en medio de la sala, tras un campo
de fuerza, corre a su alrededor (en el sentido de las agujas del reloj) y
esquiva sus ataques hasta que surjan del suelo cuatro interruptores. Cuando los
hayas activado todos, el campo de fuerza central desaparecerá, con lo que podrás
atacar a Mr. Pulpo con tus bolas de red... ipero hazlo antes de que reaparezca
el campo de fuerza!
SEGUNDO COMBATE: MATANZA
La cosa se pone chunga: deberás ser muy hábil
para conducir a Cletus a la barrera sónica que hay en el centro de la habitación;
lo mejor es usar el tercer golpe de la secuencia de patadas, empujando así a
Matanza. Así que ya sabes: ipatéale el culo!
COMBATE FINAL: ¡MONSTER OCK!
La fusión Matanza-Octopus da lugar a un
terrible enemigo, con el que tendrás que seguir varias reglas. no dejes de
correr y saltar, reservando tu telaraña para cuando la necesites de verdad (es
decir, para balancearte en distancias largas: si te pegas a un muro, despídete);
ataca SOLO CUANDO ESTÉS SEGURO. Sigue estos consejos y, si consigues
derrotarle, podrás sentirte orgulloso: eres todo un héroe.
SECRETOS
TRAJES
ESPECIALES
Traje simbionte: Uniforrne conseguido en las
Secret Wars. Introduce el código "BLKSPIDR" , o bien completa el
juego; este traje dispone de telaraña ilimitada.
Spiderman 2099: Traje de Spidey del siglo XXI.
Teclea el código" TWNTYNDN", o consigue todos los cómics; con este
uniforme tus golpes tendrán el doble de potencia.
Capitán Universo. Encarnación de una entidad cósmica.
Teclea el código
"S COSMIC", o bien completa el juego
en modo Difícil; este traje te otorgará doble potencia, telar aña infinita
invencibilidad.
Spiderrnan Unlimited: Traje de la nueva serie de
animación de Spidey. Teclea el código "PARALLEL" o completa el juego
dos veces; con este traje podrás comuflarte al pulsar L2.
Araña Escarlata. El genial traje que llevó Ben
Reifly Teclea "LETTER S" o derrota a Rhino en el nivel 3-1.
El sorprendente Hombre Bolsa: La Antorcha Humana
tuvo la ocurrencia de proporcionarle este elegante traje a Spidey. Teclea
"AMAZBGMAN" este maravilloso uniforme sólo te permite llevar dos
cartuchos de red.
Peter Parker Teclea "MJS STUD". o bien
consigue todas las esferas en el modo Training; a continuación, metete en
el foso y corre hacia el muro con una "?", para reunirte con
Peter en menos de un minuto. Como Petey sólo dispondrás de dos cartuchos.
Cambio rápido. Spidey a medio vestir. Teclea
"ALMSTPKR" o consigue más de 10.000 en el modo Training. Sólo
tendrás dos cartuchos.
Armadura de Spiderman: Primero, activa el traje
de Capitán Universo, una vez lo hayas seleccionado, hazte con el icono de la
armadura durante el juego y aparecerás con ella para el resto del juego.
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